最終更新:ID:l7JBiXBYyA 2026年07月17日(金) 23:11:54履歴
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※段落の頭に全角空白を、スペースや英数字は半角を使用して下さい。(周知のため1週間程度この文言は残しておいて下さい。)
Diablo Emblem4 Axis of Abyssは2026年7月17日(金)〜8月31日(月)開催のイベント。
ディアエン3の続編イベントである。
最初に告知があったのは13周年怪文書の一環で、しつちょーが力を入れてる企画として4月23日頃公開の黒ウィズラジオだったかでそろそろ完結するとして名前が上がった感じ…だったはず。
つまりまあそこまでは現体制が続くということで耐える象徴として名前が上がってきていた。
黒ウィズは最大でも半年程度先のイベントしか見据えてイベント作成をしていないので4月に責任者が降りる力を入れたイベントなので遅くとも10月、早ければ次のイベント(5月あたり)でディアエンがあるということが判明していた。
その後、エグゼコラボなど、サプライズがありつつ7月13日に終章開幕との宣言があった。一方で終章開幕なので、前後編イベなんですね…と察するプレイヤーもいた。
翌日、イスタリによく似た男っぽいキャラがこの青年は、もしかして…?と公開、15日水曜には壊れたアスタロトとフェネクスが、16日にはさらばだ、パイモンとパイモンじゃなくてパイオツだろと突っ込まれるような衣装のバエルが公開されしれっと5種ガチャと判明し翌日イベント開催となった。
他、リポストイベントとして7/17開始の最新ガチャから✨精霊1体✨プレゼント(抽選5名)という非常にケチ臭いリポストイベントを行っていた(後述)。
つまりまあそこまでは現体制が続くということで耐える象徴として名前が上がってきていた。
黒ウィズは最大でも半年程度先のイベントしか見据えてイベント作成をしていないので4月に責任者が降りる力を入れたイベントなので遅くとも10月、早ければ次のイベント(5月あたり)でディアエンがあるということが判明していた。
その後、エグゼコラボなど、サプライズがありつつ7月13日に終章開幕との宣言があった。一方で終章開幕なので、前後編イベなんですね…と察するプレイヤーもいた。
翌日、イスタリによく似た男っぽいキャラがこの青年は、もしかして…?と公開、15日水曜には壊れたアスタロトとフェネクスが、16日にはさらばだ、パイモンとパイモンじゃなくてパイオツだろと突っ込まれるような衣装のバエルが公開されしれっと5種ガチャと判明し翌日イベント開催となった。
他、リポストイベントとして7/17開始の最新ガチャから✨精霊1体✨プレゼント(抽選5名)という非常にケチ臭いリポストイベントを行っていた(後述)。
昨年のメアレスやGAでも同様のイベントを行っていたが、メアレスは後に自由に選べる形式で4名当選、昨年のGAは1キャラクターあたり2名当選となっている。
それだとほとんど変わらないじゃないか!と思うかもしれないが、これら配布イベントの元祖はGP2016である。
当時は何名にプレゼントというデータがないが、データが残っている最新のGA2018では1888×6の合計13216名に各GA精霊が1体ずつ配布されている(ちなみに2019年以降は人数非公開となっているためデータがない。なお参考までにGA2017では1777×6が配布されている。ちなみに当時のプレイヤー人口は2018年8月〜10月時点で16万人〜20万人(魔道杯推計)なので約5%〜10%程度のプレイヤーに配布されている)。
GAキャラプレはGA2020を最後に、2021年に理由なく廃止されているがまたしつちょーか…、これと比べると非常にケチ臭いと言わざる得ない。
それだとほとんど変わらないじゃないか!と思うかもしれないが、これら配布イベントの元祖はGP2016である。
