他クラスを更新する人の圧倒的不足からついに唯一のクラスページとなってしまったスカウト
半ば自分用の係数&DPS備忘録となりつつあるかもしれない
- なにかあったらコメか何かに残してもらえると見る可能性があります
最近のこと
・アプデ来たら色々忙しそうなので係数とDPS表は一足先に更新中
スキルや特性の詳細はデータベースで確認してね
【外部リンク】
クラス説明
スカウトとは
スカウトってのは斥候の事です。ですが……tosの世界においては敵を全て殺す事も可能なのです……
スカウト(基本職)
対応パッチ
概要
スカウトの基礎クラス クロキンみたいな隠身スキルにクリ発UP回避UPバフなどなど 斥候感あるスキルが揃ってるぞ
バイボラ
なし
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS |
---|
ダガースラッシュ lv3 | 214 | 214 |
ダガースラッシュ lv5 | 306 | 306 |
| | |
オブリークファイア lv3 | 217 | 217 |
オブリークファイア lv5 | 310 | 310 |
基礎クラス故に係数は当然控えめだが、
ピクティスアクセによるダメージの呼び水にもなるため何もスキルを撃たないくらいならガンガン使っていこう
クローキング 1
- ステルススキル 特攻にも逃げにもギミックにも使える万能さ 取り敢えず取ろう
- アーツ化対象スキル 敵を倒すと3sクロキン状態になれる
- 効果変更により隠身中は被ダメ軽減のバフとなり 被弾してもジャンプしても解除されなくなったぞ!
ダガースラッシュ 0/5(短剣ビルド時)
- ゴッデスアプデによりオブリークファイアと共に改変 低威力CD1のお手軽手数増強手段へ
- エンチャ入りビルドが主流となり、暇になった啓示者達が連発する羽目になった
オブリークファイア 0/5(銃ビルド時)
- ゴッデスアプデによりダガースラッシュと共に改変 低威力CD1のお手軽手数増強手段へ
- CDが1sになった事により理論上は移動速度を最大で9常時上げる事が可能となった
- エンチャ入りビルドが主流となり、暇になった啓示者達が連発する羽目になった
ダブルアタック 1/5(シュバ)
- クリ発を20%上げた上に通常攻撃に連打
- シュバ以外は2以上振る価値も強化特性を取る意味もない
フリーステップ 5
- 魔法も回避出来るようになった今 回避力は第3の防御力
- 特性も振っとけ
アサシン(短剣クラス)
対応パッチ
概要
度重なるナーフを受け瀕死であったがアプデによって蘇生
バイボラを利用することである程度の火力を出しつつアクセルによるブリンク、ハシサスによるビルド全体のバフが行えるように
以前のように全てのビルドに組み込まれる程のパワーはないが痒い所に手が届くクラスとなった
バイボラ
バイボラ秘伝-絶命
- 力 149
- 物理クリティカル攻撃力 1280
- 命中 490
- アサシン全てのスキルレベル+1
- ピアシングハートスキルレベル+1
絶命
- ピアシングハートが命中すると、対象に[絶命]デバフが30秒付与
- 1秒ごとに[絶命]デバフの対象が詠唱者だけに見える[隠密]を生成
- 詠唱者が[隠密]を踏むごとにバフ重複が1増加
(バフ適用中には隠身状態、移動速度+10、最大重複数6)
- [絶命]デバフの対象をアサシンスキルで打撃時、デバフを解除して突属性の5連打が発動
- [隠密]バフ重複した分だけ[絶命]連打数が増加
- スキル係数はピアシングハートの100%
- 絶命のデバフ付与クールタイム30秒
絶命デバフはボスとキャラクターにだけ付与可能
アサシンのスキルによる持続ダメージで絶命効果を発動させることは不可能
[LV4]
パッチにより隠密バフの視認性や範囲など諸々に調整が入り、以前よりは格段と楽に扱えるようになった
と言っても、無条件で強化が入るバイボラと比べると別に勝る所はない 何故無駄に複雑にするのか コレガワカラナイ
オススメイヤリング
パッチにより大幅にバフされたものの強力なスキルがバラけているためイヤリングとの相性は良くない 飽くまでも補助に付いている程度にしよう
C1
ハシサス、ビヘッド、インスタンスアクセルがある部分 ハシサスが強力なためサブで付いたら嬉しい
C2
絶命バイボラとアサシンのバフによりピアシングハートを強化出来るC2が有力に
C3
上がる係数だけ見るとアナイアのあるC3が最も高い
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
ビヘッド lv16 | 9,386 | 469 | 23 |
ビヘッド lv17 | 9,834 | 492 |
|
ピアシングハート lv12 | 7,611 | 761 | 141 |
ピアシングハート lv13 | 8,107 | 811 |
|
絶命 lv12 | 41,861 | 1,395 | ピアシングハートへ加算 |
絶命 lv13 | 44,589 | 1,486 |
|
アナイア(バイボラlv4) lv6 | 18,442 | 1,229 | 161 |
アナイア(バイボラlv4) lv7 | 20,847 | 1,390 |
- ハシサスのクリダメ上昇効果は考えないものとする
- ハルシネの暗殺対象デバフは実質的にアサシンスキル最終ダメージ+10%かつ常時維持出来るため全スキルに乗っているものとする
- 絶命は6スタック溜まっているものとし、起動はインスタントアクセルで行う感じを想定
- ピアシングの防御無視は考慮しない
ハシサス 5+1
- 麻薬くん
- クリダメと攻撃速度を上昇させる神バフ
- ナーフされたものの全振りでクリダメ+10%~ 特性100で16%~
- 回避も+20%
- バフ独立化以降は他クラスにまで影響を与えるバフは貴重
ビヘッド 15+1
- 喉切り 単体を常時出血させるスキル
- ハルシネアーツと合わせる事でvE時でも敵の背後に飛べるため、回避や距離を詰めたりする場合に有用
- 常時出血させることが出来るため赤カードをプリズンカッターで統一出来るのは利点
インスタントアクセル 1+1
- 辻斬り カッコいい
- スカウトで貴重なブリンクスキル 回避に移動にと超便利
- 壁抜けやマップ越えも可能
ハルシネーションスモーク 9+1
- 麻薬くんの煙
- 回避と命中を20%下げるデバフエリアを設置
- アーツ化対象スキル デバフにビヘッドの瞬間移動がプレイヤー以外にも機能し追加のアサシンスキルダメを10%与える用にする効果を追加 神アーツ
ピアシングハート 10+2
- 心臓を突くだけ
- 範囲短し狭し 単体にしか当たらない とぶっちゃけ強いスキルではないがアサシンには手数があまりにも足りないので全振り
- 回復を封じるクレ殺しのデバフも付与出来る
絶命
- バイボラによって追加される第二のピアシングハート
- アプデにより係数こそ爆上げされたものの面倒な手順を踏まなければ火力が出ない点は一切変わっていない
アナイアレーション 5+1
- アサシン版BOD
- 威力も範囲もAOEも隙がなく無敵すら付いてる素敵滅法なスキル
- 出血した敵にはクリ率2倍
- アーツ化対象スキル 笑える程早くなる代わりに無敵無し 無敵要らないけどスキルさっさと回したいときとかに使おね
アウトロー(両刀もどきクラス)
対応パッチ
概要
絶対回避スキル2種に回避大幅バフスキル等を持ち回避に重点を置いており、スカウトとは思えない防御性能を誇る
かつては火力面までも充実しvP、vE共に非常に強力であったが流石にと思ったのか火力は最下位争いレベルにまで下げられてしまった
現在は専らvP用
激動アプデによりバフがされたがやはり係数は相当に控えめ じわじわとバフされて行っている
バイボラ
バイボラ秘伝-サボタージュ
- 広域攻撃比率 5
- 力 149
- 物理クリティカル攻撃力 1280
- 中型対象攻撃力 988
ランページ使用後、敵に受けるダメージアップ、受けるダメージの回避不可効果除去
サボタージュ
- ランページ使用時、攻撃ごとに追加攻撃発生
- スキル係数の現在レベルのランページと同様
- 追加攻撃対象数18
[LV4]
- ファイアブラインドリー最終ダメージ +100%
- マングル最終ダメージ +100%
非常に強力 元々強力なランページを強化出来る他 lv4ではファイアブラインドリー、マングルの強化と隙がない
ビルドに組み込むならば特別な理由がない限り使用しよう
オススメイヤリング
C1
vE性能がガタ落ちした現在のアウトローに求められているのはvPに於ける性能 中でもブリーは回避力を大きく向上させられるために生存力に大きく貢献出来る
対抗馬は勿論同クラスC3イヤリング
C3
vPに於ける主砲 ランページを強化出来る部分 威力こそ抑えられたものの範囲、対象数、バフ除去等々未だに強力なスキルを強化出来るため有用
C1で生存性を取るかC3で火力を取るか 人によって分かれる所ではある
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
スプリンクルサンド lv16 | 9,261 | 617 | 30 |
スプリンクルサンド lv17 | 9,702 | 647 |
|
ブレイクブリック lv11 | 10,933 | 437 | 28 |
ブレイクブリック lv12 | 11,617 | 465 |
|
マングル(バイボラlv4) lv11 | 45,067 | 1,803 | 125 |
マングル(バイボラlv4) lv11 | 48,211 | 1,928 |
|
ファイアブラインドリー(バイボラlv4) lv11 | 38,379 | 1,535 | 107 |
ファイアブラインドリー(バイボラlv4) lv12 | 41,056 | 1,642 |
