最終更新:ID:l7JBiXBYyA 2026年08月16日(日) 22:07:54履歴
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Diablo Clinic4 Peace from Hopeは2026年7月31日(金)〜8月31日(月)開催のイベント。
略称(通称)はクリニック4。
クリニック3ならびにディアブロ4の続編イベントである。
どうでもよいが8月4日にフェスティバトルが2026年11月11日16時を持ってサービス停止となることが発表された。2024年8月スタートなので享年2年程度。マリオンが真面目に魔道杯上級のみで60万完走していたアレというと非常に感慨深い。
前作のDC3と同じく、今まで登場した魔神ほぼ全員に出番がある。
魔道杯で登場したアンドロマリウスやバティンには勿論ボイスが付いており、DE4に引き続きパイモン、マルファス・ハルファス兄弟とクロセルもボイス付き。特にこの面々はかなり見せ場があったのではなかろうか。
パイモンはDE4の配布精霊枠で呼ばれていたが、クロセルと双子を兼役している日向朔公さんは新規カードが今の所ないので今後何かあるかもしれない。
魔道杯で登場したアンドロマリウスやバティンには勿論ボイスが付いており、DE4に引き続きパイモン、マルファス・ハルファス兄弟とクロセルもボイス付き。特にこの面々はかなり見せ場があったのではなかろうか。
パイモンはDE4の配布精霊枠で呼ばれていたが、クロセルと双子を兼役している日向朔公さんは新規カードが今の所ないので今後何かあるかもしれない。
言ってること自体はDE4のアナウンスと同様だが、アレヴァン4の後日談宜しく精霊たちが直々ネタバレの警告や君の本の機能について説明している。じゃあなぜDE4ではボイスも何もなかったのかと言うと、エンブレムのシリアスな雰囲気にメタ発言が合わなかったから没になったと考えるのが自然か。
はい。
そもそも問題、配布石や工数が減るという理由で3種ガチャになったにも関わらず、そこからほとんど配布石が増えずに*1しれっと4種ガチャに戻したあたりでどうなの?というところがあったが、ここにきて5種ガチャの3連続である。
一応ここ最近はログボで配布石自体は増えてるとはいえ…。
しかもその5種ガチャが1体当てれば使えるといったタイプではなく最大7種絵合わせといったふざけたもの。
11種×3絵合わせの次は7種×3絵合わせで5種ガチャ連発は流石にユーザーを舐めてるだろこれと批判されてもおかしくはない。
そもそも問題、配布石や工数が減るという理由で3種ガチャになったにも関わらず、そこからほとんど配布石が増えずに*1しれっと4種ガチャに戻したあたりでどうなの?というところがあったが、ここにきて5種ガチャの3連続である。
一応ここ最近はログボで配布石自体は増えてるとはいえ…。
しかもその5種ガチャが1体当てれば使えるといったタイプではなく最大7種絵合わせといったふざけたもの。
11種×3絵合わせの次は7種×3絵合わせで5種ガチャ連発は流石にユーザーを舐めてるだろこれと批判されてもおかしくはない。
ダンタリオンが弱いから使えないのではない。
ダンタリオンを使うにはロックマンエグゼコラボのキワム・フォルテの2名がいないとろくに機能しない絵合わせキャラであることが問題である。
バエル(ディアボロ4)も同様。
こういう絵合わせは1体のみでヨビコで無理やりチェンジすれば…ということも多かったが、悪いなのび太、最近の黒ウィズは3種以上の絵合わせが基本だからヨビコでどうにかなる範囲じゃないんだ…。
何らかの救済措置がない場合前述の2キャラ(最低1キャラ)を引けてないプレイヤーは例えサ終まで付き合ったとしてもダンタリオン(SS)を使える機会はない。
一応EXASはそこまで弱くはないので使えない訳では無いが…。
一応、今回のクイズラッシュでカスタムカードには/闇の反転フィールドも追加されたが、効果値30000→12000でガチャ限との差は大きく、ファスト3潜在を2つ付ければ初回ターンから発動できるが、3ターンで途切れるのでそれなりのスキチャがないと維持できないといった使いづらさが目立つ。
