谷間wiki - 白カラスの永眠地
【あらすじ】
谷間部の後輩、スキアクリプスがウオシスチャレ帰りに先輩である久保の次元ポータルに訪問するところから話が始まる。チャレ活の会話の後、久保がスキアクリプスに次元ポータルの奥で魔力焼けしに行かないかと誘う。
スキアクリプスは快諾し、二人は競泳パンツに着替え、魔力浴を始める。
しかし、この後、普段面倒見の良い久保が豹変。彼の歪んだ愛情が暴走して、スキアクリプスに襲いかかる・・・。

[民話:昏睡RP!野獣と化した久保]より



【ページ内アンカー】

PT編成

基本構成はタンク、ヒーラー、支援ウィズ、アタッカー×2
要求PSはヒーラー >= 支援ウィズ > タンク > アタッカーって感じ 装備のハードルは逆転する
今はアプデで啓示者側が相当に強化されているのである程度は適当でもなんとかなるので参考程度に

役割

タンク
  • サンドバッグ
  • バーサク管理
ヒーラー
  • 回復、蘇生、バフ
  • ギミック処理 少なめ
支援ウィズ
  • マジシ&レサジー奴隷
  • ギミック処理 多め

有用スキル&特性紹介

プロヴォック(ソド)
  • ヘイトブースト タンク用
  • 基本クラスのソードマンで獲得できるのもグッド 逆にタンク以外のソドはプロボ切っとこうね
レサジー(ウィズ)
  • 敵の攻撃力を下げるそこそこすごいやつ 素で10%、特性MAXで16%カット
  • 基本クラスのウィザードで獲得出来るのもグッド 常時展開できないのがちょっと残念
マジックシールド(ウィズ)
  • 最終被ダメを割合でカットするすごいやつ 素で15%、特性MAXで24%カット 必須級
  • 基本クラスのウィザードで獲得出来るのもグッド
アスパーション(プリ)
  • 言わずとしれた物防を割合で上げるプリのつよバフ 仮に精神1kなら 素で23%程度、特性MAXで37%程度アップ
  • タンクは常にカラスの近接物理攻撃を受ける必要があるため必須級

おすすめビルド&構成例

[タンク]ペルロデムル
  • プロボ&スワッシュでヘイトをコントロール ガーデ&スリザリで被ダメをカット
  • ロデがリリビで火力を得たのでアタッカーも兼任できる と、思う 実は試したことない すまんエアプや
  • ぶっちゃけソド系統なら割と何でもいい プロボがあれば必要十分
  • もしソド系統を用意できない場合 アタッカーのうち一番DPMが高い人にヘイトが大体向く そいつがタンク役を兼任しろ
【装備】
  • 盾強化を最優先
【スキル】スキルシミュ
  • 特性の優先順位はハドシ>攻撃スキル
[ヒーラー]プリオラドク
  • 回復、蘇生、つよバフが詰まっている プリオラまではほぼ確定 用意できない? うーん 行くのやめとこっか…
  • ファクターアーツがあればプリオラドク アーツ取得できないならドクをカバで代用
【装備】
  • まずパトロン込みで治癒力5k以上は欲しい
  • クロースアーツがあればガッツリ盛れる よって装備はクロース+ジャウラ+ブルッドが好ましい
  • アーツ取得できないならプレート+バロキン+リンクロで代用
  • クロース型なら武器強化も優先的に プレート型なら武器強化は不要
【スキル】スキルシミュ
  • 特性の優先順位はアスパ>パトロン>ヒール
[支援ウィズ]セジシャドウォロ
  • レサジー&マジシでPTメンバーを保護 集敵系スキルや無敵系スキルでギミック処理 PTの要であり必須級 闇魔法が聖特攻なのもグッド
  • ディメコンのアーツが取れない場合 セージをキノにするのもアリ
  • 今はそこまで要らないかもしれない
【装備】
  • できれば火力を出したい レザー着よ
【スキル】スキルシミュ
  • 特性の優先順位はマジシ>レサジー
[アタッカー]
  • 火力が出せれば何でもいい つよ職使ってけ

キャラ構成

要求ステータス(バフ込み)

