谷間wiki - アーチャー
最近はアチャをメインにやっているので備忘録用に設立
別に布教するつもりもないので有名所や気になったクラスの係数、DPS、メモだけ貼り付けて終わりな簡易型です

更新中
最近のこと
・クォ

スキルや特性の詳細はデータベースで確認してね

【外部リンク】

クラス説明


ああああ&aname(0)

対応パッチ

  • 2022/12/14


アーチャー(アプレイサー)とは

脆い遠距離職かと思いきや割りと近接するよくわかんないクラス郡

アプレイサー(基本職)

対応パッチ

  • 2022/12/14
アチャの基本職 PTコンテンツだとこれに就いてないと無職みたいなもん
弱点露出
最小クリUP PTにも効果あり
lv15(特性100):20.8%
  • 素でクリ上限(60%)が取れている場合、最終的なクリ率が68.32%へ上昇
  • 与ダメ期待値はクリダメUPが一切ない場合で1.3428
    • クリ率60%時の与ダメ期待値が1.3なので最終的な与ダメとしては3.3%程の上昇
lv16(特性100):21.6%
  • 素でクリ上限(60%)が取れている場合、最終的なクリ率が68.64%へ上昇
  • 与ダメ期待値はクリダメUPが一切ない場合で1.3432
    • クリ率60%時の与ダメ期待値が1.3なので最終的な与ダメとしては3.3%程の上昇

ジェムは多分なくていい
高倍率拡大鏡
アーツで最終与ダメUP PTにも効果あり
lv5(特性100):12.8%
lv6(特性100):14.4%

ジェムは特に理由がなければ挿せ


クォレルシューター

対応パッチ

  • 2022/12/14
現在のほぼ全てのコンテンツにおけるアチャが用意出来る最高のメタクラス
ファロウロスとか行くなら絶対挿せよってレベル
イヤリングもC3つけろ

スキル

合計スキルポイント:50
・主力スキルのみ
・ポーション使用で全振り可
スキャッターカルトロップ
CD30s 多段 設置 持続
lv16:34,903.00
lv16dps:1,163.43
lv1当たりのdps向上:55.40
ストーンショット
CD15s 単発
lv16:16,701.30
lv16dps:1,113.42
lv1当たりのdps向上:53.02
ラピッドファイア
CD15s 多段
lv17:14,596.50
lv17dps:973.10
lv1当たりのdps向上:44.23
クラスターショット
CD15s 擬似多段
lv17:29,193
lv17dps:1,946.20
lv1当たりのdps向上:88.46
ブロックアンドショット
CD30s 24s(IB) 多段
lv7 :82,743.60
lv7dps:2,758.12
lv7dps(IB):3,447.65 → 6,895.30(IBにより係数約2倍)
lv1当たりのdps向上:318.24
lv1当たりのdps向上(IB):397.8 → 795.6(IBにより係数約2倍)

dpsその他

合計dps:7,954.27
合計dps(IB):8,643.8 → 12,091.45(チャネリングスキル係数2倍計算)

ジェムはブロショ、ラピッドファイアが確定 他クラスとの兼ね合いではスキャッター及びストーンショットも


レンジャー

対応パッチ

  • 2022/12/14
クォの相方候補1
アチャ以外の全クラスを見てもなお頭一つ抜けた合計係数をしている元理論値最強クラス 最近メルゲンに抜かれた
但し、命中問題やストレイフ止まる問題、ダッシュ問題などなど様々な問題点を抱えている

