韓国のゲーム会社SmartJoyが提供するスマホゲームLastOrigin(ラストオリジン)の攻略Wikiです。
履歴
エイダーって本国版でバフされた?パッチノート一通り見てみてもバフされた形跡無さそうだけど3-1exのとこに貼られてる画像は全体的にステータスが日本版と違う・・・
去年の12月だったかに、大体のAGSのステータスにバフが入ったので、それによる違いだと思います。
Ver2.0になったわけですが、今までの周回ポイントは使えないわけじゃないですよね?
なぜここに書いてないのか不思議だけども...3-1EXでエイダ、次点で3-2EXでダッチガール・P-22・アリス等を使った周回が最高効率。そうでなくとも、2-8より2-4の方が資源効率自体は良かったはず
自分で書いて良いんやで
現在、資源周回で一番効率の良い方法はスパルタンorグレムリンで2-8を周回する方法ですか?
4−4EXの周回なのですがブラックリリスによる周回をしていましたがリリスのレベルが99になった途端、敵の思考ルーチンが変わったのか鉄蟲スティンガーが大ダメージ特攻をしてくるようになり安定した周回ができなくなってしまいました。何か解決策はありませんでしょうか?
具体例を記載するのは難しいですが始めたばかりの人が見に来ることが多いであろうページに説明がないのも分かりづらいかと思い、ステータス計算に関する説明を追記しました。ただ当方日本版から始めた新人なので間違った知識等あるかもしれません。詳しい方添削をお願いします。
レベリングで回避盾を使うなら回避がXXX以上必要って記載をよく見ますが、盾役の最低限の強化値や装備の例が無いので具体的にどのキャラならどこまで育てる必要があるかわかりません。例えば4-8でヴァルキリーを回避盾にする場合の具体的な数値を教えてください。キャラのレベル、スキルのレベル、回避の強化値、必要な装備(と強化値)などです
例として出せと言われてるので4-8ヴァルキリーで説明するならば4-8の推奨値は205以上です。レベル90回避極振りで「128」スキルレベル10で「80」の合計「208」です。回避チップ2枚と標準OS(全てSS+10)を装備した場合「70」レベル60回避極振りで「92」スキルレベル5で「55」で「217」です。レベルと装備が違いますがどちらも205以上という条件を満たしている事には変わりありません。装備の最低と最高を比較しただけであって、装備のレアリティや強化値が変われば必用なのキャラレベルやスキルレベルの値も変わります。キャラがペロなどに変われば最低限のレベルや装備の条件もまた変わります。今回は4-8ですが場所が変わればまた必用数値も変わります。無数に変化するものを具体的に全て挙げるのは現実的に不可能です。その為一定の物差しとして必用回避値があるのです。回避の数値を計算する時は最初は現状のキャラで出せる数値から計算してから必用な残りを手持ちの装備で計算すると良いと思います。足りなければその分キャラを強化して、それでも足りなければ装備の質を上げると楽です。
sylvieさんありがとうございます!とりあえず現状ではステがどうやっても足りない事がわかりました…自分が今までやってきたソシャゲでは、ラスオリで例えるならキャラや装備は育てきった状態でのプレイが前提だったので、ラスオリwikiでいう「序盤」「中盤」や「初心者」「上級者」というくくり方で自分がどこなのかすら見当がついていませんでしたが、なんとなく把握できました。ありがとうございます。
あと、これは周回精度には関係しないのですが他の怪奇現象として、「敵のバフ欄から全ての回避補正が消えても 何故か異常な回避能力を維持し続ける」というのもありますね。3章ボスと4章ボスの両方で確認しています。確実に必中であるだけの的中率を確保していても避けられるので、確率の問題では無い事が解ります。
4章ボスも回避250のペロちゃんだと普通に当たりますね…しかも頻繁に当たります。ボスが単独で残って、敵側には何のバフも掛かっておらずボスのステータス上の的中率は180しかない状態なんですが…しかも、ボスの攻撃は電気属性の威力800超でありHP2桁で頑張っていたうちの中破ペロちゃんは即死する筈なのに何故か70程度の微ダメしかくらわずに耐えるという…怪奇現象だらけで訳が解りませんが、とりあえずゲーム内の表記についてはどれもアテにならないと思っておいた方が良さそうですね…
念の為、確認しながら4章ボスを回してたんですが後半の的中率180の個体だけでなく前半の的中率160の個体からも普通にくらいまくってますね…大体30〜50%くらいの被弾率でしょうか。かなりの頻度で当たります。奇妙な事に、どちらの個体でもスキル2は全く当たらずスキル1だけが頻繁に当たっているので、仮説を立てるなら「スキル1には隠しパラメータとして的中率補正+100%がある」といったあたりが納得できる状況です。
