黒ウィズラビリンス3は2019年4月30日(火曜日)〜6月28日(金)開催のイベント。
 略称(通称)はラビリンス3。
 黒ウィズラビリンス黒ウィズラビリンス2の続編イベントであるが前作の復刻開催などはなかった。
開催前
 ラビリンス3があること自体は前々からリークなどで感づいていたユーザーもいたが、4月29日のおせにゃん#70にて正式に公式から発表された。そのテーマがカジノであり、一部ユーザーはカジノ…うっ、頭が…となったあげく、ラビリンス…うっ、頭が…となり(ネタとして)最低クラスのスタートを切ることとなった。
開催後
 前回よりもさらに修正されるべき点は修正され、最初に開催されたラビリンスと比べると見違えるほどイベントとしては良くなった。
 が、3回も開催しておいてこの程度の内容しか作れない、周回要素やめんどくさい要素のカットもできないのはどうかと思える。
 ゲーム性の改善も2で止まっており、3で追加したのは蛇足のようなどうでもいい部分のみなのも問題である。
 
 運営的にはランダムで手に入る迷宮結晶を入手してそれを装備して0tで周回するのが楽しいとでも思っているのだろうか?

 ゴールデンウィーク特別イベということで鳴り物入りで実装されたが、最終評価はクソイベ以上普通のイベントより良くない評価というところだろうか。

イベント内容

  • 本編(2019年4月30日(火)16:00〜6月24日(金)15:59)
  • 超高難度(2019年5月7日(火)16:00〜6月24日(金)15:59)

新要素

ワープ

 エリア内にワープでしか移動できない宝物庫的な場所ができた。

HIGH&LOW CHANCE

 ゴール到達時、HIGH&LOW CHANCEに挑戦でき、各フロアで獲得したコインとは別に追加でコインを獲得できるチャンス。
 最大3回まで挑戦できるが最低1回は挑戦しなければならない。

迷宮結晶のプリセット

 前作では迷宮結晶のプリセットがなく、階層が変わるたびに付け替える煩雑さがあった。
 本作では6つまでプリセットを作成でき、各属性単色・複属性の切り替えを想定している。

敵がコインを落とすように

 前作では敵は倒してもコインを落とさなかったためレベル上げが終われば、倒す意味が無かったが、今作ではコインを落とすようになり倒す意味が生まれた。

良かった点

青い魔方陣がほぼすべての階に配置

 青い魔方陣(マップ内の特殊なオブジェクトの場所がわかる)がほぼすべての階層に設置されている。いままではなぜか配置されてない階層があり全部探索するまで漏れがないかチェックできなかったが今回からできるようになった

宝箱取得後自動で後退できるように

 宝箱は区画の奥まった場所にあり宝箱を取得した後はその場にとどまる意味がなかった。それが今回改善された。
 マップに意味の無い奥まった場所があるがあれはコーナー自動回転を入れてしまうと、見えない曲がり角に居る敵にいきなりぶつかってしまうということを避けるためかと思われる。

明るくなった!

 明るくなった。前々回は真っ暗ななかただ進む、前回もまあまあ暗めであったが今回はカジノということでとても明るくなった。
 …が高難易度部分は暗くなっている…。

悪かった点

大体前回と一緒なので重複する物は下のほうに記す

ワープの意味が無い

ワープがほとんどの場合で完全に隔離されたエリアになっておりそれならワープであろうとなかろうと変わらないというような構成のダンジョンがいくつかある。
例外としては高難易度1層などはショートカットとして利用できるがそういったのがほとんど無く、本当にアイテムがおいてあるだけの意味が無い空間になっているのはどうかと思う。

敵を倒す意味の無意味さ

敵がコインを落とすようになり倒す意味は生まれたのだが、倒すよりも無視して宝箱を開けるなり次の層に行く方が稼げるため、やはり倒す意味が無い。
通常の方の高層の雑魚は盗むを使ってくるため、大魔術PTでは盗まれてしまいゲームオーバーになることも考えるとやはり無視が安定する。

高難易度のボス戦後の回復

ボス戦を終わらせた後に回復魔方陣がある。が、よっぽどのPTでないと2層以上一気に攻略できるはずがないので意味が無い。
ちなみに何を考えているのか10階にもある。ボス撃破後にアイテム回収中死にかけたら使えということだろうか…?

