マーズルースってなんや?

  • 400lvFD[外城壁の地下水路]にて挑戦出来るボス 扱いとしてはFDボス枠
  • 通称:犬、火星犬
  • カラスを越える耐久を持ち 狭いエリアでクソみたいな攻撃とギミックを繰り出してくる
  • 現状のエンドコンテンツの1つに数えられる程度の位置にあり、難易度は相当なもの
  • リリビやらep12やらで難易度は相対的に低下 ガンガン挑戦してけ
  • ※[イレディアンの避難所]ボスと回数を共有する
  • 新アークの素材 アーキストーンが出るようになったぞ! 難易度は関係無し
  • 逆に鎖なんかはドンドン安くなってて頑張ってまで倒す!って感じではなくなった 楽に倒せるならやれ

難易度があるんだけど?

  • 攻略上の難易度ではなくシステム上の難易度 [普通]と[難しい]の2種類
  • 少し違いがある 難易度の差異にて

挑戦課題ってなんぞ?

  • マーズルースで新しく出てきたシステム
  • クリア報酬でキューブが貰えるのはユニークレイド等と同じだが、それに加えて倒すまでに与えられた挑戦課題を達成した分だけ欠片(10個で好きな製造書と交換)を追加で貰う事が出来る
  • 例:難易度[難しい] を5分以内に討伐出来なかったが死なずに、HP30%以下に落とすことなくクリアした → キューブ*1 + 欠片4個

難易度での違いを教えろ

差異

  • 単純なステの差
普通vs難しい
HP253m169m
物防23,83835,757
魔防23,83823,838
クリ抵787787
※データベース上では攻撃力やスキル係数等の攻撃面での違いは見当たらない
  • 実際には下記の点において攻撃性能に差が出る。

差異

  • マーズルースの怒り バフの溜まる速度
  • このバフがわんちゃんにスタックされていく毎に攻撃力が上がっていき、被ダメがキツくなっていく
    • データベースにも詳しい上昇値などは書かれていないが、体感的には1スタックに付き5%程か?
  • [普通]では2分に1スタック程度の速度だが、[難しい]では1分につき1スタック追加されていく
    • 持久戦をする上では[難しい]の難度は高いだろう

差異

  • 挑戦課題リストの差
普通難しい
自キャラを1度もHP30%以下にしない自キャラを1度もHP30%以下にしない
1度も死なない(≒ソウルクリスタルを使わない)1度も死なない(≒ソウルクリスタルを使わない)
5分以内に倒す5分以内に倒す
なし難しいボーナス(2ポイント)
合計ポイント
35
  • 魔法キャラならHPがほぼ無条件に低い[難しい]一択
  • 物理キャラの場合でも自身の攻撃力次第では難しいの方が時間がかかってしまうが、挑戦課題の効率的に[難しい]の方が適しているだろう
  • ただし火力が余りにもない場合は[難しい]だと怒りスタックが溜まりすぎてしまうので注意

つまり?

魔職は[難しい]をやれ

物理職はどっちでもいい 楽な方をやれ

攻略

事前ギミック

  • 補給品とバフ FD内で補給品を最大4つまで獲得することが出来、それをボス部屋内で利用することで攻撃力、防御力、シールドのバフを合計4つ、単独では4スタックまで重複させる事が出来る
  • 難易度[難しい]ではバフの効果が半減
  • 無論面倒くさいっちゃ面倒くさいので使わないのもあり
入手法補足
紫の補給品ボスワープ部屋の補給装置から音がしている的な告知の後 条件はモブ一定数撃破っぽい
緑の補給品補給装置に補給証書を突っ込む補給証書はFD内全モブからのランダムドロップ
赤の補給品大きなチェシャベノムを撃破赤いやつ マップ内に1匹のみ(即時湧き)
黄色の補給品臆病者のチェシャを撃破補給装置から腕輪を入手して連打ゲー ソロでは無理

事前知識と準備

  • わんちゃんは河童やカラス、ボルタなんかと同じ野獣型 ここでもゴブリンファイターカードは役に立つ 付けてないならつけよう
    • 出血特効とか付けてるなら変えんでもええぞ
  • わんちゃんの攻撃は基本攻撃の引っかき以外は全て魔法攻撃 物防偏重にしていると痛い目に会うのでエンチャやクロースアーツ修理などで魔防を盛っておこう
  • マップ自体は狭いが、攻撃をジャンプで避けたり移動したりでスタミナを大量に消費する スタミナ錠は絶対に持っていこう
  • 一部の攻撃にはデバフが付与されているが これまた一部はディスペラーで防止することが可能 CDがあるため連続で食らうのは禁物
  • 挑戦課題に死なないとあるように、2回までソウルクリスタルで復活可能 持ってこ
  • 紫カードにネオップカードを挿すとポーションの回復量が増々されて攻略に役立つ!らしい(伝聞)
  • 自身のコミュ力&人望or財力(複PC)があればプリバフやマジシ等のPTバフを持ち込む事が可能 かなり楽になるぞ