尚、カスタムカードにはデュアルキャストがついていないので、不屈怒りなどの接待をされるとロックマンエグゼコラボ抜きの雷闇はなす術もない。
また、ガチャ限と違ってパニシャ無効潜在も付けられないため、開幕パニシャを撃たれると使い物にならない。それなのに今回のハード6-1で容赦なく開幕パニシャを撃ってくる。
大体、現在のクエストが3万前提で3万のステダウンがないと耐えられない攻撃がバンバン飛んでくる中で12000でどうにかなるとは思えんしな…。フォルテがいないとステダウンできるキャラが一切いない問題なんかもある。
というかカスタムカードを使ってほしいならカスタムカードのカスタムガチャにアホみたいに時間がかかる問題を先にどうにかしろと…。
多分カスタムカードを任意のSランクのAS・SSに揃えるだけでも最低5〜10分程度、任意の潜在とかやりだしたら10潜在で5時間とか持ってかれる範囲だぞアレ。
そもそも問題、絵合わせ自体黒ウィズが現在(というかGA始めたあたりから…つまり2016年くらいから)キャラゲーであり、そのうえでデッキ構築云々言ってるのであれば、特定のデッキ以外は攻略できないというクエストは存在してはいけないというのは道理であるはずなのだが…。
グランドフィナーレあたりから特定のデッキ以外認めないということを露骨にやり始めたのはほんま…。まあ、運営くんはろくに黒ウィズをやってないので知らないのも無理はないか…。
ダンタリオンを使うにはロックマンエグゼコラボのキワム・フォルテの2名がいないとろくに機能しない絵合わせキャラであることが問題である。
バエル(ディアボロ4)も同様。
こういう絵合わせは1体のみでヨビコで無理やりチェンジすれば…ということも多かったが、悪いなのび太、最近の黒ウィズは3種以上の絵合わせが基本だからヨビコでどうにかなる範囲じゃないんだ…。
何らかの救済措置がない場合前述の2キャラ(最低1キャラ)を引けてないプレイヤーは例えサ終まで付き合ったとしてもダンタリオン(SS)を使える機会はない。
一応EXASはそこまで弱くはないので使えない訳では無いが…。
一応、今回のクイズラッシュでカスタムカードには/闇の反転フィールドも追加されたが、効果値30000→12000でガチャ限との差は大きく、ファスト3潜在を2つ付ければ初回ターンから発動できるが、3ターンで途切れるのでそれなりのスキチャがないと維持できないといった使いづらさが目立つ。
尚、カスタムカードにはデュアルキャストがついていないので、不屈怒りなどの接待をされるとロックマンエグゼコラボ抜きの雷闇はなす術もない。
また、ガチャ限と違ってパニシャ無効潜在も付けられないため、開幕パニシャを撃たれると使い物にならない。それなのに今回のハード6-1で容赦なく開幕パニシャを撃ってくる。
大体、現在のクエストが3万前提で3万のステダウンがないと耐えられない攻撃がバンバン飛んでくる中で12000でどうにかなるとは思えんしな…。フォルテがいないとステダウンできるキャラが一切いない問題なんかもある。
というかカスタムカードを使ってほしいならカスタムカードのカスタムガチャにアホみたいに時間がかかる問題を先にどうにかしろと…。
多分カスタムカードを任意のSランクのAS・SSに揃えるだけでも最低5〜10分程度、任意の潜在とかやりだしたら10潜在で5時間とか持ってかれる範囲だぞアレ。
そもそも問題、絵合わせ自体黒ウィズが現在(というかGA始めたあたりから…つまり2016年くらいから)キャラゲーであり、そのうえでデッキ構築云々言ってるのであれば、特定のデッキ以外は攻略できないというクエストは存在してはいけないというのは道理であるはずなのだが…。
グランドフィナーレあたりから特定のデッキ以外認めないということを露骨にやり始めたのはほんま…。まあ、運営くんはろくに黒ウィズをやってないので知らないのも無理はないか…。
はいはい5種ガチャ(7月から3連続)。
ちなみに来月は6種ガチャと5種ガチャだぞ!喜べ!
