スキルや特性の詳細は白wikiとデータベースで確認してね

外部リンク
ウィザードとは

ウィザードとは

女神に楯突く魔族共を魔法で殲滅するのだ…

ウィザード(基本職)

【対応パッチ】4/22
  • 最初から取ってある系のクラス マジシとかレサジーみたいな支援スキルから移動&回避スキルまで幅広し

スキル

エナジーボルト 0
  • チャージ式の単体攻撃に見せかけた範囲攻撃 範囲は狭いから期待すんな
  • 威力はリリビにて上がったぞ
レサジー 5
  • 相手の攻撃力と回避を下げ、自身の魔法陣与ダメを上げるデバフをばら撒くスキル
  • エンチャントレサジー特性によりバフ感覚で使えるように 被ダメが高いコンテンツなどで強力
マジックシールド 1(アケボバ運用)/5
  • SPを犠牲に被ダメを下げるバフ 特性によりPTバフ化
  • SPを消費といっても被ダメ1回毎に1%程度であり、逆に被ダメ低下は20~32%と超絶有能
  • アーケインボンバーメント とかいう意味不明な特性が追加された
    • なんと効果中最小クリ率50% は? 
    • 余りの強力さ故にデメリットもデカく 効果中はSPがガンガン減っていく上にPOTを含めたSP回復が不可
    • 効果終了時にはSPポットとエリクサーをガブ飲みするムーブが必須となる
アースクエイク 0
  • ぐらぐら 弱い
マジックミサイル 0/5
  • リリビで威力が大幅にバフされたぞ! でもポイントが足りないので考えどころ
  • 初期から育てる際には5振りして育成中使うのはあり スキル足りてきたらスキリセしよ
テレポーテーション 5
  • 移動距離はかなり長く、拘束攻撃等からも抜けれるため有能 マップを越える事も可能

パイロマンサー

【対応パッチ】

【用途】
  • パイエレタオの主力パーツ雑魚MOBに対して他の追随を許さない
  • エレやタオなどとシナジーがとても強い

スキル

ファイアーボール 0
  • こんなのはいらん!
ファイアーウォール 14
  • アーツ重要ダメ2倍で範囲も広い
  • ノックバックも優秀なんでチャレンジとかの雑魚相手にも超有効
  • 15にする場合は魔法協会のレベル報酬でスキルポイントもらって使え
エンチャントファイアー 1
  • エナジーボルトと通常攻撃に炎属性追加だぞ☆
ファイアピラー 10
  • 雑魚MOBを拘束できるvPでは拘束できない
ヘルブレス 0
  • 今のところ使い道はなさそう
フレイムグラウンド 15
  • エレのメテオコンボで使う
  • 範囲も広くて雑魚の殲滅も早いヴェルニケでくっそ使いやすい
プロミネンス 5
  • アーツ必須級歩くだけで敵が逝く
  • ボスのど真ん中で使うと多段がしゅごい

クリオマンサー

【対応パッチ】リリビルド未対応

【用途】

スキル

アイスボルト 1
  • クリオ版エナジーボルト
  • 威力はカスだが凍結用に振っとこう
アイスパイク 1/4
  • 自分の周囲に氷のトゲを出す
  • モブなら確定凍結 キャラ相手は特性込みで35% ボスは凍結しない
  • 妨害にも指パッチンの火種にも使えるが威力お察し
アイスウォール 15
  • 凍結させる壁を出す
  • 攻撃すると破片が飛び散る 破片にも勿論ダメージはある
  • vPであれば妨害&行動制限 vEであれば指パッチンの火種やIWプレッシャー用
アイスブラスト 0/3
  • 凍らせた敵を指パッチンで攻撃
  • クリオ唯一と言っていい範囲と威力、係数を持つ 専らvE用
サブゼロシールド 10
  • 敵にダメージを反射させつつ凍結させるとかいう最強のカウンタースキル
  • 反射ダメは盾の防御に依存 めっちゃ強化しろ
  • vPでもvEでも優秀
スノーローリング 10
  • 相棒ユキダマンに乗って敵を巻き込みつつ踏み潰す
  • 以前は巻き込んだ敵が派手に撒き散らされたが 防止する特性も追加
  • lvに応じてユキダマンが巨大化 巻き込み範囲も相応に増す
フロストピラー 5
  • 抵抗がなきゃ確定凍結させつつダメージ与える木
  • vPでもvEでも最強

