最終更新:ID:AtvmA9mYRg 2026年04月12日(日) 09:28:56履歴
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13th Anniversary CrossOver HEART of ARTは2026年3月5日(木)〜5月29日(金)開催のイベント。
略称(通称)はルーシュイベ?。
一見するとお得なようで実際は去年より配布量とか全体に減らされている…今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク。そんな感じの13周年のキャンペーンが続々発表される中、本イベントは突如発表された。
そもそもルーシュが最後に出てきたのは2016年の正月ルーシュで、ルーシュ異界が最後に出てきたのは2017年のポポドッグ以来、ルーシュ異界関係者が最後に出てきたのは2024年のはじまりの塔のエレイガ・マイユ以来、ルーシュ異界に対する言及はグランドフィナーレのウィズのセリフ以来というマジで何年ぶりだ?というイベントであった。
とはいえ、2年前のダリガライベのダリガラは、それこそ2周年頃からずっと黒板アートなんかの常連であったので、それの一貫みたいなものと思えばおかしくはない…のだろうか…?
とはいえそんな感じで開催となった。
そもそもルーシュが最後に出てきたのは2016年の正月ルーシュで、ルーシュ異界が最後に出てきたのは2017年のポポドッグ以来、ルーシュ異界関係者が最後に出てきたのは2024年のはじまりの塔のエレイガ・マイユ以来、ルーシュ異界に対する言及はグランドフィナーレのウィズのセリフ以来というマジで何年ぶりだ?というイベントであった。
とはいえ、2年前のダリガライベのダリガラは、それこそ2周年頃からずっと黒板アートなんかの常連であったので、それの一貫みたいなものと思えばおかしくはない…のだろうか…?
とはいえそんな感じで開催となった。
ぶっちゃけ新スキルだらけである。
また、2体以上に攻撃する全体ASなども全部誘導に行く。その場合誘導に対するダメージは攻撃対象数/誘導ガード率となる。純属性でもないと全体化系がメジャーじゃない上に、軽減率100%とかいうことをやってきそうで非常に不安である。
特定ステータスが一定以上になると攻撃SSでクリティカルが出る可能性がある。
ターゲッティングが不可能になり、味方にすら確率で攻撃が飛ぶようになるが、クリティカル率が100%になる。
ちなみにクリティカル率が最初から100%の狂暴化と併用しても一切効果がない(むしろ味方を殴るようになるので悪化する)。
味方の攻撃対象を操作する効果を無効化する。
おせニャんではパニックシャウトや恐怖も無効化できると説明があったそうだが、パニシャには効果がなく狂暴化か狂気覚醒かにしか効果がないらしい…?
→パニックシャウトの誘導効果のみを無効化でき、SS使用不可能効果には一切効果がない。恐怖には効果がない?
- 誘導
また、2体以上に攻撃する全体ASなども全部誘導に行く。その場合誘導に対するダメージは攻撃対象数/誘導ガード率となる。純属性でもないと全体化系がメジャーじゃない上に、軽減率100%とかいうことをやってきそうで非常に不安である。
- 限界突破・会心
特定ステータスが一定以上になると攻撃SSでクリティカルが出る可能性がある。
- 狂気覚醒
ターゲッティングが不可能になり、味方にすら確率で攻撃が飛ぶようになるが、クリティカル率が100%になる。
ちなみにクリティカル率が最初から100%の狂暴化と併用しても一切効果がない(むしろ味方を殴るようになるので悪化する)。
- 明鏡止水
味方の攻撃対象を操作する効果を無効化する。
おせニャんではパニックシャウトや恐怖も無効化できると説明があったそうだが、パニシャには効果がなく狂暴化か狂気覚醒かにしか効果がないらしい…?
→パニックシャウトの誘導効果のみを無効化でき、SS使用不可能効果には一切効果がない。恐怖には効果がない?
