スキルや特性の詳細は白wikiとデータベースで確認してね

外部リンク
クレリックとは

クレリックとは

神に仕えしビルド
お前は選ばれたのだ。生かすも○すもお前次第

クレリック基本情報

ヒール、リザレクション等の旧Rシステムでの変更点
今までヒールパネル等出していたものはリビルドからPTキャラ指定スキルに変更されました
スキルボタンを一回押すと、下記の図の状態になります
具体的にはPT順番上から1.2.3.4とすると指定キャラは十字キー

  上1
左2  右4
  下3

という形で、十字キーを押した場所のキャラを回復します
スキルを二回連打で自分が回復します

-ヒール適用条件
リビルドからは味方が無敵スキルを使用している場合、ヒール、マスヒール(他スキル未確認)が適用されません
そのため、味方が死にそうな時、存命のために無敵スキルを乱発してしまうとクレリックのヒールが入らない可能性があります
↑修正ずみ

この状態になったら回復したい人の矢印を押すのだ
いっぅなら↑ らいざーくんなら← (本来ならかゆぽんが←選択になるのだが、このフィールドに居ない人は順番を抜かされます)

ここで大事なのは、ボタンを1回だけ押すこと
リザレクションも長押しではなく1回押し

sLvMAX時の回復魔法比較

ファクターアーツ
係数:1767%(2945%に6割の補正)
周期:2.5s
2.5sあたり:1767%
完走時:84816%
スマタアーツ
係数:534.4%
周期:1s
2.5sあたり:1336%
完走時:7481%
セフィ
係数:103%
周期:0.5s
2.5sあたり:515%
完走時:2060%
ファクターアーツ補足
  • 自身の回復なし
  • 特性強化なし
  • 余裕で常時展開できるから完走時の係数はほぼ無意味()

クレリック(基本職)

【対応パッチ】4/22アプデ対応
  • クレの基礎クラス ヒラやるならクロース着てアーツ取れ 

スキル

ヒール 5
  • おなじみヒール
  • 使用ごとにデバフがスタックしていき消費SPが上がっていく仕様 あんまりな連射は出来ないって事だね!
キュア 1
  • 一般解除可能なデバフを解除
  • 1振っとくと便利
スマイト 0/1(物理ビルド時)
  • 元々は見た目の割にクソみたいな威力のゴミであったがアプデで改変
  • 使用時に60s物理与ダメを+10%UPする自己バフが掛かる
  • つまり物理ビルドなら常にバフ掛けとけって事だぞ
フェイド 4/5
  • エネミー限定の隠身
  • クエとか色んな場面で活躍する神スキル
  • 隠身してもvP時のプレイヤーからは丸見えだぞ
パトロンセイント 5
  • 治癒力を割合で上昇させる神スキル
  • 一部のエンブレムには効果中に治癒力を更に上げたり与ダメ上げたりするものもある 絶対振れ
  • アプデで新規特性が追加 持続を30sに減らす代わりに魔法与ダメ+20% でもCDは60sだから……うーん…… ボルエンとかあるなら要らないんじゃん…?

プリースト

【対応パッチ】

【用途】
  • ヒラをやりたいなら取れ これを取らないと始まらねえぞ

スキル

アスパーション 15
  • プリになる意義1
  • 店アスパの3倍程度の効力があり然も重複する
モンストランス 0/4
  • 相手の回避を下げるやつ
  • リビ後は命中を上げる手段が乏しく昆虫型モブの回避率がとんでもない事になっている
  • 状況によっては有用
  • 切ってサクラメントを5にするかは好み
ブレッシング 10
  • プリになる意義2
  • 店ブレスの3倍程度の効力があり然も重複する
リザレクション 5
  • プリになる意義3
  • 対象指定式になった事で詠唱が無くなり使い勝手がよくなった
ターンアンデット 0/1〜
  • 決して弱いスキルではない…がプリに求められているものではない
  • カラスの一部ギミックに対して有効 無論スクロールで構わない
  • レジレ内でスクロールは使えなくなったので有効な場面はあるかもしれないぞ!
サクラメント 1/5(モンスト切り時)
  • ブレスと違い通常攻撃にしか作用せず優先度は低い
  • 設置物など1ダメ固定の敵や PTにバレが居る時に掛けてあげると喜ぶ
リバイブ 5
  • プリになる意義4
  • 回復が間に合わない時の保険にもなるし 復活後の無敵時間でのゴリ押しも可能
マスヒール 5
  • プリになる意義5
  • ヒールの仕様変更によって回復量も多く範囲も広いマスヒの価値は格段に向上した
  • ヒーラー名乗るなら必須

