最終更新:ID:2EAYJM39rQ 2022年03月28日(月) 02:58:34履歴
ノクトニアポリスのシークレットクエストに登場する精霊。
コストが80というとんでもない高さを誇り、これは一時的に入手できた浮き輪バロンを除けば最高。
→2022年1月31日にGA2019リレイがLtoLし、コスト81となったことで一位の座を譲った。次は浮き輪バロン(コスト150)を超えよう。
コストが80というとんでもない高さを誇り、これは一時的に入手できた浮き輪バロンを除けば最高。
→2022年1月31日にGA2019リレイがLtoLし、コスト81となったことで一位の座を譲った。
ノクトニアポリスまでの全てのステージのクエストでサブクエストをコンプリートすることによって、シークレットクエストの「ノクトニアの使者」が出現する。そのクエストのボスがインベラトラスでありドロップ率は100%。
実装当時はGPアルドベリクがいないととてもクリア出来ないような難易度であり、まさに「アルさんいない奴いる?w」「ナシさん乙w」という状況であった。
逆にアルドベリクさえいれば後はどうにでもなり、たとえばアルドベリク5やアルドベリク3+ナミル+クリネアなどでも10t程度で行けてしまう。
アルドベリク0でも助っ人アルドベリクさえいれば20〜30Tかかるがサブクエ3枚も可能*1というアルドベリクのためのクエストであった。
しかし、後に4ターン鉄壁スキルを持つオルタメアが配布された事と単色パネルしかでない事から、時間さえかければこのクエストに適性のある手持ちが薄くても一応クリアはできるようにはなっている。
アルドベリク無しで攻略は非常に時間がかかることがしばらく通例であったとはいえ、USGイーニア、GPテスタメントのヴィロムココピー及びその状態でのスキルカウンターなどといった方法を駆使すればナシさんでもそれなりに早くクリアすることは可能。
2017年5月現在ではクレティア(バレンタイン)を助っ人で借りてきてひたすらスキルチャージや起死回生をしつつ激化大魔術をぶちかますという方法もとられる。*2
さすがにインフレが進んだ2018年では特に苦労する事もなく越せるクエストとなっており、2019年3月現在では運営ヨビコを使用した0TSS(生け贄がいるので実際は誤答等がいるが)すら確認されている*3
2019年11月、若菜の実装により0t自傷できるレガートかシャドウが必須だがそれ以外は配布でいける0tssデッキも考案されている。*4
逆にアルドベリクさえいれば後はどうにでもなり、たとえばアルドベリク5やアルドベリク3+ナミル+クリネアなどでも10t程度で行けてしまう。
アルドベリク0でも助っ人アルドベリクさえいれば20〜30Tかかるがサブクエ3枚も可能*1というアルドベリクのためのクエストであった。
しかし、後に4ターン鉄壁スキルを持つオルタメアが配布された事と単色パネルしかでない事から、時間さえかければこのクエストに適性のある手持ちが薄くても一応クリアはできるようにはなっている。
アルドベリク無しで攻略は非常に時間がかかることがしばらく通例であったとはいえ、USGイーニア、GPテスタメントのヴィロムココピー及びその状態でのスキルカウンターなどといった方法を駆使すればナシさんでもそれなりに早くクリアすることは可能。
2017年5月現在ではクレティア(バレンタイン)を助っ人で借りてきてひたすらスキルチャージや起死回生をしつつ激化大魔術をぶちかますという方法もとられる。*2
さすがにインフレが進んだ2018年では特に苦労する事もなく越せるクエストとなっており、2019年3月現在では運営ヨビコを使用した0TSS(生け贄がいるので実際は誤答等がいるが)すら確認されている*3
2019年11月、若菜の実装により0t自傷できるレガートかシャドウが必須だがそれ以外は配布でいける0tssデッキも考案されている。*4
ASが全体自傷ダメージアップ、SSがブーストのスキル構成。攻撃に特化した精霊でありHP管理が重要である。
…登場当初から使い道はほとんど無く、2020年9月現在でも1度も役に立ったことはない・・ハズ。
…登場当初から使い道はほとんど無く、2020年9月現在でも1度も役に立ったことはない・・ハズ。
インベラトラスについて語る時に最も重要なのは、こいつを結晶化したときに手に入る潜在結晶である。というかこっちが本体とまで言われる。
いずれも強大な効果があるので、それらの結晶があるかないかでかなりの差が生まれると思われる。
いずれも強大な効果があるので、それらの結晶があるかないかでかなりの差が生まれると思われる。
精霊強化を使っている時に味方全体のHPを4ターンの間10%回復出来る*5。
回復が足りなければそれを補うことが出来、元から十分にあればより盤石な耐久力のあるデッキとなる。特にマドロックにこの結晶を付ければ、マドロック1人をデッキに入れるだけで毎ターン25%のHP回復を出来る。
回復が足りなければそれを補うことが出来、元から十分にあればより盤石な耐久力のあるデッキとなる。特にマドロックにこの結晶を付ければ、マドロック1人をデッキに入れるだけで毎ターン25%のHP回復を出来る。
精霊強化のターン数を1ターン短縮できる。これはファストスキルとは異なり、初回だけでは無く永続的な効果を発揮する。
ただし、マドロック、雷アニマ及びサフィナのSS1に対してはファストスキル無しでも1ターンで発動可能なためか無効。
この結晶と後に出たアナザーワン結晶があるとSS2がループできる精霊が多かったり、そもそもこの結晶前提に調整されている精霊強化精霊が多い。
ただし、マドロック、雷アニマ及びサフィナのSS1に対してはファストスキル無しでも1ターンで発動可能なためか無効。
この結晶と後に出たアナザーワン結晶があるとSS2がループできる精霊が多かったり、そもそもこの結晶前提に調整されている精霊強化精霊が多い。
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