最大HPが偶数となっているカードに対して、マナをあえて+200にせず、調整して奇数にすること。
 対義語に偶数調整という言葉が存在する。

解説

 このゲームにおいて高威力な「味方全体のMAXHPの50%消費」のSSを使用した場合、最大HPが偶数であれば当然半分のHPが消費され、2回の使用で死ぬこととなる。
 ところが最大HPが奇数の場合、このゲームでは「消費されるHPの小数点以下は切り捨て*1」という仕様となっており、実際に消費されるHPは「最大HPから1を引いた値の半分」となる。
 このことを利用して「50%消費SSを2回発動してもHP1で生き残る」というシチュエーションを作るのが目的である。
 かつてはメイトガチャからの+3マナ等を駆使する必要があり、調整は非常に面倒であった*2が、現在では素材庫の登場により任意にマナを振れる状況にあるので、ごく一部の例を除いては*3とりあえず奇数にしておいた方が無難ともいえる。

注意点

 最近では、LtoL解放により最大HPの値が変化する可能性も生じている。進化させた後に何も考えずにL猫を突っ込むと偶数になっていたという事態も起こり得るので注意が必要である。*4 なお、既にマナを200振っている精霊については、LvをMAXより少し下にすることで調整が可能ではある。*5
 現在はマナリセットおよびレベルリセットが実装され、問題があったら振り直せばいいだけであるためすべて過去の話となった。

 また、Lモード時にHPが上がる潜在能力を持っている精霊は「50%自傷→SS2を使用して最大HPを下げる→50%自傷」という手順を踏むことでも倒れることを防ぐことができる。

つまりどういうことだってばよ…?

  • HPが10の精霊が50%削りを使用した場合…5ダメージ受けて残りHPは5で50%→さらに50%削りを使用すると九死が無ければ死亡する。
  • HPが11の精霊が50%削りを使用した場合…50%は5.5だが0.5は切り捨てられ5ダメージ受け、残りHPは6で54%→もう一回50%削りができるドン!
  • 基本的にAS、SSにHP条件を抱えていない精霊ならばなにも考えずにHPの下1桁が奇数になれば大体どうにかなる。

関連ページ

どなたでも編集できます