スキルや特性の詳細は白wikiとデータベースで確認してね

外部リンク
ソードマンとは

下記の"総火力"とはsLvMAXでOH全て連射した場合の数値
あくまで参考程度にどうぞ

ソードマンとは

  • 近接物理
  • スーパーアーマー&ヘイトブースト持ち
    • よってタンク向き

ソードマン(基本職)

【対応パッチ】4/22
  • つよバフがいっぱい
  • 攻撃スキルはうんち
スラスト 0/1(アーツ)
【総火力】1565%
  • アーツが本体 OH2になる代わりに距離100くらいを高速移動
  • ガチでソドやるなら必須級 サブなら神秘がもったいないから取るな
バッシュ 0/3(特性)
【総火力】1115%
  • ビチグソ 一応3P振ると特性により使い勝手の良いKDスキルになる
    • が、デアベアペインが優秀なため 余程の取得理由がなければ切るべき
デアデビル 4(+1)
  • 物功+10%くらい 強め
  • スキルボーナスの使いどころさん
ベアー 4(+1)
  • 被ダメ−10%くらい 強め
  • スキルボーナスの使いどころさん
ペインバリア MAX
  • スーパーアーマー 強い
  • vEだと常時展開できる
    • vPだと無理 ゲーゴレと併用しよ
リベレート 0/1(特性)
  • 特性が本体 覚醒/忍耐の選択式
    • 覚醒しか使わない 忍耐は取らないでいいよ

ハイランダー

【対応パッチ】

【武器】制限なし
【歩騎】制限なし
【用途】単体火力
  • ほぼ全武器対応、騎乗対応の対ボス火力パーツ
    • ザコ掃除は苦手
  • 両手剣特性があるので一応両手剣向けではある

スキル

ワゴンホイール 0/1
【総火力】2154%
  • AOE+15が優秀 衝撃特効50% 放射状に敵を派手にKDさせる
  • レベルによる火力の伸びが悪すぎる
  • KD専用スキルカーターストロークを当てるとまた即座にワゴンが撃てる
  • ワゴンカーター連携で倒しきれない場合雑魚を散らかし過ぎるので注意
カーターストローク 0/余り
【総火力】3596%
  • 徒歩のみ AOE+15が優秀 KD特攻 ワゴンとセットで
  • ワゴンと同じくレベルによる火力の伸びがイマイチ
クラウン 1/MAX
【総火力】2831%
  • 用途は衝撃特効のあるムリネへのコンボ始動技
  • レベルで付与時間が伸びるので、ムリネ後にドペコンボのズバークルートのデバフ穴埋めに使う
クロスカット 1/MAX
【総火力】5410%
  • 用途は出血特効のあるスカイライナーへのコンボ始動技
  • 持続時間はレベル関係なく10秒固定だが火力の伸びが良い
  • スカイライナー後にドペコンボのツォルンルートのデバフ穴埋めに使う
クロスガード 0/MAX
  • 両手剣のみ。ブロック成功時、相手に追加ダメージ100%のデバフを5秒間付与する
  • 効果はでかいが、無理して採用するケースが現在ほぼ無い(ブロック成功するまでぼっ立ちは被ダメが痛すぎる) 
スカイライナー MAX
【総火力】6450%
  • クロスカットコンボほぼ前提なので実質倍程度になる見込みだが要検証
  • OH5ということもあり、5回打ち切りは若干時間かかる
ムリネ MAX
【総火力】9690%
  • クラウンコンボほぼ前提なので実質19380%
  • 安定した高火力スキル モーションも早い