Lv
  • 420 つまりep11環境下におけるカンストレベルが必要 チャレとかで上げろ ep12になった今クエ適当にやっても420↑は余裕だぞ!
HP
  • 100k程度
  • タンク役は120k程度ほしい
物防
  • 20k程度
  • タンク役は30k程度ほしい
魔防
  • 気にするな カラスくんの魔法攻撃は大体ギミックゆえ
  • 装備強化で付いてくる数値で十分
攻撃力
  • アタッカーなら15k程度〜
  • タンクやウィズでも12k程度はほしい

装備

防具マスタリ
  • ヒーラー以外は基本レザー使お タンクやウィズでも火力があるに越したことはない
  • ヒーラーはクロースかプレート(後述)
  • ジロはイモレを使うと自分の物防も半分程度削る() よって例外的にプレートがおすすめ プレートで固めてやっとレザー組と同じくらいの耐久力
装備強化
  • 上述のステを達成するべく 盾や防具の超越は8〜程度を目指そう
  • 最低ラインはセビノス+11超越6くらいかな
  • あとはセットOP、固定OP、ランダムOPなどでとにかく体力を盛れ

事前バフ

エンチャ露店、装備メンテ、パド露店、アーツ修理、ミニ女神像、料理バフ全て付けろ
持続時間順に記載 掛ける順序の参考に
エンチャ露店(持続1日)
  • [治癒]でデバフの持続をカット モヤデバフ対策 重要
  • 盾、上下に付けてね
装備メンテ(持続60分)
  • 装備の基礎値アップ
  • 武器、盾、上下に付けてね
プリバフ露店(持続45分)
  • [サクラメント]以外全部付けてね アスパで物防が上がる 重要
  • 通常攻撃混ぜる子は一応サクラ付けとこ
アーツ修理(持続30分)
  • タンク/ヒーラーは[プレートマスタリ:防御]で物理ダメをカット 物防に自信がないニキもこっち
  • その他は[レザーマスタリ:機敏]で火力アップ
ミニ女神像(30分)
  • 最大HPとか上がるよ
料理バフ(持続30分)
  • [BBQ][シャンパン]以外全部食べろ 最大HP&最大SPアップなどが付く マジシ前提だからHPはもちろんSPも大事になってくるぞ
  • [BBQ]はAOE欲しいやつだけ食べてね フェーズ1の雑魚処理でスキル補正含めてAOE12は欲しい
  • [シャンパン]は全員要らね

攻撃パターン&ギミック

フェーズ1 常時

落石/衝撃波
  • 食らうと[烙印]デバフがスタック 効果はフェーズ2のモヤと同じでスタック毎にカラスからの被ダメが上がるってもの
  • 但しフェーズ2と違って持続時間が無限 つまり長引けば長引く程不利
サテライトレーザー
  • アーマードコア3SLのアレ 同時に何本も降り注ぐ
  • 魔法やし何本も重なると痛い 誘導してくるから狙われたら回避重視 仲間に重ならないようにね

