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【対応パッチ】
2021/09/01

アークとは 

ep12で実装された装備
一部はアーキストーンとかいうくっそ高い金平糖みたいなアイテムを使って作ることができるぞ

種類

現行アーク一覧

[力][敏捷][知能][精神]の4種類はep12メインクエストをリンクスマスの廃墟まで進めると入手出来る
[疾風][落雷][暴風][天罰][制圧][分散]の6種類は制作で入手する

まずは何が良い? 

ゴッデスアプデにより色々と楽になったしバラ撒きなんかもされたので基本は制作アークを使おう
  • 迷ったらアタッカーは天罰、ヒラは治癒を取ろう

メインクエストでもらえるアークはどうせすぐ卒業するので何でもよいが
とりま物理マンは力、魔法マンは知能でも取っとけ

アーク周りのシステム 

制作

各町のアルケミストに頼んで作ってもらうか、装備保管庫から制作する

アルケミストに頼む場合、装備保管庫から作成するのと比べて総コストが約10倍ほどかかる
その代わりにチーム倉庫経由での受渡しが可能、不要になったら分解が可能

お前が富豪で、かつ同じアークを使う啓示者がバラックに何人もいるならアルケミコースもあり
なのだが、そのために貯金とかするくらいなら別の物に投資した方がいいんじゃないかね 一般にオススメできるものではない

lv上げ

白粉突っ込んで経験値上げて神秘の書のページと女神石とシエラストーン突っ込んでlv上げる 座れば項目出るぞ

女神石とかシエラストーンを作る際の製造書は女神の証商店で買おう NPCから買うと割高だぞ
神秘の書のページは神秘の書を分解したら出る

詳しい数は専門のサイト見ろ

分解

メインクエストで作成したアークと、アルケミストに作ってもらったアークは分解が可能 投資した資産は全て戻ってくる
装備保管庫から制作したアークは分解できない

制作アーク性能 

  • 説明文等はゲーム内表記準拠
  • 10lvまでlvを上げる事が可能

落雷アーク

1レベル毎に:力、知能 20アップ
3レベル毎に:発動時、移動速度1アップ
5レベル毎に:落雷係数 1260%増加

[落雷]
単一の対象に雷属性ダメージ

[落雷発動]
スキルで敵にダメージを与えると3秒間の間、移動速度アップ

レベル3 達成時:移動速度 +3
レベル3 達成時:落雷係数 +6300%
※発動待機時間1秒(召喚獣による発動時間も待機時間を共有する)
使用感
落雷スキルはスクロール等と同じく、所持者の最も高い攻撃力を参照する
属性は雷かつ魔法であるため、タオイストやリンカーなどの雷属性ダメージ上昇や魔法ダメージ増加の影響を受ける
新アーク天罰の登場により極々一部のビルドでしか選ばれなくなってしまった 具体的に言うとタオ含みのウィズ、巫女ドクなど
ゴッデスアプデによって暴風と共に発動確率が削除され、威力向上がされたがCDが1s追加されてしまった

暴風アーク

1レベル毎に:力、知能 20アップ
3レベル毎に:暴風適用対象数 1アップ
5レベル毎に:暴風係数 980%増加

[暴風]
スキルが的中した場合、多数の対象に雷属性広域魔法ダメージ。

レベル3 達成時:暴風適用対象数+4
レベル3 達成時:嵐係数 +4800%
※発動待機時間1秒(召喚獣による発動時間も待機時間を共有する)
使用感
基本的な使用感としては落雷の低威力範囲版という感じでありチャレや分裂なんかで力を発揮するだろう
  • 例外としてシャドウマンサースキル:インファナルシャドウを用いた場合には嵐が影と本体両方にヒットするため威力の面でも落雷を越える事が可能
ゴッデスアプデにより落雷共々発動確率が削除 確実に発動するようになったが、代わりにCDが1s追加されてしまった


天罰アーク

1レベル毎に:力、知能 20増加
3レベル毎に:天罰発動確率 2%増加
5レベル毎に:天罰攻撃係数 5%増加

[天罰効果]
10秒以内に使用する次の一般スキルの3回打撃は、与えたダメージの天罰攻撃係数の分の追加物理ダメージを発生させる。(マップを移動すると消える)