|
ランページ lv6 | 28,651 | 955 | 213 |
ランページ lv7 | 32,388 | 1,079 |
|
サボタージュ lv6 | 20,465 | 682 | ランページに加算 |
サボタージュ lv7 | 23,135 | 771 |
| 基礎 | lvフル |
---|
合計DPS(マングル) | 4,494 | 4,890 |
合計DPS(ファイアブラインドリー) | 4,226 | 4,333 |
- ブレイクブリックは撃破アーツONとする
- ファイアブラインドリーのクリティカル時最終威力ダメージUPはクリ率60%の場合とする
- ランページはデバフ特効によるブースト(1.4倍)を含む
lv4でマングルの最終与ダメ100%が追加された代わりに短剣と銃の両刀ビルドが封じられてしまった
スプリンクルサンド 15+1
- 係数くっそ高い砂投げ
- 暗黒デバフで他スキルの起点になるし命中下げれるから先行して撃て
ブレイクブリック 10+1
- パッチにより係数が爆上がりしたため振る価値が生まれた
- 単体相手には砂掛けより強力
- アーツ化対象スキル なんか色々書いてあるが簡単に言えばスキルの圧縮 基本は取れ
- デバフ掛けなくなったりスキル単体のDPSは下がるが、ビルド全体のダメージでは+に働くだろう
マングル 10+1 短剣使用時
- 乱切りくん
- 使用中絶対回避 強い
- 絶対回避は必中スキルや回避不能デバフには対抗要件足り得ない つまり当たる
- 出血とか暗黒デバフ相手にはスキル係数に50%加算される
- アプデにより威力増加OH減少CD減少と若干圧縮された DPSは変わりないが使用時にファイアブラインドリーとCDを共有されるようになってしまった
- 短剣と銃を両方持ってマングルとファイアブラインドリーを両方使うビルドは無事死亡
ファイアブラインドリー 10+1 銃使用時
- 盲撃ちくん
- 使用中絶対回避 強い
- 但しこちらもマングル同様 必中や回避不能デバフには負ける
- 出血とか暗黒相手にクリ発2倍 また、クリティカル時最終ダメージ+30%
- アプデにより威力増加OH減少CD減少と若干圧縮された DPSは変わりないが使用時にマングルとCDを共有されるようになってしまった
- 短剣と銃を両方持ってマングルとファイアブラインドリーを両方使うビルドは無事死亡
ブリー 5+1
- 回避を4~56%加算して相手をおちょくってヘイト集める アウトローの存在価値足り得るスキル
- パッチで持続減少の代わりにペインバリア付けれる特性が追加
- ノックダウンとかされない場所じゃ無意味だからオンオフ切り替えていけ
アグレス 0 or 1
- アウトロー版劣化スワッシュ
- 本家との違いは全方位か指向性があるかぐらい
- ついでに命中低下デバフも付与出来る 振ってあるなら使ってけ
ランページ 5+1
- 激おこぷんぷん丸
- 範囲もAOEも隙がなく無敵も付いてる素敵なスキル
- 使用後に回避不可と与ダメ&被ダメ50%UPが付くがバイボラ効果によりデメリット部分を打ち消せる
- 暗黒、スタン、出血対象に使えばダメ1.4倍
- アプデにより絶対回避効果がスキル開幕の1sしか持続しなくなったがスキルモーションが3.3sから1.85sへと減少
- 無敵スキルとしてはナーフだが、モーションが短くなったことによって使い勝手は勿論、瞬間火力も増加と総合的にはバフといえるだろう
サボタージュ
- バイボラ効果によりランページを使用すると別枠で加算される第二のランページ
- デバフによるダメ増加がないため本体よりは威力が落ちる
スクワイア(生産クラス)
対応パッチ
2021/09/01
概要
キャンプを作り飯を作り 武具の修理やメンテをするなんでも屋さん
バラックに一人は欲しいねせやね
勿論世界を救う事はできない
バイボラ
なし
オススメイヤリング
C1
装備メンテを強化出来る部分 神イヤリングと名高く、ジェム等と合わせるとlv21のスーパーメンテ屋が誕生する
C2
キッチンを強化出来る部分 同じく神イヤリングであり、lv16のスーパー飯屋はギルド内に1つは欲しい逸品
スキル
修理 0/15
- 装備の耐久を回復 鍛冶屋より安く性能もいいので鍛冶屋は廃業
- アーツ化対象スキル レザー クロース プレート其々に対応したアーツがあり どれも防具4セット補正を更に追加するような効果
- 神アーツの1つであり 利用客全てに恩恵がある 修理露店使う時にはアーツありのを使おね
装備メンテナンス 0/15
- とんとん叩いて一時強化 防具武器共に全部に適用可能
- 馬鹿にならない上昇値を誇る 戦に赴く時は絶対掛けろ
ベースキャンプ 10
- ただのテント ゆるキャン△
- 装備の耐久値半減バフとかも実はあるけど皆んな知らないか面倒がって付けない
キッチン 10
- 神スキル この為だけにスクワイア育てる価値がある
- パッチにより以前よりも効果が半減 HPやSP増加は16%程になってしまった
- 代わりに死亡時もバフが消えなくなったので掛け直しは不要 持続も60分へ
- また、町中に建てる事が可能になった わざわざレイド地域に飛んで飯食わずともいい
コルセア(両刀クラス)
対応パッチ
概要
OHが多く短いCDのスキルが揃う手数型のクラス
バフ独立化パッチによってpt支援、ビルド支援要素の多くはエンチャンターとソーマタージュに奪われてしまった
但しこちらは紛いなりにも攻撃クラスであるためそれなりの火力を出す事も可能…だった
スカウトの各クラスが軒並みバフされていく中でガン無視され続ける悲しきクラス imcは海賊に村を焼かれでもしたんか
バイボラ
バイボラ秘伝-クリティカル・エッジ
- 力 142
- 敏捷 142
- 物理クリティカル攻撃力 1350
クリティカル・エッジ
- ヘキセンドロッパーの最小クリティカル確率+40%
- ヘキセンドロッパークリティカル時に最終ダメージ+60%
[LV4]
バイボラ自体の性能は決して低くないが元のコルセアの係数が低い事、運用としてサブに挿す事が多いため採用はあまりされない
オススメイヤリング
C3
アサシンと同じく、態々付けるイヤリングではないが強いていうならばC3
クイックアンドデッドとインペールの両方が上がるためC2でキールハウリングを強化するよりも期待値は高い
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
ダストデビル lv5 | 3,348 | 223 |
|
ヘキセンドロッパー lv15 | 14,721 | 736 | 37 |
ヘキセンドロッパー lv16 | 15,456 | 773 |
|
ジョリーロジャー | 11,506 | 192 |
|
キールハウリング(バイボラlv4) lv10 | 35,008 | 1,167 | 87 |
キールハウリング(バイボラlv4) lv11 | 37,632 | 1,254 |
|
クイックアンドデッド lv5 | 9,012 | 451 | 67 |
クイックアンドデッド lv6 | 10,356 | 518 |
|
インペールダガー lv5 | 7,890 | 526 | 79 |
インペールダガー lv6 | 9,072 | 605 |
- ヘキセンドロッパーはバイボラ効果により計算しづらい最小クリUP&最終クリダメUPが付いてしまう
- 流石にバイボラの主力効果を無視すると参考にならなくなってしまうので、基本クリ率60%、他の最終ダメUP要素0としてかなり強引に計算
- 大凡1.5倍程になるだろうということに落ち着いたのでそれで計算 参考程度にどうぞ
- エンチャなどで最終与ダメUPが付いた場合にはかなりぶれてしまう
- ジョリーロジャーは支援砲撃のダメージ
ダストデビル 1(ブルタリティ10振り時) or 5
- 回転して全方位に攻撃
- 命中した敵を一時的に行動不能に出来る 係数は低いが高回転で
ヘキセンドロッパー 15
- めっちゃ前方に突く モーションも短く扱いやすい
- バイボラの強化対象スキル
ブルタリティ 0 or 10(スキルポイントポーション使用)
- 度重なるナーフを受け最早見る影もない自己パッシブバフ
- コルセアスキルのみに防御無視効果が付くが、コルセアスキル自体の係数が低いこともあって価値は薄い
- スキルポイントポーションの殆どを突っ込めるのであればブルタリティを10、ダストデビルを1にすることで多少の火力向上が見込める
ジョリーロジャー 5
- 旗を置いてFEVERする 敵に攻撃して100コンボ達成するとFEVER
- コルセアの存在意義の1つ 5振り特性MAXで最終ダメージ24%UP PTにも効果あり
- アーツ化対象スキル FEVER時に旗周辺に5s程自動砲撃が発動 特にデメリットもないので取らないよりは取った方がよい
アイアンフック 0/1〜(PvP時)
- フックで捕縛 相手は行動不能
- 専らPvP用
- 拘束時には自分が動くと解除されてしまうが 予め相手にDOTを入れたりタリオなんかのノーモーションスキルを発動しておけば拘束したままダメージを与えられる
キールハウリング 10
- 前方に一瞬だけ判定を出して攻撃する瞬間火力型のスキル
- バイボラlv4で強化されることもあってコルセアスキル内でトップの係数に躍り出た
クイックアンドデッド 5
- 銃で前方に連続射撃
- 最小クリ率15%や跳弾特性など強力な付加効果があり、スキル自体も素直で使いやすい
インペールダガー 5
- 正面に突進しつつ短剣で3回突く
- 範囲が広く多数を巻き込める一方でモーションが若干長く、強制的に移動してしまうため使いづらい場面もある
シノビ(両刀クラス)
対応パッチ
概要
隠し職 分身の術でスキルダメージを極大化し全攻撃スキルをブッパする瞬間火力型のクラス 全て突属性