当時は何名にプレゼントというデータがないが、データが残っている最新のGA2018では1888×6の合計13216名に各GA精霊が1体ずつ配布されている(ちなみに2019年以降は人数非公開となっているためデータがない。なお参考までにGA2017では1777×6が配布されている。ちなみに当時のプレイヤー人口は2018年8月〜10月時点で16万人〜20万人(魔道杯推計)なので約5%〜10%程度のプレイヤーに配布されている)。
GAキャラプレはGA2020を最後に、2021年に理由なく廃止されているが
これ。
ガチャのキャラクターが5種というだけなら別に引きづらいねーというだけで済む。
また、それらが攻略に影響しないなら引けなかったら、そっかー…で終わる。
攻略に必須、絵合わせ要素(に加えて復刻しない、無料入手手段がない、運営が飽きるまでの間大幅にゲームに参加できない)も加わることで、ガチャが引けない=引退にまで追い込まれるプレイヤーが増えている。
ガチャのキャラクターが5種というだけなら別に引きづらいねーというだけで済む。
また、それらが攻略に影響しないなら引けなかったら、そっかー…で終わる。
攻略に必須、絵合わせ要素(に加えて復刻しない、無料入手手段がない、運営が飽きるまでの間大幅にゲームに参加できない)も加わることで、ガチャが引けない=引退にまで追い込まれるプレイヤーが増えている。
クエスト10×2、君の本4+10個、PT報酬1+1+1+1+1+1+1+1+1+10(19個)で合計53個
ちょっと多い目。
ディアブロヒストリア最終章記念ログインボーナスとして7月17日〜7月31日までの13日間1クリスタルで13クリスタルの配布。
…予備日……。
ちょっと多い目。
ディアブロヒストリア最終章記念ログインボーナスとして7月17日〜7月31日までの13日間1クリスタルで13クリスタルの配布。
…予備日……。
はいはい5種ガチャ。
はいはい絵合わせ。
今回の絵合わせは水闇ステ反転軸。
登場状況をにまとめるとこんな感じ。
◯は登場済み、△が現在のガチャから排出、×は未登場。
また、●は現在のガチャからは排出しないフォルテとキワムとなっている。
…バエルって…。
はいはい絵合わせ。
今回の絵合わせは水闇ステ反転軸。
登場状況をにまとめるとこんな感じ。
◯は登場済み、△が現在のガチャから排出、×は未登場。
また、●は現在のガチャからは排出しないフォルテとキワムとなっている。
…バエルって…。
| 火 | 水 | 雷 | ||
| 1体目 | デュアルキャスト/反転フィールド | ◯ | △ | ● |
| 2体目 | 起死回生/ステータス犠牲大魔術 | ◯ | △ | ● |
| 3体目 | ベール/ステ犠牲WAS | × | × | ◯ |
| 4体目 | 攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド | ◯ | × | △ |
| 5体目 | 逆境強化/削命 | ◯ | △ | × |
| 6体目 | スキチャ/統一 | × | ◯ | × |
| 7体目 | 超魔術・邪 | △ | × | × |
水/闇 AS:快調攻撃・瀕死攻撃 SS:起死回生/ステータス犠牲大魔術 EX-AS:全体化・逆襲攻撃
水闇版のステ犠牲。
水光のダンタリオンと同じスキル構成。
特殊潜在付きなのでL潜在系は使用不可能な点には注意。
真面目に使用を考える場合、1と2は必須になる。最悪ダンタリオンはなくても運用はできるがソロモンは根幹パーツすぎていない場合は運用不可である。
ちなみにダンタリオンがいない場合、ステダウン速度方法が現状存在しない?そのため、ステータス反転の存在意義がソロモンのみで完結し、その火力は正直低すぎる。そうなってくると接待攻略用以外に多分使い道はない。
SS頻度的にスキルチャージはほしいがスキルチャージは上記表の6ではなく、外部パーツのGA2023ハデスか状態異常リザーブのシューラで代用できる。一応ミズチヨでも代用できるがミズチヨはミズチヨ自身に昏眼や煌眼を使うとSS条件を満たさなくなる、ダンタリオンがL潜在不可なのでちょいびみょい。