はいはい絵合わせ。
絵合わせの状況はこんな感じでのこり6体。先は長い
相変わらずな状況なのでガチャは回したい人だけ回せばいいんじゃないですか案件。
キワムフォルテがない場合明確にダンタリオンがハズレ枠なので引く必要は正直薄い。タブンネ
あとは久々に光キャラが3体実装。1年ぶり。
アスタロトとか光ステアップと限界突破一切引けてないなら引きに行く価値はあると思うが現状どうなんあれ…?といった感じ。
ちなみに来月は6種ガチャと5種ガチャだぞ!喜べ!
はいはい絵合わせ。
絵合わせの状況はこんな感じでのこり6体。先は長い
相変わらずな状況なのでガチャは回したい人だけ回せばいいんじゃないですか案件。
キワムフォルテがない場合明確にダンタリオンがハズレ枠なので引く必要は正直薄い。タブンネ
あとは久々に光キャラが3体実装。1年ぶり。
アスタロトとか光ステアップと限界突破一切引けてないなら引きに行く価値はあると思うが現状どうなんあれ…?といった感じ。
| 火 | 水 | 雷 | ||
| 1体目 | デュアルキャスト/反転フィールド | ◯ | ◯ | ● |
| 2体目 | 起死回生/ステータス犠牲大魔術 | ◯ | ◯ | ● |
| 3体目 | ベール/ステ犠牲WAS | × | × | ◯ |
| 4体目 | 攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド | ◯ | × | ◯ |
| 5体目 | 逆境強化/削命 | ◯ | ◯ | △ |
| 6体目 | スキチャ/統一 | × | ◯ | × |
| 7体目 | 超魔術・邪 | ◯ | × | △ |
雷/闇 AS:連撃・回復 SS:逆境強化/削命大魔術 EX-AS:全体化・EX強化
雷闇のステ反転軸の5体目担当。
削命自体はそこそこ強いこと自体はディアクリ杯を走れたプレイヤーなら知ってそうではある
問題はコラボのキワム、コラボのフォルテ、前回のバエルがほぼ必須という…
そこまでみんなガチャ運良くないです…。
それを見越してか、シーズン8のカスタムカードに申し訳程度の複闇の反転フィールドを実装している。
雷闇のステ反転軸の5体目担当。
削命自体はそこそこ強いこと自体はディアクリ杯を走れたプレイヤーなら知ってそうではある
問題はコラボのキワム、コラボのフォルテ、前回のバエルがほぼ必須という…
そこまでみんなガチャ運良くないです…。
それを見越してか、シーズン8のカスタムカードに申し訳程度の複闇の反転フィールドを実装している。
光 AS:属性特効連撃・種族数強化 SS:起死回生/純属性強化 EX-AS:全体化・集約(攻撃)
ステアップ状態だと死亡して20%蘇生、20%以下だとステアップ2万という最近よく見るタイプのアレ。
問題はステアップ状態でも死亡した後すぐスキルが使えるわけではないので2万ステアップってどうやるの問題。なおその回答は次のキャラ。
およそ1年ぶりの光属性ガチャキャラ。前回の光属性キャラはプロジェクト・エリュシオン(2025/6/30〜)でした…。
ステアップ状態だと死亡して20%蘇生、20%以下だとステアップ2万という最近よく見るタイプのアレ。
問題はステアップ状態でも死亡した後すぐスキルが使えるわけではないので2万ステアップってどうやるの問題。なおその回答は次のキャラ。
およそ1年ぶりの光属性ガチャキャラ。前回の光属性キャラはプロジェクト・エリュシオン(2025/6/30〜)でした…。
光 AS:回復・ガード SS:守護のベール/限界突破・光 EX-AS:チェインプラス・EX強化
上記の質問の回答。
SS2の限界突破が単体スキチャ4があるので1ターン目ホープで純属性強化→2ターン目ホープで自殺(20%蘇生)→ピースで限界突破→ホープで純属性強化が流れ。はい、回復ブロック3万、はい蘇生できないね
上記の流れの場合2ターン目開始時のステアップ数値は23000/30000(上限2万・2倍までなので最大4万)となる。最大値では確かにシャロームは強いのだが、以降別に大きくステアップできるわけでもないので、別に枠圧縮できるアスタロトで問題ない気がする。
…2ターン目にステアップ低いと即死ダメでもやるんか…?
