初めに

ここではよく使われるセット効果の概要、所感とかを書いていきます

  • 5セット付与による特殊効果についてのみが基本的な対象
  • ここでは短期的なダメージソースをDPS長期的なダメージソースをDPMとする
  • 評価ランクはA~Eの5段階評価
  • 召喚職はリリス以外の選択肢が無いので除外

[アタッカー用]
[支援用・その他]
  • >#b01?
  • >#b02?
  • >#b03?

セット効果紹介<アタッカー用>

スムージー

公式効果説明
[スムージーの逆襲]
  • 敵の現在のHPが高いほどダメージ増加(敵の現在HP / 敵の最大HP)x 200%(最小180%〜最大240%
  • 敵の最大HPの1%の固定ダメージ(最大10000、ダメージ周期0.5秒)
  • 持続25秒 クールタイム:100秒

ドラゴンの気1段階の効果:
  • 持続時間5秒増加
評価表
項目評価補足
単体適正A圧倒的火力を叩き込める
集団適正B無条件故に集団相手へも有効
DPSA最大+240%、最小でも180%という圧倒的火力
DPMB(A)DPSの高さとそこそこの持続故に長期的な観点から見ても高い
持続性C(B)コルフの2倍の25s程 
準備性B20sの間に叩き込むスキルのCDをリセットしておくぐらい
汎用性A物魔関係なく 条件やデメリットも皆無 万能
発展性Aボルエンによる持続がアプデで倍まで伸びるようになった
入手難度Cバルナ装備にファモカで付与
表解説・追記・まとめ
  • 恐らく多くの人がコルフの次に付けるであろうセット効果 現状では最初に付けるセット効果な人も多いだろう
  • 条件やデメリットが少なく 多くのクラス・ビルドで最適解に近い万能さを誇る
実際の運用・所感
  • コルフに比べて持続が2倍強の25sにはなっているが当然DPSの高いスキルを準備しておく事は大切
  • コンテンツによってはそのDPSによって一部ギミックを飛ばしたりすることも可能だが、
    • 逆にギミックが重なってしまう場合や、ギミックによってせっかくの25sが無駄になってしまう事も多々ある 発動タイミングには注意
  • また、スムージーまで辿り着いた者ならば経験済みだと思うが、当然ながらスムージーはダメージの上限である10m(一部スキルで11m)ダメを突破することは出来ない
    • 圧倒的なダメージ上昇値を持つが故に当然カンスト制限には引っかかりやすく 単発スキルでは容易に引っかかってしまうだろう
    • 故にカンストに届きづらい低威力多段スキルとは非常に相性がよい
  • アプデにより持続が20→25sへ ボルエン+3によるドラゴンの気での持続延長が25sへ 合計で50sと大幅に強化された アタカとはビルドと相談しよう
オススメクラス・ビルド
  • 召喚職以外の全てのクラス・ビルド 魔職はごく一部を除き最終候補
  • 多段スキルを多く持つクラス


アタカ

公式効果説明
[アタカ]
  • 常時適用され、クリティカルが発生すると自分の周囲60範囲内の敵10体に与えたダメージ 1 / 対象数分 のダメージを与えます。
  • クールタイム:1秒
  • 他のセットオプションがクールタイムの際には発動されません。

ドラゴンの気1段階の効果:
  • 与えるダメージが100%増加します
評価表
項目評価補足
単体適正A単体相手へは実質的にクリダメ2〜3倍
集団適正A集団へはフリエノのような運用が可能 範囲が意外と狭い事に注意
DPSC効果の判定が1回/sしかなく、貧弱
DPMA常に発動しているため非常に強力
持続性A無限
準備性A準備必要なし 強いていうならクリを出す事
汎用性Cクリが出せなければ意味を成さなく また多段スキル偏重の場合は真価を発揮できない
発展性Aドラゴンの気による強化が著しい
入手難度Cセビorバルナ防具にマーズルースの鎖で付与
表解説・追記・まとめ
  • DPSのスムージーに対してDPMのアタカといったような感じの強力なセット 簡単に言えばクリダメのコピー
  • 常時適用故に準備も必要なく、クリティカルを出し続けるだけで馬鹿げたDPMを叩き出す
  • アプデによりスムージーが大幅に強化されたためクラスやビルドに大きく依存するようになった
  • 但しDPSはスムージーに比べて著しく劣る上にクリティカルが出せなければ死にセットになるという難点も抱えている
  • また、多段スキルでは1hit分のクリティカルダメージを複製してしまうため相性はよくない
    • 逆に言えば単発型や疑似多段のスキルを持つクラスでは凄まじいシナジーを見られるだろう
実際の運用・所感
  • 事前の準備やスキル発動のタイミングを図らなくていいのはやはり非常に楽
  • しかしタイミングを気にしなくていいからといって、攻撃できそうな時にてきとーに攻撃すればええか!というわけではない
    • DPSは勿論の事 強みのDPMすらスムージーに劣ってしまう事になるだろう
    • スムージーはいうなれば20sの間に火力を集中出来るのでヒット&アウェイのような運用も可能であったが、アタカは敵に張り付きクリティカル発動させ続けなければ真価は発揮出来ない
  • DPSが低い為にスムージーで使えていたギミック飛ばし等が使えなくなるケースもある
  • アタカでは、スムージーで問題であった上昇値が高すぎる故にダメがカンストに届いてしまい無駄になるというケースが起きづらい
    • 効果がクリダメの「複製」であるため、サクラメントの追加攻撃のようにダメージが別枠で計算・表示されるからである
    • 例)スムージー:6mのクリティカルダメージを出した! → スムージー中ならば最低値(180%増加)でも上限である10mで止まる
    • 例) アタカ :6mのクリティカルダメージを出した! → アタカ発動で追加6mの別枠ダメージ → 合計は12m(擬似的ながらカンストを突破しているに等しい)
オススメクラス・ビルド
  • ソド全般、アチャ全般、その他単発・疑似多段を持つクラス


セット効果紹介<支援用・その他>

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