とりあえずこの3枠までがほぼ固定枠。3,4,5,7はクエストに応じて枠となっている。
便利なのはWASの3だがチェイン目的ならWASは昏眼で代用できるのでディスチャ目的か火力目的。4は強いのだが必須理由がほぼ接待クエスト前提なのであまり強さを感じない。となると5が便利枠なのだが、ダメージ軽減の逆境効果もないしうーん…?という感じ。
水闇版のステ犠牲。
水光のダンタリオンと同じスキル構成。
特殊潜在付きなのでL潜在系は使用不可能な点には注意。
真面目に使用を考える場合、1と2は必須になる。最悪ダンタリオンはなくても運用はできるがソロモンは根幹パーツすぎていない場合は運用不可である。
ちなみにダンタリオンがいない場合、ステダウン速度方法が現状存在しない?そのため、ステータス反転の存在意義がソロモンのみで完結し、その火力は正直低すぎる。そうなってくると接待攻略用以外に多分使い道はない。
SS頻度的にスキルチャージはほしいがスキルチャージは上記表の6ではなく、外部パーツのGA2023ハデスか状態異常リザーブのシューラで代用できる。一応ミズチヨでも代用できるがミズチヨはミズチヨ自身に昏眼や煌眼を使うとSS条件を満たさなくなる、ダンタリオンがL潜在不可なのでちょいびみょい。
とりあえずこの3枠までがほぼ固定枠。3,4,5,7はクエストに応じて枠となっている。
便利なのはWASの3だがチェイン目的ならWASは昏眼で代用できるのでディスチャ目的か火力目的。4は強いのだが必須理由がほぼ接待クエスト前提なのであまり強さを感じない。となると5が便利枠なのだが、ダメージ軽減の逆境効果もないしうーん…?という感じ。
水/闇 AS:複属性攻撃強化・カバー SS:デュアルキャスト/反転フィールド【ステータス】 EX-AS:連続化・パネルリザーブ
水闇版のデュアルキャスト。
水光版のシャロームと同じスキル構成。
Ρρはいずれもギリシャ文字のロー
水闇版のデュアルキャスト。
水光版のシャロームと同じスキル構成。
Ρρはいずれもギリシャ文字のロー
雷/闇 AS:状態異常攻撃・回復 SS:攻撃SPスキル強化/ダメージ変換フィールド EX-AS:統一特殊変化
発動条件が法則反転必須なのでエグゼコラボのキワムがいない場合はそもそもスキル発動すらできずに終わる…。
ラスボスみたいな感じで今まで言われて来た…いやディアクリで否定されてたけど…のにも関わらず別ガチャのもう二度と復刻しないキャラがないから使えませんって…。
ΝはニューでΤはタウ。前回ディアクリで説明があったように合体したアビスコードの世界破壊用(Τ・魔神王)と対抗用(Ν・バエル)の文字である。
出た当初上半身メインだったので胸がヤバいと言われていたが、よくよく見ると下もヤバい。全身猥褻物。
発動条件が法則反転必須なのでエグゼコラボのキワムがいない場合はそもそもスキル発動すらできずに終わる…。
ラスボスみたいな感じで今まで言われて来た…いやディアクリで否定されてたけど…のにも関わらず別ガチャのもう二度と復刻しないキャラがないから使えませんって…。
ΝはニューでΤはタウ。前回ディアクリで説明があったように合体したアビスコードの世界破壊用(Τ・魔神王)と対抗用(Ν・バエル)の文字である。
出た当初上半身メインだったので胸がヤバいと言われていたが、よくよく見ると下もヤバい。全身猥褻物。
火/闇 AS:連撃・チェインプラス SS:超魔術・邪 EX-AS:全体化・貫通
見たことはなかったけど存在はなんとなくわかってた超魔術邪。
今回のガチャの中では一番絵合わせ要素が少ないので絵合わせが引けてない場合はあたり。
見たことはなかったけど存在はなんとなくわかってた超魔術邪。
今回のガチャの中では一番絵合わせ要素が少ないので絵合わせが引けてない場合はあたり。
水/闇 AS:連撃・回復 SS:逆境強化/削命大魔術 EX-AS:全体化・EX強化
水闇のステ反転軸の5体目担当。
削命大魔術も絵合わせ関係なく使えないわけではないが、恐怖で使えなくなる可能性などを考えると絵合わせ前提。吸命と比べて使いづらすぎる…。