迷宮結晶による多様性の減少

以下の迷宮結晶があればすべてのダンジョンが5t以内で攻略できる。
HPアップ結晶、攻撃アップ結晶、倍率アップ(アドヴェリ)結晶3種、大魔術結晶3種、AS属性特効結晶2種、特効大魔術結晶3種

株主「SSゲーじゃない?」
コロプラ「迷宮結晶入手によるランダム性の増大と周回数の増大を追加してさらにSSゲーを加速させてみた」

これはSSゲーを超えたクソゲー以下のなにかなのではないだろうか…?
結果として迷宮結晶による不遇スキルの救済などは行われず、単純に大魔術ゲーを加速させただけであった。

クリスタルが少ない

一般的なイベントと比べ約20-40ほど少ないといわれている。
GWで10連ガチャ+無料ガチャをやった代わりのコストカットと邪推されている。
さらには期間中にGWがあり、ホワプラを掲げているとはいえその間に何の更新もなかったことから手抜きイベともいわれている。

引き続き悪い点

周回が面倒
 前々回は50層をクリアすれば一応は一通りの報酬が貰えるようになっていたが、今回はある程度の周回が必要。
 一例として海上のカジノを進化させるのに2万×6の12万コイン+50階踏破が必要である。が突破のミッション報酬の合計は5000×10のたった5万コイン…。前回と変わってないが問題視してないのだろうか…。
 今回は前回よりもさらに報酬のコンプリートに必要なコインの枚数が増加しているというのもマイナスポイント。
 超高難易度が来たことで必要コイン数はさらに増加。最終的に報酬を全部入手するには2万×10×6+3000×80×11×2+3万×10×6+30万×4+40万×4=1108万コイン必要。
 ちびキャラを2体ずつにすれば240万、マナを無視すれば528万浮くとはいえそれでも340万コイン必要。
報酬精霊の手抜き
 ぽっ!かみさま、幻魔特区RELOADED兇播仂譴靴神採遒里舛咼ャラが貰えるが、全員がASとSSどころかHPも攻撃も同じ。ASとSSの名称も同じ。それどころか属性すらも一部同じである。
強烈な攻撃
 先制AS封印、先制盗む、先制死の秒針などの敵パターンに階層の初戦で当たってしまうと無対策なデッキは壊滅必至となっている。
また、犠牲を出しつつ抜けたとしても回復地点の少なさ故にリタイアせざるえないということが多発する。
結晶ガチャ
 前回と同じく、迷宮結晶の入手手段はランダムであるため運に依存する。
 また種類が非常に多く、特にHPアップ系&攻撃ダウン、ダメージ倍率上昇or攻撃力&HPダウン系は異常に多く被りまくる。(ダメージ倍率上昇などの一部の結晶以外は5つまで入手できるのも拍車を掛けている)
 また、高ランクであっても好薀鵐の結晶に雷単色hp500結晶もあれば同じランクに全属性hp500結晶という前述の結晶を殺しにきている結晶まである。
 前回は今回と比べかぶりが少なかったが今回は結晶を増やしたことと上記のような強い結晶は出現率を低めに設定しているようなきらいがある(気のせい?)のも相まってガチャ難易度が上がっている。

賛否両論点

ハイアンドローが当たらない

 ハイアンドローといえば数字が上か下かを当てるゲームなのだが13で上か下かとなったとき1が出ることが多い(気がする)という不具合(気分)がある。某バトルタワーの絶対零度3タテみたいな。
 ハイアンドローに使われるコインは普通に入手できるコインとは別枠であるため損ではないのだが…。

ハイアンドローを飛ばせない

 ハイアンドローを最低1回は挑戦しないと次のフロアに進めない。

その他

ヨッココ

 エタクロ3以来のヨッココが登場した。ヨッココ自体は妙な…人気…というか…なにががあったものの登場機会が恵まれず、およそ2年ぶりの登場となった。

報酬精霊

交換所での交換精霊が6枚とミッション報酬が1枚。
ちびキャラ6枚と50階クリアミッション報酬の素材で最終進化。

大当たりっしょ ぽっ!かみさま

 火/雷 AS:攻撃強化 SS:融合強化*1 EX-AS:貫通
 ぽっ!かみさまの集合絵。SSはマドーワーク結晶が使える攻撃アップ付きの融合強化である。が属性が比較的有用な火雷(ジルがいる)であることや強化値がそこまですごいわけでもないので優先度は低い?