クリヴィス

【対応パッチ】

【用途】
  • ザデバフ魔
  • 昔はバフ時間伸ばしたり、バフの上限増やしたりとバッファーだったが今やそのスキルのほとんどがデバフ(しかもくそつよ)
  • 攻撃スキルは微妙だが他の火力職の中に組み込むとその真価を発揮する

スキル

オークラス 1
  • たいまつを置いて周辺のPTが自身の治癒力に応じたHP回復と追加魔法ダメ(回復はクリティカル時のみで追加ダメは詠唱者の知能と精神力依存)
  • 追加ダメージはいいんだが基準値に依存ステがそのまま乗るだけなので正直微妙
ザルチャイ 5
  • 味方のクリティカルダメージを増幅させる
  • 特性で物理か魔法の最小クリ率も上がる
ザイバス 14
  • 唯一といってもいいぐらいの攻撃スキル
  • メルスティスとの相性がいいため火力というよりもデバフ付与目的でMAX推奨
ダイノ 10
  • こいつは幾度となく仕様を変更されたが今は命中と与ダメージをあげるバフ
ディヴァインスティグマ 10
  • 火属性の魔法ダメージを継続して与える
  • ダメージ増加効果があったが消された
メルスティス 5
  • 大きくかわったスキルの1つ(昔はバフの時間を延ばすだけだった)
  • クリヴィススキルのダメージを伸ばすことができる。

ドルイド

【対応パッチ】

【用途】
  • 草を生やす獣人
  • 獣人になるとほぼすべてのダメージが%で増えるというくそつよなのに常時発動可能
  • ただ一つ問題があるとするならば獣人になるとみんな同じ姿になってしまう...(コスで遊べないね...)

スキル

カーニヴァリー 残りポイント
  • 敵を倒すとパックンフラワーが出る
  • たくさん雑魚を倒すときの助けになります
  • リリビによってゾーンバインのダメージ強化されたのでポイントが余らないので残ったポイント入れる程度でよい
コルタスマタ 15
  • 植物化解除特性は必須(無いとPTメンバーに殺されます)
  • HP回復&敵にダメージとても優秀
  • アーツとれば回復onlyにできるよ さいっきょ
シェープシフティング 0/1
  • 動物植物昆虫系に変身
  • 他種族でも植物化特性をきったスマタで変身可能
  • 有用なモンスターもいるので1振ってもよき
シードボム 1
  • 味方へのバフ(ダメを受けると1発反撃する)
  • 5秒間と時間が短い一発芸
  • 攻撃技が多いビルドなら切ってもいいです
ストレアトロフ 10
  • 物理、魔法クリティカルダメージアップ
  • 控え目に言って神!全振り
トランスフォーム 0/1
  • シェープシフティングとセット
  • シェープシフティングを切るならこっちも切ってね
ソーンバイン 10
  • 3秒間相手を移動不可能にする前方への攻撃
  • リリビ前はスキルレベルをあげても倍率の伸びが悪かったが、リリビで総数16819%にまでのびるのでMAX推奨
  • 出血特性をとりましょう
ライカンスロピー 5
  • 説明が面倒だけど色々神バフ
  • 獣人化特性はとりましょう。変身特化等も簡単にとれるのでとろう
  • 狼のみ変身中SPを消費していきます。獣人化はなし
ヘンジストーン 1
  • ドルイドスキルダメアップ(+クレの召喚物や魔方陣のスキル+1)
  • 狼中のSP消費が0になります 位置固定スキルのため動きまわるときには不向き
  • 獣人化運用なら置かなくてもいい