バフ独立化の際に大抵のクラスでスキル係数の大幅ナーフが入ったが、シノビは元が低すぎたためにナーフが控えめに 結果としてスカウト内でも屈指の火力を誇るクラスとなった
但し、分身AIの頭の悪さやデバフで動けなくなったり死んだりといったデメリットも健在 利便性と火力のトレードオフというやつである
コンテンツ適正は低いし使いづらいけど火力は高いよ!という立ち位置を確立していくのかと思った矢先、パッチにより相当なナーフを受けてしまった…… デメリットが大きいからこその火力であった気もするがimcの考えはいかに
バイボラ
バイボラ秘伝-影分身
- 力 148
- クリティカル発生 490
- 物理クリティカル攻撃力 1280
- 忍法 分身の術を除外した全てのシノビスキルレベル +1
- 忍法 分身の術スキルレベル1以上のときに該当アイテム装着時、影分身一人召喚
影分身
- 継続時間無限
- 通常攻撃不可、本体のシノミ攻撃スキルを真似る。
- HP/SPが消費されない。
- 忍法 分身の術で召喚された分身と重複可能
- 影分身はクローキングを真似する。
[LV4]
持続時間無限の分身が1体付いてくる 各種倍率は通常の分身よりも高く50%
シノビを使う物好きならば性能的にも見た目的にも必須となるだろう
バグっており説明分には[忍法分身の術を除く全てのシノビスキルレベル+1]となっているが実際に除外されているのは火遁の術であり、分身の術のスキルレベルは+1されている
- バフ独立化パッチの際にしれっと修正 現在では分身の術は+1されていない
また、実装当初からシノビではなくシノミになっている誤表記が存在するが、シノビ好きの間では最早馴れ親しんだものだろう
オススメイヤリング
C3
雷遁を強化出来る部分 元々シノビの中でもぶっ飛んだダメージを叩き出す主砲であるため強化することで更に長所を伸ばすことが可能
単純な係数だけで見るとC2イヤリングで微塵強化と分身のCD減少の方が期待値的には高くなるが、懲罰ポットやレリックなどとの噛み合わせが悪くなり、実際にはC3の方が火力が出る場合が殆ど
- C2強化はシノビに求められている瞬間火力という役割からも外れることとなるため余りオススメ出来ない
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
クナイ(バイボラlv4) lv16 | 41,280 | 1,250 | 60 |
クナイ(バイボラlv4) lv17 | 43,260 | 1,310 |
|
忍法 火遁の術 lv11 | 11,304 | 342 | |
忍法 火遁の術 lv16 | 14,850 | 450 | 21 |
忍法 火遁の術 lv17 | 15,552 | 471 |
|
忍法 微塵の術 lv11 | 30,033 | 1,201 | 74 |
忍法 微塵の術 lv12 | 32,130 | 1,285 |
|
忍法 雷遁の術 lv6 | 47,077 | 1,427 | 193 |
忍法 雷遁の術 lv7 | 53,208 | 1,612 |
分身の術(ジェムありlv6)CD33sに合わせて計算
微塵の術のみCDが50sあり、分身の術33sに対して合わないため、合計係数は手動で使った場合のみ DPSは自動1回・手動1回で計算
クナイ 15+1
- 扇状に多段判定のクナイを投げるシノビの主力スキル
- 分身との相性もよく[爆]スタックを貯めるのも早い
忍法 木遁の術 0
- 一度だけ被ダメを無効化するスキル 変わり身の術 使う? 使わない
忍法 火遁の術 10+1 or 15(スキルポーション使用)+1
- 前方に長方形の当たり判定を持った火を射出する
- スキル欄には一切書かれていないが、3ヒットする
忍法 分身の術 5
- シノビを代表するスキルにしてシノビの全て シノビスキルの
与ダメ50%分を使用する分身を2体召喚する
- パッチによりナーフされ25%分に下げられてしまった どうして…
- シノビスキルは全て分身の術中に撃ち、分身の術時以外には撃たない このため分身の術に全てのシノビスキルが引っ張られる事になる
- が分身のAIはうんちであり周囲の敵に勝手に向かっていく上に通常攻撃しかしない
- アーツ化対象スキル 分身が消える際に微塵の術を使うというもの CD的に手動で毎回微塵を撃つのは不可能なので基本的には入れ得なアーツ
- 特性はグループ特性含め幾つか存在するが、基本的には持久力と印特性をON 他はほぼ使わない
- 印特性はほぼ全ての攻撃スキル範囲を広くする他、微塵の術の威力を1.5倍、雷遁の術の威力を2倍にするという凄まじい強化が入る 取り敢えず入れておこう
忍法 微塵の術 10+1
- 専用の火薬を用いて周囲を吹き飛ばすシノビの必殺技
- カンストの枷も外れ凄まじい瞬間火力を叩き出す
- また分身の術とのコンボとして[爆]バフがスタックしていると微塵の与ダメが上がっていく
忍法 雷遁の術 5+1
- 手のひらに雷を凝縮させて相手にぶつける近接攻撃 つまり千鳥
- 射程は相応に短いが高威力でありシノビの主力スキルの一角
- アーツ化対象スキル スキル使用時に付近の対象にかっ飛んでいくようになる
- シノビスキルが接射で火力が伸びるタイプなのに加え、デメリットであるCD+5sもどうせ分身のCDを越せないのでデメリットにならない 基本的には優秀なアーツ
- 但し、フェイントやビーティアイズ、ビヘッドといったスキル群とは違い、敵の背後に回るわけではなく敵に重なるようにして瞬間移動するため直下で食らうと多段ヒットするような攻撃をモロに受ける他、ヴァシリーサの凝視デバフ等も貰いにいってしまう
- 付近の敵に瞬間移動する都合上、周辺にモブが多く居るような状況では当てたい敵に当てられないという事もあり得る 使い分けよう
ソーマタージュ(支援&ファーミングクラス)
対応パッチ
概要
バフ支援職 PTの攻撃UPさせたりルーチャンUPさせたりできるぞ
バフ独立化によってエンチャ共々相対的に地位が向上 自ビルドどころかPTメンバーにも攻撃力UPや最終与ダメUPを配れる点が高評価
支援特化でエンソマクラウンなどといったビルドが海の向こうで人気
バイボラ
バイボラ秘伝-ラピッド・グロース
- 力 149
- 物理クリティカル攻撃力 1280
- 命中 490
ラピッド・グロース
- スウェルボディバフを受けた対象に[成長]バフを12秒間付与
- [成長]:最終ダメージ+10%
- スウェルボディで大きくなる大きさが更に2倍大きくなる。
[LV4]
スウェルボディ時に12s最終与ダメを+10%するバフをPTメンバーにかける事が可能
ソマにそこまで投資するのかを置いておけばかなり優秀な一本 lv4ではハンズの攻撃力UP値が更に増加
オススメイヤリング
C2
スウェルハンズを信じろ
スキル
クイッケン 0〜
- 攻撃速度バフ
- パッチにより常時発動可能な低効果バフから一転、短時間のみだが効果が高いバフへと変貌
- その効果は敏捷やその他諸々で上がる攻撃速度の上限を取っ払うというもの
- 敏捷を盛ったシュバ等が使うと目に見えて高速化して非常に強力 …だが、余りに効果時間が短い
シュリンクボディ 0~15
- モブをちっちゃくする
- 敵のサイズを小さくすることでAODを下げ、実質的にPT全体のAOEを上げるのに等しい効果を持つ
- また、特性でボスを含めた対象の攻撃力を3%下げる効果も追加され意外と優秀なスキルとなっている
スウェルボディ 15
- 改変によりファーミングに使えなくなった代わりに以前のスウェルとシュリンクのアーツを纏めた強バフ
- 物魔防と最大HP10%UP
- バフ独立化パッチによって常時維持はできなくなってしまった
リバーシ 1
- 相手の魔法陣をひっくり返して横取りする
- 相手にリバーシされた魔法陣を再リバーシする事も可能
- パッチにより存在が消されてしまった R.I.P.
トランスミュート 0〜5
- リバーシと入れ替わる形で追加された謎の拘束型攻撃スキル
- 5振りした場合、[1秒ごとにスキル係数 514 % x [持続した時間(秒)]回 持続時間5秒] と表記されるが、毎度のIMC語のため非常に分かりづらい
- これは1秒目は1hit、2秒目は2hit、3秒目は3hit……とヒット数が数列的に増えていくぞ! という事を言っているらしい つまり5s間で最大15ヒットするスキル
スウェルハンズ 10
- 最大攻撃力を上げるPTバフ
- ゴッデスアプデにより自身の攻撃力を基準として4%(強化特性込みで6.4%)分を自分を含めたPTメンバーに配るスキルに
- 簡単に言えば自分の攻撃力が高ければ高い程効果が上がる
スウェルブレイン 5
- ルーチャンを+500〜800する
- チャレや分裂等で強力
- アーツ化対象スキル ルーチャン上昇をなくす代わりに主ステを+10〜50程する様に変更 ファーム用なら取るな
エンチャンター(支援クラス)
対応パッチ
概要
バフ支援職 ブロック貫通や命中、移動速度をPT単位で上げられる独自性を持つクラス
バフ独立化パッチによって立場が大きく向上……どころか大抵のスカウトビルドに入り込むまでになってしまった
バイボラ
バイボラ秘伝-インパワーリング
- オーバーリインフォースの物理・魔法攻撃力が追加アップ+2.5%
[Lv4]
ソマと合わせて究極の支援ビルドを作りたい場合に使う……かもしれない
オススメイヤリング
C3
オーバーリィンフォースを信じろ
スキル
アジリティ 1〜10
エンチャントオーラ 0
エンチャントウェポン 1〜10
- ホプライトのフィネストラ等と同じく、”攻撃時”にクリ発をアップさせる つまりステータス上ではクリ発は一切変化しない 非常に面倒だが計算して使おう
- 特性により攻撃し続ける限り全ての最終与ダメ+15% ????