スキル

合計スキルポイント:60
・ポーション全部つぎ込めば全振り可能
・スキャン1振りで46
フルスロットル
lv7:最終クリダメ+62.4%
・クリ率:68%(アプレイサー前提)
・期待値:0.68x1.624+0.32=1.42432
バラージ
CD10s
lv16:11,016
・フルスロ込み:15,690
lv16dps:1,101.6
・フルスロ込み:1,569
ストレイフ
・CD約10s
ダッシュやスキャンの兼ね合いで発動がブレるブレイジングは呼び水として考慮しない
lv12:1925.9x2x3=11,555.4
・フルスロ込み:16,458.6
lv12dps:1,155.54
・フルスロ込み:1,645.86
lv1当たりのdps向上:75.36
・フルスロ込み:107.34
ダブルテイク+テンペスト
Lv12:11,668.8
・フルスロ込み:16,620.1
・2射:33,240.2
lv12dps:1,166.88
・フルスロ込み:1,662.01
・2射:3,324.02
lv1当たりのdps向上:76.2
・フルスロ込み:108.5
・2射:217
  • クリティカルが出るとCDが下がるという特性上 バラージx3+ストレイフx3の6回の間に2回クリティカルが発動すると最大2射まで発動させることが可能
    • 発動時のスキルではCDが下がらないので6回の内、初撃である1回目の発動と2回目の発動を抜かすと4回クリティカルチャンスがある
ブレイジングアロー
CD15or30s
lv7:37,368
・フルスロ込み:53,223.9
lv7dps:2,491.2
・フルスロ込み:3,548.2
lv1当たりのdps向上:409.44

dpsその他

合計dps:10,087(フルスロ込み)

ジェムはフルスロットル、ダブルテイク、ブレイジングアローの3つが確定 ストレイフ及びスキャンは他クラスとの兼ね合い次第で挿す


アバリスター

対応パッチ

  • 2022/12/14
クォの相方候補2
アバ本体の係数自体は大したことがないが、クォの台頭によって誘導矢を持つアバも同時に上がってきた
特にデメリットもなく安定した性能

スキル

合計スキルポイント:60
・ポーションを全て使えば全振り可能
誘導矢
CD0s
発動確率:50%
与ダメ:25%
倍率:0.5x1.25+0.5=1.125
参考:他クラスのスキルからも発生
ガイデッドショット
CD15s 多段
lv16:12,031.5
lv16dps:802.1
lv1当たりのdps向上:38.2
ペンワイズショット
CD20s 多段
lv16:12,569.4
lv16dps:628.47
lv1当たりのdps向上:29.925
エスケープ
CD15s 多段
lv6:6,186
lv6dps:412.46
lv1当たりのdps向上:53.8
ダークジャッジメント
CD15s 多段
lv12:9,669
lv12dps:644.6
lv1当たりのdps向上:42.04
デッドゾーン
CD30s 擬似多段
lv12:55,808
lv12dps:1,860.26
lv1当たりのdps向上:121.33
シャイニングバースト
CD25s 多段
lv7 :22,665
lv7dps:906.6
lv7dps(IB):1,133 → 2,266(IBにより係数約2倍)
lv1当たりのdps向上:104.6
lv1当たりのdps向上(IB):130.75 → 261.50(IBにより係数約2倍)

dpsその他

合計dps:5,254.49
・誘導矢込み:5911.30
合計dps(IB):5,480.89 → 6,613.89(チャネリングスキル係数2倍計算)
・誘導矢込み:6,613.89 → 7,440.63

ジェムはダークジャッジメント、デッドゾーン、シャイニングバーストの3つがオススメ


アークィバス

対応パッチ

  • 2023/6/20
クォの相方候補3
無難にチャネリングスキルのプリシジョンが強く、加えてプレディクションによって何も盛らずとも命中が4000とか確保出来る使いやすさと楽さが売り バグもアークィバスバレッジがケツから出る以外は特にない
クォの相方としては最も操作が楽でコンテンツ適正も幅広い 対ボスの係数としては低め

実は全スキルが武器指定こそあるものの表に装備した武器属性に準拠しているため、例えば表に弓&トリンケット、裏にマスケ&トリンケットと装備してアーキスキルを使用するとエフェクト上はマスケット銃を使っているが判定は弓矢となる

