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 ロイヤルナイトテイル -ホワイトナイトテイル 第3章-は2025年8月14日(金)〜9月18日(金)開催のイベント。
 ホワイトナイトテイルシリーズの3作目のイベントである。
開催前
 告知はほとんどなく8月11日に、「ロイヤルナイトテイル -ホワイトナイトテイル 第3章-」ホワイトナイトテイル終章、開幕目前🏫🥀と一文だけの告知、翌日、翌々日にキャラ紹介をして8月14日に開催とスピード開催となった。
開催後

イベント内容

  • 本編(2026年8月14日(金)16:00〜9月18日(金)15:59)

良かった点

ホワナテ1の二つ名の回収

 憤怒の王子姫、暴食の姫騎士と言う大罪に絡んだ二つ名が今作で使われた。

悪かった点

ガチャがアンナテである

 エデルヴェスにも、プリムヴェールにも、ポインセットにも、もちろんリーリオにもボイスがないしガチャもない
 これではホワナテではなくアンナテガチャではないだろうか?

展開が雑

 アンナテの時から雑であったが、今作も大分雑である。
 特に色欲の部分は対象年齢が3歳以上(笑)のためなのか何がどう色欲の試練なのか不明なまま終わってしまった。

賛否両論点

最終回詐欺?

 「ロイヤル学園最後の戦い」と言う公式の謳い文句を見て最終回だと思った人は多かったと思われるが、まだ終わりではない

 

その他

アンナテは?

 2で5年以上止まってしまっている上、黒猫氏が無事に戻った描写はない。(まあ他のイベントでも稀によくある事だが)
 一応アンナテ2で万物の始まりと終わりを見通す異界を遮断したため、完結したと言えなくもない…のか?

石の数

 クエスト8×2、君の本4+10個、PT報酬1+1+1+1+1+1+1+1+1+10(19個)で合計49個

ガチャ

 はいはい、いつもの絵合わせガチャ。
 ただし今回は新顔のスキルが入っており、そのスキルは当たり。
 …7種×3属性の21体絵合わせと思ってたら8種になった件について…
 光属性側にはもう来ているスキルセットなので闇のみではある。

 実装表はこんな感じ
 残り6体と思って3体絵違いが実装されたが、8スキル目追加で1体実装であと5体。
 本当に先が長い…。

 新規スキルのトルテは反転フィールドなど問わずに使えるので大当たりの部類。
 来月はGAなのでここでわざわざ追う必要はないと思われるが…。
火水雷
1体目デュアルキャスト/反転フィールド◯◯△
2体目起死回生/ステータス犠牲大魔術◯◯△
3体目ベール/ステ犠牲WAS×●◯
4体目攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド◯●◯
5体目逆境強化/削命◯◯◯
6体目スキチャ/統一●◯×
7体目超魔術・邪◯×◯
8体目重撃/弱体化●××

王者の紅薔薇 スノウ・シラユキ

 火/闇 AS:属性特攻連撃・状態特効 SS:スキルチャージ・邪/統一パネル変換 EX-AS:パネル属性カウント攻撃・パネルリザーブ
 セリアルの火版。
 代用可能ではあるのでそこまで重要度は高くないはず。 

硝子の青薔薇 アーシュ・シンデレラ

 水/闇 AS:連撃・チェイン攻撃 SS:守護のベール/ステータス犠牲強化(ダブルAS) EX-AS:貫通・チェインプラス
 ルミスフィレスの水版。

林檎樹の乙女人形 ピノキオ&ケット

 水/闇 AS:状態異常攻撃・回復 SS:攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド EX-AS:統一特殊変化
 ガトリン、バエル(ディアブロ4)の水版。