初めて言及されたのはボブだったので天下一杯…2013年10月以来となるボブメインのストーリー。
生まれた子供も小学校卒業しているような年を掛けての完結なので知ってる人からはストーリーの示唆された時点で歓喜の声があがっていた。
生まれた子供も小学校卒業しているような年を掛けての完結なので知ってる人からはストーリーの示唆された時点で歓喜の声があがっていた。
理不尽な難易度ではなく、最新精霊なしでも攻略可能。
レディアントよりちょっと難しいくらいで、非常に難易度が低い。
唯一7-3だけ難易度高めで、実際編集者は7-2まで汎用の融合オートデッキで行けた。
ハード7章は、ボスの全属性吸収さえケア出来れば良い。
レディアントよりちょっと難しいくらいで、非常に難易度が低い。
唯一7-3だけ難易度高めで、実際編集者は7-2まで汎用の融合オートデッキで行けた。
ハード7章は、ボスの全属性吸収さえケア出来れば良い。
ミルドレッド、ディートリヒ、クレティアの性能が絵合わせになっている。
ミルドレッドは、「ASのクリティカル率をSSにも適用させる」スキル。実戦的な面を考えると、雷/水属性で効果対象にしたいのがディートリヒくらいしかいない。ディートリヒがいなければ、ステータスを上げるだけの性能になる。もちろん、圧倒的なステータス上昇にはそれだけで価値はあるが。
ディートリヒの狂気覚醒クレティアの明鏡止水なしでは、味方にも攻撃する可能性がある。また、ss1,ss2ともに発動時にHPを8割消費してしまう。明鏡止水による起死回生なしでは、スキル発動で全滅するリスクがそれなりにある。総じて、明鏡止水なしではリスキーで使いにくい。また、撃滅連弾による体力80%消費も、ミルドレッドのAS3倍発動のトリガーになっている。
クレティアは、狂暴化か狂気覚醒にのみ効果が適用される。ディートリヒ(もしくは配布のピースシェイパー)なしでは、効果のメイン部分である「ターゲット操作不能の無効化」が意味をなさない。もっとも、オマケ効果の起死回生や恐怖無効も相当強いのは間違いないが。
絵合わせ自体には、正直もう突っ込む気力はない。というか去年の魔道杯でファイブ絵合わせボンバーをやってるので…。
問題はトリプル絵合わせによりデッキの枠を3つ消費することが強要される点だ。
具体的には、下の配布精霊のArtの欄で色々書いたのでそちらを参照。
このゲームは様々な精霊の組み合わせで楽しませてくれる素晴らしいゲームであることを再認識できた。
ミルドレッドは、「ASのクリティカル率をSSにも適用させる」スキル。実戦的な面を考えると、雷/水属性で効果対象にしたいのがディートリヒくらいしかいない。ディートリヒがいなければ、ステータスを上げるだけの性能になる。もちろん、圧倒的なステータス上昇にはそれだけで価値はあるが。
ディートリヒの狂気覚醒クレティアの明鏡止水なしでは、味方にも攻撃する可能性がある。また、ss1,ss2ともに発動時にHPを8割消費してしまう。明鏡止水による起死回生なしでは、スキル発動で全滅するリスクがそれなりにある。総じて、明鏡止水なしではリスキーで使いにくい。また、撃滅連弾による体力80%消費も、ミルドレッドのAS3倍発動のトリガーになっている。
クレティアは、狂暴化か狂気覚醒にのみ効果が適用される。ディートリヒ(もしくは配布のピースシェイパー)なしでは、効果のメイン部分である「ターゲット操作不能の無効化」が意味をなさない。もっとも、オマケ効果の起死回生や恐怖無効も相当強いのは間違いないが。
絵合わせ自体には、正直もう突っ込む気力はない。というか去年の魔道杯でファイブ絵合わせ
問題はトリプル絵合わせによりデッキの枠を3つ消費することが強要される点だ。
具体的には、下の配布精霊のArtの欄で色々書いたのでそちらを参照。
このゲームは様々な精霊の組み合わせで楽しませてくれる素晴らしいゲームであることを再認識できた。
6つ中3つが雷/水且つ新スキルであり、魔道杯の接待があると思われる。
…というかそうなると次からのガチャは3つが同属性で尚且つ「限界突破・会心」「狂気覚醒」「明鏡止水」持ちが入ると思われる。マジで?
だって今1イベント4体しか出さないのに内3枠が確定って本気で言ってるの…?
…というかそうなると次からのガチャは3つが同属性で尚且つ「限界突破・会心」「狂気覚醒」「明鏡止水」持ちが入ると思われる。マジで?
だって今1イベント4体しか出さないのに内3枠が確定って本気で言ってるの…?