休みの達人 カヌエ

 火 AS:回復 SS:ガードダメブロ解除

ピギナーズラック グレイス

 雷 AS:回復 SS:ガードダメブロ解除

勝ちにこだわる リザ

 火 AS:回復 SS:ガードダメブロ解除

フロアに響く大声 ソラ

 雷 AS:回復 SS:ガードダメブロ解除

赤か黒か ホリー

 水 AS:回復 SS:ガードダメブロ解除

勝ちを知るディーラー ヨッココ

 水 AS:回復 SS:ガードダメブロ解除

 交換精霊はぽっ!かみさまをつくるのに必要なので単体で使いたい場合は2枚目を交換しよう。前回などと違って、単色ダメブロ解除なので一応使い道は…あるのだろうか?
 ちなみにSS1は反射無効がついていない。SS2もガード&ダメブロ解除のみでダメージが発生しない。
 なお、水のガードダメブロ解除持ちのL精霊はカイトメイコ(ミクコラボ)、ニティア、カヲル(エヴァコラボ)しかいない。配布精霊では初めてなのでホリーかヨッココは確保しておくと良いと思われる。雷も最終SSのヤーボしか配布では存在せず反射無視ができないので、必要ならば確保しよう。一応コナンコラボ初期Aの和葉も所持している。

報酬結晶

爆弾リンゴ

 炸裂の効果アップ結晶
 真ん中の敵は効果値300アップ、隣接する敵へは効果値100ダウン。
 使い道はトルテとヤエ(新説2)の炸裂を復活させるために使うくらいか…?

髪飾りリトルスター

 ギャンブル攻撃の振れ幅を大きくする結晶
 上限値300アップし、下限値300ダウンする。

瑠璃揚羽

 弱体化の効果値を10アップ。
 弱体化の効果量が10上がるとは効果値100の奴だと付ける前と比べて1.05倍のダメージが出ることになる。

八百八町の灯火

 複属性が火の味方のHPを200アップする。
 X-DERIVEの火版。

超高難度

 全10層のクエスト
 高難易度であるが前回よりはまだまともな調整となっている。前回が酷すぎただけだが…。
 しかし結果としてデッキ変更が必要だが全層5t以内のクリアが報告されている。高難易度とは一体…。

 また、全層にボス戦後の回復があるが全層一気抜きしろということなのだろうか…?謎である。
 ちなみに全層一気抜きPTの報告はミルド+ヌケニンテネブルPTで達成報告はある。


 また、解放に伴い幻魔特区のちびキャラとクリスタル10個、各特殊マナ80個ずつ、瑠璃揚羽結晶と八百八町の灯火が交換可能になった。
 よっぽどうまい集め方を持っている人以外は時間的な観点から、マナなどはここではなくミュージアムでの交換をおすすめする。
 ちなみにすべてのアイテムを交換しようとすると1000万コインを超えるコインが必要になる。

幻魔特区 RELOADED's SHOW

 水/光 AS:連撃 SS:激化大魔術 EX-AS:全体化
超高難度を10層攻略後ゴールデンステージを進化で入手できる。
フモガミサマ、レメモの水版。
なのだが属性が水光と配布融合軸で組もうとするとショコラトルと被ってしまい組みづらい。
融合軸ではなく組むと今度は複属性にありがちなHPの低さや攻撃の低さに悩まされることになる…。
今度出るエンハ型融合に期待するべき…なのだろうか?

このあと宴やって寝る!レグル

 水/雷 AS:特効連撃 SS:ダメージ強化

堅い笑顔はご愛敬 テーラ

 雷/火 AS:特効連撃 SS:ダメージ強化

英雄的アシスタント タイシ

 雷/火 AS:特効連撃 SS:ダメージ強化

あたしっていい客よね ファルサ

 火/雷 AS:特効連撃 SS:ダメージ強化

わわわ、すごい! ピリア

 水/雷 AS:特効連撃 SS:ダメージ強化

奇才演出家 ウシュガ

 火/雷 AS:特効連撃 SS:ダメージ強化

 交換は幻魔特区 RELOADED's SHOWを(ry。
使い道は……あるのだろうか?一応契約深化はできるとはいえ…。
気のせいだった気がしないでもないが、高難易度が来た当初はちびキャラ全員水特効だったようなそんな気がする。おしらせにはないのでサイレント修正されたかもしくは気のせいか。
 ちなみに単色、光闇以外の属性の属性特効はクリスマスリンポン(雷/水)のみなのでかなりレア。

余談

 八百八町一番の遊戯《花札》、命の音色《死界の鬼灯》 、エニグマデバイスなど有用な結晶がある前作の復刻開催が無いのは残念である。
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