エンチャントグローブ 15
- PTの命中を補正するバフ
- vPや虫型のモブと戦う時に真価を発揮
- PTメンバーとの攻撃力差によって効果が変動する
エンチャントアース 15
- 立場と効果が大幅に改変されたスキル ブロック率ではなくブロック貫通を上げるスキル
- ブロック特化の共同ボス、レリックID等 敵のブロックが厄介な場合に強力
- PTメンバーとの攻撃力差によって効果が変動する
オーバーリィンフォース 5
- ゴッデスアプデによりPTメンバーの攻撃力を自身の攻撃力を基準に最大3.5%分上昇させる'
- つまり自分の攻撃力が低いとPTメンバーに配る攻撃力も低い ちゃんと強化しろ
- アーツ化対象スキル PTメンバーの物魔防も追加で20%UPさせる神アーツ
- アーツ特性はPTメンバーとの攻撃力差によって効果が変動する
リンカー(支援クラス)
対応パッチ
概要
支援職 敵を鎖で繋いでダメージを共有させたり、逆にPTメンバー同士を鎖で繋いでステータスをばら撒いたりと全支援職の中でも異質な性質を持つクラス 使いこなせれば非常に強力
シェリフと組んで悪さをしすぎてしまった影響かバフ独立化パッチによってナーフ ジョイントピスメは闇に葬られることとなった
といってもチェンハやアンビリ、エレショ等は現役 エンチャやソマに食われ気味ではあるが強力なことには変わりない
バイボラ
バイボラ秘伝-スーパーストリング
- 力 149
- ブロック貫通 490
- 物理クリティカル攻撃力 1280
- リンカーの全スキルレベル1アップ
- ジョイントペナルティー共有ダメージ計算の、繋がっている数を ([対象数+1] / 2)に変更して適用させる。
(ただし最終対象数が2未満だった場合、2で適用)
[Lv4]
パッと見だと分かりづらいが、ジョイント時の総ダメージ量を計算するときに対象数を偽る事で1.5倍以上にすることが出来る強力なバイボラ
- 通常例:単体への与ダメ100、ジョイント数5の場合、100/5=20 で繋がれた5体にそれぞれ20ダメージ
- ボラ例:単体への与ダメ100、ジョイント数5の場合、本来は5体で計算する所を(5+1)/2=3の3体として計算 100/3=33 繋がれた5体にそれぞれ33ダメージ
となる
これはジョイント数を増やせば増やすほど恩恵が大きく、例えばジェムやイヤリングで最大まで盛った場合のジョイント数14では総ダメージ量は1.87倍ほどに
しかしながら固有バイボラの最大数が2であり、残りに挿す枠にもエンチャやソマが入り込んで来る事が多く、採用されるケースは非常に稀
lv4での強化は無視出来るレベルなのでもし手に入ったらlv1で気軽に遊んでみるといいだろう
オススメイヤリング
C3
これまたかなり物好きなあれではあるが、強いていうならばC3 サブで付いているならば存分に活用しよう
ソマC2やエンチャC3と差別化出来るとすればステ合計さえ高ければ自身の攻撃力は関係ない所だろう
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
エレクトリックショック lv10 | 37,116 | 1,237 | 93 |
エレクトリックショック lv11 | 39,900 | 1,330 |
- lv4採用時は係数及びdpsをそのまま2倍にすればおk
アンバインド 0
- 自分に繋がれてるリンクを全て切る
- vEではほぼ使わないがvPでは敵からのエレショを切れる
フィジカルリンク 5
- PTの被ダメを分散するスキル
- 加えて繋いだ数毎に物防や減少量にボーナスがある
- 取り敢えず使っとけばPTの生存率に貢献出来るぞ
- アンビリとは個人では重複不可 片方しか掛けられない 両方使いたかったらPTにリンカー2人いれよね
ジョイントペナルティー 15
- モブ同士を鎖で繋いでダメージを分散させる 色々と改変が入りまくり今の仕様に落ち着いた
- 現在ではターゲッティング(単体)相手に与えたダメージを対象数で割るという効果
- このままではゴミまっしぐらであるが、特性を100にすることで分散する総ダメージ量を1.6倍にすることが可能
- アーツ化対象スキル 対象数を1にする代わりに繋いだ対象への最終与ダメ+5% HP吸収などを行える神アーツ オンオフ切り替え可能
ハングズマンズノット 10
- 上のジョイントで繋いだ敵を正面に纏めるスキル
- 範囲スキルを重ねやすくなるね
- アーツ化対象スキル 設置型の罠を仕掛けて踏んだモブとその周囲を巻き込んで拘束 かつては非常に有用だったがハング自体のCD増加や拘束時間の低下が相まって微妙なものに
- なんと激動アプデにより無いも同然であった与ダメ部分が21倍に跳ね上がった
- 空気だった巻き込み対象数x10%与ダメUPなども考慮するとその辺の雑魚ならばジョイハンだけで消し飛ばすといった事も現実的に
エレクトリックショック 10
- 相手に鎖を繋いで電撃を送り続ける
- そのままだと大した強みがないが特性によって強力になるスキル
- 色々とナーフはされたものの繋がれた相手の物防を10%下げる効果は続投 維持率は著しく下がっているためエレショ後に使うスキルは用意しておこう
アンビリカルコード 5
- 数多の改変を経て完成した究極のPT支援バフ
- 効果は55秒の間 自ステ全ての合計値の6.6%分(厳密には全ステータス合計の15分の1)を複製 自分を含めたPT全員の全ステータスに配るというもの
- 例)自ステの合計値が2,000→6.6%分は133 自分とPTメンバーの体力力知能精神敏捷全てにそれぞれ+133
- 控えめに言って神 ガンガン使ってけ
- フィジリンとは個人では重複不可 片方しか掛けられない 両方使いたかったらPTにリンカー2人いれよね
ローグ(短剣クラス)
対応パッチ
概要
アルディ、クラウンと並ぶ短剣ビルドの主軸 主力となる攻撃スキルは2つしかないもののCDが短く回転率がいい上に威力も高い
バイボラ共々癖があるものの使いこなせれば非常に強力 全て突属性
バイボラ
バイボラ秘伝-飛刀
- 力 148
- クリティカル発生 496
- 突き攻撃力 996
飛刀
- ナイフスローイングを使用すると、次の3回の基本攻撃を短剣投擲に変更(10秒継続)
(短剣投擲スキル係数は現在レベルのナイフスローイングの60%)
- 3回目の短剣投擲を使用後に3秒間与えるダメージ +30%
[LV4]
主力攻撃スキルが2つしかないローグではこの2つを強化出来る飛刀バイボラは必須
ナイフスローイングの度に通常攻撃を挟む必要があり癖があるが強力 lv4では主力のバクスタを更に強化
オススメイヤリング
C3
ローグの主砲 ナイフスローイング&飛刀を超強化出来る部分
ナイフスローイングは後述する通り、飛刀も含めた係数の上昇だけでなくCDも下がっていくという特殊な仕様があるためイヤリングの恩恵が特に大きい
- 恐らく全クラス全ビルドを見てもトップの相性 その余りの強力さはIMCの調整不足な気がしなくもないが強い分にはいいだろう 手に入れたら使ってみよう
ローグは正直C1やC2も強力ではあるのだが、C3の強化具合の前では霞んでしまう
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
フェイント lv12 | 8,563 | 856 |
|
ラクリメイター lv11 | 8,966 | 448 |
|
バックスタッブ(バイボラlv4) lv16 | 11,010 | 1,101 | 52 |
バックスタッブ(バイボラlv4) lv17 | 11,534 | 1,153 |
|
ナイフスローイング lv6 | 9,251 | 661 | 402 |
ナイフスローイング lv7 | 10,458 | 804 |
|
飛刀 lv6 | 16,652 | 1,189 | ナイフスローイングに加算 |
飛刀 lv7 | 18,824 | 1,448 |
※スニークヒットによるクリティカル最終ダメージUPは考慮しない
- 実際の数字はクリ率にもよるが1.18~1.36倍程になる……はず
- フェイントはジェム有りを前提
- ラクリメイターはリーサルガスを使用
- バックスタッブはフェイントとフェイントとセットで運用しないものとする
- ナイフスローイング及び飛刀はフェイントとセットで使い、弱点露出中に1コンボ(ナイフx1+飛刀x3)のみヒットさせるものとする
- 上手く決められれば2コンボ目の飛刀を1〜2ヒット程させることも可能だが、フェイントの挙動が怪しくラグにも左右されるため1コンボのみの完遂とする
フェイント 10+1
- 発動すると対象の背後に瞬間移動し攻撃、移動&方向転換不可デバフを付与、加えて自身にローグの最終ダメージをUPさせる弱点露出バフを付与する
- 弱点露出バフは効果こそ凄まじい(ジェムあり最終与ダメ80%UP)が持続時間が3.5sと短い 直後に使うスキルは準備しておこう
- フェイント自体に付いている与ダメはパッと見弱く見えるが、実際には弱点露出デバフがしっかりと入った上でダメージを与えるので表記以上に強力
ラクリメイター 10+1
- 暗黒+攻撃不可のデバフを撒き散らす煙を設置
- チャレとか、人がわちゃわちゃするコロニーとかで強い
- アーツ化対象スキル 攻撃不可とかのデバフを無くす代わりに範囲内に1s毎に996.8%のダメージを与える
バックスタッブ 15+1
- 短剣職らしい短射程高威力の刺突 バックと名前づけられてはいるが別に正面からでも使える
- バクスタことローグの主力 フェイントとセットで運用しよう
バロー 0 or 1
- 色々と失って原型は最早ないが、地面に潜り姿を消すという特殊な挙動は変わらず
- このため、本来では躱せないような攻撃やギミックを無視出来る事が稀にある 色々試してみよう
スニークヒット 5+1
- ローグスキルの最終クリダメを常時上げられるクソつよバフ
- 背面からなら55〜60% 側面や前方からは半分の27.5〜30%のみ適用 PTプレイなんかだと常に背後取れて最強
イヴェイジョン 0 or 5(vP)
- 回避大幅増加バフ
- 効果は非常に強力なものの、持続が短い
- PvP用として使う場合は5振りしよう
ナイフスローイング 5+1
- ローグの主力2
- 投げナイフにより攻撃し、命中した相手にはブロック20%減、物理攻撃回避不可のデバフを付与
範囲が狭いのが玉に瑕
- アーツ化対象スキル 範囲をメルゲンのゼニスよろしく円形に変えるアーツ 欠点であった範囲の狭さを改善出来る神アーツ
- 但しゼニスっぽくなっているだけでありヒット数や威力は据え置き 敵に重なっても威力が増えたりはしない
- パッチによりゼニス化するとデバフを付与できなくなってしまった 仕方ないので使い分けしてけ
