最終更新:ID:l7JBiXBYyA 2020年05月30日(土) 11:48:48履歴
パネル爆破大魔術は味方スキルの1つ。初出は覇眼戦線4のオリアンヌ。
おそらく黒ウィズ史上初となるSSの属性が打つまで定まらないスキルである。
ちなみに効果値は3色パネチェン+SS2のガチャ産精霊(500)の場合6000(500×4=2000、2000×1+2000×1.5+2000÷2)
配布の精霊のSS2(250)の場合は3000となっている。
- パネル爆破大魔術はパネルを爆破して攻撃をする。意味不明な新概念だが存在するパネルを全て消費(解いたことにしてといえば分かりやすいか)してそのパネルにあった属性で攻撃をする。
- 発動時に消費したパネルの数と色が攻撃力に関係してくる。例えば4枚のパネルを全て3色で消費できれば、効果値500ならば500の火、水、雷で攻撃、それを4回行う。逆に雷単色パネル4枚のみならば雷のみで攻撃を4回行う。
- 2色パネル変換使用時に限るが光や闇属性でのパネル爆破も可能
- 最大攻撃回数は12回、最小は4回。*1相性がいいわけではないが鉄壁やバリアウォールを相手にしても少しは役には立つ。
- SS発動後はもともとあったパネルが消滅し、新たなパネルが出現する。*2
- SS発動時、パネルに付与されている効果は計算されない。
- ダメージ強化はSSの多弾数分で割った値が、1発のダメージに加算される。*3
- 精霊大結晶パネルやイベントパネルなどの特殊なパネルはSSの消費に含まれない。
- レイドでは火水雷の3属性での2回攻撃となりパネル消費はない。ただし自分の番にしか打てない。
- エンハンスはすべての効果値を出した後に追加して連撃数で割る
- 効果値500の12連撃でエンハンス300なら(12×500+300)÷12となり最終的な単発の効果値は525となる。
おそらく黒ウィズ史上初となるSSの属性が打つまで定まらないスキルである。
ちなみに効果値は3色パネチェン+SS2のガチャ産精霊(500)の場合6000(500×4=2000、2000×1+2000×1.5+2000÷2)
配布の精霊のSS2(250)の場合は3000となっている。
性質上このスキルは言ってしまえば4〜12連撃である。故に効果値が高いダメブロ、火水雷吸収、12以上の全体多層バリアが出ればそれで完封されてしまう。
火水雷属性ガード100%は火水雷の3色パネルとは相性が悪いが、光か闇を含む2色パネチェン持ちがいれば対処可能。
また特殊パネル、精霊大結晶パネル、イベントパネルは消費できないため相性が悪い。
レイドでは3属性を2回固定となりさらに自分の番にしか打てないためそこまで相性は良くない………と思いたいが果たして…。
火水雷属性ガード100%は火水雷の3色パネルとは相性が悪いが、光か闇を含む2色パネチェン持ちがいれば対処可能。
また特殊パネル、精霊大結晶パネル、イベントパネルは消費できないため相性が悪い。
レイドでは3属性を2回固定となりさらに自分の番にしか打てないためそこまで相性は良くない………と思いたいが果たして…。
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