最終更新:ID:l7JBiXBYyA 2026年09月18日(金) 19:59:31履歴
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黒ウィズチャレンジ THE GENERATIONS2026は2026年8月31日(月)〜10月30日(金)開催のイベント。
黒ウィズチャレンジ THE WINNERS2026は2026年9月18日(金)〜10月30日(金)
いつもの
特にお知らせなどもなく8月28日のおせにゃんでちょっと触れられその後8月31日に開催となった。
手抜きなので、新規クエなども黒ウィズダンジョンのように特にキャラに喋らせるなどもなくさっと開催。
まあ正直、シフトバトルのような意味不明なものを出されるよりはまだマシではある…。
ウィナーズって上位入賞精霊だよね…?基本盛り上がる前提だよね?という一般人の予想を超えるかのように14日月曜から毎日1キャラ、17日の開催前日にPV出すだけで終わり!閉廷!開催!という超省エネ開催。
プロモーションせずにゲーム売れるとでも思ってるのだろうかこの運営…?お得意の盛り上げ(笑)はどうしたのだろうか…。
手抜きなので、新規クエなども黒ウィズダンジョンのように特にキャラに喋らせるなどもなくさっと開催。
まあ正直、シフトバトルのような意味不明なものを出されるよりはまだマシではある…。
ウィナーズって上位入賞精霊だよね…?基本盛り上がる前提だよね?という一般人の予想を超えるかのように14日月曜から毎日1キャラ、17日の開催前日にPV出すだけで終わり!閉廷!開催!という超省エネ開催。
プロモーションせずにゲーム売れるとでも思ってるのだろうかこの運営…?お得意の盛り上げ(笑)はどうしたのだろうか…。
絵合わせが多少緩和 
運営に甘すぎるかもしれないが、一応「良かった点」としておこう。
狂気のトリプル絵合わせやダンタリオン問題に見られるように、ここ数ヶ月は「相方も揃えないと役に立たないカード」が乱発されていた。
それに対し今回のガチャは、そこまで(新機軸)キーカードへの依存度が高くない精霊が多い。
目玉であるイツキとルダンは、やや絵合わせのハードルが低く、2枚「だけ」揃えれば最低限コンボは成立する。また後述するように、相方がいなくても一応は仕事ができる。
さらには三倍色会心軸とは異なり、SSに対する追加効果は今回の新機軸WASにはない。そのため、新実装のリザ型デュアルキャストは、旧来のWASデッキに放り込んだとしても、そこまで問題なく機能するはずである。ロザリア型超魔術・連も同様だ。
全体として、多少マシと評価できるだろう。
とはいえ、今後のコラボパーツ増加や接待は目に見ており、予断を許さない。
狂気のトリプル絵合わせやダンタリオン問題に見られるように、ここ数ヶ月は「相方も揃えないと役に立たないカード」が乱発されていた。
それに対し今回のガチャは、そこまで(新機軸)キーカードへの依存度が高くない精霊が多い。
目玉であるイツキとルダンは、やや絵合わせのハードルが低く、2枚「だけ」揃えれば最低限コンボは成立する。また後述するように、相方がいなくても一応は仕事ができる。
さらには三倍色会心軸とは異なり、SSに対する追加効果は今回の新機軸WASにはない。そのため、新実装のリザ型デュアルキャストは、旧来のWASデッキに放り込んだとしても、そこまで問題なく機能するはずである。ロザリア型超魔術・連も同様だ。
全体として、多少マシと評価できるだろう。
とはいえ、今後のコラボパーツ増加や接待は目に見ており、予断を許さない。
8月31日にログインしたプレイヤーなら感じ取ったと思われるが、課金してほしい課金してほしい課金してほしいという浅ましい願望しか出ておらず、イベント開催中やGAのお祝いというよりサマードリームガチャやキャラプレ、デッキ販売のお知らせしかなかった。
そのくせ本来行ったさらなる進化解放に関しては全く触れずにコンテンツの拡充だとかより課金しろ課金しろ課金しろという運営の指針しか見えてこない。
そのくせ本来行ったさらなる進化解放に関しては全く触れずにコンテンツの拡充だとかより課金しろ課金しろ課金しろという運営の指針しか見えてこない。
配布カードである「GA2026男性 ミニチュアトリオ」が、煮ても焼いても食えないゴミ性能である。なぜゴミカードなのかは、配布カード「HEART of ART」がゴミであるのと同じ理由なので、そちらを参考されたい。
イベントの開催期間を見てみよう