スキル

合計スキルポイント:60
・攻撃スキル+プレディクションで50
・ポーション使用で全振り可
リニアシューティング
CD5s 0.5sキャスティング
lv16:4,674.80
lv16dps:934.96
lv10当たりのdps向上:44.52
ダスティサルート
CD15s
lv16:11,600.40
lv16dps:773.36
lv1当たりのdps向上:36.83
アークィバスバレッジ
CD0〜15s
lv12:21,172.60
lv12dps:1,628.66(CD13s計算)
lv1当たりのdps向上:106.22(CD13s計算)
  • 敵の数(hit数)によっては連発出来たりもする 硬直が長いのでコンテンツによっては発動OFF特性を入れよう
プリシジョンファイア
CD25s(IB:20s) 3sチャネリング
lv7:55,416.60 → 110,833.2(IBにより係数約2倍)
lv7dps(IB):2,770.83 → 5,541.66(IBにより係数約2倍)
lv1当たりのdps向上(IB):319.71 → 639.42(IBにより係数約2倍)

dpsその他

合計dps(IB):6,107.81 → 8,878.64(チャネリングスキル係数2倍計算)

ジェムはプリシジョンが確定 発動OFFにしないならばアークィバスバレッジ 命中が過剰に必要ならばプレディクションを挿そう


メルゲン

対応パッチ

  • 2023/07/18
バフされて計算上の理論値はレンジャー越えを成した レンジャーと比較するとアロレのヒット数が不安定かつ設置スキルなので移動を多用する敵には不向きだが、命中や硬直、操作難度といった面でレンジャーより優れている
アプデによりホーリーフレイム(HF)が強化されたためIBクォの代替としてHFメルゲンが台頭してきた 純粋な火力はこちらの方が優れているがワンボタンでさくっと火力を出せる操作面では向こうが上

スキル

合計スキルポイント:60
・ポーション使用で全振り可
・ホーミング切りで50

ゼニス
lv7:最終与ダメ+26%
スプレッドショット
CD20s 疑似多段5hit
lv16:21,988.26
lv16dps:1,099.41
lv1当たりのdps向上:52.35
ダウンフォール
CD20s 疑似多段5hit x 持続 (lv16で12発分) 
lv16:32,719.68
lv16dps:1,635.98
lv1当たりのdps向上:特殊
  • lv1辺りのdps向上:79.38(Slv16→17)
  • lv1辺りのdps向上:228.69(Slv17→18)

[追記]
Slvが奇数ではhit数は変わらず、偶数になる度にhit数が増えていく
  • EX:Slv1で持続4s 20hit、Slv2で持続4.5s 25hit、Slv3で持続5s 25hit、Slv4で持続5.5s 30hit、…………Slv15で持続11s 55hit、Slv16で持続11.5s 60hit
ホーミングアロー
CD20s(16s) 疑似多段5hit
lv11:19,170.90
lv11dps:958.54
lv11dps(HF):1,198.18 → 2,036.91(HFにより係数1.7倍)
lv1当たりのdps向上:66.78
lv1当たりのdps向上(HF):83.47 → 141.91(HFにより係数1.7倍)
アローレイン
CD20s(16s) 疑似多段2hit x 多段(一般ボス中心部にエイムして20~30hit)
lv12:93,485.70(平均50hit+軌導矢5hit 計55hit換算)
lv12dps:4,674.28
lv12dps(HF):5,842.85 → 9,932.86(HFにより係数1.7倍)
lv1当たりのdps向上:304.92
lv1当たりのdps向上(HF):381.15 → 647.96(HFにより係数1.7倍)
トリプルアロー
CD15s 多段2hit(ゼファー)
lv7 :49,114.32
lv7dps:3,274.29
lv1当たりのdps向上:377.81

dpsその他

合計dps:11,642.50
合計dps(HF):17,979.45
ジェムはトリプル、アロレ、ダウンフォール、ゼニスが確定 HF使用ならばホーミングも


ハンター

対応パッチ

  • 2023/3/15
リニューアルされ以前のもっさりとしたコンパニオンのAI頼みな挙動は大分改善され、火力も十全に出せるようになった
バイボラ無しでもそこそこの火力と支援力があるのでボスレなんかだとアプの代わりにさされたりも