サイコキノ

【対応パッチ】

【用途】

スキル

アルケミスト

【対応パッチ】

【用途】
  • 薬を作ったり、錬金術で素材を別のものに変えたりできる麻薬カルテルの長
  • 作った薬はマケに流せるので一家に一台あると便利
  • スキルで全体回復(HPもSPも)できるのでリビ前ほどお荷物ではなくなった

スキル

コンバスチョン 1−残ったポイントお好みで
  • 自分中心の範囲スキル(要適当な素材)
  • 実はアグニネックレスでちょっと強化できる
  • ただ他の有用なものをきってとるかと言われたら微妙なもの余ったポイントを振る程度でいい
ディグ 0−残ったポイントお好みで
  • ドラクエの穴掘り程度のスキル
  • まあ掘ってでてくるのはたいてい使えないものが多い
  • ホムンクルスを作りたいなら1は振っておいた方がディグでしか取れないアイテムもあるので作りたいなら振ろう
アイテム覚醒 1
  • 装備のポテンシャルを使って覚醒OPをつけることができる(プレミアム覚醒石があればポテンシャルは減らない)
  • 露店に出せる
ティンクチャリング 15
  • MAX推奨
  • ポーションだけでなくST錠なども作れる(がほとんどポーションしか作らない)
アルケミックミサイル 0
  • アルケミ版のエナボル正直いるか?(いやいらない)ってレベル
マグナムオーパス 5
  • The錬金術スキルLVに応じてクラフトのマス目が変わる(ディヴァインマイト込で最大8×8)
  • 素材をパズルのように並べて別の素材に変える(マイクラのクラフトみたいなもの)
  • 複数作れるがそのクラフトマス目に入る範囲が限界
  • ホムンクルスを作るのに必要な賢者の石を作るにはディヴァインマイトをもらわないとできない
ジェムロースティング 10
  • ジェム屋スキルLVに応じてジェムのローストしてジェムのペナルティを消してくれる
  • 露店としてだせるよ
スプリングHPポーション 5
  • MAX推奨
  • ポーションをばら撒いてPTに全体回復する
  • セットできるのはティンクチャリングで作ったポーションのみである
  • 回復量はセットされてるポーションに起因する
スプリングSPポーション 5
  • MAX推奨
  • スプリングHPポーションのSP版
  • 使う際にSP消費するのでSP0状態ではつかないので注意

ソーサラー

【対応パッチ】

【用途】大体なんでも
  • 悪魔を召喚して使役するクラス BOT御用達
  • 武器攻撃力が悪魔の攻撃力に直接関係するため基本的にはスタッフが推奨される 以前はロッドとスタッフの持ち替えなどのテクニックもあったがリリビ後は不要
    • ↑火力面ではスタッフのままで問題ないが、耐久面も増やしたい場合はスタッフで召喚した後はロッド+盾に持ち変えるといったムーブは有効

Steam ガイド tsuchio0416氏

スキル

サモニング 15
  • 悪魔を強くして召喚するスキル これを取らなきゃ始まらない
  • アーツ化対象スキル オベイしなくても勝手にスキルを使ってくれるようになる神アーツ オンオフ使い分けてけ
サモンファミリア 0
  • コウモリくんを沢山召喚 で?
サモンサラミオン 8
  • 自動で攻撃してくれる可愛いやつ 弱い
  • 特性による回復がメイン 高い耐久も相まって頼もしい
サモンサーヴァント 5
  • 周囲にバフをばら撒く猫ちゃん かわいい
  • バフは強力取る覚悟を持ったなら効果度合いから5振り
オベイ 1
  • 召喚した悪魔にのってスキルとか使える これが無ければ始まらない系の2つ目
  • 強化特性の費用が1/3程度とお安く サモニングアーツ自我へ影響があるので出来る限り振っとこう
モーフ 1
  • サブに挿した悪魔と交替出来るスキル ステはメインのものを引き継ぎ
  • 状況に応じて悪魔を切り替えるガチサモナー向けスキル
デスモドス 10
  • 総威力=1,726%
  • コウモリを敵に飛ばして吸血させるスキル
  • 召喚獣の与ダメを増加させるデバフがメイン CD毎に使ってこ
エヴォケーション 5
  • 総威力=5,770%
  • サブに挿した悪魔に爆弾を仕掛けて爆発させる
  • 威力も中々だがこれも召喚獣が敵の防御を20%貫通するようにするデバフがメイン