SOUL BANKER Episode:Rinida The Little Tiny Work:2026年6月12日(金)〜8月31日(月)
黒ウィズチャレンジ THE GENERATIONS2026:2026年8月31日(月)〜10月30日(金)
というわけでソルバン6のイベントの開催期間はまさかの140日間連続開催となった。
いやまあどうでもいいといえばどうでもいいか…。
SOUL BANKER Episode:Rinida The Little Tiny Work:2026年6月12日(金)〜8月31日(月)
黒ウィズチャレンジ THE GENERATIONS2026:2026年8月31日(月)〜10月30日(金)
というわけでソルバン6のイベントの開催期間はまさかの140日間連続開催となった。
いやまあどうでもいいといえばどうでもいいか…。
8月26日頃に情報公開されたコロプラの新作アプリ。
リリース予定は2027年2月14日頃予定。
公式ページはここ
よっぽど肝いりなのか、アプリリリースの広報のツイートにはコロプラの採用担当アカウントまでリポストに動員されている。
情報はほとんど公開されていないのだが、現在公開されている範囲だけでも「魔塔杯(まとうはい)」、黒猫、ウィズ、猫になる…とどっかで聞いたことのある要素ばかり。
その他ツッコミどころは下記の通り。
とまあ、どっかで見たことある要素ばかりみられる。しかも内容は黒ウィズで好評だったのに運営くんが勝手にやめたり、以降開催しなかった要素ばかり。
ちなみにダイナマイトがあるクイズは見たことないが、その隣の文字の形を推測するクイズはメアレスの都市クイズである。
おせにゃん#150で登場した新しい2代目しつちょー(そもそも問題プロデューサーがしつちょーという名前を名乗ったのは先代だけであり、わざわざ襲名する意味がわからないが)がウィズに携わってたった1年の人物であることや黒ウィズの面白そうな要素のみを使って作られている点などからもはやこのゲーム見捨てられたんじゃね?感が非常に漂う。
GAの課金圧を見る限り見捨てられたというか面白い要素はまともに出す気はないが課金しろ的な感じで。
リリース予定は2027年2月14日頃予定。
公式ページはここ
よっぽど肝いりなのか、アプリリリースの広報のツイートにはコロプラの採用担当アカウントまでリポストに動員されている。
情報はほとんど公開されていないのだが、現在公開されている範囲だけでも「魔塔杯(まとうはい)」、黒猫、ウィズ、猫になる…とどっかで聞いたことのある要素ばかり。
その他ツッコミどころは下記の通り。
- 「やっぱり人間は、クイズが好きだ。」
- この人間は〜のフレーズは黒ウィズリリース時のCM(2013年11月頃)のフレーズである。
- プレイヤーの"知識"が必殺のアクションそのものとなる、「リアルタイム・クイズアクションバトル」
- これレイドじゃね?
- 「雑学」「エンタメ」「スポーツ」「ライフスタイル」など全8ジャンル。 出題形式も「4択」「○×」といった王道のものから、「並び替え」「穴埋め」といったものまで
- ウィズで見た
- 最新鋭のLIVE配信テクノロジーによるプレイヤー同時参加型の生配信クイズコンテンツを定期的に開催します。
- 9周年の視聴者参加型クイズで見た
とまあ、どっかで見たことある要素ばかりみられる。しかも内容は黒ウィズで好評だったのに運営くんが勝手にやめたり、以降開催しなかった要素ばかり。
ちなみにダイナマイトがあるクイズは見たことないが、その隣の文字の形を推測するクイズはメアレスの都市クイズである。
おせにゃん#150で登場した新しい2代目しつちょー(そもそも問題プロデューサーがしつちょーという名前を名乗ったのは先代だけであり、わざわざ襲名する意味がわからないが)がウィズに携わってたった1年の人物であることや黒ウィズの面白そうな要素のみを使って作られている点などからもはやこのゲーム見捨てられたんじゃね?感が非常に漂う。
GAの課金圧を見る限り見捨てられたというか面白い要素はまともに出す気はないが課金しろ的な感じで。
PV、生放送で2つ、クエスト12、君の本4個、交換報酬が1+3+5+10(19個)で合計37個。
一応各キャラのストーリーが6×3で+18個、黒猫祭グランドミッション1の50クリスタルで68個追加で105クリスタル。
去年の感謝祭(前半)はプレミアムデイリーミッションが平均104個(期間が1月なので52個)、シフトバトルのクエストが30個、ストーリークリスタルが18個なので去年の102個よりは増加傾向。