サドゥー

【対応パッチ】

【用途】
  • ゆーたいりだつー(ザ-○ッチ風)ができる
  • そこそこ広く範囲スキルばかりな上そこそこの係数をもっているがアウトオブボディありきのスキルが多々のため移動狩りは少し苦手
  • アウトボブボディしすぎて気づいたら本体が死んでいるということもあるので注意が必要

スキル

アウトオブボティ 15
  • 総係数6710%とそこそこの火力に被ダメ30%カット&回避15%上昇(MAX振り時)
  • さらに本体はペインバリア状態(ノックバック&ノックダウン無効)
  • lvによってダメージと被ダメカットや回避もあがるためMAX推奨
プラクリティ 1
  • lvでスキルは伸びない幽体の場所に本体を持ってくるスキル(総係数2100%)
  • さらに特性をとると最大15%HP回復してくれる優れもの
  • lvあげても魔方陣がの時間が延びるだけなので1振りでよい
エクスプロージョン 13
  • 総係数3694%(13振り時)と少し低めだが、本体と幽体周辺のMOBにダメージとノックバック(特性取得時)
  • 他のスキルのほうがダメージの伸びが高いため、残ったポイントを振ればよい
  • 範囲は割と広め
ヴァシタシディ 10
  • 本体周辺のMOBにダメージ(総係数10645%)
  • サドゥースキルにおいて随一の高係数なうえ範囲も広めなのでMAX推奨
  • 実はスタン効果あり
ポゼッション 1
  • なんだこのスキルってぐらい謎スキル
  • 移動不可にできるがボスに効かない上、対象数はなんとMAX lvでも1体
  • でもこのスキルをあてた相手にアウトオブボディをあてるとなんとアウトオブボディのCDが解消されるため2回連続であてることが可能
  • 係数も10260%と高いのだが対象が1体なので他のスキルにあててよい(1振り推奨)
プラーナ 5
  • 魔法攻撃に念属性の追加ダメージを与えるようになるスキル
  • アウトオブボディ中の幽体攻撃は魔法攻撃じゃなくなったため乗らなくなったが他のスキルにはのる

ティルトルビー

【対応パッチ】4/22

【用途】
  • 定点狩りにおいてかなりの強さを誇る彫刻家
  • フクロウの像と世界樹の像おいてるだけでソロチャレはかなり楽
  • お持ち運び像バフが15分 CD20%減にSP消費減とPTに居ないのは縛りプレイレベルの強さへ

スキル

ヴァカリネの女神像 0/1
  • どこでもドア(女神ある地域のみ)
  • 従来と違い1振りでマスターおよび昔の10振り分の効果を得られる
  • 正直クエワあるのであまりとらなくても困らない
ジェミナの女神像 4/15
  • SP消費を抑えてくれる女神像
  • アウシュリネの近くに置けばこの女神像の近くにいなくても最大15分間のバフ効果としてもらえる
  • ただ他にポイント振りたいため残ったポイントでいい
カーヴ 0
  • 彫刻刀で彫るよ!!ただそれだけのスキル(一応ダメージあるけどね)
  • 彫刻用の木材を特性で最大50%でドロップするようになるため1振ってもいいが正直いらない
フクロウの彫像 4/15
  • こいつ置くだけでチャレ中ほとんどの敵は死ぬ
  • 従来と違いダメージが像周辺になったためかなり使い勝手がいい
  • アウシュリネと合わせるとダメージ周期が短縮され、最大数(5体)おけばもう後はただCDごとに置きなおすだけ
ライマの女神像 10
  • スキルのCDを低下させ、敵MOBにはスキルCDを増加させる女神像(敵の攻撃はスキル扱いのため攻撃速度も落ちる)
  • こいつをおけばかなりスキルの回転は速くなる
  • ジェミナ同様アウシュリネの近くに置けば最大15分のバフに変わる
世界樹の彫像 10
  • 周辺の敵に沈黙を与えてスキルを使えなくする像
  • チャレ中にフクロウとこの彫刻をおいて、その中央に立てば向かってくるMOBがつったった状態でフクロウにより死んでいく
  • 被弾を格段に防げるためチャレなど大量のMOB処理する場合にはかなり有用
アウシュリネの女神像 5
  • この像を置けばほぼすべての像を強化できる像バフ用の像
  • とらない手はないが変に重ねた場所に置くとその像にバフがかからないことがあるためなるたけ重ならないように置くべし
  • 重ねてもいいぞ