実際の攻略

  • まず文章とか面倒な物は置いといて一回やってみよう 百聞は一見にしかず
  • カラスみたいな縄跳びギミックもないし スキルもギミックも見た目まんまなので兎に角一回死んでこい

実際の攻略

  • 取り敢えず行ってみてクリア出来た方はおめでとう もうこのページを見る必要はないです 挑戦課題オールクリアとか目指してみてください
  • 死んだ方はこのまま閲覧を続けてどうぞ
死因
  • 死因は幾つか考えられますが、多いのは 即死技に反応できなかった間に合わなかった攻撃が苛烈で回復が間に合わずに削り殺された の2つ
  • このうち即死技に関しては発動タイミングが犬のHPが80%、50(難しい55)%、20(難しい30)%、(難しい5%)の時と決まっていて、解除ギミックも位置固定で上下右の3つしかないので事前に来ると分かっていれば対処は可能でしょう 寧ろ解除後に5s程のスキが出来るのでサービスタイムまである
  • 削り殺されたという場合に関しては、色々要因があるのでスキル解説を下に

わんちゃんのスキル

基本的に衝撃波系含めて大体の攻撃はジャンプで回避可能 ぴょんぴょん跳ねとけ
ひっかき
  • 弱い これが痛いようならキャラスペ不足
叩きつけ衝撃波 + 十字爆破
  • 前足を叩きつけた後に衝撃波を出し、クロスに爆破する クソ痛い 衝撃波はジャンプで回避可能
  • HPが減ると爆破の回数が2回になり斜め方向が追加 上手く動きつつ避けよう
叩きつけ衝撃波2
  • 前足を連続で叩きつけつつ前方に3回連続して衝撃波を出す
  • 範囲とタイミングは赤円で表示されるからジャンプで避けろ
広範囲薙ぎ払い
  • 尻尾グルーン モンハンでよく見るやつ 痛い
  • ジャンプで避けろ
魔法陣
  • クソでかくてクッソ邪魔 しかも痛い
  • 踏むな 近づくな
フラフープ
  • 青色のリング付けてじゃれ寄ってくる 微妙に痛い上にスロー付き
  • このスローはディスペラーで防止できる
  • リング内に接近すればダメージは貰わない 耐えろ
ブレス
  • 死ぬ 絶対に正面に立つな
突進
  • ちょっと溜めた後突進
  • 突進自体の威力は大した事ないが確定でスタンし追撃を食らう上、HPが半分くらいから食らった際に力んでオナラを召喚する
  • 絶対に避けろ
  • BODなんかの無敵だけど判定は残るよ って技だと当たった事になりスタンとオナラが発動する
オナラ
  • ↑の突進をわんちゃんのHPが減った時に食らうと発生する追加攻撃 じわじわモワモワこちらに近づいてくる 激痛
  • 万が一突進を食らってオナラが召喚されてしまった場合は消えるまで全力で逃げよう 無敵スキルで耐え忍ぶのもあり
  • クローキングやフェイド等で隠身すると追尾されない
クリスタル召喚+モヤ
  • フィールド内のどっか2箇所にクリスタルを配置 一定時間以内に壊せない場合 自分を追尾してダメージを与えるモヤわんちゃんを微量に回復させるモヤを放つ
  • クリスタルの耐久は低いから壊そうね 魔法陣の中とかにも平気で配置される しね
酸性雨
  • グォオオwwwwwって吠えた後何故か雨が振ってくる フィールドと画面が緑色になって非常に見づらくなり 赤点で告知された後にダメージ
  • 相当な量と時間降り注ぐくせにわんちゃんのスキルの中でも上位のダメージを誇り 且つ防御を相当量削られるデバフも付与される
  • デバフを貰った後だと引っかきすら激痛 終盤の死因とジリ貧を加速させるクソスキル
  • 躱せといって避けられるものではないが出来る限り避けろ
即死波動
  • わんちゃんののHPが80%、50(難しい55)%、20(難しい30)%、(難しい5%)の時に発動
  • 上下右の3地点のうち1地点にランダムで鎖が出現 一定時間以内に到達しないと波動によって即死
  • 即死と聞くと厄介そうに見えるが位置固定な上に解除した場合わんちゃんは5s程スタンする為慣れればボーナスタイム
  • また即死貫通がないため無敵技で回避出来る


HPギミック

80/55/30/5 即死技
54 オナラ開始

オススメのクラスと戦法

フェザー

  • 大抵のスキルをジャンプで回避可能という事はつまり、レビテ中ならば殆どダメージを貰わないという事
  • また魔職故に難易度による補正を無視出来る

ドルイド

  • 草で回復しつつ真正面殴り合える
  • 火力枠はクルセかエクソ辺りがオススメ 魔職により難易度補正を無視出来る

ババドペ梅

  • 力こそパワー
  • 鍛え上げた筋肉は知力よりも強力

リンアサランダ

  • ルカピアスで出血させ鎖で繋いでお散歩
  • 与ダメのほぼ全てがDOTで完結するため手数が非常に少なく暇 が、暇って事は回避に専念出来るという事である しっかり避けろ

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