PVで1つ、クエスト12×2、君の本4+10個、PT報酬1+1+1+1+1+1+1+1+10(18個)で合計57個。
多いように見えて2月はそもそもイベントをやっていないので少ない。
周年記念イベントのログボ配布数も、例年より少なかった去年より少ないのでかなり少ない。
多いように見えて2月はそもそもイベントをやっていないので少ない。
周年記念イベントのログボ配布数も、例年より少なかった去年より少ないのでかなり少ない。
目玉はクレティア、ミルドレッド、ディートリヒの三点セット。
ただ問題は三点セットは2点だとそもそも機能しないという問題…。
全員特殊潜在としてAnniversaryGiftという潜在を所持している。
効果はLモード5回でAS攻撃ダメージアップ300/攻撃SPスキルダメージアップ1000の効果を付与。
AS攻撃ダメージアップやSPスキルダメージ枠のスキルは現状複属性封印強化と攻撃SPスキル強化とダンタリオンとフェイスレス系結晶にしかないのでほぼノーリスクで強化できる。
ただ問題は三点セットは2点だとそもそも機能しないという問題…。
全員特殊潜在としてAnniversaryGiftという潜在を所持している。
効果はLモード5回でAS攻撃ダメージアップ300/攻撃SPスキルダメージアップ1000の効果を付与。
AS攻撃ダメージアップやSPスキルダメージ枠のスキルは現状複属性封印強化と攻撃SPスキル強化とダンタリオンとフェイスレス系結晶にしかないのでほぼノーリスクで強化できる。
水/火 AS:攻撃強化・属性特効連撃 SS:逆境強化/死中活撃斬 EX-AS:貫通
たぶん次にくる水火型のヤツ・・・なのだが別に逆境は水属性全体だしいうほど絵合わせではなく雑に強い枠。
ルーシュ意識なのか、パネルで特効火力増加効果がある
たぶん次にくる水火型のヤツ・・・なのだが別に逆境は水属性全体だしいうほど絵合わせではなく雑に強い枠。
ルーシュ意識なのか、パネルで特効火力増加効果がある
雷/水 AS:回復・複属性攻撃 SS:明鏡止水 EX-AS:EX強化・統一特殊変化
新スキルの明鏡止水。
ちなみに味方のターゲット不能効果はパニックシャウトには効果がない?らしく、狂暴化か狂気覚醒かにしか効果がないスキルとなっている。
→パニックシャウトの誘導効果(や自傷)のみを無効化できるだけでSS使用不可に関しては無効化できない模様。
うーん…運営くんさ?ここ最近の魔道杯だとか幻闘戦でのパニックシャウトの使い方は実質SS封印だったよね…?これでパニシャ対策になるわけないじゃん…。
雷属性のクレティアは初。
わざわざ3点セットガチャのために属性を雷にしたものと考えられる。
…そこまでするなら出さなくて良くない…? てか雷属性枠は普通にガト子にまかせてステラの粛清の水火で良くない…?
火水のクレティアがいるから雷水も出したかったのかも……
新スキルの明鏡止水。
ちなみに味方のターゲット不能効果はパニックシャウトには効果がない?らしく、狂暴化か狂気覚醒かにしか効果がないスキルとなっている。
→パニックシャウトの誘導効果(や自傷)のみを無効化できるだけでSS使用不可に関しては無効化できない模様。
うーん…運営くんさ?ここ最近の魔道杯だとか幻闘戦でのパニックシャウトの使い方は実質SS封印だったよね…?これでパニシャ対策になるわけないじゃん…。
雷属性のクレティアは初。
わざわざ3点セットガチャのために属性を雷にしたものと考えられる。
…そこまでするなら出さなくて良くない…? てか雷属性枠は普通にガト子にまかせてステラの粛清の水火で良くない…?