[天罰発動]
レベル3 達成時:最大天罰効果発動確率 +30%
レベル3 達成時:天罰攻撃係数 +70%
※発動待機時間1秒(召喚獣による発動時間も待機時間を共有する)
使用感
難しく書かれているが、要は一定確率で発動して3回分のダメージを一定割合コピーするって事
  • 無論コピーであるためダメージ上限なんかにも引っかからずアタカの様に運用可能
与ダメが高すぎてカンスト届いちゃいます><って職は勿論、基本の発動確率が高いため多段クラスやビルドでも十全に活用出来る
迷ったら天罰作っとけ
ゴッデスアプデにより係数による発動確率の増加がなくなり、疑似多段はその分だけ確率を計算されるようになったため強力

疾風アーク

1レベル毎に:力、敏捷、知能20増加
3レベル毎に:基本攻撃ダメージ 20%増加
5レベル毎に:疾風発動確率 5%増加

[疾風]
近接基本攻撃時に3連打 / 遠距離基本攻撃時に2連打

レベル3 達成時:基本攻撃ダメージ +100%
レベル5 達成時:疾風発動確率 +10%
使用感
○○基本攻撃時2or3連打と書いてあるが、追加打撃のことである 剣で斬りつけて疾風が発動した場合は1+3連打の合計4HITとなる
  • 基本攻撃ダメージは基本攻撃やリマソン、ビナシオ、ランニングショットと同様に加算
見ての通りシュバ、チャプレン専用アークのような感じでありこの辺りをメインに添えるなら必須級 逆に言えば例を上げたクラス以外ではゴミオブゴミであり汎用性ZERO 作るかはよく考えよう

分散アーク

1レベル毎に:体力 20増加
3レベル毎に:分身の時間 1秒増加
5レベル毎に:分散比率 5%増加

[分散]
受けるダメージの一定比率を一定時差にわたって分けて受ける

レベル3 達成時:分散時間 +5秒
レベル3 達成時:受けるダメージ +25%分ほど分散
使用感
ダメージを分散するっていうそのまんま 瞬間的に食らって死ぬのを防げるらしい
  • ゴッデス後のvP環境では熱いアークらしい

制圧アーク

1レベル毎に:力、知能 20増加
3レベル毎に:命中 / ブロック貫通 100増加
5レベル毎に:延滞利息比率 4%増加

[延滞利息付与]
3レベルを達成すると、キャラクターを対象にクリティカルが発生した時、対象に与えたダメージの[延滞利息比率]の分だけ、20秒間持続される [延滞利息]デバフを付与

[延滞利息]
デバフ持続時間 20秒
[延滞利息]デバフにかかった対象は移動速度が10ダウンし、敵に与えるダメージが累積された延滞利息の分だけ、最大50%までダウンし、ダウンした量の分、延滞利息が差し引きされる

[延滞利息]は、20秒が過ぎたりマップを移動すると消えるが、消える以前に延滞利息が累積されると持続時間が更新される
レベル3達成時:命中 / ブロック貫通 +200
レベル3達成時:延滞利息比率 +10%
使用感
ゴッデスアプデによりクリティカルを通せば発動するように変更されたため非常に扱いやすくなった
火力過多の環境のため自分の硬さは元より、相手の火力自体を下げる効果は非常に有用

1レベル毎に:精神、体力 20増加
3レベル毎に:治癒の波動治療係数 100アップ
5レベル毎に:治癒の波動伝達回数1回増加

ヒールを使用すると味方に[治癒の波動]バフを残し、次のダメージを受ける時に[治癒の波動]係数の分回復させます。

そのあと[治癒の波動]は200距離のPTメンバーに伝達され、伝達されるたびに治癒係数が20%減少されます。

[治癒の波動]は15秒のクールタイムがあります。
既に[治癒の波動]効果が付与された対象には発動されず、クールタイムを発生させません。

レベル3達成時:[治癒の波動]係数900%
レベル3達成時:[治癒の波動]伝達回数5回
使用感
制作アーク一辺倒の環境になったため精神アークから移行したヒラも多いだろう
頼り切る事は出来ないが被弾時の発動であるためヒラが離れている、行動不能といった場合にも効果が発揮される 保険のようなアーク

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