クロノマンサー

【対応パッチ】リリビルド未対応

【用途】

スキル

サムサラ 13
  • 一定確率で付与した敵を復活させられるスキル
  • Q:何に使うん? A:サルラスボス復活させてキューブ2倍
  • 特性によって劣化リバイブとして使えるようになった
ストップ 1
  • ザ-ワールド!
  • みたいな感じで範囲内の敵を静止させる
  • lvで持続は変わらず CDが減っていくタイプ
  • 特性で自分の時を止めて動けない代わりに5秒無敵
  • vPで使う場合には色々戦術が考えられるが vEで使う場合には基本的に緊急回避用
スロー 15
  • 踏んだ敵の足を遅くする魔法陣を設置
  • 普通に使っても悪くないが真価はエンチャントスロー特性を取ってから
  • ウィズのエンチャントレサジーと併用不可 切り替えてけ
  • 使用後にバフが付き自身の攻撃にスロー効果が発生するようになる
  • 多段スキルと非常に相性がいい

タイムフォワード 0

  • 相手のスキルのCDを増加
  • 最大で45sもCDを増加させられるが 対象スキルはランダムで1つ
  • 特性でも攻撃スキルからランダムであり 誠に惜しいスキル
バックマスキング 1
  • 第3の爆弾 時を巻き戻せる
  • が戻せるのは魔法陣と味方の生死のみ
  • 魔法陣系のウィズが居たら適宜使ってあげよ
  • 居なかったら劣化リザレクとして使おう
クイックキャスト 10
  • 詠唱破棄 ウィズから奪ってきました
  • 全振りで詠唱50%カット 加えて特性で命中UP
  • PTには掛けられない なんでや
パス 5
  • クロノの本体 凡ゆるスキルのCDを減少させる
  • 基本は自分やPTメンバーの主力スキルが使われた後に使用
  • タイミングはしっかり考えろ
  • 第2特性が曲者 オンにすると自分にしか掛からない代わりに効果2倍
  • ソロでは無類の強さを発揮するが PTプレイ時では当然効果比は遥かに下がる
  • スロットに入れて上手く使い分けろ

ネクロマンサー

【対応パッチ】

【用途】
  • 骸骨と変な顔の化け物を引き連れて戦うBOT御用達職

スキル

ギャザーコープス 10
  • OH3CT10s係数2450%と高回転スキルでかつそこそこの火力
  • コープスデバフ中のMOBを倒すと死体の破片をあつめることができる
クリエイトジョゴス 5
  • 変な顔の化け物
  • 今はネクロノミコンに刺さってるカードの☆の数を参照しなくなった
フレッシュフープ 1
  • フレッシュキャノンの威力倍加用に1だけ振ろう
レイズデッド 0
  • アーチャーのほうが強いためこっちは切ってよい
ディシンター 1
  • OH3の30sだけ骸骨達にバフを与える
  • 可能な限りいれていこう
コープスタワー 8
  • 3分間そこに立ち周りのMOBを攻撃する
  • 余ったポイントを振る程度でよい
フレッシュキャノン 10
  • フープ時に使用すると威力が2倍なるのでフープを使ってから使おう
レイズスカルアーチャー 5
  • レイズデッドより攻撃力も高くHPも高いためこちらに振ったほうがいい
  • レイズデッドの特性は入らないためギャザーコープスで死体の破片を集めよう
レイズスカルウィザード 5
  • 特性とアーツで召喚時に他の骸骨達を強化するぞ
  • 耐久度的にアーチャーのほうが強いため召喚時はバフ目的で1体だけ出そう

エレメンタリスト

【対応パッチ】

【用途】
炎氷雷がそろってるシナジー性の高い職業

スキル

エレクトロキュート 10
  • CD早いので使いやすいキャスティング時間も短いのでこまめに触れる強スキル
  • スキルレベルは魔法協会のレベル報酬でスキルポイントもらえば追加で振ってもよい
ストーンカース 0
  • 炎を念以外のダメージが下がるので炎と念しか使わないなら取ればええかもね
ヘイル 15
  • 敵を凍らせれる強スキル
  • チャレンジやボスレなどでも有用
  • キャスティングが少し長めだが、凍らせればこっちのもの
メテオ 5
  • パイエレタオを選ぶなら最重要スキル
  • アーツなども取ると、とてつもない火力を手に入れれる
  • キャスティングが長いのでタイミングなどが重要
  • アーツの子メテオは全て吐き出さないとCDに入らないので注意
ストームダスト 15
  • キャスティングが無いのでCD事に撃つとよい
ファイアクロー 0
  • タオイストを取るならエレクトロキュートのほうがダメージが出る
エレメンタルエッセンス 0
  • ほかのスキルも優秀なので悩みどころ

