ギルド[ラダの谷間にて]ギルドメンバー用の情報共有wiki

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ビルドリスト
-[[ああああ>#01]]

*現在のコンテンツメタビルド
-2024/08/28
-10段階のアチャ内相対評価
**今期のアーチャー:&color(#0075c8){ゴッドアイにあらずんばアチャにあらず}

|~|総合力||操作性||対ボス|対集団|支援力|
|bgcolor(#b3e7e3):&align(center){''ゴッド-鷹-アプ''}|&align(center){8}||&align(center){並}||&align(center){8}|&align(center){8}|&align(center){5}|
|bgcolor(#b3e7e3):&align(center){''ゴッド-メル-アプ''}|&align(center){''&color(#0075c8){10}''}||&align(center){やや難}||&align(center){9}|&align(center){7}|&align(center){5}|
|bgcolor(#b3e7e3):&align(center){''ゴッド-鷹-メル''}|&align(center){7}||&align(center){やや難}||&align(center){''&color(#0075c8){10}''}|&align(center){&color(#0075c8){''10''}}|&align(center){''&color(#ff0000){0}''}|
///|bgcolor(#b3e7e3):|&align(center){}||

課金するかシルバーを貯めてゴッドアイになるしかない
ゴッドアイを使えない貧民啓示者はHFを着込んでキャノニア-メルゲン-アプレイサーか、オバロを着込んでレンジャー-メルゲン-アプレイサーがおすすめ




*クォアプ&aname(0)
2023/04/25パッチ準拠
''&color(#ff0000){再び日の目を見るまで封印}''

**概要
基本クラスのアプレイサーに加えて、火力・操作性・コンテンツ適正などバランスがいいクォレルシューターを入れただけの鉄板ビルド

**キャラビルド
ステ振り:力
[[スキル振り>https://jtos.gihyeonofsoul.com/planner/?d=%7B3001%7D%7B3013%7D0afa55%7B3003%7D0fff005]]

***特性&アーツ
''&color(#0075c8){[アーツ]高倍率拡大鏡:フォーカス・トリム}''
最終与ダメに関わるためPT,ソロ問わず基本的にはオン 命中やブロ貫が極めて重要な場合のみ限定的にオフ


**装備など
***武器イコル
クラスターボムlv4
-Lv4でブロショの威力2倍 必須

***防具イコル
IB

***スキルジェム
確定:高倍率拡大鏡、ブロックアンドショット、ラピッドファイア
-それ以外はサブに挿すクラスによって変わる

***イヤリング
クォレルシューターC3


**特記事項
なし

**残り1枠の例
|単体火力特化|メルゲン|
|汎用性|メルゲン、アークィバス|
|動物愛護|ハンター|

***メルゲン
レンジャーを超える火力を持ちながらもシステム・操作面でもこちらが優れている
スタイリッシュさを求めないならば基本はこっち

***アークィバス
強力なチャネリングスキルとしてプリシジョンファイアー、命中バフスキルとしてプレディクションを備えたクラス
操作難度は低い代わりに火力は下がる

***ハンター
生まれ変わったハンターは火力と可愛さを両立したクラス
コーシングとかいう最強デバフを持つ

**立ち回り
***開幕など
特になし

***戦闘中
高倍率拡大鏡と弱点露出は適宜うつ

***レリック周り
デバリュ(5s)→統治者(4s)→ブロショ(3s)
の流れを基本として行う 錬成スキルやPTバフ次第では変化


*レンアプメル&aname(0)
22/09/28パッチ準拠
''&color(#ff0000){再び日の目を見るまで封印}''

**キャラビルド
-''&color(#0075c8){【ステ振り】}''力
-[[スキル振り>https://jtos.tavernofsoul.com/planner/?d=%7B3001%7D015051%7B3013%7D0af055%7B3017%7Da05af5%7B3004%7Dca5fa5]]
--スキルポイントポーションをレンジャーに全て投入しスキャンをMAX、残りをバラージに振っていく

***特性&アーツ
///-''&color(#0075c8){[コンセントレーション: ホークアイ]}''普段はOFF。VPなどで必要な時のみONにしよう
-''&color(#0075c8){[ゼニス:ファイア・フォー・エフェクト]}''普段はON。焔の記憶等の広域攻撃比率が必要な場合はOFFにしよう
-''&color(#0075c8){[トリプルアロー:ゼファー]}''普段はON。焔の記憶等の敵が多く密集している場合にOFF
-''&color(#0075c8){[ストレイフ:スカッド]}''常にON
-''&color(#0075c8){[バラージ:暴投]}''基本はON 入れると命中が確実に足りない場合はOFF
///-''&color(#0075c8){[弓ノ舞:跳躍]}''基本的に常にOFF