ペルタスト

【対応パッチ】

【武器】盾
【歩騎】制限なし
【用途】生存用 vP向き
  • 防御バフが本体 めっちゃ固くなる vPで有用
  • 反面攻撃スキルは控えめ 一応特性により威力を盾依存に変更できる
    • 盾の基礎値は片手武器の基礎値より高い 表記よりは火力が出る
リムブロー 0/3(特性)
【総火力】4467%(特攻なし)
  • ビチグソ どうしても手数が足りないなら3振ってKB除去特性も取得
  • 石化&氷結特攻を持つが活かせる場面はほぼない
スワッシュバックリング 1〜
  • 広範囲に挑発を撒きエネミーを集めることができる 資源で活躍
  • 大体15体くらいに入れば十分 でも多いに越したことはないね 余ったポイントを注ご
シールドロブ MAX
【総火力】5401%
  • リリビで非常にバランスの良いスキルに化けた
  • そこそこの火力とそこそこのAOE補整を持ち回転率も良い
ハイガード 0/MAX
  • 被撃時に確率で発動 緑色の擬似HPゲージを獲得する
  • 火力下がるため脳死で撃つもんじゃない 被ダメが痛いときだけ発動すべき
  • 悪くない けどロブが化けたので切り候補
    • sLvの上昇で与ダメペナも緩和される もし振るならMAX以外あり得ない
アンボブロー 5(特性)/MAX
【総火力】3516%
  • 高AOE補整でスタン付き
  • ロブとCDが一致しているためアンボ×2→ロブの脳死セット運用が便利
  • ハイガを振るなら5止め
ハードシールド MAX
  • 盾防御3倍 クソ強い
    • そのためペルの防具強化の優先度は盾>その他
ガーディアン 1(アーツ)/MAX
  • 瞬間的ではあるが被ダメを4割カット 凄まじい
  • vPで接敵したら取り敢えず撃っとけ
  • ついでにAOD上昇効果もある ボスの大技のAOEを把握しといてPTメンを守ったりするとテクいぞ
  • アーツで魔法反射化 アーツ運用なら1止め

ホプライト

【対応パッチ】6/17

【武器】片手槍・両手槍
【歩騎】制限なし
【用途】火力盛り vE向き
  • 槍職向けバフがメイン
  • 集団相手適正は低いが火力はソコソコ
  • ジャベリンで少しだけCCもできるがあくまで補助的

スキル

スキル振り例
  • 余ったポイントはジャベリンに振るなりご自由に
  • ランジ1止めジャベ14もありありだなあと思い始めた編集中の筆者であった…
ピアス MAX
【総火力】24900%(対ボス&ドラヘル・コメンス込み)
  • ボスには4hitする 強い
  • ドラグーンヘルメット装着orコメンスバフ中は1hit追加
    • ドラヘルもコメンスも必須級の強スキルなのでピアスは5HIT運用がデフォ
シンクロスラスト 0
【総火力】1494%(2hit目なし)
  • ビチグソ 元々うんち寄りだったがリリビで置いていかれ無事死亡
  • vPで使い道があるのかもしれないが筆者はvPエアプ勢なのでわからんちん
シャープスピア MAX
  • クリダメ+20% 強い
  • クリ発も後述のフィネスで盛れるので自己完結している
ジャベリン 1 or 14
【総火力】4896%
  • 広判定、高AOE補整、KD付きで投擲可能
  • アーツでKDが3sスタンに変更 高回転と相まってクソ強い モブ戦はもちろんvPでも使える
スピアランジ 1 or MAX
【総火力】9265%
  • 突デバフが本体 間違っても5連発するな 6秒持続なので、コンボを組み立てておこうね
  • 槍攻撃に脆弱50%。イマイチふんわりとした説明だが、まあ強いんじゃないすか
    • 多分槍攻撃したときに防御50%の防御無視をするんだと思う
フィネストラ MAX
  • クリ発+30% 強い
  • ついでに盾持ちならブロ率+50% 強すぎひんか
  • 一応回避20%ダウンはあるが気にする奴はおるまい?
  • ep12以降のモブ高クリ抵環境では神スキル
スタビング MAX
【総火力】7812%〜(ダメージ上昇効果未計算&ドラヘルコメンス効果含む)
  • 15回突く 段々火力が上がるらしい…詳しい上昇量は未検証
  • 度重なるアプデで火力は控えめではあるが、振らない選択肢もない
  • ピアスと同様ドラヘル中コメンス中に打撃回数が3増加する。重複はしない。デフォ運用
  • 最終段まで当たるように工夫しよう

バーバリアン

【対応パッチ】

【武器】制限なし
【歩騎】制限なし
【用途】火力盛り vE向き
  • 武器縛りほぼ無しの汎用自己火力バッファー
  • フレンジーのほぼ常時火力40%が強力すぎる。特性100で64%
  • 火力スキルも主力はアーツパッチに普通に対応

