谷間wiki - クリティカル
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基礎知識編
クリ発を盛ろう編
敵のクリ抵を下げよう編
おまけ 最小クリ率
クリティカル講座
基本知識編
Q:クリティカルって?
クリティカルはアクションゲームやRPGでお馴染みのダメージボーナスシステム
TOS界に於いても
ダメージボーナスは1.5倍
と非常に強力
クリティカルが発生した場合は黄色いダメージ表記になります
以前は物理職だけの特権だったが、現在では
魔法職でも重要
な項目
Q:どうやって出すの?
クリティカルは
自分のクリティカル発生(以後クリ発)
と
相手のクリティカル抵抗(以後クリ抵)
の差によってクリティカル確率(以後クリ率)が決定する
簡易的な計算式は クリ率 =((自クリ発/敵クリ抵) ^0.6 - 1))となります(下限0%,上限50%)
数字に弱い奴は
クリ発が敵のクリ抵以下なら0%
越してる場合はじわじわ上がり、
*1
クリ発がクリ抵の2倍で50%(上限)
と覚えろ
Wレザーバフ付きの場合は
相手のクリ抵の1.812倍程で上限
数字を見ると吐くって奴は
自分のクリ発を上げる!相手のクリ抵を下げる!クリティカル出る!
と覚えて?
Q:優先度はどのくらい?
キャラの育成中に意識する必要は全くない
育成段階でクリ率を確保するのは至難ですし、クリを如何に出せようと元の攻撃力が低ければクリダメも低い故
Q:クリティカル攻撃力って何?必要?
(物理or魔法)クリティカル攻撃力(以後クリ攻)は装備や敏捷,精神などで上げることの出来るステータスで、クリティカル発生時のみ加算される攻撃力の事
クリ時にしか効果がなくダメージ計算式上の冷遇もあり、
(物理、魔法)攻撃力よりも遥かに優先度は低い
敏捷や精神を上げて無理にクリ攻を上げるぐらいなら、力や知能で攻撃力を高めたり、クリ発を盛ってクリ率自体を高めた方が強いでしょう...
高い攻撃力と高いクリ率を確保してから
上げるステータスです
EPが進み装備が強力になってきており、比較的容易に高いクリ率を発揮できるようになった
クリ発を盛ろう編
Q:どれで盛れる?なにが効率いい?
クリ発を上げれる項目として 武具(イコル含)、アクセ、ヘアコス、エンチャOP、覚醒、カード、スキル がある
この中で高い効果が期待出来るのは 刻印(イコル)>>>アクセ≧スキル の順
敵のクリ抵を下げよう編
Q:なんでクリ抵を下げるの?
クリ発を上げる方法が限られるため相手のクリ抵自体を下げてしまおうというもの
PT全体に効果がある
ため非常に強力
現在
とクリ抵を下げることは非常に有効な手段であったのだが、
パッチによりボス相手へは低下効果と持続が半減
強靭バフが付いている共同ボスやボルタ、ギルティネ相手は効果も制限されてしまう
つまりあんまり使えないってことです
おまけ 最小クリティカル率ってなん?
極一部のバフやスキルに詳しい説明も無しにさらっと書かれているクリティカル率の事
公式説明によると、最小クリティカル率(以後最小クリ率)は
クリ率の最低値を保証する
ステータスとなっている
例えば、プレイヤーAがとある敵Bに対して通常のクリ率が0%、最小クリ率が20%であればクリティカルは20%の確率で発生するそう
多くの人はこの説明を聞いた時「
確かにあれば便利だけど所詮最低保証値だし、
クリ率上限とか届いてたら要らなそう
」と思うだろう。誰だって思う。僕だってそう思う。
然し実際の所、
最小クリ率はもっと有用な物である
というのも最小クリ率は通常のクリ判定とは別に判定され、最小クリ率の判定がまず最初に行われた後
そこでクリティカルが発生しなかった時
に初めて通常のクリティカル判定が行われるのだ……
つまり
クリティカルの判定を2度
行い、
本来の上限である50%(60%)を突破出来る
ということである