オラクル

【対応パッチ】

【用途】
バフとデバフの神 ep12環境下でこいつをPTに入れないのは縛りプレイだぞ

スキル

アーケインエナジー 0~13
  • PTに使った時のSPをセーブするバフを掛ける
  • つまり効果中SP使い放題って事だよ
クレアボイアンス 0
  • ナニカナナニカナー (いら)ないです
カウンタースペル 1~14
  • 周囲の敵魔法陣を木っ端微塵にして魔法被ダメを割合カット 神
  • カラスなんかの竜巻処理にくっそ使えるぞ1は絶対振れ
プロフェシー 1
  • PT全体に通常解除可能なデバフ防ぐバフを付与
  • そのままでも強いが特性で与ダメを30%アップ 神
リセット 0
  • (いら)ないです
デスヴァーディクト 10
  • 敵集団に与ダメ+50%&スロウを付与する
  • しかも持続25s CD30s 控えめに言って神
  • 使ってるだけでお前が英雄
ディバインマイト 10
  • いつものやつ さいっきょ
  • もしお前がオラクルを取っているクレなら最速でマイトかけろ 挨拶チャットとか打ってる暇ねえぞ
スイッチジェンダー 0
  • (いら)ないです
フォアテル 5
  • 使用中動けないが10s範囲無敵 つよいぞ!
  • 無敵でギミック無視するのを嫌った天才集団により制裁を食らった
  • 動けるようになった代わりに被ダメ減少効果のみとなった
ツイストオブフェイト 5
  • 全振りで33〜40%(マイト時41〜48%)の敵HPを消し飛ばす
  • が、以降消し飛ばした倍のHPが回復してくからフィニッシュブロー用
  • カンストにも引っかかるんでロマンもない
  • ピアシング引っさげたアサシンと組むと最強 アサ居るならチャレボスとかにCD毎に撃ってけ

モンク

【対応パッチ】

【用途】
打撃属性の攻撃スキル・打撃被ダメを増加させるデバフ・対人でも便利な長時間沈黙付与と
物理攻撃面で必要なスキルが手堅く揃うパンチ野郎
解脱アーツを取るとずっとビーム出しっぱなしにできるようになりチャレモ性能がめっちゃ上がる