ちなみに石の数こそ増加傾向なのだが、去年はリミテッドマンスリーがあったのでガチャ数やL精霊獲得可能数は大幅に減少している。
PVで1つ、クエスト12、君の本4個、交換報酬が1+3+5+10(19個)で合計35個。
一応各キャラのストーリーが4×3で+12個、黒猫祭グランドミッション1の50クリスタルで62個追加で97クリスタル。
はい。
一応各キャラのストーリーが6×3で+18個、黒猫祭グランドミッション1の50クリスタルで68個追加で105クリスタル。
去年の感謝祭(前半)はプレミアムデイリーミッションが平均104個(期間が1月なので52個)、シフトバトルのクエストが30個、ストーリークリスタルが18個なので去年の102個よりは増加傾向。
ちなみに石の数こそ増加傾向なのだが、去年はリミテッドマンスリーがあったのでガチャ数やL精霊獲得可能数は大幅に減少している。
PVで1つ、クエスト12、君の本4個、交換報酬が1+3+5+10(19個)で合計35個。
一応各キャラのストーリーが4×3で+12個、黒猫祭グランドミッション1の50クリスタルで62個追加で97クリスタル。
はい。
本来はGAガチャのところに書くのだが一旦こちらに記載。
全部終わったら後で移植予定。
闇ステ反転はスキチャと重撃の2体が実装され、これであと3体に。
長かった…ハロウィンかその次くらいにはようやく終わる…。
代わりにWAS属性の限界突破が追加。とりあえず4種12体予定。
目玉は闇重撃のカイン、限界突破連のイツキ。ルダンはほしいっちゃ欲しいがイツキ前提過ぎる。
6種ガチャで狙うのがキツそうなのでこれにはちょっとだけクリスタル投入して、次の後半ガチャをコンプする勢いで引いたほうが良いかもしれない。
多分闇重撃、限界突破あたりは実装されそうだし。
全部終わったら後で移植予定。
闇ステ反転はスキチャと重撃の2体が実装され、これであと3体に。
長かった…ハロウィンかその次くらいにはようやく終わる…。
代わりにWAS属性の限界突破が追加。とりあえず4種12体予定。
目玉は闇重撃のカイン、限界突破連のイツキ。ルダンはほしいっちゃ欲しいがイツキ前提過ぎる。
6種ガチャで狙うのがキツそうなのでこれにはちょっとだけクリスタル投入して、次の後半ガチャをコンプする勢いで引いたほうが良いかもしれない。
多分闇重撃、限界突破あたりは実装されそうだし。
| 闇ステ反転 | 火 | 水 | 雷 | |
| 1体目 | デュアルキャスト/反転フィールド | ◯ | ◯ | △ |
| 2体目 | 起死回生/ステータス犠牲大魔術 | ◯ | ◯ | △ |
| 3体目 | ベール/ステ犠牲WAS | × | ◯ | ◯ |
| 4体目 | 攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド | ◯ | ◯ | ◯ |
| 5体目 | 逆境強化/削命 | ◯ | ◯ | ◯ |
| 6体目 | スキチャ/統一 | ◯ | ◯ | ● |
| 7体目 | 超魔術・邪 | ◯ | × | ◯ |
| 8体目 | 重撃/弱体化 | ◯ | × | ● |
| WAS属性 | 火/雷 | 水/雷 | 雷/火 | |
| 1体目 | 限界突破/統一強化 | × | ● | × |
| 2体目 | 起死回生/特殊効果フィールド・連 | × | ● | × |
| 3体目 | デュアルキャスト/激化 | × | × | ● |
| 4体目 | 超魔術・連 | ● | × | × |
雷/闇 AS:種族特効・集約(攻撃) SS:重撃連鎖フィールド/弱体化大魔術 EX-AS:貫通・連撃
トルテの雷版。
トルテがアレなので多分強い。
問題は今後闇属性の接待終了なのとステ反転フィールドがもう入手不可なキワム問題…。
現在闇重撃がトルテ、カインとAbCdで出ている。GA後半はなんかもうシャロームの内定感がすごいのでAbCdで揃えてきそうな感じはある。
トルテの雷版。
トルテがアレなので多分強い。
問題は今後闇属性の接待終了なのとステ反転フィールドがもう入手不可なキワム問題…。
現在闇重撃がトルテ、カインとAbCdで出ている。GA後半はなんかもうシャロームの内定感がすごいのでAbCdで揃えてきそうな感じはある。
雷/火 AS:属性特効連撃・チェイン攻撃 SS:デュアルキャスト/激化大魔術 EX-AS:統一特殊変化
本体はSSというよりデュアルキャストSS精霊が持っているEXASの状態異常カウンター。
今後5体目の追加精霊でWAS属性でSSの攻撃回数が要求されるようになるのだろうか…?
