最終更新:ID:l7JBiXBYyA 2026年07月10日(金) 12:32:21履歴
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※段落の頭に全角空白を、スペースや英数字は半角を使用して下さい。(周知のため1週間程度この文言は残しておいて下さい。)
黒ウィズサマーチャレンジ2は2026年6月29日(月)〜8月31日(金)開催のイベント。
恒例の水着イベである。
下記のサマコレのお知らせはあったがこちらのお知らせはなく割といきなりの開催となった。
LtoLは覇眼4と一応サマコレにセリアルが出てるからアリオテスが配布として登場しているが正直こじつけ気味じゃね…?感がする程度には雑な気がする。
LtoLは覇眼4と一応サマコレにセリアルが出てるからアリオテスが配布として登場しているが正直こじつけ気味じゃね…?感がする程度には雑な気がする。
水着セレクションガチャ10連1回無料
期間は6月29日〜7月31日まで。
内容は2016〜2025までの水着ガチャで1回のみ。
無料ガチャ縛りが最近厳しいはずの運営的(クロマグ無料ガチャで2024クリスマスのエマすら出さない)にはおかしなことに2025の水着ガチャまで収録されている。
まあ1回しか引けず対象精霊は55体?なのでまず引けないのだが…。
サマーフェス週末無料10連ガチャ(7/3〜8/3までで150連、内容は喰牙1〜2023年末のSTELLA☆DASH!2ndまで)
期間は6月29日〜7月31日まで。
内容は2016〜2025までの水着ガチャで1回のみ。
無料ガチャ縛りが最近厳しいはずの運営的(クロマグ無料ガチャで2024クリスマスのエマすら出さない)にはおかしなことに2025の水着ガチャまで収録されている。
まあ1回しか引けず対象精霊は55体?なのでまず引けないのだが…。
サマーフェス週末無料10連ガチャ(7/3〜8/3までで150連、内容は喰牙1〜2023年末のSTELLA☆DASH!2ndまで)
クエスト12、君の本4個、PT報酬1+3+5+10(19個)の合計35個。
同時開催のサマコレ2026ストーリーで3×5で15個
サマーフェスログボとして1日1石17石の配布(期間は6月29日〜7月17日まで)と妙に配布石が多い。
ただし、ガチャが5種なので別に優しくはない。
同時開催のサマコレ2026ストーリーで3×5で15個
サマーフェスログボとして1日1石17石の配布(期間は6月29日〜7月17日まで)と妙に配布石が多い。
ただし、ガチャが5種なので別に優しくはない。
SummerCollection2026としてガチャが開催。
ただし、特に理由もなく5種ガチャ、昨年同様男枠なども廃止となっている。
ガチャの内容は正直かなり微妙気味。セット運用した場合は強いのだが、問題はセット運用の難易度が高すぎる点。
そして例えばセット運用前提のキャラ1体引けたところでそのセット運用キャラが再度ガチャに入るのは1年後(ただし最近は再録が早くなっている)、キャラプレプレミアムに入るのは1年後、キャラプレに入るのは1.5年後、無料ガチャに入るのは3年後となっている。
ちなみに最近は無料ガチャに入る速度は鈍足化し、再録は加速している。うーんそのうち無料ガチャに入るのが5年後とかになりそう…。
冗談抜きでその頃にはサ終してそうである…。もしサ終していなかったとしてもそのスキルセットの旬は終わっているので活躍の機会はまずない。
参考までに2025年夏に出た純属性光はその後推奨クエストが0クエストでそろそろ1年経過しそうである。そのくらい旬でないクエストは冷や飯を食うことになる。
セット運用の配布キャラは配布されることもあるが性能は露骨に押し下げられ、例えば会心3倍属性の限界突破枠はそもそも限界突破を満たすことすら厳しいという産廃気味を見せている。これでどうやって戦えばいいんだ…。
ただし、特に理由もなく5種ガチャ、昨年同様男枠なども廃止となっている。
ガチャの内容は正直かなり微妙気味。セット運用した場合は強いのだが、問題はセット運用の難易度が高すぎる点。
そして例えばセット運用前提のキャラ1体引けたところでそのセット運用キャラが再度ガチャに入るのは1年後(ただし最近は再録が早くなっている)、キャラプレプレミアムに入るのは1年後、キャラプレに入るのは1.5年後、無料ガチャに入るのは3年後となっている。
ちなみに最近は無料ガチャに入る速度は鈍足化し、再録は加速している。うーんそのうち無料ガチャに入るのが5年後とかになりそう…。
冗談抜きでその頃にはサ終してそうである…。もしサ終していなかったとしてもそのスキルセットの旬は終わっているので活躍の機会はまずない。