火水のクレティアがいるから雷水も出したかったのかも……
水/火 AS:連撃・ガード SS:パネルリザーブ/特殊パネル変換 EX-AS:
新しい水/火枠のパネチェン枠。
レッジ型の水火枠…だが、問題は水火で今何デッキ組むの…?という
そもそも水火ならスキルチャージ・破+があるし
新しい水/火枠のパネチェン枠。
レッジ型の水火枠…だが、問題は水火で今何デッキ組むの…?という
そもそも水火ならスキルチャージ・破+があるし
雷/水 AS:攻撃・回復 SS:限界突破・会心/統一強化 EX-AS:全体化・連続化
なんか色々書いてある…。
SS2の統一でステアップ12000をして、自己スキチャ3を付与。
次のターン限界突破会心で攻撃SSにクリティカル効果(2倍)を付与して2周目の限界突破するという…リフィルで見たな?これのパターン。
ちなみにクリティカル効果発生率に関しては確率が書いていないので不明。黒ウィズはなー…クリティカルが5%だったり25%だったり安定しないからなー…。
説明文の文章を読む限り、クリティカル発生率はミルドレッド単体だと0%で別途狂気覚醒かブーストが必要なようにも読める。検証待ち。
ちなみに狂暴化は会心率100%だが、代わりにターゲッティング不可になり攻撃対象は敵からランダムに選出。3体以下の場合でも3体であると仮定して選出が行われる(2体なら66%で会心、33%でミスが発生)といった変な計算式となっている。
雷/水といえば、かつて新人王ミルドレッド(雷/水)はユッカミライデッキでピン差しされ、魔道杯を破壊し尽くしたという過去があったのでそれつながりだろうか…。
ちなみに種族は戦士
なんか色々書いてある…。
SS2の統一でステアップ12000をして、自己スキチャ3を付与。
次のターン限界突破会心で攻撃SSにクリティカル効果(2倍)を付与して2周目の限界突破するという…リフィルで見たな?これのパターン。
ちなみにクリティカル効果発生率に関しては確率が書いていないので不明。黒ウィズはなー…クリティカルが5%だったり25%だったり安定しないからなー…。
説明文の文章を読む限り、クリティカル発生率はミルドレッド単体だと0%で別途狂気覚醒かブーストが必要なようにも読める。検証待ち。
ちなみに狂暴化は会心率100%だが、代わりにターゲッティング不可になり攻撃対象は敵からランダムに選出。3体以下の場合でも3体であると仮定して選出が行われる(2体なら66%で会心、33%でミスが発生)といった変な計算式となっている。
雷/水といえば、かつて新人王ミルドレッド(雷/水)はユッカミライデッキでピン差しされ、魔道杯を破壊し尽くしたという過去があったのでそれつながりだろうか…。
ちなみに種族は戦士
火/光 AS:連撃・チェインプラス SS:超魔術・聖 EX-AS:全体化・貫通
火版リツェーレ。
リツェーレ型の接待があった記憶がないが、運営くん的には流行りは過ぎたからなあ…。とはいえ、弱くはない。
火版リツェーレ。
リツェーレ型の接待があった記憶がないが、運営くん的には流行りは過ぎたからなあ…。とはいえ、弱くはない。
雷/水 AS:逆襲攻撃・状態異常攻撃 SS:狂気覚醒/撃滅連弾 EX-AS:全体化・状態特効
書いてあることは強い。
味方のMAXHPの8割を消費してクリティカルを確定化させるが、代わりに味方にも攻撃する効果を付与する狂気覚醒といつもの撃滅持ち。
恐ろしいことにSS2の撃滅はデュアルキャスト状態で、(自分が受ける)ダメージが減少するのでデュアルキャスト前提である…。3種絵合わせじゃなくて更に追加要因前提…。
撃滅が書いてあることがおかしく、効果値1200〜1600の20連撃なのでとりあえず、最低値20×1200で24000。クリティカル2倍で48000、デュアルキャストで更に1.5倍〜2倍(予定)で推定火力は効果値10万近く。回転も加えてバッファローマンも用意したくなってきたな…
チェインを稼ぐ方法とスキルチャージループ方法がないのであとは雷水で連鎖フィールド系とスキチャ系、デュアルキャスト系でも来るのだろうか…
火力がおかしいのでSS1は捨てて融合デッキでデュアルキャスト貼って撃滅だけでも喰ってけるタイプかと思われる。
書いてあることは強い。
味方のMAXHPの8割を消費してクリティカルを確定化させるが、代わりに味方にも攻撃する効果を付与する狂気覚醒といつもの撃滅持ち。
恐ろしいことにSS2の撃滅はデュアルキャスト状態で、(自分が受ける)ダメージが減少するのでデュアルキャスト前提である…。3種絵合わせじゃなくて更に追加要因前提…。
撃滅が書いてあることがおかしく、効果値1200〜1600の20連撃なのでとりあえず、最低値20×1200で24000。クリティカル2倍で48000、デュアルキャストで更に1.5倍〜2倍(予定)で推定火力は効果値10万近く。
チェインを稼ぐ方法とスキルチャージループ方法がないのであとは雷水で連鎖フィールド系とスキチャ系、デュアルキャスト系でも来るのだろうか…
火力がおかしいのでSS1は捨てて融合デッキでデュアルキャスト貼って撃滅だけでも喰ってけるタイプかと思われる。
雷/水 AS:属性特効 SS:限界突破・会心 EX-AS:連続化・パネルリザーブ
劣化ミルドレッド。限界突破倍率1.5倍。
ここ3年くらいの精霊の中で最もレベルでひどい出来となっている。正直革命的。
何がひどいって雷水の今までの統一でステータス2万超えられるか正直かなり怪しいところである。
統一は強化が遅れており、GA2022ユッカ(7500、ただしターン数が12)か、ユッカ(7th)やピノキオ(両者SSターン8)の6000まで下がる。
GAユッカならまだしもユッカ(7th)のステアップ6000の1.5倍の限界突破で9000ステアップでHPやATKが2万を超えられるか?となってくる。
そして、そこまでやってもクリティカルの発生は確定でもなく、倍率は1.1倍…。
強いね!龍族で染めてラディウス結晶つけるわ!