スキル

鉄布衫 お好み/11/15
  • スキルレベル1毎に1%物理ダメージ減少を得られる長時間バフ
  • とりあえず硬くなるので余ったら振っておくといい
  • 特性が存在しないので性能を向上させられないのが惜しい
双鎖功 1/お好み
  • 通常攻撃を打撃属性の両手攻撃に変更 疑似多段なのでサクラメントなんかの効果は1回分しか乗らない
  • スキル1で55%の通常攻撃×2ヒットの疑似多段 スキル15で150%×2ヒットとなる
  • おまけで攻撃速度も上がる 強化特性もあるのでSP消費をケチった雑魚散らし目的で使うのはアリ
  • アーツ:解脱のトリガーとなるスキルでもある 内容が少々ややこしい
  • 双鎖功状態で通常攻撃するとバフがついて その状態で5回以上何かしらでクリティカルを発生させると15秒間陽光手が撃ち放題になる
鉄砂掌 15
  • 総火力=13508% 観音掌コンボ総火力=29352%
  • 射程や範囲に乏しいが3377%のOH4に防御無視30%がCD20秒と非常に強力
  • 後述の観音掌とのコンボで更に総ダメージが伸びるメイン火力スキル
観音掌 1
  • 優秀な射程と範囲を持つ3961%の衝撃波 コンボ前提スキルのためCDが存在しない
  • 単体では使用できず鉄砂掌の使用後に1秒受付時間にのみ使用できるコンボ専用スキル 受付時間が短いのが少々ネック
  • 結構な拘束時間の打ち上げ効果があるため PVE PVP問わずめっちゃ使える
  • 特性取得で防御無視20%
陽光手 0/1/10
  • おなじみの謎ビーム 威力は低いが長射程長持続のビームを発射する ナムサン!
  • アーツ:解脱無しでは実用するのは厳しい威力 アーツを取得したならチャレモ殲滅兵器と化す
  • 解脱バフ中の性能:解脱バフが付与された時点で陽光手のクールタイムがリセットされ クールタイムが無くなり発射持続時間が伸び 範囲と攻撃力が段階的に増加
  • 特性でオンオフできるノックダウンがあるのでPVPでも嫌がらせとして使える
寸勁 1/お好み
  • 微妙なスキル係数だがデバフが優秀 範囲は狭いがOH4なので手数スキルとして使うのもアリ
  • 持続ダメージに加えて毎秒SPを消耗させる効果と 特性で付与できる沈黙5秒があるためPvPでも非常に強力
  • 対人モードでも沈黙持続時間は5秒のままなので優秀
弾指神通 1/お好み
  • MAX10時点の総火力=7876%
  • スキル係数は高めな単体指定 打撃属性遠距離攻撃スキル 単体にしか当たらないので対強敵で使っていけ
  • 10秒間継続する打撃属性被ダメ50%UPのデバフがあるので各種攻撃前に挟むとグッド OH4でCD25秒とデバフ継続目的でも使いやすい
  • 1シルバー消費する本当の銭投げ
金鐘罩 1/5
  • すべてのモンクスキルのCDをリセットし 10秒間モンクスキルダメージを 金鐘罩のスキルレベル✕10%増加するバフ
  • このスキル自体はCD60秒と取り回しが悪いので 使い所を考えて使っていけ
  • チャレモでビーム出しっぱなしにする用途ならCDリセット目的だけ考え1でもいい

パードナー

【対応パッチ】

【用途】
  • Theバフ屋
  • スクロールも作れるのでクリヴィスなどと合わせてザルチャイ書なんかつくるとvEで喜ばれる

スキル

シモニー 1
  • スキル書が作れるようになるよ(対応スキルはwiki参照してね)
インタルゲンティア 14
  • tos版リジェネ
  • まあ14振って17名にこのバフを与える機会はそうそうないと思うが治癒係数とほかに有用なスキルがないためふってよい
ディサーンイーヴィル 15
  • デバフの時間を最大100%まで伸ばすつまり2倍
  • ただ味方にデバフ要員がいるか、自分の他の職にデバフ職(クリヴィスやオラクルなど)をいれないと使う機会がなくなる悲しいスキル
  • スキルとしては強いためMAX推奨
オブレイション 0
  • 説明も不要なくらいいらない
インクリースマジックDEF 10
  • 魔防を%で上げるバフスキル
  • プリとかと一緒でマップ移動しても消えないうえ、バフ屋のバフと共存できるので少し強い
  • MAX推奨
デカトス 0
  • tos版銭投げ
  • 弱いしいらない(MAX振で総数833%)
スペルショップ 5
  • バフ屋を開くために必要なスキル
  • ただこれをとっても精神と特性を振ってないと鬼のように弱いためバフ屋だすならそれなりに振ろうね

