谷間wiki - ウィズビルド
ビルドリスト
クロノタオ型
エレルーン陰陽
ソサネククロノ
テラタオエレ
現在のコンテンツメタビルド
2024/3/12
10段階のウィズ内相対評価
今期のアーチャー:
イリュにあらずんばウィズにあらず
総合力
操作性
対ボス
対集団
支援力
クロノ-イリュ-ボコル(運命あり)
8
並
10
8
7
クォ-イリュ-エレ(運命なし)
7
易
9
7
4
クロノ-ウォロ-ボコル
5
やや難
4
5
10
課金するかシルバーを貯めてイリュージョニストになるしかない
クロノタオ型
22/03/23パッチ準拠
キャラビルド
【ステ振り】
知能
スキル振り(ケラ単体特化型)
スキル振り(ケラ汎用型)
スキル振り(クリオオバロ型)
スキル振り(クリオホリフレ型)
クロノ部分に関してはプレイスタイルや好みでサムサラ、バックマスキング、ストップにふるとよい
ケラの単体特化型のケラ部分は残り自由ではなく完全にシミュ通りしかポイント使いません。
特性&アーツ
バックマスキングは魔法陣延長目的で使うため不可思議アーツは取らないもしくはオフで運用
クリオホリフレ型にする場合はパニッシュメント、エラディケイションの圧縮型アーツはオフで運用
装備
オプション選択等
【武器イコル】
ヴィジラントチャーム、エレクトリックフローor氷の泡雪(とった型の職対応バイボラ採用しよう)
【防具イコル】
ジブリタス(オーバーロード)(ただし、クリオに関してはホリフレ運用もあり)
【セットOP】
バリンタ
【レリックジェム】
魔剣
その他
【アクセサリ】
ツリウカス
【アーク】
天罰
【イヤリング】
(ケラ型)タオc2→クロノc3→ケラc1(クリオ型)クリオc3→タオc2→クロノc3
【モンジェム】
パス、ブリザードチャーム、ファイアチャーム、クリーピングデス、レサジー、パワーチャーム、(ライトニングスピア、スタティックフィールド)or(フロストピラー、アイスボルト)
解説
立ち回り等
魔法陣の延長だけ忘れないように
マイナーチェンジとしてクリオやケラではなくパイロ指すのもあり
使用感による評価
ケラ型 単体★★★ 範囲★☆☆ ヴェルニケ適正★★★ 未知2階適正★★☆ 汎用性★★☆
クリオ型 単体★★☆ 範囲★★★ ヴェルニケ適正★★★ 未知2階適正★★★ 汎用性★★★
エレルーン陰陽
22/03/23パッチ準拠
キャラビルド
【ステ振り】
知能
スキル振り
ウィズの余りポイントはお好きにどうぞ
火力だけ見れば大地を削って引力に振るのも有り寄りの有りです
特性&アーツ
特に言うことなし 全部取ってもろて
装備
オプション選択等
【武器イコル】
覚醒のルーン、赤虎爪
【防具イコル】
ガビヤ(ホーリー)
【セットOP】
バリンタ
【レリックジェム】
魔剣
その他
【アクセサリ】
ツリウカス
【アーク】
天罰
【イヤリング】
陰陽C2、ルーンC2あたりがオススメ
【モンジェム】
陰陽とルーン優先
解説
立ち回り
スキル順
正義×2 → 破壊 → 大地×2 → 隕石×2
覚醒のルーンの効果で隕石をもう一発撃てます
白虎 → 土俑 → 風式神
赤虎爪の効果の脆弱デバフ中にフルヒットを狙おう
風式神の方が火力が高い 状況によっては土俑を省略してOK
ソサネククロノ
ソサネク入門
(メロン記念日様)
22/03/23パッチ準拠
キャラビルド
【ステ振り】
精神
スキル振り
余りポイントはお好きにどうぞ
スキルボーナスはサムサラ、サラミオンあたりに振りましょう
特性&アーツ
[サモニング:自我]
オベイと二者択一。シチュエーションによりON / OFF切り替えて使ってください。
[サモンサラミオン:黒化]
レイドボスなどは暗黒デバフが入ることによって挙動がイカレることがある?みたいです。そういった際はOFFで。
装備
オプション選択等
【武器イコル】
思念、不滅
【防具イコル】
カルタス(ハーシュ)
【セットOP】
バリンタ
手元の忙しさを無視し最大火力を考えるならサウク推しなシチュエーションもあります
【レリックジェム】
魔剣
その他
【アクセサリ】
イスガリティ
【アーク】
天罰
【イヤリング】
ソーサラーC1、クロノC3あたりがオススメ
基本的にはサモニング一択、PTの総火力を上げる場合はパスの方が有利な場面もあるかも
【モンジェム】
解説
グリモワのメインカードとサブカードには同じカードを挿すこと
立ち回り
対ボス
イグナス + オベイ