セージ

【対応パッチ】

【用途】
  • みんな大好きポータル屋の正体
  • 移動スキルや吸引スキルなど補助・妨害系のスキルが優秀
  • 補助・妨害ビルドのパーツとして使われることが多いぞ

スキル

女神の示す道 0/お好みで
  • 自分とPTメンバーが利用できるポータルを作成できる
  • ポータル屋をやらない限りは無振り推奨
マイクロディメンション 0/1/5/お好みで
  • 特性がメインの為、1振りまたは5振りしておくといい。ビルドによっては無振り
  • [複製特性]味方の設置物を複製できる。パヴィスとかパヴィスとか
  • [混乱特性]混乱デバフ(操作反転)を確率で付与できる
アルティメットディメンション 0/1/お好みで
  • 特性がメインの為、1振りしておくといい。
  • [Uディメンション:魔法陣拡大特性]攻撃した範囲内の魔法陣を大きくできる
  • [Uディメンション:拡大歪曲後遺症特性]攻撃した敵にスローデバフ(移動速度-30以上)を付与するぞ!クロノのスローより強力な鈍足効果なのは秘密な!
ブリンク 1/15
  • テレポーテーションの親戚、ただし近くのPTメンバーも移動に巻き込むぞ
  • 当たり判定のある残像を残して移動できるので、気休め程度の身代わりにできるぞ
  • ツールチップには書いてないが、スキルレベルを上げると移動距離が伸びる
ミサイルホール 1/10
  • ミサイルタイプと単体必中系の魔法タイプによるダメージを1にできる
  • 範囲魔法はダメージを1にできないから注意
  • 特性で3秒間、移動速度がカンストするぞ!逃げでも攻めでもどっちも使えるから1は振っておけ
ポータルショップ 0/1
  • ポータルを開ける商店を開設
  • ポータル屋をやらない限りは無振り推奨
ディメンション・コンプレッション 10
  • アーツによって化けた、セージの本体とも言えるスキル
  • [アーツ]重力の球体で、敵を吸引しながら進む球体を発射できる。吸引範囲はかなり広い為、雑魚を集めたり、vPのコンボ起点に使えるぞ
  • 自称ダイソン
ホールオブダークネス 5
  • 地味に係数が高い攻撃スキル
  • [ホールオブダークネス:ブラックホール特性]で範囲内の敵を一時的に視野から消せるぞ!味方の攻撃も当たらなくなるから使うときは注意な

ウォーロック

【対応パッチ】

【用途】
  • 特定スキルによる事前準備が必要な特殊攻撃スキルを有する闇属性攻撃型クラス
  • 対象をコントロールしづらいスキルや変則的な範囲攻撃が多くファーミングやチャレモは苦手な部類
  • 手間はかかるが単体への火力は中々のモノなので対ボスで輝くクラス
  • レベル300以降の特性への依存度が高いため初期に履修するのは避けた方がいい
  • 全ての攻撃スキルに暗黒デバフ状態の敵へ30%ダメージ増加する効果がある