本体はSSというよりデュアルキャストSS精霊が持っているEXASの状態異常カウンター。
今後5体目の追加精霊でWAS属性でSSの攻撃回数が要求されるようになるのだろうか…?
水/雷 AS:属性特効連撃・回復 SS:限界突破・連/統一強化 EX-AS:全体化・連続化
今回の目玉精霊。
限界突破で24000のステアップは強い。
ルダンと2体、最悪イツキだけでも普通に機能するあたり、AS3倍属性の反省が見える気がしないでもない。
運営のスキル説明のワンポイントアドバイスによると「ステータスが高い精霊やステータスを上げることができるスキルを持つ精霊をデッキに入れよう」とある。が、そもそもイツキ1人でステータス問題が解決してしまう。イツキの性能を全く理解していないアドバイスが多分一番の笑いどころ。
今回の目玉精霊。
限界突破で24000のステアップは強い。
ルダンと2体、最悪イツキだけでも普通に機能するあたり、AS3倍属性の反省が見える気がしないでもない。
運営のスキル説明のワンポイントアドバイスによると「ステータスが高い精霊やステータスを上げることができるスキルを持つ精霊をデッキに入れよう」とある。が、そもそもイツキ1人でステータス問題が解決してしまう。イツキの性能を全く理解していないアドバイスが多分一番の笑いどころ。
火/雷 AS:連撃・チェインプラス SS:超魔術・連 EX-AS:全体化・貫通
ASは強いのだが基本SSがギミック対策要員としてしか求められていない現状、1周目のルミスフィレス、ハル、イスカで十分な気がしないでもない。
1周目とのSSの違いは1周目は効果値30000の主属性攻撃だが、こちらは主属性・複属性攻撃となっている。
ASは強いのだが基本SSがギミック対策要員としてしか求められていない現状、1周目のルミスフィレス、ハル、イスカで十分な気がしないでもない。
1周目とのSSの違いは1周目は効果値30000の主属性攻撃だが、こちらは主属性・複属性攻撃となっている。
水/雷 AS:全体攻撃・逆襲攻撃 SS:起死回生/特殊効果フィールド・連 EX-AS:逆襲攻撃・カバー
今回の目玉精霊その2。
イツキと同時採用で2ターン目に起死回生と合わせてステアップ24000、WAS状態にできる。
一方で、イツキのWASは根性がなく3tで切れるのでじゃあイツキとルダンだけでいいか?と言われると正直ヴィレラシュとか持ってきたほうが良くね…?案件な気がしないでもない。
つまり、イツキのWASを維持しようとするとイツキの8tスキルとルダンの1t周期の起死回生を数ターンに一度使わないと維持できない。スキルターンの噛み合いが悪いのでピンポイントでしか維持できなかったりそもそも必要要件を満たすスキチャの用意がかなりめんどくさい。じゃあ継戦を考えるとイツキ以外にWASほしいですね…という感じ。
SS2の特殊効果フィールドは敵を75回殴っていればカウンターを、150回殴っていればカウンターの無効化に加えて、水雷属性に対するAS封印、弱体化を無効化する。
カウンターは多弾式などは無視できるがフィールド効果はAS発動後の敵のスキルを無視するため…つまり、スキル反射はASの発動タイミングで発動するスキルではないので無視不可能。
あと死亡時行動とかはカウンターっぽい気がしないでもないがカウンターではないのでああいうのも無視できない。
おまけで攻撃回数に応じた最大75万の防御貫通(鉄壁貫通)ダメージ。属性の影響を受けるので75万から多少火力は盛れる(例えば有利属性で1.5倍で112.5万、そこに弱化でX倍みたいな感じで)。
強い…というよりは敵のカウンターやAS封印、弱体化、鉄壁対策という運営の接待待ち前提。
ちなみにルダン単体で40回以上攻撃を受けていれば3回攻撃×2属性×全体化で6×敵の数回の攻撃保証がある。
そのためフィールドの攻撃回数が足りないという自体はあんまりない気がする。
なお、鉄壁貫通攻撃とカウンター封印はあくまでASで敵にダメージを与えた回数がカウント対象。ダメージを与える属性はASであれば問われない。逆に味方に影響があるAS封印と弱体化は水雷のみが対象。つまり、カウンター封じ目的や鉄壁削り目的なら他の水属性デッキに出張可能。
今回の目玉精霊その2。