自分は勘違いしてたけどステータスの読み方ってこれであってる?ステータスの「回避率 X(+Y%)」はXが見るべき総合値で、Yはチップやステ強化で上がってる分の値(バフOSは戦闘中に掛かるので含まれない)ペロの場合、柔軟性Lv10で+40%で中破運用しない時、回避180%必要って事は180%-40%=140で【Xの値が140必要】回避極で強化ポイント13残したLv83ペロが回避A+0を2つ付けてX=140.4なのでこれ以下だと180%ラインは完全回避にはならない
ステータスの読み方はそれで合っています。一か所だけ訂正する部分があるとすればその例の場合だと180%は完全回避出来るので、実際は180%未満が完全回避にならないラインです。
添削と回答ありがとうございました。最終回避値がX+Y%だと勘違いしてる人も居るのかなと思って確認の為質問させていただきました。
これ私も気になってたんですが、回避180程度のペロで2章ボスを一晩回してるとちょっとづつHPが減っていくんですよね…何日か前にHP441から回し始めた中破ペロちゃんが今もう196まで減ってます。減り方からして、ボスの攻撃が当たってる訳じゃ無いみたいですけど…
ちなみにボスのバフ込み命中が175だというのは日本版でも正しいようです。戦闘中のステータスを見るとそのようになってます。
あー、もしかしてこれ→周回中にレベルが上がる→最大HPと現在HPが固定値で上がる→割合が変動して勝手に中破状態じゃなくなるみたいなトラップがあるのか…?400/2000(20%)が一晩回してる間に育って600/2200(27%)になったら勝手に中破解除、みたいな…
回避率がここに表記されている数値でも完全回避にならないのですがどなたか検証or修正お願いできませんか?回避率198.4%で2-8極稀に当たります
各種バフを計算して算出したですが漏れがあったのかもしれません。被弾したキャラクターのステータスの詳細などを教えてもらっても良いですか?キャラ名:回避率(+何%まで):スキルレベル
画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。
利用規約をご確認のうえご記入下さい
編集にはIDが必要です
広告募集中
このページへのコメント
エイダーって本国版でバフされた?
パッチノート一通り見てみてもバフされた形跡無さそうだけど3-1exのとこに貼られてる画像は全体的にステータスが日本版と違う・・・
去年の12月だったかに、大体のAGSのステータスにバフが入ったので、それによる違いだと思います。
Ver2.0になったわけですが、今までの周回ポイントは使えないわけじゃないですよね?
なぜここに書いてないのか不思議だけども...3-1EXでエイダ、次点で3-2EXでダッチガール・P-22・アリス等を使った周回が最高効率。そうでなくとも、2-8より2-4の方が資源効率自体は良かったはず
自分で書いて良いんやで
現在、資源周回で一番効率の良い方法はスパルタンorグレムリンで2-8を周回する方法ですか?
4−4EXの周回なのですがブラックリリスによる周回をしていましたがリリスのレベルが99になった途端、敵の思考ルーチンが変わったのか鉄蟲スティンガーが大ダメージ特攻をしてくるようになり安定した周回ができなくなってしまいました。
何か解決策はありませんでしょうか?
具体例を記載するのは難しいですが始めたばかりの人が見に来ることが多いであろうページに説明がないのも分かりづらいかと思い、ステータス計算に関する説明を追記しました。
ただ当方日本版から始めた新人なので間違った知識等あるかもしれません。詳しい方添削をお願いします。
レベリングで回避盾を使うなら回避がXXX以上必要って記載をよく見ますが、盾役の最低限の強化値や装備の例が無いので具体的にどのキャラならどこまで育てる必要があるかわかりません。
例えば4-8でヴァルキリーを回避盾にする場合の具体的な数値を教えてください。
キャラのレベル、スキルのレベル、回避の強化値、必要な装備(と強化値)などです
例として出せと言われてるので4-8ヴァルキリーで説明するならば4-8の推奨値は205以上です。
レベル90回避極振りで「128」スキルレベル10で「80」の合計「208」です。
回避チップ2枚と標準OS(全てSS+10)を装備した場合「70」レベル60回避極振りで「92」スキルレベル5で「55」で「217」です。
レベルと装備が違いますがどちらも205以上という条件を満たしている事には変わりありません。
装備の最低と最高を比較しただけであって、装備のレアリティや強化値が変われば必用なのキャラレベルやスキルレベルの値も変わります。
キャラがペロなどに変われば最低限のレベルや装備の条件もまた変わります。
今回は4-8ですが場所が変わればまた必用数値も変わります。
無数に変化するものを具体的に全て挙げるのは現実的に不可能です。その為一定の物差しとして必用回避値があるのです。
回避の数値を計算する時は最初は現状のキャラで出せる数値から計算してから必用な残りを手持ちの装備で計算すると良いと思います。
足りなければその分キャラを強化して、それでも足りなければ装備の質を上げると楽です。
sylvieさんありがとうございます!