スキル

インヴォケーション 0/余り/15
  • 自身の周囲に2秒間隔で悪霊を召喚するバフを40秒間付与する 後述するスキルで投射するための準備スキル
  • 悪霊は召喚に使ったスキルを問わず同マップ内に10体が上限 インヴォ悪霊は自身を追従しない上に移動中でも構わず召喚されるので上限を圧迫しやすく使いづらい
  • 利点としては湧いてくる悪霊の合計量と召喚状態の持続時間が優秀な点で定点での継続火力が欲しいのであればコレ
  • スキルレベルで変わるのは悪霊を発射した時の威力だけなのでアゴニーアーツ取らないならダークサージと調整して上げろ
  • レベル350特性で発射した時の攻撃判定が2ヒットの赤い上級悪霊が低確率で出るようになる この特性はアゴニーアーツの悪霊召喚にも適応されるので絶対取れ
ダークサージ 0/余り
  • 自分の周囲を周回して移動に追従する悪霊を5体30秒間召喚する
  • 昔は召喚された時点で攻撃判定があったが現在では即座に5体出せるだけの準備スキル
  • 悪霊の係数は微妙だがレベル350特性で確定2ヒットの悪霊を呼び出せるので小回りは効く
イーブルサクリファイス 1
  • 必須スキル 自キャラ周囲に召喚された悪霊を投射するトリガーになるスキル クールダウンが存在しないので悪霊さえ供給できれば投げ放題
  • 攻撃対象は付近の敵を自動でサーチして決定されるので多数の敵は苦手 ボスやエリートに投げつけろ
  • クラス特性で悪霊を投射された対象が10%で暗黒デバフ状態になるので 無理に他クラスで暗黒デバフをつけなくてもいい
サバス 15
  • 周辺に召喚された悪霊を自キャラの後ろに整列&追従させて強化するスキル
  • スキル使用後ボタン押しっぱなしで最大10秒持続する 強化効果はボタンを離してから3秒後まで持続 その間に投げまくれ
  • 悪霊を投射するスキルの火力全般を倍に出来る上に 変な場所に召喚された悪霊の回収も可能 CDも短く取り回しやすい
ポールオブアゴニー 10
  • 黒い柱を召喚して周囲に継続してダメージを与える 本体の性能も悪くない上にアーツ取得で神スキルとなる
  • 柱本体を当て続けるだけだと平凡な火力だが 柱の持続中に柱の範囲内から離れた敵にデバフを付与し 柱本体の倍以上の時間持続する継続ダメージを与える
  • アーツ:悪霊召喚 ポールオブアゴニーの柱周囲に0.5秒毎に悪霊を召喚する効果を追加する この悪霊はポールオブアゴニーの係数と同じ係数を持つ
  • このアーツで召喚された悪霊の係数が非常に高いためインヴォケーションやダークサージで悪霊の召喚上限を圧迫してしまうと非常に勿体ないことになる 併用する場合随時投げつけろ
  • 呪文書作成対象スキルなので資金さえつぎ込めばサバスで係数が倍になった悪霊を高回転で投射できる
マステマ 1/お好みで
  • 平凡な威力と平凡な範囲と長めなCDの攻撃魔法 
  • 特殊な「烙印」というデバフを付与し 付与された対象は聖属性からの被ダメが増加し イービルサクリファイスでの投射攻撃の優先対象になる
  • ファントムペインという特性を取得すると烙印デバフ状態の敵が継続ダメージを受けるようになるが 現状では微々たるダメージなのでSP消費50%増加に見合うかよく考えよう
  • 烙印デバフは呪い扱いなのでフェザーフットの各種呪いシナジーのあるスキルと相性がいい
デーモンスクラッチ 0/お好みで
  • 自身が向いている方向の遥か前方から自身の眼前まで 敵を引き寄せながら多段ヒット攻撃を行う
  • 移動不可の詠唱時間があり ヒット数が安定せず 振り向きに攻撃判定が追従する 等々非常に癖が強いスキル
  • そこそこの係数と不安定ながら多めのヒット数の割にCDは比較的短くOH2なので慣れてしまえば悪くない攻撃スキル

フェザーフット

【対応パッチ】

【用途】
  • リビ前はリンカーとソーマタージュと合わせたビルドで素材掘りやシルバー集めに特化してた職
  • リビ後に少し人気が落ちたが、カース復活による味方回復する支援性能、レビテーションによる通常攻撃などのタンク性能はあるのでコンテンツによってはいると有用