**装備
***オプション選択等
''&color(#0075c8){【武器イコル】}''軌道矢、テンペスト
''&color(#0075c8){【防具イコル】}''ジブリナス(オーバーロード)
''&color(#0075c8){【レリックジェム】}''統治者の剣
***その他
''&color(#0075c8){【アクセサリ】}''ピクティス
''&color(#0075c8){【アーク】}''天罰
''&color(#0075c8){【モンジェム】}''ダブルテイク、フルスロットル、ブレイジングアロー、ゼニス、トリプルアロー、アローレイン、高倍率拡大鏡、スキャンorコンセントレーション
''&color(#0075c8){【イヤリング】}''
レンジャーC1
-全体の与ダメを底上げするフルスロットルに加え、現環境で必須スキルのスキャンの扱い辛さを大きく改善 PTプロゲに行く場合やレンジャー初心者にオススメ
レンジャーC2
-与ダメだけ考えた場合、最も期待値が高い 必死にダッシュをする必要はある 辛い
メルゲンC2
-レンジャー周りの面倒な仕様に一切関係がないため安定した与ダメ期待値を誇る レリックに絡ませやすいため初心者にオススメ
メルゲンC3
-レンジャー周りの面倒な仕様に一切関係がないため安定した与ダメ期待値を誇る これも初心者にオススメ

**解説
***レンジャー
係数としては強力なものが揃っているが、CDが短いスキルが多く別の部分でも時間的に拘束され''&color(#ff0000){操作難度は高い}''他、スキル周りの仕様が非常に面倒かつ''&color(#ff0000){装備面にダイレクトアタックする簡悔要素が詰め込まれている}'' つまり辛いってこと

攻撃スキル自体は4つあるものの、自動発動スキルとスキル使用後のみ使用可能なスキルが2枠を占めるため、実質的なスキルコンボとしての組み合わせはバラージ→ストレイフ、ブレイジング→ストレイフの2パターンしかなく''&color(#0075c8){スキル回しという点に関しては非常に簡素}''
-CDとOHの観点から攻撃の起点になるのはほぼほぼバラージ 回転率を上げるため暴投アーツは必須…なのだがなんと''&color(#ff0000){攻撃時に命中が7割ダウン}''する
--簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考えだした要素1 これによって''&color(#ff0000){レンジャーは命中と常に向き合わなければならない}''
-ブレイジングも非常に強力な係数を誇っているが、CD15sというカタログスペックを発揮するには発動時に相手にスキャンデバフが付与されていなければならず、スキャンはダッシュしなければCD60sと非常に重く普通に運用していると不可能
--簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考え出した要素2 これによって''&color(#ff0000){レンジャーはダッシュと常に向き合わなければならない}''

自動発動スキルである''&color(#ff0000){ダブルテイクと最終クリダメ増加スキルのフルスロットルに与ダメを大きく依存}''しており、これらの発動率が与ダメの鍵を握る
-ダブルテイクはバイボラ有りでCD10sのスキルだがレンジャースキルでクリティカルが発生すると5sずつCD短縮が発生し、2回クリティカルを出すとCDが完全に解消
-フルスロットルの最終クリダメ増加値は全クラス中トップであり、lv7特性100で62.4%UPにまで到達 クリティカルの出る出ないで与ダメが2.4倍違うというとてつもない差
--簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考え出した要素3 これによって''&color(#ff0000){レンジャーはクリティカルと常に向き合わなければならない}'' つまり巡って''&color(#ff0000){レンジャーはダッシュと常に向き合わなければならない}''

***メルゲン
レンジャーと違い非常に素直 操作難度も程々に低い
最主力スキルのアローレイン(以後アロレ)には癖があり、位置指定キャスティングかつ範囲持続型とwizスキルのようであり 当たり方によってダメージに数倍の差が出るスキル
-詳しくは範囲内に小さい円形のAOEを26回程発生させており、スキル範囲に多少入っている程度では数発しか当たらないが、範囲中央付近であれば20以上のヒットが見込める


**立ち回り
***通常時


**マイナーチェンジ
なし






//ファラン解説 いずれ復活したら蘇生
//-花郎スキルの片箭or弓の舞を使用すると[気迫]バフという独自のバフを取得することができ、このバフを消費することで臨戦無退を発動することができる。
//-臨戦無退発動後床に円形状の範囲が表示され、円の中には矢印が表示される。この矢印方向に向かってスキルを打つことで支援射撃が飛んでくる。
//-この矢の支援射撃がとにかく強力。ソロでも勿論強力だがPTプレイ時には臨戦無退のアーツをONにすることで味方の攻撃でも同様に支援射撃のダメージが発生するようになる。
//-アプレイサーによる敵へのデバフ・味方への火力UPバフなどもあり、火力を出しつつPT支援もできるビルドとなっている。
//***立ち回り
//-臨戦無退のCDは20秒で矢印の持続時間は消費した気迫バフの重複数*5秒となっている。気迫バフの重複数は最大で4スタックすることができ、最大20秒持続のためしっかりとスキルがまわせていれば常に臨戦無退を維持することができる。
//-バイボラ有の場合は片箭スキル1回で4スタック溜まるため、まずはこの後に臨戦無退を打つようにしよう。
//-片箭・弓の舞・臨戦無退がそれぞれCDが違うため、実際のスキル回しは状況に応じて変えていく必要がある。
//-4スタック以上はできないため余りがでる時は黒角>白角で消費するか、交友以信の効果のためにバフ自体を残しておくかだが、人によって運用方法がかなり変わる

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