イツキと同時採用で2ターン目に起死回生と合わせてステアップ24000、WAS状態にできる。
一方で、イツキのWASは根性がなく3tで切れるのでじゃあイツキとルダンだけでいいか?と言われると正直ヴィレラシュとか持ってきたほうが良くね…?案件な気がしないでもない。
つまり、イツキのWASを維持しようとするとイツキの8tスキルとルダンの1t周期の起死回生を数ターンに一度使わないと維持できない。スキルターンの噛み合いが悪いのでピンポイントでしか維持できなかったりそもそも必要要件を満たすスキチャの用意がかなりめんどくさい。じゃあ継戦を考えるとイツキ以外にWASほしいですね…という感じ。
SS2の特殊効果フィールドは敵を75回殴っていればカウンターを、150回殴っていればカウンターの無効化に加えて、水雷属性に対するAS封印、弱体化を無効化する。
カウンターは多弾式などは無視できるがフィールド効果はAS発動後の敵のスキルを無視するため…つまり、スキル反射はASの発動タイミングで発動するスキルではないので無視不可能。
あと死亡時行動とかはカウンターっぽい気がしないでもないがカウンターではないのでああいうのも無視できない。
おまけで攻撃回数に応じた最大75万の防御貫通(鉄壁貫通)ダメージ。属性の影響を受けるので75万から多少火力は盛れる(例えば有利属性で1.5倍で112.5万、そこに弱化でX倍みたいな感じで)。
強い…というよりは敵のカウンターやAS封印、弱体化、鉄壁対策という運営の接待待ち前提。
ちなみにルダン単体で40回以上攻撃を受けていれば3回攻撃×2属性×全体化で6×敵の数回の攻撃保証がある。
そのためフィールドの攻撃回数が足りないという自体はあんまりない気がする。
なお、鉄壁貫通攻撃とカウンター封印はあくまでASで敵にダメージを与えた回数がカウント対象。ダメージを与える属性はASであれば問われない。逆に味方に影響があるAS封印と弱体化は水雷のみが対象。つまり、カウンター封じ目的や鉄壁削り目的なら他の水属性デッキに出張可能。
出るキャラも大体の性能も知ってた現象な上に、イラストもGA2021(配布)並に微妙じゃね…?ということでジェネレーションより正直盛り上がってないような…。
何でもかんでもLIVE2Dにすればいいわけじゃねえだろ…椅子に座ってるなら動かすな感が…
4種ガチャでシャローム、シュリが大当たり枠。
リレイも必須化は謎だがあって悪くない枠でまあ悪くはないのでは?という感じ。今後の接待次第としかいいようがない…。
何でもかんでもLIVE2Dにすればいいわけじゃねえだろ…椅子に座ってるなら動かすな感が…
4種ガチャでシャローム、シュリが大当たり枠。
リレイも必須化は謎だがあって悪くない枠でまあ悪くはないのでは?という感じ。今後の接待次第としかいいようがない…。
| 闇ステ反転 | 火 | 水 | 雷 | |
| 1体目 | デュアルキャスト/反転フィールド | ◯ | ◯ | △ |
| 2体目 | 起死回生/ステータス犠牲大魔術 | ◯ | ◯ | △ |
| 3体目 | ベール/ステ犠牲WAS | × | ◯ | ◯ |
| 4体目 | 攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド | ◯ | ◯ | ◯ |
| 5体目 | 逆境強化/削命 | ◯ | ◯ | ◯ |
| 6体目 | スキチャ/統一 | ◯ | ◯ | ◯ |
| 7体目 | 超魔術・邪 | ◯ | × | ◯ |
| 8体目 | 重撃/弱体化 | ◯ | ● | ◯ |
| WAS属性 | 火/雷 | 水/雷 | 雷/火 | |
| 1体目 | 限界突破/統一強化 | × | ◯ | ● |
| 2体目 | 起死回生/特殊効果フィールド・連 | × | ◯ | ● |
| 3体目 | デュアルキャスト/激化 | × | × | ◯ |
| 4体目 | 超魔術・連 | ◯ | × | × |
| 5体目 | スキチャ/統一 | × | ● | × |
水/闇 AS:種族特効・集約(攻撃) SS:重撃連鎖フィールド/弱体化大魔術 EX-AS:貫通・連撃
開催前から、火がトルテでAbcd、雷がカインでAbcd。
ならもうこれ後半で入賞してそうなシャロームが水闇枠じゃね?