パラディン

【対応パッチ】

【用途】

スキル

チャプレン

【対応パッチ】リリビルド未対応

【用途】

スキル

ラストライツ 残り全部
  • 精神依存の固定ダメ 威力は大したことない 行追加が本体
  • 但しサクラと競合する サクラよりは火力は出る
アスパーゲルム 15
  • 武器がおもらしするようになる 振る度にびちょびちょ SEが汚い
  • 通常攻撃の度に聖属性の魔法が発生する感じ
ビナシオ 1
  • 攻撃速度が上がる
  • CD40なのでビジブルのダメを加速させるのに便利
  • そこまで強力でもないので削り候補
ビルドカペラ 10
  • チャプの必殺技 30秒間PTの聖ダメを+100%
  • 設置に3秒程度かかる 必ずパラクレと併用しよう
  • PTにエクソとかバレが居れば神 寧ろ居ないならチャプ出すな
パラクレートスタイム 10
  • ノックバックやノックダウンを無効化 つまりペインバリア
  • 全振りで常時維持可能なので全振り
ビジブルタレント 1
  • 10秒間与ダメを計測 次の一撃に載せる
  • つまり10秒間の与ダメを2倍にするようなスキル
  • CD40なのでビナシオとセット運用しよう
  • レベルを上げてもCDがちょっと減るだけ

プレイグドクター

【対応パッチ】

【用途】
回復も攻撃もその他サポートも…なんでもできるお医者さん。

スキル

ヒーリングファクター 15
  • 5s毎の周期ごとに、スキル使用時点のHPより少ない場合、2945%というバカげた係数の回復を行う。
  • PT適応特性使用時は60%の回復量になるが、回復周期は2.5sになる。
  • パーティプレイ時における、アーツの近接治療特性+パーティー適用特性の同時使用が強力。自分周囲のPTメンバー全員を2.5s周期で回復するようになる。
インシネレーション 8
  • メイン火力
  • 敵がデバフに掛かってるときのみ発動できるぞ
フュミゲート 0
  • キュアの広範囲バージョン。いらねぇ
モダフィニル 10
  • ヘイストのクレバージョン
ビークマスク1
  • デバフを無効化するぞ!(一部通る)
ペストスチーム 1
  • インシネレーションの着火剤
パンデミック 5
  • ペストを広範囲に感染させる医者とは思えない技
メサドン 5
  • 10s間ノックバックやノックダウンを無効できる。
  • 代わりにブロック率下がったりするから使い所は気をつけろ

カバリスト

【対応パッチ】更新停止

【用途】
メルカバで遊ぶ職 ep12環境には着いてこれてない 韓国でバフされたらしいからこっち来たら更新しよねせやね

スキル

セブンフォールド 10〜残り
  • PvPやカッパ等の高ダメ時に有効
アインソフ 10〜15
  • ホントは無くてもいいけど、特性で回復量が二倍になるので回復に不安な場合は取るべし
メルカバ 1/5
  • 乗って楽しい使ってまあまあ強い乗り物
ゲマトリア 1
  • ゲブラ用
デュプリケイト 5〜残り
  • クエとか素材集めの時に重宝
ノタリコン 0/1
  • ゲブラ用
  • ゲマトリアがあるのでなくてもいい
ナハシ 0
  • リビルドでゴミになりました
ゲブラ 5
  • つおいデバフ
  • 特性で最低回数3回に
セフィロトの樹 5
  • ゴミ

インクイジター

【対応パッチ】

【用途】
インクの特性に、拷問スキルで敵を倒すとインクスキルが1s短縮される特性があるのでバンバンつかってCDを減らそう

スキル

ゴッドスマッシュ 15
  • 総数6066%のメイン攻撃
  • 三回殴ってCD15sなので最強
  • nice GOD
ベアーオブアングイッシュ 0
  • えっちな拷問器具
  • 梨その辺に捨てるだけなのでいらないです
ブレーキングホイール 15
  • 物理攻撃を回りに拡散する最強車輪(特性の補強と追加ダメージ必須)
  • スフェチャレならこれ出してるだけでクリアできます
マレウスマレフィカーム 1
  • 相手のSPを奪えるぞ!
アイアンメイデン 0〜5
  • PvP用
  • 閉じ込めた相手にゴッスマすると+100%ダメ
ジャッジメント 1〜5
  • 相手を強制的に悪魔属性にするぞ
  • ゴッスマやエクソビームと組み合わせる最強魔法
  • PTでvEに挑戦するときは種族特化カードを指してることもあるので注意が必要
ブレストリッパー 5
  • 総数22050%(10回hit時)
  • はさみちょきちょき
  • 相手の行動を封じる謎の吸い寄せがつよい
  • 車輪出した後に使おう