スキル

インバウエル 0
  • 使用中ダメージ50%減少したり、状態異常無効になったりするらしい
  • アーツパッチで置いてかれたので切り
ストンピングキック 0
  • ドッスンドッスン!!!あはは!!
クリーブ 10
  • 火力お察しの優秀なバフデバフスキル
  • HITすればクリ発10%UPのバフがかかり、斬ダメージ20%UPのデバフをかける
  • 斬スキルコンボの始動にどうぞ。その場にKDさせる効果も何かと役に立つ
ウォークライ 10
  • 敵の防御ダウンのデバフと、対象数に応じた物理ダメージアップのバフをかける
  • 物理ダメアップ効果がCDと同じになる10レベ振りが基本。CD毎に使っていこう
サイズム MAX
【総火力】7938%
  • 安定した火力にそこそこの範囲とAOE+16&スタンという強力スキル
フレンジー MAX
  • 敵に攻撃がHITするとスタックが溜まり、スタック分だけダメージUPというバフ
  • 3秒ごとに重複が1ずつ低下していく。意識して上限維持していこう
  • 素で20スタック40%。特性100振りで64%。くっそつよい。ババの存在意義。絶対MAX取れ
パウンシング MAX
【総火力】16302%
  • 安定した高火力スキル。フレンジーのスタック溜めにも有用。一発で満タンにできる

カタフラクト

【対応パッチ】

【武器】片手剣・片手槍・両手槍
【歩騎】騎乗
【用途】トロットによる騎乗機動力大幅アップ はやーい
  • 騎乗専用スキルの火力アップバフも持ってる
  • 攻撃スキルもチャレモ用、vP用、KDと良スキルが揃う 回転も良い
  • 片手剣だとラッシュ等が使えないため 槍向きではある

スキル

インペイラー 0/1
【総火力】654%
  • 槍限定。敵をぶっさして頭上にかかげてさらし者にする素敵なスキル
  • ネタ/vP用に1振りがせいぜい まあ切っていい
  • MAXで26sもさらし者にできる 資源でなんか悪さできるかもー???
アースウェーブ 余り
【総火力】5295%
  • 床ドン!KD中特効100%!
  • CD少ない、範囲広め、AOE+8 優秀
スティードチャージ 0/1
【総火力】495%
  • vPで優秀 緊急回避、ふいうち突撃、低CD活かして移動補助にも
  • 資源しないなら切っていい
アクロバティックマウント MAX
  • 騎乗状態限定スキルの火力30%UP つおい
  • トグル式に変更された。かけなおししなくてよくなった。べんりべんり
ドゥームスパイク 10
【総火力】8520%
  • KDさせる突き モーション短くて瞬間火力がいい感じ AOE+8 優秀
  • KDは特性でON/OFF切り替え可能
トロット 8/10
  • 移動速度カンストするようならそれに調整する形で
  • アーツパッチでトグル式に ON/OFF切り替える機会もそうないけど切り替えてこ
ラッシュ MAX
【総火力】7090%
  • 槍限定。アーツパッチで相対的に威力が見劣りするように それでも振らない手はない

ドッペルゾルドナー

【対応パッチ】

【武器】両手剣
【歩騎】徒歩
【用途】範囲火力 両手剣ビルドのメインパーツ
  • 16世紀ドイツを起源とする傭兵部隊の有り様から生まれた
  • doppel(倍の)sold(報酬)頂く代わりに無茶なお仕事したるでっていう意味
  • アーツパッチで大恩恵 もともとソドマンさいつよ火力だったが盤石に ただし防御は南無
  • ほぼ両手剣しか使えないよ!ボス火力はつよつよだし ザコ集団も普通にこなせるよ!
  • 特殊なスキル形態をしており、派生元派生先をしっかり理解してコンボ繋げてこね デバフ特攻もしっかり考えろ