- スキルレベルを上げるとCDが下がっていく仕様 飛刀側の係数も上がるためスキルジェムは必須級
飛刀
- ナイフスローイング後に通常攻撃を挟むという特殊な動作によって別枠で加算される第2のナイフスローイング
- なんとナイフスローイング本体よりも係数が高い上に与ダメUPのバフまで付いてしまう くそつよ
シュヴァルツライター(銃ファーミングクラス)
対応パッチ
2022/03/23
概要
通常攻撃を強化するリマソンや連鎖弾丸を用いてフィールドを駆け回るファーミングクラス 全て銃属性
一時はボスレ上位、一時は存在価値無しなど様々な境遇を経て、ゴッデスアプデではかなりの地位を得た
EP13-2地域:アシャーク地下監獄は勿論、バウンティハント、ヒロイックステージ、400ソロチャレなどなど一家にシュバ1台欲しい存在となった
バフ独立化パッチにより全体のスキル係数が下がった事で相対的に基本攻撃の価値が上昇 より楽に雑魚狩り出来るようになった
沈没船レイドの実装により通常攻撃を上級ベルトで超強化可能に 最大で与ダメ2.5倍というぶっ飛んだ性能 操作が単純なAA(オートアタック)クラスの係数は低くするとはIMCの言
バイボラ
バイボラ秘伝-トリガー改造
- 力 143
- 敏捷 143
- SP回復力 150
- 追加ダメージ 1500
トリガー改造
- リマソンバフ中、拳銃の基本攻撃係数 +200%
- リマソンバフ中、拳銃基本攻撃速度 +40%
[LV4]
- リマソンバフ中拳銃基本攻撃速度 +60%に変更
- 連鎖弾丸バフ最大重複+30
主力スキルのリマソンを単純強化出来るため強力 lv4では更にリマソンを強化出来る他、連鎖弾丸強化と隙がない
オススメイヤリング
C1
シュバを使って何をするのか 勿論リマソンである
スキル
合計DPS:しらにゃい
メイン火力のリマソンが基本攻撃速度に大きく依存するため測定が困難
集中砲火 5 or 10
- シュバ版マルチショット
- ぶっちゃけ使わないので振らなくてもいい
カラコール 0 or 5
- 後方に移動しながら発射というよりは発射の反動で後ろに下がる感じのスキル
- ゴッデスアプデにより効果が激変 ぶっちゃけ使わなくてもいいかもしれない
リマソン 15
- 只管通常攻撃を連射出来る主力スキル
- 基本特性にある長距離射撃を取ることによって命中が半減する代わりに射程がとんでもなく広くなる なんなら画面外にも届く
- 拡散特性により対象から別の対象4体に跳弾させることが出来る 代わりに攻撃速度が20%ダウンするためオンオフは切り替えよう
- また何故かこのリマソンの拡散特性にアサルトファイアの拡散特性まで内包されている
- どちらか一方だけを変更することが出来ないので注意
連鎖弾丸 10
- 一定回数
基本攻撃に追加攻撃が加わるスキル
- 要は回数制限がある代わりに超強力になったライトニングハンズ
- 60回の回数制限があるがリマソン本体よりも遥かに強い
- パッチにより基本攻撃のみという制限が解除され、銃属性攻撃であればなんでも発動するようになった そう……
エヴァンシブアクション 5
- 短い間回避率を大幅に上昇させ、敵の攻撃を一定確率で無効化するバフ
- アーツ化対象スキル 攻撃無効化機能をなくす代わりに持続を30分へ伸ばす
- アーツなしで使う機会の方が稀であるため取り敢えず取っておこう
アサルトファイア 5
- 前方に乱射
- ゴッデスアプデによりリマソンの拡散特性を入れる事によってアサルトファイアまでも跳弾が発生するようになった
- CDが10s程伸びるものの跳弾により集団殲滅力は飛躍的に上がるため基本的には入れ得
バレットマーカー(銃クラス)
対応パッチ
概要
威力やOH、CD、範囲とバランスのいいスキルが揃っており対モブ対ボス共に万能で扱い安い 初めてやるスカウトにおすすめ
全て銃属性
バフ独立化の影響を受け瀕死 別クラスへのバフどころか自クラスへのバフすら消滅 どうして……
激動アプデにより全係数が1.35倍になる大幅バフを受け復活 といってもイヤリングと相性が悪い点などは変わっていないのでサブに入れるのが妥当か
バイボラ
バイボラ秘伝-クリオライト弾頭
- 力 146
- 敏捷 146
- クリティカル発生 495
- R.I.Pスキルレベル+3
- R.I.Pクールタイム10秒短縮
- モザンビークドリルのクールタイム10秒短縮
クリオライト弾頭
[LV4]
- アウトレイジを使用すると[過熱]バフ1重複ごとに[アウトレイジ]バフ1重複に変更
(アウトレイジバフ最大30重複)
主力スキル2つのCD半減≒与ダメ2倍であるため必須級 寧ろ無いと弱い
lv4ではアウトレイジが使いやすくなるもののlv1時点での強化が著しいためにlv4にすることでの強化は控えめ
- バレットマーカー部分での最終与ダメが2.6%程上昇する
オススメイヤリング
C2
モザンビーク、BOD、トレーサーを強化出来る部分
BODは兎も角、モザンはlv1当たりの伸びがバレマの中で最高であり、トレーサーによる最小クリアップはバレ全体の強化になるため強力
勿論バレを挿すならば という話にはなるのだが……
- 銃ビルドでパッと思いつくバレシェリフ等はシェリフ側のC3イヤリングが非常に強力な為、バレ側のイヤリングが採用されることはないなど、不遇は続く
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
ナパームバレット lv2 | 4,871 | 244 |
|
R.I.P. lv18 | 22,465 | 2,247 | 94 |
R.I.P. lv19 | 23,406 | 2,341 |
|
BOD lv10 | 18,448 | 738 | 54 |
BOD lv11 | 19,811 | 792 |
|
モザンビークドリル lv10 | 22,457 | 2,246 | 169 |
モザンビークドリル lv11 | 24,152 | 2,415 |
- ナパーム、BODはアウトレイジを使用しない場合の係数、DPSを計算
- RIPとモザンに関してはアウトレイジ使用率を7割で計算(≒1.385倍)
- トレーサーによる最小クリ率アップは考慮しない
ダブルガンスタンス 1
- ガン=カタ
銃2本着用時全ての与ダメに+40% 短剣&銃の場合は20%
- バフ独立化パッチにより与ダメ上昇が消滅 バレスキルを使うためにただ1ポイントを消費するのが基本
- 疾風アークやセイントオースを使う基本攻撃ビルドをシュバではなくバレでやりたい奇特な奴は5振りしろ
ナパームバレット 2
- 出やモーション硬直が短くなり非常に使いやすくなった
アウトレイジバフ中には係数の50%分をテイズデバフとして与える事が出来るように
- バグなのか分からないがテイズデバフはナパームの威力を参照していない ゴミ
R.I.P. 15+3
- 敵を安らかに眠らせる系範囲スキル アディオス!
- 威力も出も範囲もCDもいいスキル 当然バレにおける主力中の主力 優先的に強化しろ
- アウトレイジバフ中は最終与ダメ55%UP つよつよ
ブラッディーオーバードライブ 10
- ガンカタ踊りで周囲を攻撃 通称BOD
- 10振り時は威力も範囲もAOEも隙がなく無敵すら付いてる素敵滅法なスキル
- 攻撃判定の仕様上全HITさせるには敵の直下で使う必要がある 詳しくは下の画像で
- …と癖のある範囲であったがパッチによりアウトレイジバフ中は多少の威力と引き換えに円形範囲全てに攻撃するようになった おつよい
- アーツ化対象スキル 無敵効果を無くす代わりに長いモーションが1/4へと加速される クソ早い
- あまりの短小モーションによりBODの欠点が改善 単体へも加熱バフ溜めにも有用
- 長時間無敵の通常BOD、火力を求める4倍速BODという棲み分けだったが、アプデにより3.2s持続していた無敵時間が開幕1sのみへと変更 それと引き換えに通常BODのスキルモーションも3.2sから1.65sへと約2倍速となった
https://www.youtube.com/watch?v=09JGkxID8W4
トレーサーバレット 5
- バレスキルに限り命中と最小クリ率を20%程加算するパッシブスキル
- バフ独立化パッチによってバレで唯一強化されたといってもいいスキル
- パッシブスキルになったことにより面倒な掛け直しから開放されることになった
モザンビークドリル 10
- 敵に向かって4連射 本来のモザンビークドリルは3連射だしスキル画像も3発しか撃ってない。でも4連射。何か文句でも…?
- 跳弾や防御貫通など付加効果も非常に優秀 主力スキルの1つ
- アウトレイジ中に威力は1.55倍 つよい
フリーズバレット 1
- リビ後はボスすら凍結させる強スキル
- アーツ化対象スキル 着弾地点に魔法陣を設置し触れると徐々に凍結に向かう効果へと変更
- バイボラを用いてRIPを使用した対象は普通に完全凍結した上にアーツの魔法陣が出現 バイボラ&RIPの運用ならばデメリットがない
- パッチによりシルバーバレットの効果を銀弾特性として内包 ONOFFの切り替え仕様となり同時には使用出来なくなった
- これまたパッチにより効果が変更 特性をONにするとダブルガンスタンス中の基本攻撃時に30%の確率で追撃が発生するように
- バレでわざわざ基本攻撃ビルドをやるかはさておき、やるならばフリバレもしっかりと5振りしよう
アウトレイジ 1
- 1振りした時点で常時発動し、バレスキルを使用時に加熱バフがスタックされていくようになる
- 加熱バフがある程度貯まるとアウトレイジを使用する事ができ、加熱バフがアウトレイジバフに変換、各スキルの特殊追加効果が発動するぞ!という流れ
詳しい仕様と使い方
- 加熱バフ最大スタック数:40 アウトレイジバフ最大スタック数:30
- バレスキル1発毎に加熱バフが2ずつスタックしていく
- 加熱バフが4〜38の時にアウトレイジを使用すると 加熱バフ/2をアウトレイジバフへと変換する
- この時、バレスキル1回分の加熱バフ=バレスキル1回強化分のアウトレイジバフ である
- 加熱バフが最大スタック数である40の時にアウトレイジバフを使用すると30のアウトレイジバフへと変換される
- 4〜38の時に比べて変換効率が1/2から3/4へと上がっている
クリオライトlv4所持中ならば1:1なのでいつでもいいが、基本的には
きちんと40スタック貯めてから変換しよう
〜おわり〜
アルディーティ(短剣クラス)
対応パッチ
概要
アルディーティってのはイタリア語で突撃歩兵の事 塹壕に芋るのが強すぎるから特攻して突破しようって魂胆
でもTOS界に自動小銃はないのでダガーを振り回して接近して手榴弾を投げるジョブと化した 拳銃ぐらい使え?