スキル

ブラッドパス 1/11/12
  • 呪い中なら全種族から血を噴出させることができる
  • 噴き出た血にのったメンバーはHP回復
  • PTでコンテンツ攻略に使う際はなるべく振ったほうがよい
  • 特性(回復量up)のために1は振ろう
ブラッドサッキング 1/11/12
  • 呪い中なら全種族からHP吸収することができる
  • ただ吸収するのは自身のみなのでソロでしか使わないって場合以外はブラッドパスのほうがよい
  • 特性(回復量UP)のために1は振ろう
ボーンポインティング 1
  • 呪いを付与できるスキル
  • ダメージはうんこなので1振り安定
ウンガドゥンディ 15
  • 腐敗を付与できて総火力13455%(OH込)
  • フェザーの主力スキル
  • CDも10sなので使い勝手はよし
カーダイチャ 0/10
  • 現在呪いの付与はできなくなったかなしいスキル
  • カースの後にブラッドバスやサッキング使うのであればこちらをきってどちらかに回す方が良い
クンデラスラッシュ 0
  • 呪い相手に2倍さらに特性でデバフ2個ついてる相手に2連撃にすることが可能
  • しかしウンガドゥンディのほうがスキル回しもダメージも上なのでポイントの関係上振れない
レビテーション 1
  • 自分自身が宙に浮くスキル(近接攻撃無効ミサイル属性被ダメ10%up、カース使用可能)
  • 特性でレビテ中スキルが最大30%Up
  • リビで常時展開できないのでカースを打つタイミングは注意が必要(うっかりうった直後に降りたら死んじゃうよ)
エネベイション 5
  • 総数15450%
  • 割と強いのでMAX推奨
ブラッドカース 10
  • 総係数12813%の自爆スキル
  • このスキル食らった相手に血の呪いのデバフを与えそのデバフ中に攻撃を与えると自身のHPを回復することができる
  • 特性を入れれば回転も速いので血の呪いもつけやすい

ルーンキャスター

【対応パッチ】

【用途】
  • 詠唱が必要なスキルばかりだが ルンキャスクラスの詠唱を補助する特性や詠唱行為自体を補助するスキルが揃う隠しクラス
  • アーツパッチで全体的に係数が上がりバフデバフ攻撃スキルをバランスよく備えるクラスとなった
  • 特定クラスのスキル呪文書を作成できるがコスパは非常に悪い 対ボスの切り札として使ってこ
  • クイックキャストを持つクロノを経由しないのであればロッド運用が安定か
  • 全てのスキルに1個100シルバーの触媒:ルーンストーンを使用するので結構な銭投げクラスでもある

スキル

氷のルーン 1/5
  • 氷で攻撃するだけのスキル アーツパッチで係数が強化された ルンキャススキルの中ではCDが短め
  • 1つでもデバフが入っている敵を確定凍結させるのが本体
  • レイドボス、WB以外であればボスも凍る 使ってけ
  • Lv15時総威力=3,004%
巨人のルーン 0/4
  • 巨人になれるぞ!
  • なって良いことはあんまないが足はめっちゃ早くなる
  • 4振りで持続=CD
正義のルーン 15
  • 総威力=7,885%
  • 劣化祈祷書ビーム 範囲幅は狭めだが射程はそこそこ 詠唱しながら移動できるので取り回しがいい
  • アーツパッチで係数が大幅に強化され主力級に
  • ウィズで数少ない聖属性スキルの1つ
保護のルーン 10
  • キャスティング中の被ダメを抑える マジックシールドと併用可能
  • 特性で効果時間が30分から5分に短縮されるが常時ペインバリアと化す
破壊のルーン 10
  • 総威力=1,556%
  • アーツパッチで他ルーンスキルの威力が格段に上がったため相対的に低威力に
  • ただしデバフの強力さは変わっていないのでMAX触れ
  • 敵の魔防を50%下げるデバフを付与 こっちが本体
隕石のルーン 5
  • 総威力=17,800%
  • 見た目の派手さ程の強さはない エレメテオとは違うのだ
  • というのは昔の話 現在は見た目の派手さ相応の威力に
  • 範囲&威力共に優秀 土属性なのでシナジーに欠ける点がイマイチか

シャドウマンサー

【対応パッチ】

【用途】
  • 対カラスの専門家
  • クラスアイコンが赤く見えるのはバグ 本当は緑

スキル

シャドウソーン 15
  • 総火力=7,320(対地上型=14,640)
  • 4連打で暗黒付与からの防御25%無視 係数以上の火力が出る だけど単体にしか当たらない悲しみ
シャドウコンジュレーション お好みで
  • 総火力=2,074
  • 特性で10秒間持続ダメを与えられる(与ダメの10%×19回)
  • 他に火力スキル豊富なら切ってもいい
シャドウプール 5
  • カラスギミック処理の要1
  • 姿を消して影になれる(2.5秒間無敵)
ハルシネーション 1〜15
  • カラスギミック処理の要2
  • 分身の術が出来る でも自爆はできない
  • 15まで取るかどうかは自分のHPと相談しろ
シャドウコンデンセイション 1
  • pcとmodから影を取り出して爆発させる(最大5個)
  • 専ら暗黒付与目的に使う
シャドウファッター 0〜お好みで
  • 移動不能を付与できる
  • 一見使えそうに見えるが範囲が狭い上に最大5体までしか当たらない(たぶん)
インファナルシャドウ 5
  • modの影を抜き出して与ダメを加速させる だけど影で視界が悪くなる
  • アーツ取得でカラスギミック処理の要3になり得る(エアプ)
  • 10秒間シールドを持てるようになるで