スキル

パニッシュ[独立スキル]0
【総火力】4231%
  • ダウン中の敵にしか効かない ということはボスには無力
    • 多分KB中の敵にも入るはず 誰か検証してきて?
  • 昔はHIT数のバグで雑魚処理に猛威を振るった が…今は昔 ポイント足りないので切り
ディーズオブヴァロー[独立スキル]0/MAX
  • 追加ダメ33%UP被ダメ19%UPのハイリスクハイリターンスキル
  • アーツパッチで高高火力を手にした今 エンコンでは切って運用も有り…?うーん?ないか! …?
  • ついでに言うとバババフほど火力が上がらず特性もない 切ってスーツにポイント回すのもアリアリ
スーツルーツハウ[独立スキル]0/MAX
【総火力】12,438%
  • つおい つおいんだけど ポイントが無いね!
  • ディーズかスーツか好きな方を取れ
ツォルンハウ[連携スキル:派生元 ツーケンへ派生可能]MAX
【総火力】33,180%(アーツあり) 65,220%(アーツあり ツーケン&レーデル派生時)
  • 劣化ズバーク ここからツーケンに派生が可能
  • 衝撃デバフを付与 派生先のツーケンの係数を2倍にする事が可能
  • アーツ化対象スキル 効果自体はOHが+2されるというウィズ等に比べて地味な物だが、強化具合で言えば全アーツの中でもトップクラスと言えるだろう アーツ化の優先度は高い
ズバークハウ[連携スキル:派生元 ツーケンへ派生可能]MAX
  • 総火力=33,264% → 65,700%(ツーケン&レーデル派生時)
  • ただ振ってるだけでも強いのに 特性でここからツーケン&レーデル派生でける
  • 出血を付与 これにより派生先のレーデルの係数を2倍にする事が可能
ツーケン[連携スキル:中間派生先 レーデルへと派生可能]MAX
【総火力】3,512%
  • ツォルンやズバーク(要特性)から連携で使える 猶予は3s
  • レーデルに繋げる事が出来る
  • CDが存在しないので実質ツォルン/ズバークに倍率が加算されるようなもん
  • ツォルン等で付与される[衝撃]で特効(+100%)
レーデル[連携スキル:最終派生先]MAX
【総火力】3,650%
  • ツーケンから派生する連携技 猶予は3s
  • ズバーク等で付与される[出血]で特効(+100%)
ダブルペイアーン[独立スキル]0
  • ルーチャン300UP 被ダメージ100%UP …もうドペにこの役割求める人おらんやろ?
サイクロン[独立スキル]MAX
【総火力】9,108%
  • 洗濯機
  • 範囲 AOE補正 が優秀な範囲火力 まあMAX安定やよね

ロデレロ

【対応パッチ】

【武器】盾
【歩騎】制限なし
【用途】

スキル

ムルミロ

【対応パッチ】

【武器】盾
【歩騎】徒歩
【用途】盾ビルドの強化 vP向き
  • 抵抗力上昇、機動力上昇、突進、掴み、スタンなどvPで強力なスキルが揃う
  • スキュとトレインの威力は特性で盾参照になるので表記より火力が出る
  • 以下、総火力は全てカシス込み
カシスクリスタ 1
  • 盾殴り与ダメ+50% 抵抗力+50% 足は遅くなる
  • 60sしか持たない 隙あらばかぶり直せ
フレンジードスラッシュ 0/1
【総火力】7151%
  • 突進+スタン付与 自分から仕掛ける時に便利
  • vEでは使いにくい 切っていい
イヴェイドスラスト 0/1〜
【総火力】7092%(出血特攻込み)
  • うーん、ち!w 回転率だけは良い どうしても手数が足りなければ取得
  • なんか追加効果色々あるけどイマイチ使えん vPなら切っていい こんなもん悠長に撃ってる暇はない
ヘッドバット MAX
【総火力】6678%(スタン特攻込み)
  • 拘束しつつ削れる vPなら強い
  • 白wikiには「カシス時追加ダメ」と書いてある 誰か検証して
スプリント 余り
  • 瞬間的だが、足が速くなる上スタミナ消費が止まる vPで追ったり逃げたりする時に便利
  • sLvで持続が僅かに上昇 余ったポイントを注げ
スキュータムヒット MAX
【総火力】9918%
  • 高威力、広判定、高AOE、高回転率 強め
  • 出血付与は結構ムズい 失敗してもめげるな 逃げる相手にたまたま入ったりはする
シールドトレイン MAX
【総火力】19284%
  • 高威力、突進、整列効果 ボス以外にフルヒットは中々狙えないが十分強力
  • vPで特に強い トレインからエンペラーに繋いだり 移動不可をかけられた時の逃げに使ったり
  • mobには多少使いづらい が、高威力なため割と1パンで屠れる 殺せればOK
  • ボスに密着で撃つと3ヒットする らしい マジなら総火力は28926% 壊れじゃん?
エンペラーズベイン MAX
【総火力】7263%(掴み未計算)
  • 掴み→3回頭突きの計4ヒット 掴みも物功50%分のダメが入る よって期待値はもうちょい高い
  • 掴みが入れば反撃はない ついでにスタンと打撃に弱い状態にする