クラスとしては斬・打・突と近接3属性を持つが一番の主力は斬属性
現在では良くも悪くもタリオに全てを賭けた調整がされており、クラウンと合わせてダリア鎧:IBを着込みチャネリングビルドとして活用するケースがほとんど
ダリア鎧のチャネリング時のダメージ低減効果とプレート化特性などと組み合わさってスカウト内でも屈指の耐久力を誇るのもポイントの1つ
バイボラ
バイボラ秘伝-絨毯爆撃
- 力 148
- 物理クリティカル攻撃力 1152
- 打撃攻撃力 996
- グラナータスキルレベル +3
- グラナータスキルの広域攻撃比率 +10
絨毯爆撃
- タリオを使用すると0.25秒毎に周辺範囲に手榴弾を投擲、現在レベルのグラナータスキル係数の50%でダメージを与える
- ボスキャラクターには絨毯爆撃のダメージが半分にダウン
[LV4]
タリオ最終ダメージ 100%
lv1時点では決して弱くはないものの他のバイボラと比べると随分と見劣りする性能
lv4になると覚醒し、一番の主力スキルであるタリオの最終与ダメが倍になりダリア鎧-インフィニティーブレッシング(通称IBorインブレ)との相性が更に強化される
アルディーティを使うなら是非lv4にして使いたい
オススメイヤリング
C3
全てをタリオに依存した職であるが故に単純明快 タリオを更に強化すればよい
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
グラナータ lv18 | 13,107 | 655 | 60 |
グラナータ lv19 | 13,677 | 684 |
|
絨毯爆撃 lv18 | 16,383 | 683 | グラナータに加算 |
絨毯爆撃 lv19 | 17,095 | 712 |
|
トレグラナータ lv14 | 13,018 | 651 | 34 |
トレグラナータ lv15 | 13,703 | 685 |
|
リティラルシ | 3,666 | 183 |
|
インバジオーネ lv10 | 11,914 | 794 | 60 |
インバジオーネ lv11 | 12,808 | 854 |
|
タリオ(バイボラlv4) lv5 | 58,820+α | 2,451+α | 367+α |
タリオ(バイボラlv4) lv6 | 67,643+α | 2,818+α |
| 基礎 | lvフル |
---|
合計DPS | 5,417+α | 5,938+α |
- 鮮血バフは常に10スタックしているものとする
- 絨毯爆撃はボス相手且つ半分程度ヒットさせたものとして計算
- タリオはIBを用いた前提の計算をしているものの、IB効果:チャネリングダメージ+400〜480%加算 がそれ以外の自キャラの加算バフ量に左右されるため+αとして表記 あくまで参考程度に
グラナータ 15+3
- 目の前にポイっと手榴弾を投げる 意味はイタリア語で"手榴弾"
- 位置指定特性もありAOEも多いので対多数にはそれなりに有効
絨毯爆撃
- バイボラ使用時にタリオから発射される第2のグラナータ
- 元が高威力のグラナータなだけあってカタログスペック上はかなりのDPSを誇る
- …誇るが、実際に使ってみるとかなり雑にばらまかれるため単体に最大威力を発揮することはまずないだろう
- 集団相手には絨毯爆撃の名の通りの殲滅力を発揮する
トレ・グラナータ 15(スキルポイントポーション使用)
- 眼の前にポイっと3つ火炎瓶を投げる 意味はイタリア語で"3つの手榴弾" 火炎瓶要素はない
- 3つに分裂してそうなのは見た目だけであり判定は1つ 取り敢えず投げとけば強い系の設置スキル
リティラルシ 1
- 足元にポイっと手榴弾を落とした後に後方にジャンプ
- スキル使用中に無敵 つまり無敵スキルとして有効
- アーツ化対象スキル 既存の効果を廃して敵に爆弾を設置するスキルにする 使わない
レクペロ 0
- 血管に薬を注入しスタミナとHPを回復する
- 一見クレでもないのに回復まで可能な神スキルかと思いきや効果は低くCDも長く、振るポイントもない ゴミ
- アーツ化対象スキル HP回復を無くす代わりに30sの間ダッシュ時のスタミナ消費を半減させ、
タリオのスタミナ消費を0にする
- かつては必須級のアーツであったが、タリオのスタミナ消費が素で0になったため最早存在価値は……
インバジオーネ 10
- 前方に4連突き 使用感はコルセアのヘキセンとかに近い
- 短モーション、中AOE補正 OH3にCD15sと使い勝手がいい
- 突撃隊らしく使用後に移動速度上昇バフが付く 移動速度+10で10sと優秀 差し引きのCDは5sしかなくガンガン使っていける
タリオ 5
- キーを押し続ける間前方を切り刻む 使用感はまんまババのパウンシング
- アルディの主力スキル IB運用の場合は他のアルディスキルが霞む程のダメージを叩き出す
- 執念特性は総合ダメージ量的には1.67倍となり強力 移動速度上昇効果が失われることは注意
シェリフ(銃クラス)
対応パッチ
概要
強力な自己バフや単発スキルを持ち攻撃スキルも多いがCDが重い 他のクラスと併用することで補完出来る 全て銃属性
以前はリンカーと組ませて高耐久のモブを瞬殺したりと暴れまわっていたが、悪さが過ぎたのかナーフされてしまった
バフ独立化に伴ってバイボラ側にも調整が入り、初期化されるのはエイミングショットだけに ただ係数を下げればいいだけの問題ではあったはずだが、癖があるけど面白い操作性すらも犠牲になってしまった
現在では初期のコンセプト通り対単体よりの銃クラスに落ち着くことに
激動アプデによりシェリフ自体が大幅にバフされた共に沈没船レイドから続くボスの高クリ抵もシェリフに追い風 この環境においてはスカウトどころか全クラス中でも最強のクラスと化した
バイボラ
バイボラ秘伝-スピードローダー
- 力 142
- クリティカル発生 490
- 物理クリティカル攻撃力 1350
- シェリフの全てのスキルレベル +1
- ウェストライドスキルのクールタイム25秒短縮
スピードローダー
- 装着時に5秒ごとに[シェリフ:リロード]バフを3重複
- [シェリフ:リロード]バフが10重複のとき、ウェストライドスキルを使用すると、重複を全て消費して[エイミングショット]のクールタイムを初期化。
[LV4]
非常に強力なバイボラ これが有ると無いとでは立ち回りが変わってくる シェリフを使うならば是非用意したい
lv4のファニング強化は強力ではあるが、無しでも十分に強いため優先度としては低め
オススメイヤリング
C3
シェリフの主砲 エイミングショットの強化部分 アルディと同じく単純明快
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
クイックドロー lv16 | 20,033 | 668 | 32 |
クイックドロー lv17 | 20,987 | 700 |
|
ファニング(バイボラlv4) lv16 | 41,142 | 1,371 | 66 |
ファニング(バイボラlv4) lv17 | 43,101 | 1,437 |
|
ピースメーカー lv11 | 17,990 | 600 | 42 |
ピースメーカー lv12 | 19,245 | 642 |
|
エイミングショット lv6 | 37,175 | 3,098 | 403 |
エイミングショット lv7 | 42,006 | 3,501 |
- エイミングショットはCDに関してリロード後の3スタックから10スタックまでの自動重複で15s、各スキルのCD解消時のスタックを加味して12sで計算
- 係数はピースメーカー側を合わせづらくなった為に追加ダメージは単体の+200%のみで計算
クイックドロー 15+1
- 早撃ち 西部劇とかでやってるあれ 出が早い
- ゴッデスアプデにより威力が跳ね上がったもののCDが増加 DPS自体は変わっていないのでCD中に別のスキルが撃てるように圧縮された形
ファニング 15(スキルポイントポーション使用)+1
- 喰らいなさい!バババッバババwwwww つよい豆鉄砲
- クイックドローとの連携など色々と迷走した末にたどり着いた完成形豆鉄砲
- 1.5sという短時間に高ダメージを叩き出し長いCDに入りDPSもそこそこという強スキル
ウェストライド 1+1
- 必中 通常の回避とか絶対回避とかを一定回数無視出来るスキル
- vEで必中効果を使うことはまずない
- アーツ化対象スキル 必中効果の代わりにクリ発を大幅に増加
- 効果は150%から始まり1s毎に下がって行き最終的に0%で終了 後半は尻すぼみになるが、ほぼ常時展開可能なクリ発バフとして非常に有能
- スピードローダー使用時には最短5sでウェストライドが使用可能になるため常時+100%以上のクリ発加算を見込むことが出来る
ピースメーカー 10+1
- 単体に対し凄まじい威力の銃弾を叩き込むスキル
- かつてはエイミングショットと並びシェリフを強クラス足らしめていた主砲であったがパッチによりナーフ かつての面影はない
- アーツ化対象スキル 文字通り当たった敵の周囲にも拡散させる
- 威力そのままを周囲に跳弾させる形であるため非常に強力 特に理由がなければ取得推奨
リデンプション 0 or 1
[PvE (基本)]
最終回避率+11〜25%
移動速度+3
持続時間40秒/クールタイム40秒
[PvP]
最終回避率+100%
移動速度+6
持続時間8秒/クールタイム40秒
- アプデにより別物に 謎のリロードバフ消費短距離移動は特性となり誰にも使われることはなくなった
- vE基本の最終回避率UPは強力だが、振るポイントが余りに足りない
- lvに応じて変わるのがvE時の最終回避率のみであるためCD的に移動速度+3は常時適応可能
- オブリークと合わせて常に移動速度+12!!!かと思いきやオブリークバフ1重複目と何故か干渉 オブリークを使う場合には出番がない
エイミングショット 5+1
- チャージ式の単体単発スキル シェリフに残された最後の主砲 相手のバフ保有量に比例してダメージが加算
- 会心の攻撃特性により相手のバフ保有量に関係なく3倍のダメージを出すことが可能 vPでもなければ習得しておこう
- ピスメデバフ対象に50%の追加ダメージ 会心の攻撃特性と合算し最大で+250%(3.5倍)となる
- アーツ化対象スキル ピスメデバフに掛かった対象全てに命中させる効果 代わりに移動不可+キャスティング増加 ぶっちゃけ要らない
- 未知の聖域2Fや週間ボスレイド:ティニー三兄弟等 ピースメーカーで処理しきれない敵が複数居る場合には有用
ランダ(両刀クラス)
対応パッチ
概要
DOTとデバフを撒き散らしアタッカーからデバッファーまでを熟す両刀かつ万能な打撃クラス
バフ独立化パッチ後はバロンの係数が爆上がりし、継続火力としてはスカウト上位にまで登りつめた
バイボラ
バイボラ秘伝-呪いの匕首
- ルカスキルレベル +3
