最終更新:ID:l7JBiXBYyA 2026年09月04日(金) 20:35:36履歴
| 幻闘戦>永遠ノ書 |
永遠ノ書は第23回幻闘戦のサブタイトル。
開催期間は2026年6月26日(金)16:00〜2026年7月16日(金)15:59開催。
ストーリーはリザ、リュディ関連である。
- 2026年6月26日(金)16:00〜2026年7月16日(金)15:59?開催。
- 1戦目:6月26日〜AbyssCode02「絶望の聖地 スヴェート」
- 2戦目:6月29日〜アイドルωキャッツカルテット!!!! 〜あなたに届けるピュアチョコレート〜「大怪獣ヂョゴラ」
- 3戦目:7月3日〜FairyChord2 Chord Sharing「まとうは人造情念装甲 金森ミチカズ」
- 4戦目:7月6日〜時詠みのエターナル・クロノス�� 〜さよなら、サマー〜「夏に輝く夏女 ヨッココ・ルボア」
第21回(幻闘戦修羅ノ書)最中(2026年2月13日(金)16:00〜2026年3月5日(金)15:59開催)に告知があり次回は6月26日開催と判明した。
その後は本当に一切情報がなく6月23日に永遠ノ書というタイトルが24日にアリスとユッカの公開が、25日にはなにもなく、26日に開催となった。
永遠という単語からシャロン&テオドールあたりを予想する人もいたが、幻闘戦のマークがルドルフなのでそこからエタクロ関連と気づいた人もいたとかなんとか…。
それ以上にどちらかというとおかえり魔道杯β2エステレラ杯に向けた準備のほうが話題だったというかなんというか…。
第4回目からあまりの難解すぎる幻闘戦のポイント計算に有志の方がツールを作成し公開している。一応リンク。(問題があるようならば連絡していただければリンクは削除します。)
とりあえずこれを使ってポイント計算をするとよいだろう。
その後は本当に一切情報がなく6月23日に永遠ノ書というタイトルが24日にアリスとユッカの公開が、25日にはなにもなく、26日に開催となった。
永遠という単語からシャロン&テオドールあたりを予想する人もいたが、幻闘戦のマークがルドルフなのでそこからエタクロ関連と気づいた人もいたとかなんとか…。
それ以上にどちらかというとおかえり魔道杯β2エステレラ杯に向けた準備のほうが話題だったというかなんというか…。
第4回目からあまりの難解すぎる幻闘戦のポイント計算に有志の方がツールを作成し公開している。一応リンク。(問題があるようならば連絡していただければリンクは削除します。)
とりあえずこれを使ってポイント計算をするとよいだろう。
雷/光 AS:連撃 SS:天穹大魔術 EX-AS:全体化・貫通
EXASはまあそこそこ。
初手からダメブロ貫通全体化の800は悪くはない。
40チェインで3800も雑に便利枠。吸収貫通も欲しかったくらい。
SSは…天穹の複属性光属性がウィズの10回限定くらいしかいなかったのでよくわかんないやつ。
よく天穹は持ち出されるが天穹が強いからという理由ではなく融合多弾ギミックを無理やり突破の面が大きく感じられ強い印象があんまないんだよなという…。
ただ反転属性で2250×6属性は悪くはないし…どうなんでしょうね…。
というわけで使ってみるまではよくわからなそうな感じ。
→使ってみた感じASのスキルチャージが無法でこのおかげでスキチャ3で天穹5が溜まるように設計されている。そのためターンが短めのスキチャでも十分スキルが回り小回りが効く。
EXASはまあそこそこ。
初手からダメブロ貫通全体化の800は悪くはない。
40チェインで3800も雑に便利枠。吸収貫通も欲しかったくらい。
SSは…天穹の複属性光属性がウィズの10回限定くらいしかいなかったのでよくわかんないやつ。
よく天穹は持ち出されるが天穹が強いからという理由ではなく融合多弾ギミックを無理やり突破の面が大きく感じられ強い印象があんまないんだよなという…。
ただ反転属性で2250×6属性は悪くはないし…どうなんでしょうね…。
というわけで使ってみるまではよくわからなそうな感じ。
→使ってみた感じASのスキルチャージが無法でこのおかげでスキチャ3で天穹5が溜まるように設計されている。そのためターンが短めのスキチャでも十分スキルが回り小回りが効く。
刻印は
| 刻印 | 効果 | |
|---|---|---|
| その他 | 3 | 基礎ステアップHP3000・ATK6000ダウン |
| その他 | 8 | 敵HP300倍 |
| その他 | 3 | 被ダメ5倍 |
| その他 | 1 | 難問クリティカル禁止 |