フェンサー

【対応パッチ】

【武器】
【歩騎】
【用途】

スキル

ドラグーン

【対応パッチ】6/17

【武器】片手槍・両手槍
【歩騎】制限なし
【用途】範囲火力
  • 現環境槍ソドマン最強格の一。強いよね。単体、団体、火力、手数、バフと隙が無いと思うよ
  • 移動不可、防御無視など vPでも強力そうなスキルがチラホラ

スキル

スキル振り例(TOSJBASE様)
  • 中威力スキルが多く、振りに関しては個人で異なる場合が多いかも。…そう、贅沢な悩みってヤツです!
ドラゴントゥース 0 or 振れるだけ
【総火力】15894%
  • 中威力を3連発できる。通常の多段なので、雑魚処理に向いている。総火力も高め
  • クリダメ+10% 期待値はもうちょい高い 更に両手槍なら防御25%無視
  • 防御無視はvPで強力 防御が高めなレイドボスとかにも有効
サーペンティン 0 or 振れるだけ
【総火力】5194%
  • ディスロ・ドラゴンフィアーからつなげてクリ確。通常多段とクリ攻が盛りやすい現環境が刺さる
  • 装備や環境に左右されやすいので、トゥースとの選択を密にせよ!密です
ゲイボルグ 13〜振れるだけ
【総火力】20294%(デバフ特攻込み)
  • やや後方から前方にかけてそこそこ広い範囲をカバーする単体高火力スキル
  • 移動不可、移動速度減少に特効。HIT数が倍に。ディスロorフィアーからどうぞ
  • 度重なるアプデでコンパクトに高火力スキルとして落ち着いた。強い
    • 昔はいちいちバッシュのKBから叩き込むとか強いられていました。強くなられて…ウウッ…ドピュ
ドラゴンソアー 0 or 振れるだけ
【総火力】8600%(特性のHIT数増加込み)
  • 中火力を短いCDで繰り出し、移動不可or移動速度減少デバフの敵に対し25%防御無視
  • 弱くはないが、ドラのスキル群の中ではウーン。筆者がアプデ後使用していないのでそこははい、ごめんね
  • 衝撃デバフを与えるが、ドラの中では意味が無くなった
  • なお、350LV以上で習得可能な昇天特性取得しないとゴミスキルです
ディスローン MAX
【総火力】12392%
  • 超火力、長射程、高回転、移動不可付き つよい
  • しかも10振りスキルなのでコストが安め 脳死でMAX振れ
  • 移動不可デバフが多数のドラスキルに特効。高威力コンボ始動技として至れり尽くせり
ドラグーンヘルメット MAX
  • 槍火力を50%上げる 必須 神
  • 機動力とのトレードオフはキツいちゃキツいが、がんばって軽量化特性offで立ち回ろう
ドラゴンフィアー MAX
  • AOE+3を常時展開できる 攻撃力15%UP スロー付与 お前いつのまにそんな神バフデバフスキルになったん
ドラゴンフォール MAX
【総火力】26670%(デバフ特効込み)
  • 超火力、広範囲、対象数無限 ドラを象徴する大技
  • 移動不可、移動速度減少に特効。HIT数が倍に。ディスロorフィアーからどうぞ

テンプラー

【対応パッチ】

【武器】制限なし
【歩騎】制限なし
【用途】バッファー vP向き

スキル

ランサー

【対応パッチ】6/17

【武器】両手槍
【歩騎】騎乗
【用途】高火力 ユーティリティー
  • 両手槍かつ騎乗オンリーな部分に注意
  • 火力、バフデバフ、機動力に加えて魔法陣破壊やバリア消し飛ばし等のユニークなスキルも揃う
  • ランサー自体は若干器用貧乏感はあるので、他との組み合わせでシナジーを生むと良い