- ケレティハンのスキルレベル +2
呪いの匕首
- ルカスキルを使用するとき、現在レベルのケレティハンデバフ4重複付与
- ルカスキルを使用すると[呪いの匕首]デバフを付与
- 呪いの匕首は現在レベルのルカと同一の持続ダメージを与える
- 呪いの匕首の持続時間10秒
[LV4]
数少ない攻撃スキルであるルカの攻撃性能を強化し、ついでに強力なデバフであるケレティハンまで付与出来る強力なバイボラ
オススメイヤリング
C1
ルカ、クトゥーカン、ペネラパンの強化部分
ルカとクトゥーカンは共にバイボラによる強化対象であり、またペネラパンもランダスキル全体を強化出来るスキルであるためC1イヤリングとは凄まじい好相性
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
ルカ lv18 | 31,500 | 2,100 | 91 |
ルカ lv19 | 32,870 | 2,191 |
|
クトゥーカン(バイボラlv4) lv15 | 38,499 | 1,540 | 77 |
クトゥーカン(バイボラlv4) lv16 | 40,424 | 1,617 |
|
バロン lv10 | 24,294 | 1,215 | 91 |
バロン lv11 | 26,116 | 1,306 |
|
ラワ lv5 | 15,548 | 777 | 113 |
ラワ lv6 | 17,815 | 890 |
※ランダは基本的に全てのスキルがDOTであるため、合計係数はあまり参考にならないかもしれません DPS部分を参考にどうぞ
- ペネラパンの与ダメ加算は無視出来るレベルの数値ではない(lv6特性100で72%UP)が、無視せざるを得ないので考慮しない
- ルカは持続MAX(対象デバフ数5)、レダカン無し、匕首も含むとする
- バロンの合計係数は特に操作がなくとも確実に存在する20sで計算、DPSに関しては吸収特性によって常時存在したもの、バロンの直接攻撃(噛みつき)は考えないものとする
- ラワはラワデバフ重複による係数増加は考慮しない
ルカ 15+3
- 対象に出血判定のDOTを付与 ランダで数少ない攻撃スキルにして主力
- 短剣だと前方に突くだけだが 銃を使うと遠距離から範囲技として打ち込む事が出来る
- 対象のデバフ数で持続が延長され5個で最大5s伸びる ケレティハンやラワデバフのおかげでそこまで難しくない
- アーツ化対象スキル 威力を犠牲に出血DOTではない単発ダメージを広範囲に与えるように変更
- 出血ダメージによる特攻効果を使えなくなるという点を除けば天罰アークを加味すると期待値的には入れた方が強くなるという研究結果がある
呪いの匕首
- 敵にルカを撃ち込む事によって付与される第二のルカ デバフによる持続延長がないため本体よりは威力が下がる
- ボスレ等のダメージ表では呪いの匕首とは表記されず、ルカが分割表示されてしまう
- バフ独立化パッチの際に本家ルカに合算されて表示されるようになった
- ルカにレダカンアーツを入れた場合は従来通り分割表示される
クトゥーカン 15
- 今日からお前もケッピーだ…… 対象指定し敵をケッピーにするスキル
- 少々独特な仕様になっておりターゲットしケッピーと化したモブとその周辺の敵に最大で8回ダメージが入る
- ケッピーと化したモブが死ぬと近くのモブに感染する 持続時間は延長されない
- ごく一部ボスにはケッピー化も有効
ペネラパン 5
- 改変により主な効果がランダスキルの与ダメ増加へ 5振りで40%UPと強力
- パッシブスキルになったことによりデバフをばら撒く効果も内包 20s毎に勝手にケレティとラワデバフをばら撒いていく
バロン 10(スキルポイントポーション使用)
- 捕まえたバロンを洗脳して召喚 かわいい いやかわいくない バロンってのは確か聖獣
- パッチによりバロンはなんと無敵になり、直接攻撃以外にも周辺の敵に毎秒ダメージをバラ撒くようになった
- バフ独立化パッチで超強化 ルカを越えランダスキル内でトップのダメージを叩き出すまでに至った
- ダメージを出すには吸収特性をうまく使って常時バロンが出ているようにしなければいけない
- 何故か大幅なナーフを食らってしまった どうして……
ケレティハン 1〜3+2
- 相手に命中、回避、クリティカル抵抗をダウンさせるデバフを付与
- とても強力なデバフ 匕首使用時にはルカで勝手に付与されるためスタック稼ぎや維持も難しくない
- 範囲がくっそ広いので釣りスキルにも使える
- 最近は専らバロンに食べさせるおやつとしての役割
ラワ 1 or 5(スキルポイントポーション使用)
- 範囲火力兼デバフスキル
- ラワ自体の与ダメを増やし、移動速度を低下させるデバフを付与
- ゴッデスアプデで無制限だった対象数が6に減少してしまった
クラウン(短剣クラス)
対応パッチ
概要
シノビと同じく全ての命運をクライマックスに賭けた瞬間火力型の短剣突クラス
バフ独立化パッチによって自己バフが少ないというデメリット部分が実質的に無視され単純な強クラスと化した
バイボラ
バイボラ秘伝-月食の刃
- 力 149
- クリティカル発生 490
- 物理クリティカル攻撃力 1280
月食の刃
- クライマックスを使用すると前方にクライマックスで投げた
- [ポケットナイフ]数と同じ数の短剣を投擲してダメージを与える
- (スキル係数はクライマックスの25%)
- 連打数は投げた短剣の数に比例(最大10)
- 最大対象数10
[LV4]
ローグの飛刀やアウトローのサボタージュと同じく別枠でスキルが加算されるような種類であるため極めて強力
なんなら無いと弱い
オススメイヤリング
C1
スピニング、レプリカ、クライマックスの強化部分
ポケットナイフ係数や月食などなどクラウンのほぼ全てが詰まっているのがC1 普通に運用するならばベスト
C3
フェータルの強化部分
フェータルはバフ独立化により相対的に強化されたものの、他のチャネリングに比べるとやはり一歩劣る性能であるためこれを主目的に付けるのは余りオススメ出来ない
あくまでサブで付いている場合や、エンソマクラウン等の半支援ビルドでIB運用する場合に用いることになるだろう
ポケットナイフとは
クラウンをするに当たって避けて通れないシステム
ポケットナイフはレプリカの係数の40%分を基本として色んな
クラウンスキルで周囲にバラ撒かれ、スピニングナイフかクライマックスの使用により
敵に向かって飛んでいき追加ダメージを与えるもの
以下ポケットナイフを飛ばすスキル
- レプリカ(確定:4)、トリックオアトリート(確定:2~4)、フェイタルルーレット(確率:0~10? 1~7は確認済み)、スピニングナイフ(確率:1~3)、スピニングナイフアーツ:ジャグリング(確率:1~3)
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
スピニングナイフ lv10 | 4,101 | 615 | 41 |
スピニングナイフ lv11 | 4,374 | 656 |
|
レプリカ lv16 | 8,064 | 403 | 58 |
レプリカ lv17 | 8,448 | 422 |
|
ポケットナイフ lv16 | 11,290 | 806 | レプリカに加算 |
ポケットナイフ lv17 | 11,827 | 845 |
|
クライマックス lv16 | 11,180 | 559 | 74 |
クライマックス lv17 | 11,715 | 586 |
|
月食の刃 lv16 | 19,565 | 978 | クライマックスに加算 |
月食の刃 lv17 | 20,501 | 1,025 |
|
フェータル(バイボラlv4) lv6 | 25,860 | 1,034 | 135 |
フェータル(バイボラlv4) lv7 | 29,220 | 1,169 |
※クラウンはジャグリングやフェータル、ToTなどでポケットナイフ数に運が絡むため正確なDPS算出は困難
- IBを使うかどうかでも色々と代わってくるため、あくまで大凡の指標にどうぞ
- ToTは防御無視か最終与ダメアップかが確率のため考慮しない
- スピニングナイフはジャグリングアーツ有り、合計係数は手動部分のみ、DPSはジャグリングアーツも加味して計算
- レプリカは撒くナイフ4本の内、2本がヒットした係数で計算
- ポケットナイフ合計係数はクライマックス時に飛ばすと仮定した7本のみで計算 DPSに関してはクライマックス以外も含めて20sの内に10本は飛んでるだろうという仮定で計算
- 月食の刃はポケットナイフ数7で計算
- フェータルはIBを計算に含めない
スピニングナイフ 9(スキルポイントポーション使用)+1
- ナイフを対象に投擲
- クラウンスキルの良心 高威力でOH3と扱い易い
- 確率で周囲にポケットナイフを1つバラ撒く他、巻かれているポケットナイフを射出する事が出来る
- アーツ化対象スキル 最終ダメージを50%減らす代わりに10s毎に周辺の敵を攻撃するファンネルナイフを召喚出来る
- 勝手に飛んでいったナイフからもポケットナイフが発生するのに加えスピニングナイフ自体の合計係数を1.5倍に上げる神アーツ
- 唯一の注意点としてSPをバカ食いする PTでマジシを使う場合や過負荷球体等のSPをより消耗する場合は注意
レプリカ 15+1
- クラウンの目玉要素の1つであるポケットナイフを確率に関係なく周囲に4つバラ撒くスキル
- 撒くポケットナイフ数が安定しているだけでなく、全てのポケットナイフはレプリカ自体の係数の40%の威力を持つ
- レプリカ自体の威力を全て引き出すには敵の中心で発動し、周囲にばらまく4本のナイフを全て当てなければならない
- アーツ化対象スキル ポケットナイフを4つばら撒くのは変わらないが、周囲ではなく前方に移動しつつばら撒く様に変化
- 意外とばら撒く時のダメージが高いため、しっかりと当てたい場合は敵の中心でばら撒くよりは当てやすくなり、軽いブリンクスキルとして使えなくもない
- が、当然移動したくない時に勝手に移動されてしまうという問題もあるためONOFF切り替えて戦うのがいいだろう
クライマックス 15+1
- 5発のナイフを前方に射出 中射程
- その名の通り最後に放つスキルであり主砲
- 単純な威力が高いだけでなく周辺にある全てのポケットナイフを射出するクラウンの必殺技
- ポケットナイフの最大数10個を射出しきった時の瞬間火力は凄まじく、基本的にはこれのためにポケットナイフを周辺にできるだけバラ撒く事前準備が必要となる
月食の刃
- バイボラ効果により別枠で加算される第2のクライマックス
- クライマックス時に射出したポケットナイフ数に応じて威力が変動 1発辺りクライマックスの合計係数の25%分であるため4発で等倍、10発で2.5倍にまで到達する
トリック・オア・トリート 10
トリック・オア・トリート(Trick or Treat)では????