甘美香るアプリコット トルテ

 火/闇 AS:種族特効・集約(攻撃) SS:重撃連鎖フィールド/弱体化大魔術 EX-AS:貫通・連撃
 闇版のリフィル、そのた、ミコト。
 あのぶっ壊れスキルと名高い重撃(光)の闇版。
 ただしSS2が火属性となっており、反転して複属性封印をする場合には注意がいる。
 ちなみにトルテのSS2は火属性で弱化属性も火属性(今までのは攻撃は主属性、弱化は光)なので、2回目のSSが乗る点も強い。
 2回SS?SS1の5tならともかくSS2の10tは難しくね?と思うかもしれないが、この精霊ASに集約(スキルチャージ)がある。
 集約の効果で被ダメ8万以上を受けていれば、ASにスキルチャージ3の効果があり、昏眼で6ターン(+1)のチャージができるのでSS1を無視すると2ターンおきに…、パネルスキチャでも毎ターンSSが使える。
 そこまでやりだすとSS1の5tが使えなくなるのでそういう意味ではスノウが欲しくなる。
 …そういうレベルじゃないといらないともいうが…。
 自傷でさっさとASを発動させたいので削命も欲しいが別にそこは犠牲系のスキルでもいいしどうせ戦闘してれば8万の被ダメ…PT5人なので1人当たり16000ダメージ…なんてすぐに食らうのでそっちは問題ない。まずSS1の起動がいるので最初の1〜2ターンはどうせSS2なんて使わんしな…
 光属性と異なりSS2は20%以下でないと弱化が290%入らないが、別にあれおまけでヤバいのは重撃効果なのであんまり問題はない。


 ぶっ壊れとは言ったが実装当初はかなり強い程度だったので重撃/弱化が何がヤバいのかということを記載すると例えば火闇で最大火力と言い出すと多分アヤツグの刃滅大魔術がお手軽に出せる火力だろうが、刃滅大魔術は単独ではせいぜい1000万くらいの火力で止まる…(たぶん?)
 融合を入れて2倍適用でようやく5000万ちょい。
 だが、今は違う(ギュッ)!
 まず重撃のせいでお手軽にチェインが1000チェイン(火力10倍)くらい稼げてしまう。そこに最大2.9倍(実質3.9倍)の弱化が入る。
 HP調整や重撃が乗りづらくなるとはいえ、全部乗っけることができれば1000チェインくらいで単純計算で5000万×10×4で20億…?
 一時期のカンストダメージの24億がわりと素で出せそうなんですけど……
 恐ろしいのはここまでなんかぶっ飛んでいるサポートスキルなのに何故か本体のASやSSも自重しておらずチェイン乗ってなくても集約発動圏内になると毎ターン100万くらいのAS火力を出す。チェイン乗ってSS入れると1人でASだけで5000万位出るよ?
 そんな感じで一時期の幻闘戦の複属性光が許されるデッキの最終手段はピン差しのあのタイプの重撃だけで削っていた。お前もう1人で良くね…?状態。いやまあ原因として持ち物検査が厳しすぎて許される枠が1枠しかないからそうするしかないみたいな切実な状況もあったのだが…。
 光属性のほうは弱化が光でSSが結構制限された気がしないでもなかったが、今回は主属性なので本当にヤバい気がする。シランケド

 ちなみになんで当時これがそんな強くなかったかって当時は純属性全盛期で純属性以外は出禁食らってたので…はい。

報酬精霊

 ポイント報酬が1枚。

一途な教頭 ランタナ・シャスール

 火/闇 AS:複属性攻撃強化・属性特効連撃 SS:統一大魔術 EX-AS:全体化・種族攻撃強化
 ホント好きだなこのタイプの統一…。
 少なくとも通常クエストでは使う価値はない。
 EXASはワンちゃんなくもない…いやないな?レベル

報酬結晶

 いつも通り2個

秘技の特大結晶<大魔術>

 SPスキル<大魔術>の効果値を250アップ

 く〜これだよこれ!こういうシンプルにいらない結晶のほうが書いてて楽!
 いらない!

硝子の青薔薇の結晶<アーシュ>

 <主属性:水、複属性:闇>の味方全体の攻撃力とHPを300アップ

 このタイプ確か反転すると効果が消えるので反転フィールド前提結晶。

王者の紅薔薇の結晶<スノウ>

 種族が物質・戦士・AbCdの味方全体の攻撃力とHPを200アップ

 最近は我孫子結晶多いですね

LtoL

 アンダーナイトテイル2のアーシュ、スノウ、ピノキオ、リコラ、メメリー、ストルテの6名がLtoL。

関連項目

どなたでも編集できます

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