スキル

クラッシュ MAX
【総火力】3325%
  • MAXで物理魔法防御15%ダウンデバフ。常時維持可能。中火力超低CDと普通に超強力ツンツン
  • サブゼロシールド、玄武甲、マジックシールド、ハードシールド、ガベニ、シールドチャージャー、ハイガードシールドバフを消し飛ばす
ジャウスト 1
  • 沈黙2秒。魔法陣破壊とかついてる。移動中無敵。色々使い道があってつおい
    • 沈黙はご存じvPでは普通に殴り合いに強くvEでは敵が案山子になるのでちょーつおい
    • 魔法陣破壊はvPでは主にWIZにメタれる他vEではカラスあたりの竜巻や白陣(黒玉が変化するやつ)が消せる
    • 無敵時間が1秒強あるのでブリンクスキルと同じ感覚で使える。慣れはいるけど。レジモリのレイズとかかわせる
スピルアタック 1
  • 威力は低いけど、特性でKDスキル化するのでランサーの貴重なCCスキルとしてどうぞ
  • 相手が騎乗してれば1キャラ分くらいぶっとばして引きずりおろした上で再搭乗に5秒かかる。そのままころがせ
クインテイン MAX
【総火力】12680%(とどめの一撃込み)
  • 総火力を見るとそうでもないけど、これCD10秒。主力
  • クラッシュ無しだとゴミゴミofゴミ。絶対にクラッシュ後に突くべしっ!!
コメンス MAX
  • 物理攻撃に応じて防御力低下、プレート装着で防御UP、あとブロック貫通はおまけ
    • 物理攻撃25000あれば6500。特性100盛れば10000もの固定数値の防御力を無視
  • プレート着てれば特性で防御+20%でもプレートってカテゴリが過疎気味
  • ホプライトの一部スキルにHIT数増加のシナジー有り
プリベント 余り
  • スロー、移動不可、アレストを即座に回復
  • スロー、移動不可、アレスト、スタンを特性込みで3秒防ぐ
  • vPではできるだけ振りたい
ロンゴミアント 1
  • ブロック回避不能・盾防御力無視・盾解除・2秒スタンとハラスメント感満載スキル
  • 多少ターゲットに誘導します。当たるとそこで突進ストップ。良くも悪くも
  • 移動用に1は取ろう。高難易度コンテンツでの立ち回りで移動スキルは重要だぞ!
  • アーツは当てた対象からは被ダメUP。それ以外の対象からはDOWN…どうつかうんだろーーーーー??
ギガンテマルーシャ 5
【総火力】16640%
  • 高火力広範囲スキルおまけに低CD20秒。つよい…あまりの強さにvPナーフ予定

マタドール

【対応パッチ】

【武器】
【歩騎】
【用途】

スキル

ムエタイ(garbage)

【対応パッチ】

【武器】
【歩騎】
【用途】
パンチだキックだヒジ打ちだ!ドスンドスン!

スキル

レティアリイ

【対応パッチ】4/22

【武器】片手槍
【歩騎】徒歩
【用途】CC 回避タンク vP寄り
  • 網で敵を捕らえて無理やりSMプレイに持ち込む
  • ついでに[投網]デバフを付与 投網デバフ中は[片手槍+突]攻撃の与ダメが大きくアップ
    • ちなみに両手槍で突いたり片手槍で斬ったりしても意味ないぞ
プルレーテ MAX
  • 投網デバフ付与 漁師みたいな動きで集敵
  • vPやmob戦で強力 ボスに撃っても意味ないぞ
スロウレーテ MAX
  • 投網デバフ付与 地点指定し虚空に網を召喚
  • ボスにも通用する 集敵効果以外はプルレの上位互換 まぁ集敵効果がクッソ強いんですけどねアレは
ダガーガード 14(+1)
  • 回避てんこ盛り 特性はON
    • ステにはのらないが心配するな 被撃時に毎回計算される模様
  • スキルボーナスでMAXにしよね
トライデントフィニッシュ MAX
【総火力】12384%
  • 高威力、高AOE、高回転 強い
  • 投網デバフから繋げると与ダメやクリ発に補正が入る 期待値クソ高い
武装解除 1
【総火力】6681%
  • 装備解除効果が本体 盾や兜を剥がす vPで強力
  • アーツを取得すると盾の代わりに武器を剥がす 強すぎひん?
ダガーフィニッシュ 0/1
  • 総火力=2406%
  • うーん、ち!w -リリビ前から火力捨て置きっぽい うーん何で?
  • よっぽどポイント余るなら移動兼スロー付与用に1振ってもいいよ
ブランディールカデナ MAX
【総火力】24150%
  • 超威力、高AOE 出血&鈍足&打ち上げ付き クソ強い
  • 投網デバフから繋げると与ダメやクリ発に補正が入る 期待値クソ高い