いや、1体だけ12000の統一ステアップがいる!ミルドレッド!…馬鹿じゃねーの?
調整したやつはたぶん黒ウィズやってない。やっててこれなら逆に驚く。ミルドレッドと限界突破系のコピペで作っただけ。
わかった、100歩譲ろう。100歩譲ってステアップ問題が解決したとしよう。そのうえで、この精霊について考えよう。
まず、この精霊の強みは攻撃SSでクリティカルが出ることである。とすると狂気覚醒で100%クリティカルにしないと使い物にならない。
当然である。100%で無くていいというならエクスカリバー結晶や醒眼が使われない理由にならないからな。
狂気覚醒では攻撃が味方に飛ぶ。100%でないなら使い物になるとは言えないのでクレティアは必須であろう。
このSSは3ターンしか持たず周期は5ターンである。そもそもステアップを2回以上使わないと限界突破の意味がないので、スキルチャージ精霊は必須である。
ステータスアップ精霊も必須である。……?
アート(1)、狂気(2)、クレティア(3)、スキチャ(4)、ステアップ(5)…。攻撃精霊の枠は…?
狂気覚醒がディートリヒ以外では攻撃SS枠がなくなる……?となるとクレティアとディートリヒ必須な上に存在しないレベルでのステータスアップ精霊がいないと使えない。…こりゃーミルドレッドでいいですね…。
いや本当にどうやって使えばいいんだこいつ?
大体、わざわざこういうイベントで出てきたキャラを印象づけたいならガチャキャラ性能ほどではないが、代替が効かないようなのを作ったほうがいいと思うのだが…まあ今更か。
劣化ミルドレッド。限界突破倍率1.5倍。
ここ3年くらいの精霊の中で最もレベルでひどい出来となっている。正直革命的。
何がひどいって雷水の今までの統一でステータス2万超えられるか正直かなり怪しいところである。
統一は強化が遅れており、GA2022ユッカ(7500、ただしターン数が12)か、ユッカ(7th)やピノキオ(両者SSターン8)の6000まで下がる。
GAユッカならまだしもユッカ(7th)のステアップ6000の1.5倍の限界突破で9000ステアップでHPやATKが2万を超えられるか?となってくる。
そして、そこまでやってもクリティカルの発生は確定でもなく、倍率は1.1倍…。
強いね!龍族で染めてラディウス結晶つけるわ!
いや、1体だけ12000の統一ステアップがいる!ミルドレッド!…馬鹿じゃねーの?
調整したやつはたぶん黒ウィズやってない。やっててこれなら逆に驚く。ミルドレッドと限界突破系のコピペで作っただけ。
わかった、100歩譲ろう。100歩譲ってステアップ問題が解決したとしよう。そのうえで、この精霊について考えよう。
まず、この精霊の強みは攻撃SSでクリティカルが出ることである。とすると狂気覚醒で100%クリティカルにしないと使い物にならない。
当然である。100%で無くていいというならエクスカリバー結晶や醒眼が使われない理由にならないからな。
狂気覚醒では攻撃が味方に飛ぶ。100%でないなら使い物になるとは言えないのでクレティアは必須であろう。
このSSは3ターンしか持たず周期は5ターンである。そもそもステアップを2回以上使わないと限界突破の意味がないので、スキルチャージ精霊は必須である。
ステータスアップ精霊も必須である。……?
アート(1)、狂気(2)、クレティア(3)、スキチャ(4)、ステアップ(5)…。攻撃精霊の枠は…?
狂気覚醒がディートリヒ以外では攻撃SS枠がなくなる……?となるとクレティアとディートリヒ必須な上に存在しないレベルでのステータスアップ精霊がいないと使えない。
いや本当にどうやって使えばいいんだこいつ?