フェーズ1 HPトリガー

mob召喚
  • mobが6体出る 倒し切るまでカラスくんに被ダメカットバフが付く
  • 一匹でも倒し漏れがあると復活する ウィズが拘束 一気に殲滅が基本

フェーズ2 常時

モヤ
  • 踏むと[烙印]デバフを受ける床 黒モヤと白モヤがある。
 
←黒モヤ。[烙印]デバフが溜まりやすい。 →白モヤ。[烙印]デバフが溜まりにくい。
※5/27メンテ以降黒モヤのグラフィックが極度に薄くなり、非常に視認しづらくなっている。注意。
  • モヤ踏んでる間烙印がスタックし続け持続も更新され続ける しばらく踏まなければリセットされる
  • 戦闘中どんどんモヤが増えていき足の踏み場がなくなる よって戦場を移しつつ戦う
  • 谷間では戦場を大体6つに分けてます 0、2、4、6、8、10時方向って感じ
  • あらかじめ戦場指定役を決めておいて モヤが溜まってきたら指定役の判断で移動
  • [烙印]デバフはスタック毎にカラスからの被ダメ増加、一定値以上で特殊攻撃のタゲになる 詳しくは↓
ナパーム
  • ナパームバレットをブボボッ!!wwwって感じでお漏らししてくる
  • 上記[烙印]がトリガー 烙印が20以上溜まってる奴に気まぐれに撃ってくる 状況によっては全員即死で失敗
  • 烙印15以上は危険 烙印奴はモヤの回避に専念しろ
  • もし20以上溜まっちゃったら マップ端に行って 独りひっそりと○んで?
落雷 → ダイブ
  • 落雷でCCして単発高威力のダイブでワンパン狙ってくる 落雷を避ければダイブはない
  • 遠距離だと撃ってきやすい 殴り合いが始まるまでは歩き続けろ 密集するな
  • 落雷からダイブは確定ではなく 拘束した対象が遠い場合やステルス(フェイドなど)してる場合は撃ってこない 拘束されてる奴いたらフェイド掛けてやれ?
メテオ
  • 予告してちっこいメテオ ウィズ以外は忘れてもいい
  • ウィズが処理できない場合 確率でPT全員に[残熱]デバフ
  • 大体はウィズだけで処理できるし もし残熱付けられても即死はない
  • 人数で被ダメを分散出来るんで、一応ムーブとしては予告円の近くに居る人は入る覚悟をしておこう
  • [残熱]デバフはDOT バサ2入った辺りからは結構痛い
バーサク
  • カラスくんのバフ タンク以外はそういうものがあると頭の片隅にいれとけ
  • カラスくんが通常空振りすると勝手に逆上してスタック 溜まるとモヤ無しでもナパーム乱射したり落雷の範囲倍になったり手がつけられなくなる
  • 一定時間PT全員で逃げ回ればリセットされる 大体5以上のスタックはヤバイ
  • タンクが逃げ始めたらマラソン開幕の合図 ついてけ
バーサク2
  • カラスくんのバフ2 言うなればカラスくん[フェーズ3]
  • HPが20%以下になると常時発動 要は本気出すぞって状態 火力がすげー上がるらしい
  • 直前にスムージー、コルフなどをある程度温存し バーサク2発動後は高火力で一気に押し切りたい
ギミック部屋
  • 上下左右の魔法陣が赤く活性化 触れると転送されてしまう
  • 詳細は省くが罠 入るな

フェーズ2 HPトリガー

黒球
  • 黒球が4つ出る
  • 近づいて来て何かに触れると白く輝く魔法陣に変化
  • 画面内まで近づいてきたら遠隔攻撃持ちが破壊 遠征してまで壊す必要はないよ
  • 割れたら割れたでいい 踏まなきゃOK
白魔法陣
  • 上記黒玉の処理をミスると発生する魔法陣
  • 存在を知っていても踏み抜く程度に見辛い
    • 然も踏むとスローデバフを貰いギミック処理の妨げになる他、踏んでいる最中はDOTが発生し、踏む度に雑魚が6体程召喚される
  • と、かなり色々詰め込まれたお邪魔ギミック 無論黒玉の処理をミスらなければいいし踏まなければどうとでもない……のだが実際やってみると中々難しい まずは意識するところから始めよ?

ジョイハン
  • 3人選出して一瞬でジョイハンしてくる
  • ヒーラー、タンク以外がダッシュして切れ なるべく中央以外へ かつ対角線になるよう走るといい
  • ジョイントが切れるまでカラスは回復し続ける 切れ
骨檻 → 広範囲即死波動(真の力の片鱗笑)
  • 一番遠いやつを中央に呼び出して収監
  • 受刑者はなるべくPTの方に歩け 中央にモヤとか白魔法陣がある場合は歩ける内に頑張って避けろ
  • カラスが波動放つまで絶対に檻を壊すな
  • 逆に放った後は壊してやらないと受刑者が死ぬ
爆弾
  • 5カウントの爆弾を体に埋め込んでくる パス・オルテガ・アントラーデ
  • 無敵持ちが遠くに持ってけ 爆発すると固定150kダメージだぞ
  • 渡す側はカラスからちょっとだけ離れてぼっ立ち 密集はNG 下手に動くのもNG 受け取り側が困る
竜巻
  • ミニストームダストみたいなやつがひっそりと出る
  • カラスに近寄りつつじわじわでっかくなってく 重なるとバサークをガンガン溜め始める
  • 最優先処理ギミックの癖に目立たないのが地味に厄介
  • モヤデバフを幾つか(最低5以上)溜めた上で重なって一定時間耐えるか、カウンタースペル等の魔法陣破壊スキルで破壊可能
  • 基本的にはアタッカー組が対処 緊急時はカンスペ