陰陽師

【対応パッチ】

【用途】
  • リビで多少ナーフされたとはいえまだまだ範囲火力スキルいっぱいマン
  • vP、vEどちらもわりと活躍できる万能性能だが単体火力に難あり
  • リリビにより単体も集団もくそつよ
  • 大まかに分けて 白虎を全振りする駆け回り型、木による定点&単体型、パイロを経由する狐型 の3つがある

スキル

狐火式神 0/1(キノ有りパイロ無し型)/15(パイロ取得型)
  • 狐を召喚して戦わせるスキル
  • 狐自体は弱いが火属性スキルのクリ発最大95%upと特性でキノとの相性がよい
  • キノやパイロなどをとらないなら切ってもいい
緑木式神 0/15(白虎切り時)
  • 総火力=10,674〜22,534%
  • 微弱なCCを持った木を召喚
  • リリビで強化され毒を含めた係数は中々のもの 定点や単体相手には強力なスキル
  • ポイントは当然足りないので用途に合わせて虎取るか木取るか決めよ
白虎咆哮 0/15(緑木切り時)
  • 総火力=5,286%
  • リビで悲しくなった陰陽スキルの1つ
  • ただ緑木と違いほぼ画面内全域が範囲なのでvPなどでも使える主要スキル
  • 対象数が下がりOHもなくなっているがいまだに現役である
  • ポイントは当然足りないので用途に合わせて虎取るか木取るか決めよ
水式神 1〜好みで
  • 特性の連撃が消えてしまった悲しいやつ
  • 別に弱くはないけど強くもない ポイント余ったら振ろ
玄武甲 0/5(vP時)
  • SP続く限りダメージを防ぐシールド
  • vPでかなり強力だがvEだとマジシのほうがPTにかけれるので有用のためvPにいかないならきってよい
  • 使い過ぎによるSP切れに注意
土俑 10
  • 総威力=16,572%
  • 超強化したアースクエイク 当然そのままでは空中モブへは当たらない
  • 破片特性により約半分の係数は空中モブにも効果が出るようになる他、キノのヘビーグラビティを使えば当然フルヒットする
陰陽太極
  • 総火力=19,400%〜38,800%(アーツ化)
  • 範囲が馬鹿でかい低スペPCにダメージを与えてくるスキル
  • 場所は向いてる方向で決まるため一歩間違えると悲しい気持ちになる
  • アーツ化対象スキル 効果範囲がエフェクト通りに小さくなっていく代わりに攻撃回数が2倍になる(≒係数2倍)

タオイスト

【対応パッチ】リリビルド未対応

【用途】
御札ぴゅんぴゅん丸 適当に投げてれば強いぞ うーんそうか?

スキル

ビゴンデーモン 0
  • お札をエクスプロージョンする いらない
コーリングストーム 10
  • 嵐を呼ぶ
  • 雷属性強化する 取り敢えず取っとけ
クリーピングデス 15
  • ナメクジめいた速度のお札を投射する
  • でも全クラス中最大の火力を誇るタオの必殺技!…ってのは勿論カタログスペック
  • lvでhit回数が増えていくがXLサイズのボスでも全hitしない
  • 鷹のエイミングの力を借りるとスペック通りのぶっ壊れと化す 鷹を崇めろ
ライトニングチャーム 1
  • 確率で雷属性の与ダメ+50%
  • 1マスタリーだしデメリットないから取れ
トライディザスター 10
  • 周囲の敵に炎氷雷3種の与ダメを50%UPさせるお札を設置
  • PTにも効果ある神スキルなので当然全振り
ディバインパニッシュメント 4
  • その辺に天罰覿面する
  • ぶっちゃけ使い辛い でも威力だけは高い
エレベートマジックスクエア 0
  • 魔法陣を浮かす つまり要らない
ファントムエラディケイション 5
  • 名前長過ぎ君 でも強い
  • 背後から大量のお札を投射

ボコル

【対応パッチ】

【用途】
天才集団によりデスヴァされたクラス カエッテキテ・・・

スキル

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