火属性はテルミドループというゲーム性を破壊するということで出禁食らってるなにかがあるのだが、水闇属性はそういったものもなく、20%以下のメリットが有るのがハデスの複属性封印とディアブロ2シャロームの反転前提の爆裂くらい。雷ならまだ元帥&ジークの統一があるっちゃある。
吸命だとか、火属性と比べてやっぱ弱すぎるよ…。
兇は兇(おそ)れる、兇(わる)いといった感じ。簡字体が凶だが凶のほうが古く分化していってそれはそれとしてまた合流したみたいなたぶんそんなあれ。
水闇のステ反転軸の5体目担当。
削命大魔術も絵合わせ関係なく使えないわけではないが、恐怖で使えなくなる可能性などを考えると絵合わせ前提。吸命と比べて使いづらすぎる…。
火属性はテルミドループというゲーム性を破壊するということで出禁食らってるなにかがあるのだが、水闇属性はそういったものもなく、20%以下のメリットが有るのがハデスの複属性封印とディアブロ2シャロームの反転前提の爆裂くらい。雷ならまだ元帥&ジークの統一があるっちゃある。
吸命だとか、火属性と比べてやっぱ弱すぎるよ…。
兇は兇(おそ)れる、兇(わる)いといった感じ。簡字体が凶だが凶のほうが古く分化していってそれはそれとしてまた合流したみたいなたぶんそんなあれ。
雷/闇 AS:複属性攻撃強化・属性特攻連撃 SS:統一大魔術 EX-AS:全体化・種族攻撃強化
アリオテスの雷版。
アリオテス同様、雷闇統一デッキで組んだとしても火力がイマイチで使う枠がない。
アリオテスの雷版。
アリオテス同様、雷闇統一デッキで組んだとしても火力がイマイチで使う枠がない。
SPスキル<反動大魔術>の効果値を200アップ、この結晶をつけた精霊の主属性が水属性なら750アップ
いらない。どうでもいいけどこの結晶名が同じで属性ごとに効果が違うとかいう非常に視認性が悪い上に使い道はないこのシリーズはいつまで続けるんだろうか…。
いらない。どうでもいいけどこの結晶名が同じで属性ごとに効果が違うとかいう非常に視認性が悪い上に使い道はないこのシリーズはいつまで続けるんだろうか…。
アビスコードの精霊10体がLtoL。
全員旧我孫子のほう。たぶんこれだとクリニックで新我孫子の精霊はLtoLしそう。だって新我孫子のほうが全体的に弱いし…。
久々に気合の入った…本当にはいってるのかこれ?…気合の入った進化で、トルテは大根おろしさんになったり、カルムやニレイヌは25%以下3tチャージで反射無視が付いたりアステラはファルサ&タイシとおなじになったり…おい、本当に気合入った進化なのかこれで!?となっている。
ミルドレッドはチェインプラスが付いたがチェイン怒りに引っかかりそうだし、全体的にどうなん…?というキャラが多い気がする。
多分一番強い気がするのはカルム、カイン、ニレイヌのEXAS。15ch時以上でのろい時1500、3色1500、全体化500、3連続化と全条件を満たした場合10500の全体化とかいう本当に大丈夫かそれ…?な数値になっている。
全員旧我孫子のほう。たぶんこれだとクリニックで新我孫子の精霊はLtoLしそう。だって新我孫子のほうが全体的に弱いし…。
久々に気合の入った…本当にはいってるのかこれ?…気合の入った進化で、トルテは大根おろしさんになったり、カルムやニレイヌは25%以下3tチャージで反射無視が付いたりアステラはファルサ&タイシとおなじになったり…おい、本当に気合入った進化なのかこれで!?となっている。
ミルドレッドはチェインプラスが付いたがチェイン怒りに引っかかりそうだし、全体的にどうなん…?というキャラが多い気がする。
多分一番強い気がするのはカルム、カイン、ニレイヌのEXAS。15ch時以上でのろい時1500、3色1500、全体化500、3連続化と全条件を満たした場合10500の全体化とかいう本当に大丈夫かそれ…?な数値になっている。
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