| クエスト開始時 | 2 | 味方に防御貫通デバフ付与 |
| 1戦目 | 1 | 先制パニシャ |
| 2戦目 | 1 | 左が1体倒れると怒りで先制蘇生 |
| 3戦目 | 1 | 先制盗む |
| 3戦目 | 1 | 先制中挑発 |
| 3戦目 | 2 | 左99%未満で怒りで即死攻撃 |
| ボス戦 | 3 | のろい5万 |
| ボス戦 | 1 | ボスの怒りは100%未満に変更 |
| 編成 | 1 | 大結晶禁止 |
| 編成 | 2 | 火闇のみ |
こんな感じ。
これ以上にないくらいのリニーダ&ティリルカとヤーシャラージャ接待。
1戦目でパニックシャウト弱が飛んでくるのでパニックシャウト系無効系などがないと1t目にSSが使えない。となると被ダメ5倍の5000+2000×3で11000ダメージを受けることになるがこれを受けきれないと足切りとなる。
2戦目は特に問題ないが、3戦目ではHP30の敵を1以上削ったら即死、先制盗む、スビェートが挑発しているのでスビェートの上から全体30連撃をかます必要がある。
ちなみに即死トラップとして3戦目左を撃破した状態でスビェートをHP4割以下に削るとHP50%蘇生→蘇生された左が怒って即死というトラップがある。
あとはボス戦でボスの左がHP攻撃-5万、ボス(2.4億)をHP100%以下にすると死の秒針4が飛んでくるので無効化や回復を持っていくか4(3)ターン以内に削れというギミックくらい。
一応他属性は火光であれば鉄壁は吹雪で削れば良く、秒針も上から殴り殺したり回復もいっぱいいるので特に難しい要素はない。
刻印のお陰でリザーブのリルムや超魔術アリエッタでチェインを稼げるので最後の方は毎ターン2000万以上の火力を出せるのが楽しいくらい。
一方で、キワムとフォルテ、もしくはリニーダ&ティリルカとヤーシャラージャがいない場合はボス戦ののろい刻印で刻印が一気に3削られ、更に火闇統一もできないので2刻印ダウンでとりあえず25刻印というところから始まるクソみたいなクエストとなる。
一応インゴルドゲーでボス戦ののろいも一回インゴルド以外に全滅してもらい蘇生することで突破できるので28までは目指せるといえばそうなのだが…。
余談だがXにて「のろいステータスダウン飛んでくるならサプラーディ使えるんじゃ」とサプラ結晶を付け撃沈する例が何件か見受けられた。
これはサプラーディ結晶が無効化するのはのろいによるHPステアップの解除のみであるという点の不理解である。
そのためのろい5万が飛んできた場合ステアップは解除されないが(素のHP+ステアップ)-のろい5万を無視できるわけではない。
また、ATKや他のバフ(含限界突破)は解除される。そのため5万のステダウンされた場合耐久できたとしても与えるダメージが1で詰む。
ライフアタックとかが採用できるならまだワンちゃん無きにしもあらずではあるが…。
本日のカタバ枠
主な刻印は
上記の通り、刻印30クリアには「雷闇統一」と「(雷闇の)妖精を編成すること」が必須である。
開放日の6月29日以前の時点で「雷闇の妖精」に該当するのは、およそ半年前のイベント聖霊であるヴァナのみである。(厳密には、特別なカード(妖精)も該当する。)サマコレ2026のガチャ精霊or配布でも対応できる可能性はあるものの、依然として候補はかなり絞られている。
ここ数年、「イベント配布精霊に全然出番がない」として批判されることも多かっただけに、なかなか興味深いステージ設計と言えるだろう。
ヴァナを仕込んだ上で、刻印30で突破可能なデッキは、29日以前で2通りあった。1つ目は0t反転解除を含んだ反転デッキである。これは17ターンほどかかる。2つ目はキワム・フォルテのステータス反転デッキで、8ターンほどでクリア可能であった。
所要ターンやステージ構成的に、運営は後者を接待しようとしている可能性がありそうだ。しかし、ステータス反転デッキのキーカードが登場するロックマンコラボは30日に終わってしまう。
サマコレの内容次第だが、コラボガチャを深追いするかを見極める必要があるだろう。
その後、2s以内の回答が何度も必要になるもののAS特殊変化を利用することでフォルテ・キワム無しでも一応30刻印可能なデッキは発見されている。
なお、接待精霊のはずのルミスフィレスはフォルテ・キワムの2体、少なくともキワムがないと機能しないタイプの精霊だったのでコラボで引けてない場合はヴァナを使うしかない。
主な刻印は
| 刻印 | 効果 | |
|---|---|---|
| その他 | 8 | 敵HP2.5倍 |