ハッカペル

【対応パッチ】

【武器】片手剣・片手槍
【歩騎】騎乗
【用途】
  • 機動力、攻撃速度、攻撃範囲に優れた騎兵職。特性でダッシュ時の移動力が+3されるなど移動速度バフ効果を持つスキルを多数保持する。
  • 攻撃範囲、手数ともにカタログスペック上は優秀。長らく全職で1,2位を争う圧倒的不人気職だったが、ババ梅ハッカが4月の国際ビルドランキングでTop100入り。少しずつ使われる場面が出てきている模様?
  • 騎兵系のパーツでは無く、機動力のある盾系のパーツあるいは斬属性攻撃のパーツとして見ると理解しやすいかも。武器が片手剣のため、ダメージの天井が低くなりやすい欠点については留意すべし。

スキル

  • スキル振りはストームボルト1/ヘルムチョッパー12とするか、ストームボルト12/ヘルムチョッパー1とするかの選択があるのみでほぼ固定。
  • どちらを選んでもDPS的には殆ど差はないが、基本的にはヘルムチョッパーを12とすることが多い。モリグフォニアソード使用時orヘルムチョッパーをスタン付与の目的で温存しながら使用したい時にストームボルト12。
スカルプグニン 15
  • 総火力=9860%
  • 4hitの斬属性多段攻撃。近接攻撃としては非常に広い攻撃範囲を持ち、AOE+10の補正がある。斬属性のためストームボルトデバフでダメージが上昇する。
  • 攻撃ボタンを押した瞬間に4hit分のダメージはでるけど、攻撃モーションが終わるまで次のスキルを出すことが出来ない。
  • 攻撃モーションが攻撃速度に応じて高速化する(敏捷600でOH5を2秒程度で撃ちきる程度)ため、敏捷が高くなってくると使いやすくなる。
  • 攻撃モーションの途中から移動によって攻撃モーションがキャンセルできる。低レベル時はうまくキャンセルしていくとイイカナ。
ストームボルト 1/12
  • 総火力=4760%
  • 5Hitの突属性疑似多段攻撃
  • 敵に斬ダメージ50%アップのデバフを付与するハッカペルで最も重要な攻撃スキル。デバフ時間10秒でCDも10秒なので常時維持が可能。
  • 攻撃範囲はスカルプグニンより一回り小さい程度だが、AOE補正が無い。
カヴァリチャージ 1
  • 総火力=1004%
  • 長い移動距離、殆ど瞬間移動に近い移動速度、敵貫通移動と3拍子揃った高性能ブリンクスキル。
  • スキル使用後に何故か基本物理、魔法防御力を2倍にするバフが10秒間付与される。イミガワカラナイヨ。
  • CDが20秒とやや長め。後述のハッカペルのCD解消と組み合わせて上手く使ってください。
ヘルムチョッパー 1/12
  • 総火力=7266%
  • 剣盾限定。2Hitの打属性多段攻撃。スタン確率100%、OH3、スタン時間2秒の優秀なCCスキル。昔はババが持っていた。
  • 効果範囲は狭いが、ババのフレンジーを使用している時は効果範囲が増加しスタン時間が4秒に増加する。
  • 2Hit両方でクリティカルが出ても2Hit目はアタカの効果が出たりでなかったり。サーバーとの通信状態の問題?
  • 打属性攻撃のためストームボルトデバフによるダメージ上昇が無く、他の主力スキルとは見た目以上にダメージ差がある。
ハッカペル 1
  • 使用するとハッカペルのスキルのCDが15秒解消される。
  • ハッカペルの攻撃スキルは全てCDが<20秒であるため、適当に攻撃しているとCD空けまで残り数秒のスキルが常にあるという状況が発生しやすい。CD解消の効果を最大限に活用するためには調整が必要。
  • アーツを取得することで、自分含むPTメンバーの移動力を10秒間+15(騎乗時は+20)し、スロー無効状態にする。
  • すでにかかっていたスローも解除される。
グラインドカッター 10
  • 総火力=6615%
  • 剣盾限定。5Hitの斬属性多段攻撃。スカルプグニンにはやや劣るが広い攻撃範囲とAOE+6の補正がある優秀な攻撃スキル。斬属性のためストームボルトデバフでダメージが上昇する。
  • 0.4〜0.5秒程度のスキルモーションがあり、モーション終了までは次のグラインドカッター入力を受け付けないが他のスキル攻撃や移動は可能。
  • スキル発動時にちょっと引っかかったように止まるものの、移動しながら足を止めずに攻撃ができる。資源戦などでババのフレンジーバフや梅の開花バフのスタックを隙を作らずに積むのに便利。
インフィニットアサルト 5
  • 総火力=8756%
  • 剣盾限定。2Hitの斬属性疑似多段攻撃。射程距離が長い遠距離攻撃。斬属性のためストームボルトデバフでダメージが上昇する。
  • ハッカペルスキルの中でも最も高いスキル係数を持つ。撃対象数は12体固定でAOEを積んでも増えない。
  • 攻撃後に3秒間移動速度+15のバフが付く。
  • カヴァリチャージの防御力アップバフの効果を1.5秒間延長する。1.5秒ってどうなの?と思うかもしれないけど、OH2の打ち切りで効果時間10秒⇒13秒となり割と馬鹿にできない。