参考までに2025年夏に出た純属性光はその後推奨クエストが0クエストでそろそろ1年経過しそうである。そのくらい旬でないクエストは冷や飯を食うことになる。
セット運用の配布キャラは配布されることもあるが性能は露骨に押し下げられ、例えば会心3倍属性の限界突破枠はそもそも限界突破を満たすことすら厳しいという産廃気味を見せている。これでどうやって戦えばいいんだ…。
火/闇 AS:状態異常攻撃・回復 SS:攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド EX-AS:統一特殊変化
火闇の4枠目担当
火闇のバリアフィールド枠。条件はステ反転状態で火闇のみとかなり重めだが、書いてあることがおかしく、敵から受けるダメージを指定ダメージに変化させるという一見すると弱い気がしないでもないが実態は頭おかしい事が書いてある。
ガトリンの場合HP100%でスキルを使った場合10%、20%以下で使った場合5%となる。
例えば敵が1億ダメージの5連撃だったとしても受けるダメージは10(5)%×5となる。受けるダメージが1兆だろうがなんだろうが連撃数が10(20)に達しないなら基本死なない。
防御貫通も含むし、これ書き方的に割合とかも防ぎそう…。
敵の残滅は敵が発動した瞬間は防ぐがエンドフェイズ時のダメージ判定は普通に食らう…と思う。わかんないけど!
読み方間違えてたみたいで指定ダメージまでのダメージを固定ダメージにするらしく累計被ダメ6万ダメージ以上は駄目っぽい。正直持ってないから分かんない…。
問題はガトリンを真面目に運用する場合はガトリンを引いたうえでソルバンガチャのリニーダ&ティリルカとヤーシャラージャが必須という点。
解散!
火闇の4枠目担当
火闇のバリアフィールド枠。条件はステ反転状態で火闇のみとかなり重めだが、書いてあることがおかしく、敵から受けるダメージを指定ダメージに変化させるという一見すると弱い気がしないでもないが実態は頭おかしい事が書いてある。
ガトリンの場合HP100%でスキルを使った場合10%、20%以下で使った場合5%となる。
例えば敵が1億ダメージの5連撃だったとしても受けるダメージは10(5)%×5となる。受けるダメージが1兆だろうがなんだろうが連撃数が10(20)に達しないなら基本死なない。
防御貫通も含むし、これ書き方的に割合とかも防ぎそう…。
敵の残滅は敵が発動した瞬間は防ぐがエンドフェイズ時のダメージ判定は普通に食らう…と思う。わかんないけど!
読み方間違えてたみたいで指定ダメージまでのダメージを固定ダメージにするらしく累計被ダメ6万ダメージ以上は駄目っぽい。正直持ってないから分かんない…。
問題はガトリンを真面目に運用する場合はガトリンを引いたうえでソルバンガチャのリニーダ&ティリルカとヤーシャラージャが必須という点。
解散!
雷/闇 AS:連撃・チェイン攻撃 SS:守護のベール/ステータス犠牲強化(ダブルAS) EX-AS:貫通・チェインプラス
雷闇のステ反転軸の3枠目担当
問題児。
属性が雷闇という以外はFairyChord ReReChord3のルミスフィレス。
あのルミスフィレスそんな使ったか…?という点から始まり、そもそもこの型の雷闇精霊はフォルテとキワムであり、エグゼコラボは6月30日の16時に終了する。
ということはエグゼコラボのフォルテとキワムを両方、少なくともキワムを持っていない場合、このキャラは下手するとサ終まで運用できないキャラとなる可能性がある…。
ただし、ストリートファイター6コラボのルークはほぼ同じ性能のティリルカが数カ月後のソルバン3で出たりという前例もありちょっとどうなるかがわからない。
雷闇のステ反転軸の3枠目担当
問題児。
属性が雷闇という以外はFairyChord ReReChord3のルミスフィレス。
あのルミスフィレスそんな使ったか…?という点から始まり、そもそもこの型の雷闇精霊はフォルテとキワムであり、エグゼコラボは6月30日の16時に終了する。
ということはエグゼコラボのフォルテとキワムを両方、少なくともキワムを持っていない場合、このキャラは下手するとサ終まで運用できないキャラとなる可能性がある…。
ただし、ストリートファイター6コラボのルークはほぼ同じ性能のティリルカが数カ月後のソルバン3で出たりという前例もありちょっとどうなるかがわからない。
水/闇 AS:属性特攻連撃・状態特効 SS:スキルチャージ・邪/統一パネル変換 EX-AS:パネル属性カウント攻撃・パネルリザーブ
まだ他に1体も存在しないはずの水闇ステ反転軸の6体目担当。
おかしいな!まだ水闇ステ反転軸は1体も出てねえのに…。1〜5番がいない戦隊の補充枠みたいな…
一応なんか言われる気がするので並べると
7枠目も見たことない気がするのだが何故か予想がつく…一体なぜだ…?