| その他 | 3 | 被ダメ2倍 |
| フィールド | 3 | 7%継続ダメージ |
| 2戦目 | 2 | 左下死亡時のろい |
| 2戦目 | 2 | 1体以上撃破で怒りで即死攻撃 |
| 3戦目 | 1 | 左下先制SS耐性99%・AS弱化10% |
| 3戦目 | 1 | 左上先制貫通5連撃1500 |
| ボス戦 | 1 | 先制恐怖で100%以下でAS・SS無効(雷以外) |
| 2戦目とボス戦 | 1 | 先制属性吸収 |
| 編成 | 2 | EXAS禁止 |
| 編成 | 2 | 大結晶禁止 |
| 編成 | 2 | 雷闇以外禁止 |
| 編成 | 2 | 妖精1体以上 |
上記の通り、刻印30クリアには「雷闇統一」と「(雷闇の)妖精を編成すること」が必須である。
開放日の6月29日以前の時点で「雷闇の妖精」に該当するのは、およそ半年前のイベント聖霊であるヴァナのみである。(厳密には、特別なカード(妖精)も該当する。)サマコレ2026のガチャ精霊or配布でも対応できる可能性はあるものの、依然として候補はかなり絞られている。
ここ数年、「イベント配布精霊に全然出番がない」として批判されることも多かっただけに、なかなか興味深いステージ設計と言えるだろう。
ヴァナを仕込んだ上で、刻印30で突破可能なデッキは、29日以前で2通りあった。1つ目は0t反転解除を含んだ反転デッキである。これは17ターンほどかかる。2つ目はキワム・フォルテのステータス反転デッキで、8ターンほどでクリア可能であった。
所要ターンやステージ構成的に、運営は後者を接待しようとしている可能性がありそうだ。しかし、ステータス反転デッキのキーカードが登場するロックマンコラボは30日に終わってしまう。
サマコレの内容次第だが、コラボガチャを深追いするかを見極める必要があるだろう。
その後、2s以内の回答が何度も必要になるもののAS特殊変化を利用することでフォルテ・キワム無しでも一応30刻印可能なデッキは発見されている。
なお、接待精霊のはずのルミスフィレスはフォルテ・キワムの2体、少なくともキワムがないと機能しないタイプの精霊だったのでコラボで引けてない場合はヴァナを使うしかない。
本日のカタバ枠(2回目)
2戦目と3戦目の先制防御貫通4000×2と85%の割合のコンボのせいでHP54000程度ないと耐えられない。
もちろんそんなの用意できるわけがないのでダメージ変換フィールド必須。あとついでに被ダメが大きいので逆境も欲しい。
あとはそれらを起動させる頭取とリニーダ&ティリルカでだいたいデッキ完成。
常時防御貫通デバフが付与されているのでリザーブリニーダあたりでも持ってくればいいんじゃないんですか…?
カタバ枠なので、それらがない瞬間に一瞬で火闇縛りで2刻印、戦士・術師で3刻印と一瞬で持ってかれる。様々なカードを使用したデッキとは…?
火闇以外の場合回復ブロックフィールドを超えるために逆境強化の回復増加効果と高効果値の起死回生がほしい。
また、高効果値の起死回生でも素のHPがかなり高くないと起死回生で3万の回復ブロックを超えられない。そのため限界突破型の融合強化が必須となる。
あと敵の属性問題で水か火のみ、種族問題でアレヴァン出禁となっている。もう一度いうが様々なカードを利用させるゲーム性とは…?
| 刻印 | 効果 | |
|---|---|---|
| その他 | 8 | 敵HP50倍 |
| その他 | 3 | 被ダメ1.5倍 |
| 2戦目 | 1 | 先制左下右下属性吸収(火水雷) |
| 3戦目 | 1 | 全体多層30 |
| 3戦目 | 2 | 3戦目回復ブロックフィールド3万 |
| 2戦目と3戦目 | 3 | 先制割合85% |
| 2戦目と3戦目 | 3 | 先制防御貫通4000×2 |
| 3戦目とボス戦 | 1 | 中央先制火力2倍ステアップ |
| ボス戦 | 1 | 不屈(49%) |
| クエスト開始時 | 2 | 防御貫通デバフ付与 |
| 編成 | 3 | 戦士・術師縛り |
| 編成 | 2 | 火闇縛り |
2戦目と3戦目の先制防御貫通4000×2と85%の割合のコンボのせいでHP54000程度ないと耐えられない。
もちろんそんなの用意できるわけがないのでダメージ変換フィールド必須。あとついでに被ダメが大きいので逆境も欲しい。
あとはそれらを起動させる頭取とリニーダ&ティリルカでだいたいデッキ完成。
常時防御貫通デバフが付与されているのでリザーブリニーダあたりでも持ってくればいいんじゃないんですか…?
