ちょっと怪しい黒猫のウィズ用語集 - ダブルAS付与
 ダブルAS付与は、サポートスキルの一つ。略称はWAS、DASなど。

概要

 クリスマス2018ガチャにて、アリエッタ&エリス(水雷)で初実装。後に正月2019ガチャのロザリア&ノクス(火雷)、FairyChord Preludeのルミスフィレス(雷火)で早々に3色出揃った。
 ギルマスセレモニーでカルマン(雷火)を皮切りに配布版も続々登場。こちらはダメージ強化がなくなっている。

 その効果は文字通りASが1度の攻撃で2回発動するというもの。ただし効果があるのは発動精霊と属性が一致している精霊のみ。
 スキルの倍率自体は上がらないため一撃の爆発力はないが、総ダメージだけでなく連撃数も倍になるので鉄壁や多層バリアにはめっぽう強い。
 また、回復も2回行われるので攻撃面だけでなく回復面も補える。
 これだけでもなかなかの壊れスキルに思えるが、なぜかさらに効果値300のダメージ強化付き。先生!複属性ダメージ強化持ちが息をしていませんとかおもってたらなんか大進化解放祭で複属性ダメージ強化がめっちゃ強化されたよ!
 このダメージ強化は他のダメージ強化と併用できる…つまりチェイン犠牲強化などと併せるとめっちゃ強いのは覚えておくと良いかもしれない。

 また、AS倍率強化と違いデッキ内に属性の一致しない精霊がどれだけいようと効果値が一切変わらないのが強み。
 そのかわり、属性が異なる精霊はASの発動が通常通り1回のみでダメージ強化の効果も受けられない。

 唯一挙げられる欠点としては、相方の不足である。
 初実装のアリエッタ&エリス(水雷)ではリコラなど回復要員は充実しているが、まともなアタッカーといえば狂暴化ガトリンや正月元帥くらいである。強力な効果を持つだけに相方の不足は致命的であった。
 後出のガチャで統一パネル変換チェイン犠牲強化などの相性の良い精霊が登場している。詳細は下記。

詳細

  • ASの効果値は変わらない。
  • 2回目のASは敵の行動前に発動する(AS1回目→AS2回目→敵行動)。
  • 特殊パネルを踏んだ際は軽減とスキルチャージ以外の効果は重複する。(例:チェイン+2のパネルを踏んだ場合は1+2×2となり、1度の正解で5ch加算される)
  • 自傷効果なども2回分発生する
  • 2回攻撃してもスキルは1チャージ分しか貯まらない
  • クリティカル発生判定は2回の攻撃でそれぞれ行われる。

相性の良いスキル

  • 連撃AS
     上記のように多層バリアや鉄壁が出現する場合では特に有効。
  • 複色回復AS
     回復においては3色変換がいればリコラのような複色回復1枚でほぼ全快できるほど。ガムシャ型の2色以上で回復系ならそれだけで回復60%以上と軽く壊れてる。
  • チェイン犠牲強化
     初ターンから発動できるうえにWASのダメージ強化と重複するので合わせて運用すれば凄まじいダメージを叩き出せる。持っているならぜひとも入れよう。
  • 狂暴化
     安定性に欠けるという大きな弱点を2度発動させることで補うことができる。自傷も倍になるので注意。暴牙を装備させた8連撃×2で特定の1体に当たらない確率は通常時(2^8)/(3^8)=256/6551=0.039… WAS時(2^16)/(3^16)=65536/43046721=0.00152… 約4%が0.15%程度まで落ちる。
  • 統一パネル変換
     WASに合わせた統一パネル変換も登場している。そういったパネチェンでただでさえおかしい効果値をインフレさせるのも相性が良い。ただし、複属性もデッキで統一しなければいけなくなるので手持ちが揃っていなければ採用は難しい。
  • 特殊パネル変換?
     ロニールのようなランダムタイプやリコラのようなタイプがオススメ。パネルに着いた効果が2度発動するためおいしい。
  • ステータスアップ
    WASの特性上融合強化などによる底上げは難しいので精霊強化など無条件のものが望ましい。
 

弱点

  • 強い攻撃系スキルがあまりない。アリエリ登場時には2016年正月元帥という4週年時にLtoLしたのが最後という骨董品クラスの精霊のSSが必須なことからよくわかる。
    • 2019年10月現在ではLカウント、蓄積連等の実装で少しずつ解決しつつあるが、スキル反射や即効性等の問題は残る。
  • ステータスアップやガードがないと現在のハード終盤の難易度は非常に厳しいような攻撃をしてくるクエストが多いのだが、WASとかみ合うようなすぐ発動できるガードやステアップが少ない。
  • 特殊パネルを踏んだ際に行われる重複効果は2度目の攻撃をするまえに敵を倒し尽くしてしまうと効果が重複しない。
  • 演出が長い。本当に長い。WAS起動後だと追加攻撃でもう一度攻撃となるので特に強力バトルで1人でも発動しようものなら5秒近く待機時間が延びる。

関連項目