当ページはレイドの用語と用法についてまとめたページです。
個人的主観に基づいていますので必ずしもこうで無ければということはありません。
個人的主観に基づいていますので必ずしもこうで無ければということはありません。
Gamewithなどの攻略サイトに載っているテンプレートに沿ったデッキとスキル使用タイミングをなぞり、高速で周回しましょうという趣旨の部屋。
デッキのリーダーキャラクターがテンプレと違っていると、出発前に「NO!」のコメントを連打されることが多い。
デッキのリーダーキャラクターがテンプレと違っていると、出発前に「NO!」のコメントを連打されることが多い。
昔を懐かしんで立つことが多いレイド。
昔はよろしく、ごめん、ありがとう、ナイスといったコメントしか無く、まともに使えるものがにゃーだけであったため。
熟練者はにゃー(かいふくよろしく)、にゃー(了解)、にゃー(見破りあるよ)、にゃー(パネチェンするからとっといて)ということができた。
昔はよろしく、ごめん、ありがとう、ナイスといったコメントしか無く、まともに使えるものがにゃーだけであったため。
熟練者はにゃー(かいふくよろしく)、にゃー(了解)、にゃー(見破りあるよ)、にゃー(パネチェンするからとっといて)ということができた。
レイド初期に用いられた1t目に多色or他色を踏む小技。当時の環境では
・1t目はダメージ受けることはあっても回復しない
・0chのアタッカーは割と少ない
・chを積んだ方が攻撃力が上がる
・ダメージを与えると行動が変化し攻撃がキツくなっていく
・パネチェンは最速5tか4t
ということを考え、ダメージを受けても問題ない1t目にパネル事故か高難易度のパネルを処理することで後半を楽にしようというもの。
・1t目はダメージ受けることはあっても回復しない
・0chのアタッカーは割と少ない
・chを積んだ方が攻撃力が上がる
・ダメージを与えると行動が変化し攻撃がキツくなっていく
・パネチェンは最速5tか4t
ということを考え、ダメージを受けても問題ない1t目にパネル事故か高難易度のパネルを処理することで後半を楽にしようというもの。
スキルチャージ禁止(カウンター)
カウンターも参照。
カウンターにはエンハやステアップの効果値が乗る。
ほとんどのレイドではこれを貼れば勝利確定だった時代もあったが、近年ではカウンター耐性があったりカウンターが向かないレイドが多い。
しかし、発動までに8tかかるカウンターを利用する場合、ホストがスキルチャージするテンプレが多く、その場合2-5pがスキルチャージしてしまうと失敗となってしまう。
そのためコメントに書いている人も多い。
カウンターにはエンハやステアップの効果値が乗る。
ほとんどのレイドではこれを貼れば勝利確定だった時代もあったが、近年ではカウンター耐性があったりカウンターが向かないレイドが多い。
しかし、発動までに8tかかるカウンターを利用する場合、ホストがスキルチャージするテンプレが多く、その場合2-5pがスキルチャージしてしまうと失敗となってしまう。
そのためコメントに書いている人も多い。
地雷参照。
特定のレイドの高速周回部屋で使用する事が多い。全員でSSを連発する前提の部屋で使う。
SSを連発し終わった後に問題に答えようとするとAS発動時間がとっくに経過している事が多いため、これを使う事でSSを連発してもAS発動ができるようになる。
ホストが使う場合が多く、0ターンから使えるアデメモ、アーシア(クロマグ4)、その(レイド)、ウーレイ、シャーリー(クロマグ4)が最適。
SSを連発し終わった後に問題に答えようとするとAS発動時間がとっくに経過している事が多いため、これを使う事でSSを連発してもAS発動ができるようになる。
ホストが使う場合が多く、0ターンから使えるアデメモ、アーシア(クロマグ4)、その(レイド)、ウーレイ、シャーリー(クロマグ4)が最適。
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