カタバ枠なので、それらがない瞬間に一瞬で火闇縛りで2刻印、戦士・術師で3刻印と一瞬で持ってかれる。様々なカードを使用したデッキとは…?
火闇以外の場合回復ブロックフィールドを超えるために逆境強化の回復増加効果と高効果値の起死回生がほしい。
また、高効果値の起死回生でも素のHPがかなり高くないと起死回生で3万の回復ブロックを超えられない。そのため限界突破型の融合強化が必須となる。
あと敵の属性問題で水か火のみ、種族問題でアレヴァン出禁となっている。もう一度いうが様々なカードを利用させるゲーム性とは…?
本日のカティア枠。
どうでもいいけど無属性の結界は初。
無とは一体…ウゴゴゴゴ…。
問題は雷光縛りと属性結界のせい。
雷光で天穹なんて…あったよ!A報酬!でかした!
というわけでA報酬のユッカ&アリスがない場合30刻印はかなり厳しい。
チェインを稼いでボススキップというのもチェイン補正無効で一応対策されている。
ただ不可能ではないらしく、剣聖眼とボス戦は弱化でボスワンパン戦法やアルバトロス結晶で闇属性を用意して気合で突破する方法なんかも上がってはいる。
問題は、ここまで接待に次ぐ接待クエスト…頭取・リニーダ&ティリルカ、フォルテ・キワム・ルミスフィレス、頭取・リニーダ&ティリルカ・ガトリン・チオという30刻印をかなり取りづらいクエストを量産し続けた挙句がこれ。
A報酬を取るには28刻印以上必須であり、3クエストで28刻印を取らないとこれの高刻印が取りづらい。
高刻印が取れないということは例えばユッカ&アリスさえあれば30刻印が行ける、1回目の挑戦からユッカ&アリスさえあればSSやS報酬まで到達できるという人が出るのだが、運営的にはそういう人間は想定しておらず報酬が欲しいならガチャれとの仰せのようだ。
C報酬の方でクリアできる縛り内容ならわかるのだがA報酬を前提としたカティア枠はカティア時(第7回)から文句を言ってるのだが運営くんはアンケートとか読まないからなあ…。
| 刻印 | 効果 | |
|---|---|---|
| その他 | 3 | 基礎ステアップHP3000、ステダウンATK2000 |
| その他 | 8 | HP100倍 |
| その他 | 3 | ダメージ4倍 |
| 1戦目 | 1 | 先制回復反転(500) |
| 1戦目 | 1 | 複属性4体以下で即死 |
| 2戦目と3戦目 | 2 | 先制個別多重結界6属性(1) |
| ボス戦 | 2 | 90%未満で怒り、先制個別属性結界6属性50万、以降回復&攻撃→個別結界に |
| 編成 | 2 | 雷光のみ |
| パネル | 3 | 回復20、ATKダウン1500 |
| フィールド | 3 | 継続ダメージ15% |
| フィールド | 2 | チェイン補正無効 |
どうでもいいけど無属性の結界は初。
無とは一体…ウゴゴゴゴ…。
問題は雷光縛りと属性結界のせい。
雷光で天穹なんて…あったよ!A報酬!でかした!
というわけでA報酬のユッカ&アリスがない場合30刻印はかなり厳しい。
チェインを稼いでボススキップというのもチェイン補正無効で一応対策されている。
ただ不可能ではないらしく、剣聖眼とボス戦は弱化でボスワンパン戦法やアルバトロス結晶で闇属性を用意して気合で突破する方法なんかも上がってはいる。
問題は、ここまで接待に次ぐ接待クエスト…頭取・リニーダ&ティリルカ、フォルテ・キワム・ルミスフィレス、頭取・リニーダ&ティリルカ・ガトリン・チオという30刻印をかなり取りづらいクエストを量産し続けた挙句がこれ。
A報酬を取るには28刻印以上必須であり、3クエストで28刻印を取らないとこれの高刻印が取りづらい。
高刻印が取れないということは例えばユッカ&アリスさえあれば30刻印が行ける、1回目の挑戦からユッカ&アリスさえあればSSやS報酬まで到達できるという人が出るのだが、運営的にはそういう人間は想定しておらず報酬が欲しいならガチャれとの仰せのようだ。
C報酬の方でクリアできる縛り内容ならわかるのだがA報酬を前提としたカティア枠はカティア時(第7回)から文句を言ってるのだが運営くんはアンケートとか読まないからなあ…。
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