クリニック4でもアビスコードだったしカインとかトルテも終わった後でもアビスコードだし…という大方の予想を反してまさかの術士での登場。
幻闘戦で重撃必須だけどAbcd出禁みたいな変な接待でもやるつもりか…?
開催前から、火がトルテでAbcd、雷がカインでAbcd。
ならもうこれ後半で入賞してそうなシャロームが水闇枠じゃね?
クリニック4でもアビスコードだったしカインとかトルテも終わった後でもアビスコードだし…という大方の予想を反してまさかの術士での登場。
幻闘戦で重撃必須だけどAbcd出禁みたいな変な接待でもやるつもりか…?
雷/火 AS:属性特効連撃・回復 SS:限界突破・連/統一強化 EX-AS:全体化・連続化
だいたいイツキ。イツキと違って強敵の出現orクイズに5回正解でASを全体化しつつガード・吸収・免疫・バリアウォール・多層を抜ける。
結界系は抜けない。あとイツキと違ってL潜在は付けられない。
典雅無双は天下無双からか。
だいたいイツキ。イツキと違って強敵の出現orクイズに5回正解でASを全体化しつつガード・吸収・免疫・バリアウォール・多層を抜ける。
結界系は抜けない。あとイツキと違ってL潜在は付けられない。
典雅無双は天下無双からか。
水/雷 AS:属性特攻連撃・パネル色数攻撃 SS:スキルチャージ・迅/統一パネル変換 EX-AS:パネル属性カウント攻撃・パネルリザーブ
水雷枠の3枠目。必須かと言われると…?
イツキを2周目以降使っていこうとするとルダンのSSターン調整のために必須ではある。やる意味があるかは知らない。クリティカルと違ってそこまでやるならもうWAS持ってけよ案件だと思うの…。
超魔術を連打したいみたいな場合を除きリレイ(スキチャ連)のだいたい上位互換な気がしないでもない。
水雷枠の3枠目。必須かと言われると…?
イツキを2周目以降使っていこうとするとルダンのSSターン調整のために必須ではある。やる意味があるかは知らない。クリティカルと違ってそこまでやるならもうWAS持ってけよ案件だと思うの…。
超魔術を連打したいみたいな場合を除きリレイ(スキチャ連)のだいたい上位互換な気がしないでもない。
火/雷 AS:回復・ガード SS:逆襲ダメージ強化/パネルリザーブ EX-AS:ダメージブロック・リザーブ
正直なにががしたいんだこれ…?
逆襲ダメージ強化は強いように見えて呪いで消えるし範囲が火雷だけなので普通の複属性ダメージ強化にのろい無効付けたほうが強い。
リザーブで3色供給できて自傷できること……?
正直なにががしたいんだこれ…?
逆襲ダメージ強化は強いように見えて呪いで消えるし範囲が火雷だけなので普通の複属性ダメージ強化にのろい無効付けたほうが強い。
リザーブで3色供給できて自傷できること……?