とりあえず現状ではステがどうやっても足りない事がわかりました…
自分が今までやってきたソシャゲでは、ラスオリで例えるならキャラや装備は育てきった状態でのプレイが前提だったので、ラスオリwikiでいう「序盤」「中盤」や「初心者」「上級者」というくくり方で自分がどこなのかすら見当がついていませんでしたが、なんとなく把握できました。ありがとうございます。
あと、これは周回精度には関係しないのですが
他の怪奇現象として、
「敵のバフ欄から全ての回避補正が消えても
何故か異常な回避能力を維持し続ける」というのもありますね。
3章ボスと4章ボスの両方で確認しています。
確実に必中であるだけの的中率を確保していても避けられるので、
確率の問題では無い事が解ります。
4章ボスも回避250のペロちゃんだと普通に当たりますね…
しかも頻繁に当たります。
ボスが単独で残って、敵側には何のバフも掛かっておらず
ボスのステータス上の的中率は180しかない状態なんですが…
しかも、ボスの攻撃は電気属性の威力800超であり
HP2桁で頑張っていたうちの中破ペロちゃんは即死する筈なのに
何故か70程度の微ダメしかくらわずに耐えるという…
怪奇現象だらけで訳が解りませんが、
とりあえずゲーム内の表記については
どれもアテにならないと思っておいた方が良さそうですね…
念の為、確認しながら4章ボスを回してたんですが
後半の的中率180の個体だけでなく
前半の的中率160の個体からも普通にくらいまくってますね…
大体30〜50%くらいの被弾率でしょうか。
かなりの頻度で当たります。
奇妙な事に、どちらの個体でもスキル2は全く当たらず
スキル1だけが頻繁に当たっているので、
仮説を立てるなら
「スキル1には隠しパラメータとして的中率補正+100%がある」
といったあたりが納得できる状況です。
自分は勘違いしてたけどステータスの読み方ってこれであってる?
ステータスの「回避率 X(+Y%)」はXが見るべき総合値で、
Yはチップやステ強化で上がってる分の値(バフOSは戦闘中に掛かるので含まれない)
ペロの場合、柔軟性Lv10で+40%で中破運用しない時、回避180%必要って事は
180%-40%=140で【Xの値が140必要】
回避極で強化ポイント13残したLv83ペロが回避A+0を2つ付けてX=140.4
なのでこれ以下だと180%ラインは完全回避にはならない
ステータスの読み方はそれで合っています。
一か所だけ訂正する部分があるとすればその例の場合だと180%は完全回避出来るので、実際は180%未満が完全回避にならないラインです。
添削と回答ありがとうございました。
最終回避値がX+Y%だと勘違いしてる人も居るのかなと思って
確認の為質問させていただきました。
これ私も気になってたんですが、
回避180程度のペロで2章ボスを一晩回してると
ちょっとづつHPが減っていくんですよね…
何日か前にHP441から回し始めた中破ペロちゃんが
今もう196まで減ってます。
減り方からして、
ボスの攻撃が当たってる訳じゃ無いみたいですけど…
ちなみにボスのバフ込み命中が175だというのは
日本版でも正しいようです。
戦闘中のステータスを見るとそのようになってます。
あー、もしかしてこれ
→周回中にレベルが上がる
→最大HPと現在HPが固定値で上がる
→割合が変動して勝手に中破状態じゃなくなる
みたいなトラップがあるのか…?
400/2000(20%)が一晩回してる間に育って
600/2200(27%)になったら
勝手に中破解除、みたいな…
回避率がここに表記されている数値でも完全回避にならないのですがどなたか検証or修正お願いできませんか?
回避率198.4%で2-8極稀に当たります
各種バフを計算して算出したですが漏れがあったのかもしれません。
被弾したキャラクターのステータスの詳細などを教えてもらっても良いですか?
キャラ名:回避率(+何%まで):スキルレベル