Dスキル → Sスキル → 再召喚 をループ
サモニング or モーフで再召喚することでイグナスのCDを初期化できる
対モブ
ジャウラ + 自我
デスモドス → エヴォケーション
デスモドスの与ダメアップデバフをCDごとにばらまく
エヴォケは思念でパワーアップし、少しの間二体のジャウラが自我で暴れてくれる
テラタオエレ
【対応パッチ】
2022/05/18-ゴッデスアプデ対応
概要
土と雷で戦うキャスティング職。マイナービルドです
キャスティング用防具を使ったビルドとしては最高峰の単体火力。小回りも割と利きやすい
クロノ入りビルドと違い、空いたスキルを順に打てばそれなりにダメージが出るのもメリット
[ステ振り]知能極
[スキル振り]
スキルシミュ
装備
オプション選択等
【武器イコル】
投石機、ヴィジラントチャーム
【防具イコル】
ガビヤ防具・ホーリーフレイム
【セットOP】
バリンタ、サウクお好きなものを
【レリックジェム】
サウクの場合は巨人の魔剣、バリンタの場合は統治者の剣と巨人の魔剣お好きな方を
その他
【アクセサリ】
ツリウカス
【アーク】
天罰
【イヤリング】
テラマンサーC3≧タオイストC1
【モンジェム】
ホーンオブゴーレム、サンドブラスト、ストーンシャワー、インプロ―ジョン、クリーピングデス、ファントムエラディケーション、ディバインパニッシュメント、パワーチャーム
【レジェカード】
マルノックス推奨。次点でボルタなどの対象攻撃アップ系
バイボラ効果
投石機
ストーンシャワースキルレベル▲2
サンドブラストがクリティカル的中すると現在レベルのストーンシャワーを使用
クリティカルでない場合にはサンドブラスト的中時に15%の確率でストーンシャワーを使用
ヴィジラントチャーム
タオイストの全スキルレベル ▲1
タオイストの1ランクスキルに覚醒効果を適用
フレイムラディエーション: 打撃回数が2倍増加-* クリーピングデス:範囲拡大、打撃数が2倍
ディバインパニッシュメント: [ディバインパニッシュメント:範囲拡大]が常時適用、キャスティングに比例して最大ダメージを常時適用、打撃数が2連打になる
ヴィジラントチャームの効果が発動すると、発動したスキルのクールタイムの分だけスキルの覚醒効果を維持
覚醒効果を維持している間、他のスキルの覚醒効果は発動しない
基本の立ち回り
空いてるスキルからボタンを押すのみ。
タオイストバイボラの覚醒効果は雷に乗せるように注意。それだけは絶対に守る!
慣れてきたら考えていくべきこと
加算バフを乗せたい順:(イヤリング無し前提)ディバインパニッシュメント>ファントムエラディケーション>クリーピング>ホーンオブゴーレム>インプロ―ジョン≧ストーンシャワー〜
レリック時使いたい順:(イヤリング無し前提)ディバインパニッシュメント>ホーンオブゴーレム>ファントムエラディケーション>ローリングストーン>クリーピングデス
ゴーレム・エラディケーション・ローリングストーンは疑似多段。天罰がとても強い
サンドブラストはバボラ効果も加わり強い。温存せずしっかりCDごと使う
重要スキル説明
[テラマンサー]
サンドウォール
アーツで集敵スキルに、アーツ無しだと砂埃デバフ用スキルになる。
[タオイスト]
ディバインパニッシュメント
キャスティングスキルなのでこのスキルを覚醒させる。覚醒前提で使う場合はフルキャストさせずにチョン押発動でOK
アーツの嵐は基本的にいれたまま
ファントムエラディケーション
アーツの移転はOFFにする。覚醒させると総ダメージが下がる上に装備がそろうと天罰がカンスト上限に引っ掛かる。
クリーピングデス
アーツの爆発は焔などの範囲コンテンツ時にはON。それ以外の時はOFF
[エレメンタリスト]
エレクトロキュート
分かりずらいが、単体対象から範囲の小さい爆発が4回発動>次の対象に移転し4回発動〜のループになる。対象数が多いと超ダメージスキルに
単体相手には…ゴミのようなスキルです
メテオ
ダメージがとにかく低い。正直使わないでOK。筆者は暇な時の天罰バフのチャージ用に使っています。
対ボスに関してはヘイル・エレメンタバースト以外のエレスキルは使うと天罰を消費するだけで火力面が下がることもあるので注意。
マイナーチェンジ
テラマンサー部分は自由枠。替わりは陰陽・ルーンキャスターあたりもオススメ
筆者はテラマンサーが好きで入れてるだけ説もありますです('ω')
参考動画