巫女

【対応パッチ】更新停止

【用途】
今は正直微妙だが韓国では大幅強化がなされ将来は明るい 雌伏の時だ 衣装だけ愛でとけ
バフされたら嫌でも書きます

スキル

色々
微妙

ジーロット

【対応パッチ】

【用途】
赤職 …なのだがぶっちゃけリリビ後の環境には着いてこれてない 入れても物理PTのデバッファー
後々バフされるらしいからそれまで待ってろ

スキル

インバーナーブル 1
  • クレ版ペインバリア
イモレーション 12
  • メルトアーマーで相手の物理防御を50%減らせます(特性メルトダウン取得時)
  • 自身の装備の物防も50%下がるので使うときは注意が必要
ビーティアイズ 1
  • 1.5s間クリ確定します
  • 5s間クリ発UPがあるけどこっちはおまけ
ファナティシズム 15
  • これのためだけにジロとろうな
  • 15s間80%すべての攻撃がUPします。CD303
  • ただし回復ができないのでがんばれ
ファナティックイリュージョン 10
  • 歩いてるだけで敵倒せます(総数7560%)
  • おまけで命中率が10%UP
ブラインドフェイス 1
  • ダメはおまけ
  • SPを半分消費して、相手に10s間クリダメを50%UPさせるデバフを付与
エンファシストラスト 5
  • リビルドではカス以下のカスだったが、リリビにてかなり強化された(総数10430%)

エクソシスト

【対応パッチ】4/22アプデ対応

【用途】
対魔忍

スキル

ルーブリック 15
  • 総威力=12,040%
  • 祈祷書ビーム エクソを代表するつよスキル
  • 本使ってますけどこれ手からビームでてます
  • アーツ化対象スキル 属性を闇に変更して攻撃力を下げるデバフを付与 ちゅよい
  • なんか聖水とコンボあるらしい 天才的翻訳により意味不明 聖水投げてから浸かった敵にビーム撃つと体感強い
エンティティ 0/14
  • 総威力=相手が隠密状態9,546%、非隠密6,682%
  • なんかオーラ放つ
  • 隠密状態ではない敵にも70%のダメを与えることが出来る
  • 対象数と範囲の広さから雑魚殲滅に非常に有能
  • グレゴレートを使わないビルドならば余ったポイントを全て注ぎ込め
アペアベネティクト 14
  • 総威力=20,800%
  • とっても弱いのであんまり使わなくてもいいです
  • リリビで空の敵にもあたるようになったよ
  • リリビで係数大幅強化 神の敵を聖水漬けにしろ
  • ついでにルーブリックとのコンボ追加 ガンガン使え
エンクラティア 1
  • 一定時間ダメ軽減とノックバック無効
  • 特性により持続中はHP消耗ありの無敵 この特殊な仕様によりレジ森の呪いを受け持つ事が可能
グレゴート 0/10
  • 総係数=2,482%〜19,856%(8ヒット時)
  • PTメンバーや設置物の数分の衝撃波を放つ
  • 聖属性への追加ダメを与えるデバフも付与 ビームが強くなるねせやね
  • ルビなんかを混ぜたビルドでは真価を発揮 PTで使う場合も強いぞ 使うなら全振り
コイノニア 0
  • ptメンバーとかごめかごめして遊ぶスキル たのc
  • なくていいです
カタディカゾ 5
  • 総係数=6,726%
  • 位置指定して天から聖なる槍を降らせるカッコイイスキル
  • アーツ化対象スキル 攻撃属性が火となり着弾地点にDOTを与える炎を展開
  • カタディの微妙な威力を一気に解消する良アーツ 火属性になる都合上一部の聖属性コンボが使えなくなる点は注意