スキル

合計スキルポイント:65
・ホーミング切り前提
・ポーション使用で全振り不可
プレイズ
lv6:最終与ダメ+35.2%(特性100%)
持続10s CD60s
攻撃!
CD20s
lv10:11,768.40
lv10dps:588.42
lv1当たりのdps向上:44.13
  • 本体は特性:コーシング 最終与ダメとかと別枠で与ダメ+10%のデバフ付与
    • PTメンバーにも効果がある上に全ての計算の最後に掛かる最強クラスのデバフ
グロウリング
CD3s
lv6:5,434.20
lv6dps:1,811.40
lv1当たりのdps向上:236.27
  • 非活性ON:ボス対象ダメージ2倍
  • 攻撃!で指定したモンスターしか対象とせず、攻撃!後に給餌や戻れ!を使った場合、再度攻撃!でターゲット指定しない限りグロウリングを使用しない
ボラス
CD25s
lv15:10,745.90
lv15dps:429.84
lv1当たりのdps向上:21.49
  • 一時的に本体を呼び戻して突進、この時グロウリングを阻害する可能性がある
ドタバタ
CD30s
lv7 :18,946.00
lv7dps:631.53
lv1当たりのdps向上:47.37
  • 本体の行動に影響無し
ブリーディングピアス
CD25s
lv10 :8,709.00
lv10dps:348.36
lv1当たりのdps向上:26.13
  • 一時的に本体を呼び戻して突進、この時グロウリングを阻害する可能性がある
  • 出血ダメージ部分は余りに係数が低く、天罰を消費するため損傷感染特性を入れ無効化する

dps

バイボラ無し:3,809.55
バイボラ有り:5,440.42
  • プレイズは面倒なので考慮しない 平均で考えると4〜5.8%程の上昇

ジェムはグロウリングが確定 



花郎

対応パッチ

  • 2023/6/20
動かない案山子相手には未だに強かったが、バフされて更に案山子特効番長と化した
イヤリングはC1が強い

合計スキルポイント:55
・主力スキルのみ 交友以信切りで45
・ポーション使用で全振り可
片箭
CD15s
lv7:6,143x4=24,572.00
lv7dps:1,638.13
lv1当たりのdps向上:189.01(片箭のみ) 379.92(臨戦無退のみ) 568.93(合算)
臨戦無退
CD20s lv7:片箭67%コピーx4、lv12:片箭102%コピーx4
lv7:16,463.24(0.67)
lv7dps:3,292.65、8,231.62(5人PT臨戦)
lv1当たりのdps向上:344.01
  • PT臨戦のクソ高DPSを発揮するにはPTメンバー全員が同一方向から5s置きに攻撃しなければならない
    • ヒラもスマイトを余儀なくされる他、ジャガー、ムエタイの基本攻撃からは発動しない
黒角ノ弓&白角ノ弓
CD/ 単発
lv16:11,799.90 35,399.7(3発換算)
lv16dps:1,769.98(3発CD20s換算)
lv1当たりのdps向上:84.29
弓ノ舞
CD30s → 22~26s  多段
lv7 :24,173.2
lv7dps:1,007.22(cd24s換算)
lv1当たりのdps向上:116.22

合計dps:7,707.98

ジェムは片箭、臨戦無退、弓ノ舞 がオススメ

エンジニア

対応パッチ

  • 2023/7/04
アプデの無い虚無期間に突如として実装された新規アーチャークラス 園児
クラスとしては非常に優秀で、ほぼ設置スキルなので癖はあるもののDPSは高く強力なPT支援バフまで所持 さしずめ鷹不要のサッパーに2/3ほどアプレイサーを足した感じ つまり強いってこと

園児バイボラは、力&クリ発&クリ攻&命中&全スキルlv+1と優秀なステ構成に加えて、タレットの持続+2sとキングメカCD-10s、lv4で園児スキル最終与ダメ+20%と非常に優秀
  • バイボラ使用のメイン2職に加える3枠目として園児バイボラ無しでアプやハンターの代替とするか、園児バイボラ有りでメインクラスとするかは好みとPT構成による

合計スキルポイント:57
・ポーション使用で全振り可
バフタレット