水/雷 AS:属性特効連撃 SS:限界突破・連 EX-AS:連続化・パネルリザーブ
攻撃2万以上、HP15000以上でASのヒット数が2倍(ダメージは0.5倍)になる効果。
ヒット数が2倍になるがダメージが0,5倍になるので総ダメージは変わらない(?)が、どうせ連撃で求められるのは鉄壁や多層削り目的の攻撃回数なのでHEART of ARTのクリティカル倍率1.1倍のような本格的な産廃ではない。
が、そもそも問題の限界突破倍率1.5倍でステアップ精霊が最大でヤチヨの8000、通常の統一強化だと6000が限度(ミニチュアの1.5倍込みで9000ステアップ)で、ミニチュアトリオのHP15000、攻撃2万以上を達成できる精霊そんないないだろ問題に関しては一切考慮されていないので…。
攻撃2万以上、HP15000以上でASのヒット数が2倍(ダメージは0.5倍)になる効果。
ヒット数が2倍になるがダメージが0,5倍になるので総ダメージは変わらない(?)が、どうせ連撃で求められるのは鉄壁や多層削り目的の攻撃回数なのでHEART of ARTのクリティカル倍率1.1倍のような本格的な産廃ではない。
が、そもそも問題の限界突破倍率1.5倍でステアップ精霊が最大でヤチヨの8000、通常の統一強化だと6000が限度(ミニチュアの1.5倍込みで9000ステアップ)で、ミニチュアトリオのHP15000、攻撃2万以上を達成できる精霊そんないないだろ問題に関しては一切考慮されていないので…。
水/雷 AS:回復・攻撃強化 SS:ASカウント大魔術 EX-AS:チェインプラス・EX強化
AS1回あたり効果値30アップ、50回で50%、60回以上で100%回復。
60個のASに発動に必要なターンは10×2で3tくらいなのでギルベインのような起動に5ターン必要なパネルカウント系よりは強い…?
いやそもそも何年前のSS火力基準で作ってるんだよ?アホかな?という点はおいておいて。
ASの回復は回復だけというシンプルさはともかく、回復ブロックの実装で地味に嬉しい効果ではある。本当に地味なのだが
AS1回あたり効果値30アップ、50回で50%、60回以上で100%回復。
60個のASに発動に必要なターンは10×2で3tくらいなのでギルベインのような起動に5ターン必要なパネルカウント系よりは強い…?
いやそもそも何年前のSS火力基準で作ってるんだよ?アホかな?という点はおいておいて。
ASの回復は回復だけというシンプルさはともかく、回復ブロックの実装で地味に嬉しい効果ではある。本当に地味なのだが
【主属性が火属性の精霊のみ装備可能】 この結晶を付けた精霊の主属性が火属性ならHPを1000ダウンし、SPスキル<特効大魔術>で敵に与えるダメージを1.2倍にする
アドヴェリと併用できる系なのでアドヴェリ、プチヴェリ、これで1+(0.2+0.1+0.2)で特効大魔術を最大1.5倍でぶん殴れる。
初期火力が低いとかだとこれじゃなくて幻想裁ちばさみの2500やグラール、パンケーキ、アストルムの2000でいい。
そういや特効結晶って光闇ないんだなって…。
ちなみに既存の特効大魔術系結晶とは両立可能。よって状況に応じてアドヴェリ、裁ちバサミ、ロザリアのどれを組み合わせるかを柔軟に判断する必要がある。もっとも特効大魔術自体最近そこまで出番が無いが…
アドヴェリと併用できる系なのでアドヴェリ、プチヴェリ、これで1+(0.2+0.1+0.2)で特効大魔術を最大1.5倍でぶん殴れる。
初期火力が低いとかだとこれじゃなくて幻想裁ちばさみの2500やグラール、パンケーキ、アストルムの2000でいい。
そういや特効結晶って光闇ないんだなって…。
ちなみに既存の特効大魔術系結晶とは両立可能。よって状況に応じてアドヴェリ、裁ちバサミ、ロザリアのどれを組み合わせるかを柔軟に判断する必要がある。
SPスキル<多弾魔術>の効果値を300アップ、この結晶を付けた精霊の主属性が雷属性なら効果値900アップ
ちなみに運営くんが何も考えずに結晶をバンバン出しているせいで現在結晶は700種類以上ある。何枚か逃しているが記載者は49ページ+6で741個。
そろそろこの馬鹿らしさに運営くんも気づ…くわけないかぁ…。運営くんだしなあ…。
ちなみに運営くんが何も考えずに結晶をバンバン出しているせいで現在結晶は700種類以上ある。何枚か逃しているが記載者は49ページ+6で741個。
そろそろこの馬鹿らしさに運営くんも気づ…くわけないかぁ…。運営くんだしなあ…。
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