大体、わざわざこういうイベントで出てきたキャラを印象づけたいならガチャキャラ性能ほどではないが、代替が効かないようなのを作ったほうがいいと思うのだが…まあ今更か。
火/光 AS:パネル色数攻撃・属性特効 SS:特効大魔術 EX-AS:逆襲攻撃
SSがマジでやる気ない。
なんで闇属性のみのSS30回で最大3600なんだよ…。SS周期も5ターン…。
絶対こいつ調整したやつ黒ウィズやってねえだろ。
たぶん数年前の精霊のほうが強いまである。
SSがマジでやる気ない。
なんで闇属性のみのSS30回で最大3600なんだよ…。SS周期も5ターン…。
絶対こいつ調整したやつ黒ウィズやってねえだろ。
たぶん数年前の精霊のほうが強いまである。
雷/水 AS:攻撃 SS:狂気覚醒 EX-AS:貫通・状態特効
撃滅がないディートリヒ。
継続ターンが2ターンと短いので別途スキチャが欲しい。
いやー…代用はできるだろうがディートリヒはSS2の撃滅が馬火力なので、魔道杯でHPがディートリヒSSじゃないと抜けない鉄壁SSが出てくるところまで見えたぞ…
芸術家を志していたが独裁者になったというキャラ設定からすると、元ネタはアドルフ・ヒトラー。
撃滅がないディートリヒ。
継続ターンが2ターンと短いので別途スキチャが欲しい。
いやー…代用はできるだろうがディートリヒはSS2の撃滅が馬火力なので、魔道杯でHPがディートリヒSSじゃないと抜けない鉄壁SSが出てくるところまで見えたぞ…
芸術家を志していたが独裁者になったというキャラ設定からすると、元ネタはアドルフ・ヒトラー。
雷属性の味方全体の攻撃力を200アップ、複属性が水属性ならさらに200アップ
ハード7-3サブクエコンプ報酬。
運営流行りのいつものあれ。まあ400アップなら強いんじゃないんですか?
ハード7-3サブクエコンプ報酬。
運営流行りのいつものあれ。まあ400アップなら強いんじゃないんですか?
EX-ASモードの火属性の味方全体の攻撃力を300アップ
イベントポイント37万ポイント報酬
運営流行りのいつものあれ(2)。EXASで火属性なら雑に付けていいのでこれは普通に強い。
イベントポイント37万ポイント報酬
運営流行りのいつものあれ(2)。EXASで火属性なら雑に付けていいのでこれは普通に強い。
この時期は例年そもそもLtoLをしないという宣言を2年前の大進化開放祭の時にしたにもかかわらず、12th精霊のLtoLを実施。
性能は据え置きで、アクションカード化するという試み。
忘れてたのでここで再度言っておくが大進化開放祭2025は行われていないのでこんなことやる暇があるならさっさとやれと…。
…真面目なことを考えると、(実質)サ終した、フェスバ人員が余ったので黒ウィズに編入。
しかしフェスバ人員には黒ウィズのスキルがわからない(といっても最近のLtoLは全く調整できておらず、正直そこらの1年くらいウィズやってるプレイヤーのほうが調整上手くできるだろうが)ので、手が空いた社員にフェスバなどでメインだった3D技術を活かしてもらう〜といったような理由だろうか。
なお、後からアクションカード化した事例は今回が初めてのため実際のところは不明だが、後付けでアクションカード化するには進化段階を変えないとできないためLtoLという方法を取った可能性も否定できない。
そのため、今回のLtoLはあくまで手法としてのものであり、性能の据え置きも含めて普段のLtoLと一緒にするのは違うとも言える。
性能は据え置きで、アクションカード化するという試み。
忘れてたのでここで再度言っておくが大進化開放祭2025は行われていないのでこんなことやる暇があるならさっさとやれと…。
…真面目なことを考えると、(実質)サ終した、フェスバ人員が余ったので黒ウィズに編入。
しかしフェスバ人員には黒ウィズのスキルがわからない(といっても最近のLtoLは全く調整できておらず、正直そこらの1年くらいウィズやってるプレイヤーのほうが調整上手くできるだろうが)ので、手が空いた社員にフェスバなどでメインだった3D技術を活かしてもらう〜といったような理由だろうか。
なお、後からアクションカード化した事例は今回が初めてのため実際のところは不明だが、後付けでアクションカード化するには進化段階を変えないとできないためLtoLという方法を取った可能性も否定できない。
そのため、今回のLtoLはあくまで手法としてのものであり、性能の据え置きも含めて普段のLtoLと一緒にするのは違うとも言える。
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