クルセイダー

【対応パッチ】

【用途】
緑アイコンだから回復パーツだと思った?残念!バリバリの火力パーツです!…回復量少なすぎじゃん?
スキルのほぼすべてが割と優秀。好きなの、使いやすいの振ってこ。(一昔前のとりあえずエクソ並みにクレさいつよ職)
対象数の増え方が独特。[スキル固有の対象数+(広域攻撃比率/3)]ずつ各スキルの対象数が増えていくぞ!(思ったより対象数増えないので注意)
火力劇高な反面チャントの懲罰バフないとスキル一切打てないのでマップ移動する時などには注意が必要(プリバフと違って消えちゃうからね)

スキル

チャント 1/5
  • 回復モードである「加護」と火力モードの「懲罰」の切り替えを行うスキル。特性で回復も攻撃もできるようになる。クルセスキルはチャントがかかっていないと使用できないし、総合火力あがるしMAX振ろ?(LV伸ばして得られる火力アップ効果より手数を取りたい場合は1振りでも可)
  • アーツの祝福モードは攻撃も回復もできるすごいやつ……と思わせておいて…使われることはなかった…。取るな。というか懲罰モード以外用がないです。
  • PTにオラクルがいたらマイトもらってから使うように(懲罰効果が高まります)
ホーリースマッシュ 0/5/(バイボラ両手鈍器入手時のみ)15
  • ターゲットしたエネミーに光の玉を発射します。スキルモーションがちょっともっさり。
  • 回転はいいが威力が低め(総数8428%)。但しCT当たりの火力は悪くない。手数が足りてないなという場合には是非。
  • リングと他に火力職を入れないビルドなら5振って手数にしてもいいが係数的にはリング全hitのほうが強いので若干の好みではある。(MAX振るなら他にポイント割いたほうがいいので振るなら5止め)バイボラ両手鈍器にはCD5sになるので入手したならMAX推奨
リング・オブ・ライト 0/5/15
  • 自分周囲にバリバリーっと光のリングを出す。モーションがちょっと長め。懲罰モードで合計8HIT(総数11112%)
  • ジロのファナティックイリュージョンなどと違い、その場でしか発動しない上範囲もかなり狭い
  • ホリスマとの好みではあるが、係数などをみてホリスマきってリングを振るのが妥当ではある。
  • 回復量は雀の涙だってば
  • もし万が一バイボラ両手鈍器入手できたらこれをきってポイントをホリスマに振りなおそう
セイクリッド 10
  • スキルキーホールドで魔法陣展開。懲罰モード時、一定時間展開(4HIT)すると爆発して追加ダメージ(4HIT)。合計8HIT(総数17368%)さらに特性で敵の防御力25%無視。
  • スキルキーを連打すると展開が中断してしまうのが難点。
  • 回復量は雀の涙ってゆってる!
コンデム 10
  • 懲罰モード時、自分前方に5回攻撃する魔法陣を展開(総数18555%)
  • CTあたりの火力に優れるが、攻撃間隔が若干長く、すべての攻撃を当てるのには一工夫必要。
  • 回復量はダメだ。あきらめろ。
リタリエーション 0/10
  • 懲罰モード時、指定位置に2HIT(総数20186%)の範囲攻撃を行う。
  • 位置指定距離は短いものの、範囲は割と広いため、そこそこの距離に届く。
  • 即時にダメージが発生するため、使いやすさはピカイチ
プロテクション・オブ・ゴッドネス 2/5
  • 魔攻クレリック待望の必殺技。クールタイムは45sと長いが26805%の超ダメージを与える。ゴッドネス!!
  • 特性100にすればほとんどのザコに対して白ダメでカンストダメ出せるよやったね
  • この必殺技をもってしても回復量はイマイチ。緑アイコンとはなんだったのか。
  • MAX推奨スキルだが装備が揃ってカンストほぼ確定ででるなら2振りにして手数のために他に振るのも可

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