上記の質問の回答。
SS2の限界突破が単体スキチャ4があるので1ターン目ホープで純属性強化→2ターン目ホープで自殺(20%蘇生)→ピースで限界突破→ホープで純属性強化が流れ。
上記の流れの場合2ターン目開始時のステアップ数値は23000/30000(上限2万・2倍までなので最大4万)となる。最大値では確かにシャロームは強いのだが、以降別に大きくステアップできるわけでもないので、別に枠圧縮できるアスタロトで問題ない気がする。
…2ターン目にステアップ低いと即死ダメでもやるんか…?
光 AS:純属性攻撃強化 SS:逆境強化/パネルリザーブ EX-AS:全体化・状態異常カウンター
ロザリア(マジルミエ)が死ん…死んだのかこれ…?いやどうなんだこれ…???
(効果値:攻撃強化、スキチャ、チェイン、自傷)の順で記載するとロザリアは(効果値:800、3、-10、5)、バアルは通常時(効果値:600、2、-10、5)、HP20%以下で(効果値:1200、3、-10、5)
逆境は強いんだがリザーブ数値だけ見るとロザリアで十分っちゃ十分。
スキチャは2〜3だしHP消費は5%で変わんないしチェイン消費は-10だし。
一応スキチャ2でしか起動できないSS2が4ターンというスキルが多いなら話が変わってくるが現状はそんないないし…てかそうなってくるとアクセルフィールドでいいような…ってなってくる。
逆境強化がないと死ぬようなギミックを用意するとロザリアが死ぬのだが、そうなってくると…という。
ちなみにバアル実装で話が変わってくるのがアクセルフィールド。
アクセルフィールドはSSターン短縮のため…というよりディスチャ無効のために使われており、ロザリアが起用できないという場面が多かったのだがディスチャが飛んでこなくなるならこっちでもよくね…?となってくる。
問題はホープの方のシャロームが20%以下ディスチャ無効があるのでのろい!ディスチャ!みたいなクエストが出てくるとバアル、シャローム、シャローム必須となってくる…。はいはい、絵合わせ絵合わせ
ロザリア(マジルミエ)が死ん…死んだのかこれ…?いやどうなんだこれ…???
(効果値:攻撃強化、スキチャ、チェイン、自傷)の順で記載するとロザリアは(効果値:800、3、-10、5)、バアルは通常時(効果値:600、2、-10、5)、HP20%以下で(効果値:1200、3、-10、5)
逆境は強いんだがリザーブ数値だけ見るとロザリアで十分っちゃ十分。
スキチャは2〜3だしHP消費は5%で変わんないしチェイン消費は-10だし。
一応スキチャ2でしか起動できないSS2が4ターンというスキルが多いなら話が変わってくるが現状はそんないないし…てかそうなってくるとアクセルフィールドでいいような…ってなってくる。
逆境強化がないと死ぬようなギミックを用意するとロザリアが死ぬのだが、そうなってくると…という。
ちなみにバアル実装で話が変わってくるのがアクセルフィールド。
アクセルフィールドはSSターン短縮のため…というよりディスチャ無効のために使われており、ロザリアが起用できないという場面が多かったのだがディスチャが飛んでこなくなるならこっちでもよくね…?となってくる。
問題はホープの方のシャロームが20%以下ディスチャ無効があるのでのろい!ディスチャ!みたいなクエストが出てくるとバアル、シャローム、シャローム必須となってくる…。
雷/闇 AS:連撃・チェインプラス SS:超魔術・邪 EX-AS:全体化・貫通
こっちは超魔術でそこまで他の精霊が必要なわけではないのでまだデッキ組みやすいほう。
比べると比較的マシという話でしかないが。
ちなみにダンタリオン単体の魔神紋章潜在はSSダメージ倍率の強化のみだが、こっちはAS・SS両方のダメージ強化がついている。
こっちは超魔術でそこまで他の精霊が必要なわけではないのでまだデッキ組みやすいほう。
比べると比較的マシという話でしかないが。