ちなみにノリと気分で言ってるので順番が変わるかもしれない。それは御愛嬌。
まだ他に1体も存在しないはずの水闇ステ反転軸の6体目担当。
おかしいな!まだ水闇ステ反転軸は1体も出てねえのに…。1〜5番がいない戦隊の補充枠みたいな…
一応なんか言われる気がするので並べると
| 1体目 | デュアルキャスト/反転フィールド |
| 2体目 | 起死回生/ステータス犠牲大魔術 |
| 3体目 | ベール/ステ犠牲WAS |
| 4体目 | 攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド |
| 5体目 | 逆境強化/削命 |
| 6体目 | スキチャ/統一 |
| 7体目 | 超魔術・邪 |
7枠目も見たことない気がするのだが何故か予想がつく…一体なぜだ…?
ちなみにノリと気分で言ってるので順番が変わるかもしれない。それは御愛嬌。
火/闇 AS:連撃・回復 SS:逆境強化/削命大魔術 EX-AS:全体化・EX強化
火闇のステ反転軸の5体目担当。
イラストはやっぱりAI疑惑がある。というのも持っているボールが全面六角形で構成されているが六角形ではボールが形成できないので…。
ただ蜂キャラなので、ハニカム構造をモチーフにしたものだと思われる。
火闇のステ反転軸の5体目担当。
イラストはやっぱりAI疑惑がある。というのも持っているボールが全面六角形で構成されているが六角形ではボールが形成できないので…。
ただ蜂キャラなので、ハニカム構造をモチーフにしたものだと思われる。
雷/水 AS:属性特効連撃・パネル色数攻撃 SS:守護のベール/重紋多弾 EX-AS:連続化・チェインカウンター
ホリー、ブルースの雷版。
雷水の会心セット約10体を持ってるならどうぞ…。
どうぞ…。
ちなみに3倍属性はわずか4か月で10体目までの30体が全員出た。あと11体目が火水と雷水で出れば11種類3属性コンプとなる。
ホリー、ブルースの雷版。
雷水の会心セット約10体を持ってるならどうぞ…。
| 1体目 | 限界突破 |
| 2体目 | 狂気 |
| 3体目 | 明鏡止水 |
| 4体目 | 逆境 |
| 5体目 | リザーブ |
| 6体目 | デュアルキャスト |
| 7体目 | 刃滅 |
| 8体目 | スキルチャージ印 |
| 9体目 | 統一パネル変換 |
| 10体目 | 重紋多弾 |
| 11体目 | 特定AS強化/連結パネル生成 |
どうぞ…。
ちなみに3倍属性はわずか4か月で10体目までの30体が全員出た。あと11体目が火水と雷水で出れば11種類3属性コンプとなる。
水/闇 AS:複属性攻撃強化・属性連撃特攻 SS:統一大魔術 EX-AS:全体化・種族強化
統一大魔術だが3ターンで300/2100、HP消費で2100/2100。
正直威力低すぎて起用する意味が…
時期的な問題かアリオテスなのに覇眼がないのでそちらの意味でも使う価値はない。
統一大魔術だが3ターンで300/2100、HP消費で2100/2100。
正直威力低すぎて起用する意味が…
時期的な問題かアリオテスなのに覇眼がないのでそちらの意味でも使う価値はない。
覇眼4の精霊がLtoL。
アーサーが弱化大魔術なのに弱化はほぼ増えず火力が上がるとかいう謎進化をした。
また、アシュタルルミアはスキルの回転効率が下がり覇眼のペースが落ちるという実質弱体化をしているなど正直調整がひどいとかなんとか…。
アーサーが弱化大魔術なのに弱化はほぼ増えず火力が上がるとかいう謎進化をした。
また、アシュタルルミアはスキルの回転効率が下がり覇眼のペースが落ちるという実質弱体化をしているなど正直調整がひどいとかなんとか…。
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