HPトリガー一覧

残HPでギミック発動
ストーム以外の発動タイミングを覚える必要はない セリフで判別付く
フェーズ1
  • 70% mob召喚
  • 40% mob召喚
  • 10% mob召喚
フェーズ2
  • 90%「何をしている」黒球
  • 85%「お前たちも」ジョイハン
  • 80%「よく見るがいい」骨檻
  • 70%「スキアクリプスが」爆弾
  • 65%「何をしている」黒球
  • 60%「お前たちも」ジョイハン
  • 55%「スキアクリプスが」爆弾
  • 50%「よく見るがいい」骨檻
  • 40%「何をしている」黒球
  • 35%「スキアクリプスが」竜巻+爆弾
  • 31%「お前たちも」ジョイハン
  • 25% 竜巻
  • 20%「よく見るがいい」骨檻+爆弾+バーサク2
  • 15%「何をしている」竜巻+黒球
  • 08% ストーム
  • 08%「お前たちも」ジョイハン
  • 02% クリア

プレイング

グェー死んだンゴ
  • 死亡1回目はリザを待て 2回目はソルクリ使え 3回目?うーん…PTメンバーに聞いてみて…?
  • 蘇生もらったら逃げ回りながらバフを待て アスパとマジシ受ける前に殴りに行ってももっかい死ぬだけだぞ

タンク

バーサク
  • 溜めさせるな カラスくんの通常を全て受け止めろ
  • 移動するタイミングに気を配れ フェイドした時にPTのオブジェクトが残ってる時なんかは注意
  • バーサク5以上になったらマラソン開始
  • ストームが出たら反対側に引っ張れ

ヒーラー

回復&蘇生
  • タンクを殺すな 優先順位は自分>タンク>支援ウィズ
  • リザするときは リザ→マスヒ→アスパのセット行動でリスキルを避けろ
ダイブ
  • 落雷奴を見つけたらできるだけフェイドをかけてやれ ダイブをキャンセルできるぞ
ジョイハン
  • 即モダフィ 自分で切ろうとしないでいい
骨檻
  • 即メサドン ちな回避&ブロックが低下するから骨檻以外はメサドンするな
ストーム
  • カンスペで消せるけどCD50sもある 奥の手に取っておけ
  • 誰も対処できずにカラスくんに触れてしまいそうな時だけ使え 射程がクソ短いので注意
バーサク2
  • 25%付近でリバイブしておけ ない場合は爆弾&骨檻のコンボで全滅もあり得る

支援ウィズ

マジシ&レサジー
  • 出来うる限りマジシ&レサジーを維持しろ PTの生命線だぞ
  • マジシはCD毎に更新を狙え リザ待ちが居るときだけはマジシ温存 リザ後すぐにかけてやれ
mob召喚
  • マグネで集敵 CD中は道を塞ぐようにレイズしたりグラビポしたり
メテオ
  • プール/ハルシネで受け止めろ
ジョイハン
  • 捕まったらラッキー テレポ2連で即切れ
骨檻
  • 全て受刑しろ 一番遠くに居るだけだぞ 骨檻は80%、50%、20%
  • 20%付近はストーム処理もあるから忙しい 無理はするな ストームは基本アタッカーに任せろ
ストーム
  • ストームは基本アタッカーに任せろ 緊急時はハルシネで受け止めろ
  • 烙印溜めておかないと長いぞ ストームが近くなったら烙印5か10くらい溜めとくとグッド

アタッカー/火力支援

普段
  • タンクマンの反対側に居れば通常攻撃はまず貰わない
  • あんま距離取りすぎるとファクターの範囲外に出ちゃうんでいい感じの距離に位置しよ
ストーム
  • 唯一と言っていいレベルのギミック処理 できる限り消せ 大体タンクが引っ張る反対側にあるはず
  • 消す際はモヤ5くらい欲しい ストーム出てからモヤ溜めるんじゃ遅い ストーム予期して溜めとこ

その他

初参加マンへ

色々あって分からんよね分かる
とりま全滅系とかの致命的なギミックだけは覚えて回避しよう 致命的なのは下記3つ
ナパーム
烙印20以上で味方と一緒に行動してると全員即死で強制終了の可能性があるぞ
骨檻
真の力の片鱗笑の前に檻を破壊してもやっぱり全員即死で強制終了の可能性があるぞ
爆弾
爆弾持って味方の近くうろちょろしてもやっぱり全員即死で強制終了の可能性があるぞ

レイド石

  • 普通に入る分には使わないよ() 回数超過してなお入るときに要求される
  • ちなみに持っていなくても入れる 羽はもらえないけどね