ちなみにダンタリオン単体の魔神紋章潜在はSSダメージ倍率の強化のみだが、こっちはAS・SS両方のダメージ強化がついている。
闇 AS:純属性攻撃強化・属性特効連撃 SS:チェイン犠牲強化/膨張大魔術 EX-AS:収奪攻撃
種族はAbCdではなく魔法生物。
イベントの報酬一覧及びクイズラッシュの図鑑報酬では???と記載されているネタバレ精霊。
作中の言葉を引用すると、小型の零世界みたいなもん。対抗精霊(ストーリー内では対抗存在と表記)はシャローム・ピース。の割に種族がAbCdでなく魔法生物(大事なことなので2回言いました)。
ボイスでは本人?ではなく背後のソロモン王が喋る。
闇属性のメイン戦法は状態異常付与によるASの状態特効。敵に何でもいいから状態異常が1個でもついていれば限界突破中のAS火力が3000アップされ、ヒーラーでもムキムキパワー!で殴れるのが闇属性の基本戦術である。
そして、現在主流な闇属性の状態異常付与というのが毒、吹雪、呪印(セヴァリン)あたり。いずれも無属性ダメージを発生させる。
これらの付与しやすい毒や吹雪、呪印による状態アイコン付与が基本戦術の闇単には無属性ダメージでカウントが減少する膨張大魔術が向いていないって2024年同月のサタ女5イーディスの時点で指摘されていたのに膨張大魔術とな……。
敵に付与されてる状態アイコンが6つ以上でないと1Tチャージが発生する。でも状態アイコン付与したら膨張のゲージ減るからなあ……。
そもそも6個の状態異常ってそんなに付けられるものか…?
敵が5体いれば、全体に弱体化が打てるエマで5つ、おくらぴに剣聖眼をつけてSS1を使えばスキチャで1つ、計6アイコン稼ぐことはできるが、まあだからどうしたという話である。
SS1のチェイン犠牲強化はHP20%以下で効果値が上がる。やっぱ魔法生物じゃなくてAbCdでは?
種族はAbCdではなく魔法生物。
イベントの報酬一覧及びクイズラッシュの図鑑報酬では???と記載されているネタバレ精霊。
作中の言葉を引用すると、小型の零世界みたいなもん。対抗精霊(ストーリー内では対抗存在と表記)はシャローム・ピース。の割に種族がAbCdでなく魔法生物(大事なことなので2回言いました)。
ボイスでは本人?ではなく背後のソロモン王が喋る。
闇属性のメイン戦法は状態異常付与によるASの状態特効。敵に何でもいいから状態異常が1個でもついていれば限界突破中のAS火力が3000アップされ、ヒーラーでもムキムキパワー!で殴れるのが闇属性の基本戦術である。
そして、現在主流な闇属性の状態異常付与というのが毒、吹雪、呪印(セヴァリン)あたり。いずれも無属性ダメージを発生させる。
これらの付与しやすい毒や吹雪、呪印による状態アイコン付与が基本戦術の闇単には無属性ダメージでカウントが減少する膨張大魔術が向いていないって2024年同月のサタ女5イーディスの時点で指摘されていたのに膨張大魔術とな……。
敵に付与されてる状態アイコンが6つ以上でないと1Tチャージが発生する。でも状態アイコン付与したら膨張のゲージ減るからなあ……。
そもそも6個の状態異常ってそんなに付けられるものか…?
敵が5体いれば、全体に弱体化が打てるエマで5つ、おくらぴに剣聖眼をつけてSS1を使えばスキチャで1つ、計6アイコン稼ぐことはできるが、まあだからどうしたという話である。
SS1のチェイン犠牲強化はHP20%以下で効果値が上がる。やっぱ魔法生物じゃなくてAbCdでは?
SPスキル<特効大魔術>の特効ダメージ効果値を300アップ、この結晶をつけた精霊の主属性が闇属性なら効果値1200アップ
どうでもいいけど主属性闇で特効大魔術って誰目的の結晶なのこれ…?
どうでもいいけど主属性闇で特効大魔術って誰目的の結晶なのこれ…?
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