トリックオアトレットと訳すIMC翻訳には驚かされるばかりである
- 名前は修正されました マ? スキル説明やバフ名は未だにトレットではあるが……
- ToT スキル自体は強力であり、半々の確率で防御が一部無視されるデバフを相手に付与かクラウンスキルが敵の防御を一部無視出来るバフを自身に付与の2択
- 前者であれば自分のクラウン以外の全スキルに効果があるのは勿論、PTメンバーにすら効果があり 後者でもクライマックス等の強力なスキルが更に強化されるため非常に有用
- それに加え自分の周囲にポケットナイフを2〜4個ランダムで落とす事が可能
と普通に強いのだが、スキルポイントが全く足りない 故に特殊な運用をしない限りは1振りでポケットナイフをバラ撒く為のスキルになるだろう
- スキルポイントポーションの追加や効果上昇といった環境の変化によってToTを10振りする事がソロ・PT問わず推奨されるようになってきた
クラウンウォーク 0
- パイドのフリデンスリートに次ぐ第二の踊りスキル 宴会芸
- 特性により、踊ってる最中にびっくり箱をいくつか召喚し爆発させることが可能 弱い
フェイタルルーレット 5(スキルポイント使用)+1
- ぐるぐるぐるぐるー^p^ と周辺の敵に攻撃しつつポケットナイフを確率でバラ撒くチャネリングスキル
- チャネリング中は動けず、攻撃は最大5s続く攻撃と同時にポケットナイフをばら撒くため次のクライマックスへの準備にもなる
- 確率であるため運が絡むが幾つものポケットナイフをバラ撒けるのは非常に強力
- バフ独立化パッチによって他スキル威力が軒並みナーフされた影響で相対的に地位が向上
- バイボラlv4ともなればIB無しでもかなりのダメージを叩き出せるようになった
ハッカペリター(銃騎乗クラス)
対応パッチ
概要
ゴッデスアプデによって追加された待望の銃騎乗の新規クラス
実際の所はスカウトの騎乗職が余りにも少ない事から都合よく過去アーチャーだった経歴を持つハッカペルをスカウト用にリメイクしたもの
何はともあれ新規クラスであり、C3スキル:インフィニットアサルトは特定条件ではアルディのタリオを越えるDPSを叩き出すためイヤリング次第では強力
シュバの相方としても移動速度バフやダッシュ可能と優秀
アルディと同じく良くも悪くもインフィニットアサルトに全てを賭けた調整がされており、シェリフやシュバと合わせてダリア鎧:IBを着込みチャネリングビルドとして活用するケースがほとんど
バイボラ
バイボラ秘伝-カービン
- 力 145
- 敏捷 145
- 命中 490
- ハッカペリター全スキルレベル +1
- アンクルショットの最終ダメージ +50%
- トルーパーチャージ最終ダメージ +50%
[Lv4]
- ボスが対象だった場合、インフィニットアサルトの連打数が2倍
- インフィニットアサルトで対象を倒すと、チャネリングできる時間が1秒追加(最大チャネリング時間10秒)
アルディーティのバイボラと同じくlv1時点では他のバイボラと比べると見劣りする性能
lv4になると覚醒して一番の主力スキルであるインフィニットアサルトの最終与ダメが条件付きであるが倍になり、ダリア鎧-インフィニティーブレッシング(通称IBorインブレ)との相性が更に強化されるのも絨毯爆撃と同じ
ハッカペリターを使うなら是非lv4にして使いたい
オススメイヤリング
C2
トルーパーチャージ、スパニングの強化部分
スパニングによる常時移動速度アップを強化出来るため、シュバ等とセットで運用する場合に候補に上がる
C3
ハッカの主砲 インフィニットアサルトの強化部分 アルディと同じく単純に強いというやつ
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
| 合計係数 | DPS | DPS/+lv1 |
---|
ブローサ lv15 | 17,441 | 1,163 | 58 |
ブローサ lv16 | 18,314 | 1,221 |
|
アンクルショット lv16 | 8,207 | 1,641 | 79 |
アンクルショット lv17 | 8,598 | 1,720 |
|
トルーパーチャージ lv11 | 18,091 | 1,206 | 84 |
トルーパーチャージ lv12 | 19,354 | 1,290 |
|
インフィニットアサルト(バイボラlv4) lv6 | 80,922+α | 3,372+α | 440+α |
インフィニットアサルト(バイボラlv4) lv7 | 91,477+α | 3,812+α |
| 基礎 | lvフル |
---|
合計DPS | 7,382+α | 8,043+α |
- ハッカポアはジェム有りのlv7 最終与ダメ+24%で計算
- トルーパーチャージは当たり判定の大きいボスを対象とし3ヒットで計算 壁際で使った場合には2.3倍程になる
- インフィニットアサルトはlv4かつボスに対して使った場合を想定
- インフィニットアサルトはIBを用いた前提の計算をしているものの、IB効果:チャネリングダメージ+400〜480%加算 がそれ以外の自キャラの加算バフ量に左右されるため+αとして表記 あくまで参考程度に(大体2倍程になる)
ハッカポア&スパニング 5+1
- それぞれハッカポアは最終与ダメアップ、スパニングは移動速度アップを常時発動可能なバフスキル
- しかし両方を同時に発動させることは出来ず本来はどちらかを選択しなければいけない
- とは言うものの、アーツ化対象スキルであり その効果は状況に応じてバフを自動で切り替えてくれるというもの
- これによって取り敢えず両方取得してアーツをオンにしておけば特に気にする必要はないだろう
ブローサ 14(スキルポイントポーション使用)+1
- 敵に発覚デバフを付与する単発高威力攻撃
- 発覚デバフ自体はデバフ対象者へのハッカペリタースキルの命中アップ効果だが、もう1つの効果としてデバフ対象者は周囲にソナーの様なエフェクトを出し範囲内ではクローキング等の隠身効果を解除する効果を持つ
アンクルショット 15+1
- 低CDでサクサク回せてデバフも付与出来るスキル 手が空いたときに使う系のやつ
- スキル説明には一切書かれていないが係数そのままに擬似多段で2hitするため表記以上に強力
トルーパーチャージ 10+1
- 前方にかなりの勢いで突進しつつ周囲を銃撃するスキル
- 威力だけは大したもので合計係数、DPS共にかなりのカタログスペックを誇るがモーション周りは劣悪の一言
- 突進距離はアドオン無しで限界まで引いた画面の半分を横断出来る程で、この突進は一旦発動したが最後止めることが出来ない 危険地帯に突っ込んでしまわないように気をつけたい
- 攻撃回数に1〜7とあるように敵のサイズ(当たり判定)や配置によってダメージ量に凄まじいブレがある
- ハイランダーマスターの道場の木人形(Sサイズ)などはなんと1~2ヒットしかしない
- つまりこのスキルの威力を最大にするには敵を壁際に誘導して壁に向かって突っ込む事が必要
インフィニットアサルト 5+1
- キーを押し続ける間ターゲットに向かって射撃し続けるチャネリングスキル
- 対象数こそ1だが、チャネリング中は自由に移動出来る上、ターゲッティングスキルであるためシュバのリマソンの様に使え、向きを気にする必要もない等々 チャネリングスキルの中では屈指の扱いやすさを誇る
- 威力も非常に高いため、バイボラ4やIBと組み合わせると強力
- 上段に付与されるバフがついている間のみ攻撃が発生し続けるという仕様のため、週間ボスレイドや共同ボスのギミック:落雷やその他のバフ消しでインフィニットアサルトバフが消されるとその瞬間攻撃が完全に停止してしまう
ジャガー(短剣クラス)
対応パッチ
概要
ハッカペリターのような焼き増しと違い此方は完全新規の短剣スカウトクラスにしてドルイドに次ぐ獣人化クラス
性能は新規クラスらしく高水準であり、海の向こうではスカウトボスレ上位を独占している強クラス
公式はジャガーのアクティブな動きのスキルなどでワイルドさを宣伝しているが実際の所最強のスキルがDOTの継続火力が高いDOTクラス
バイボラ
バイボラ秘伝-弱肉強食
- 力 149
- 物理クリティカル攻撃力 1,280
- 命中 490
- ジャガーー全スキルレベル +1
弱肉強食
- ジャガースタンス状態で使用するジャガーの攻撃スキルが、ジャガースタンスの持続時間を2.5秒ずつ延長させます。
- ジャガースタンスの最終ダメージアップ数値が上昇します。
[Lv4]
- ジャガースタンスを使用すると、10秒間、[猛襲]効果を得ます。
- 猛襲:すべてのジャガー攻撃スキルに、確定クリティカルが発動
- 猛襲効果を維持している間は[隠身]状態となり、最初の一撃目の攻撃で解除
- [猛襲] 隠身状態は、攻撃を受けても解除されずに維持
説明
ジャガースタンス時の最終与ダメUPは通常時の3倍 つまりlv10にボラ挿しで30%UP
lv4の猛襲が非常に曲者 弱肉強食効果によってスキルを使い続けると長時間ジャガースタンスを維持できるが、代わりに中々スタンスが解けないため猛襲が活用出来ない
どこでスタンスを解いて猛襲を使うかは人それぞれ
オススメイヤリング
C1
ジャガースタンス、ワイルドラッシュ、ハンティングターゲットの部分
スタンスとターゲットが特に強力
スキル
DPSなど
※注意事項
%略 使い得るレベル(バイボラ、ジェムあり)を表記
- 合計係数:スキル係数xOHx特殊なバフなど
- レリック使用時など、瞬間火力を出したい場合の参考値
- DPS:合計係数/CD (例外あり)
- 継続的にどれだけダメージが出せるかの参考値
- スキルモーションや硬直は考慮しない
- DPS/+lv1
- スキルレベルを+1した時のDPS向上の参考値
- どのスキルジェムやイヤリングを使うかの参考用
ジャガースタンス 10+1
- ジャガースキルを使うと貯まる野生バフ(最大5スタック)を消費しx5sの間ジャガー状態となる
- ジャガー状態では基本攻撃の係数、最終与ダメ数値、移動速度が上昇
- 特に最終与ダメに関してはボラ有りで30%を越え非常に強力
ワイルドラッシュ 1〜12(ポーション使用)
- 前方にそこそこの距離移動しつつ攻撃する感じのスキル
- 威力やスキルポイントの観点からブリンクやハンティングターゲットの維持用に使われるケースが多い
- ジャガー時の追加効果はスタン付与 これも扱い易い
- つまり便利スキルってこと
ハンティングターゲット 5+1
- ジャガー最強スキル イカれた威力のDOTをスキル回し次第で常時付与可能
- DOTデバフは最大3スタックし 1スタック毎にスキル与ダメが50%ずつ加算され3スタックで2倍となる
- DOTデバフ自体は汎用的な出血判定であるためプリズンカッターなどの効果を受ける
ワイルドハウリング 10+1
- (「・ω・)「ガオー
- 通常時:疑似多段 ジャガー時:疑似多段
- 特に言うこともない 単純な範囲スキル
- ジャガー時には範囲が増加
ワイルドソーン 10+1
- 正面に短剣を3本飛ばすジャガー版ナイフスローイング
- 通常時:多段 ジャガー時:疑似多段
- 近接クラスといいつつやはり遠距離攻撃をさせたがるのがIMCの流儀
- 瞬間火力としてはジャガースキル内で最も高く、扱いも容易
- ジャガー時には短剣の代わりに衝撃波を飛ばし、対象数と範囲が増加する
ワイルドクロー 10+1
- 前方に回転しつつ2回攻撃 係数はソーンに次ぐがジャガースキルで最も扱いづらい曲者
- 通常時:多段 ジャガー時:多段
- 一度に2ヒットするわけではなく移動中の回転に合わせて攻撃するため、ある程度距離に余裕がないと1ヒットしかしない
- モーションも長いためラッシュのような扱いも難しい
- ジャガー時には最終与ダメが10%上昇する
ワイルドアダプト 1(ポーション使用)+1
- スカウトでは珍しい自身のデバフ解除が可能なスキル 1振りでもボスレや共同で役に立つ
- 強靭特性は実質的にデメリット無しの強特性だが、超越と極限に関してはグループ特性であるため選択式
- 超越はデバフ免疫持続を2倍にする強効果 極限は死亡回避+無敵付与の代わりにCD7分
- 基本的には超越を使い、デバフレベルが高いレイドなどでは極限を使うといいだろう