梅花剣士

【対応パッチ】4/22

【武器】片手剣・両手剣
【歩騎】制限なし
【用途】単体火力
  • 両手剣ビルド必須パーツ
  • 片手剣ビルドや槍ビルドでもスイッチで搭載も十二分に視野に入る…らしい?ハカドペ梅…ふむ…

概要

  • 単発超高火力スキルが揃うユーティリティーにしてトップクラスの物理攻撃力を誇るソードマンの花形職
  • 一閃で瞬間移動、梅斬りの無敵時間等、ソードマンに欲しかった要素を持つ(特に徒歩型
  • 騎乗制限が無く、装備武器制限も片手剣両手剣対応。幅広いビルドに対応できる
  • 隙が無いわけでもない。アーツ積まなければ多数相手は不向き・スキル回転率はあまり良くないといったところ
  • 真価はクリティカル発生とアタカが揃ってから。…でも揃ってなくても十分強いよ
開花 MAX
  • デバフ。5スタックってあるけど斬スキルで勝手に重複するから時々付与するくらいの気持ちで十分
  • 梅スキルのダメージが伸びるので常時かけとけ。切らすな。CD5秒。切らす理由が無い
  • 片手剣使用時梅スキル限定でクリ発最大50パーUP。つよ
  • ソロファーミング時に最大5体限定だが劣化スワッシュ的に使うことも可
落花 0/1(440LV↑のボーナスででも取得してね)
  • 火力はゴミ。特性による開花3重複時沈黙か5重複時移動速度低下のデバフ目的
  • チャレボスとか防衛ボスあたりデバフの効くボスに対してかなりの高密度でカカシにできる
  • 瞬間移動性能は素晴らしいが、開花デバフが消えてしまう。便利だが、考えて使おう
起手式 14/MAX
  • 最大チャージでクリダメが100パー伸びる化け物バフ。高火力スキルの前提で絶対に使え
  • 他特性でほぼすべての火力スキルに対して何かしらの効果がある。起手式の回転に併せてスキル放ってけ
  • 状況に応じて無チャージででも使っていけ(クリティカルが出ない相手等
御剣術 MAX
【総火力】15961%
  • ターゲット指定型の遠距離スキルに近い扱い。高火力。起手式バフ適用でCD15秒。つおい
  • 「ごけんじゅつ」と読む。アーツで倍率は半減だが集団相手対応。対ボスと特性をショトカに入れて切り替えていけ
  • ヒテンミツルギスタイル!!!
一閃 MAX
【総火力】10284%
  • 瞬間移動し、多数の敵を巻き込む高威力突攻撃をお見舞いする。クリティカルが出るとCDが15秒に。つおい
  • 移動時無敵は無いらしいが、ギミック等の飛び越えや緊急回避には十分有用
  • 徒歩ビルドならギミック回避等に温存する立ち回りも有り
梅斬り MAX
【総火力】24918%
  • 現環境最強クラスの瞬間火力をたたき出す超々高火力単体スキル。ターゲット指定型
  • 疑似多段ではないが、一撃の威力が高いためアタカとの相性は問題にならない
  • モーション中無敵もあり、様々なギミックにも対応できる
  • ターゲット指定ということもあり、資源でインスタントにキルを稼げる

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