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今の韓国版の強化モジュールの使い道ってどうなっているんでしょうか?

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Posted by 名無し(ID:WtN2b15Tyg) 2021年09月20日(月) 18:26:04 返信数(1) 返信

強化モジュール自体が削除されたため、使い道は特にはない状態です。

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Posted by 名無し(ID:EMFUavJTwQ) 2021年09月21日(火) 21:31:36

防御タイプの例で言うんですが、防御と体力を均等にと言っている場合はレベルじゃなくて実数値のことであっていますか?

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Posted by 名無し(ID:SEhSDEW4/A) 2021年07月20日(火) 20:47:10 返信数(1) 返信

レベルの方を均等にだと思います。

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Posted by 名無し(ID:EMFUavJTwQ) 2021年07月21日(水) 02:33:55

レオナのように汎用性が特に高い支援機はどうとでも使えるからその分、人によって使い方が違う=育て方も違うってなります。話に出たサンプルに合わせると

まずパッシブで味方にバフを蒔くので低コストバッファ→リンクしない
アクティブスキル1で攻撃あてたらデバフ付与→攻撃命中も上げ
射程の関係で2列目に置きたい=攻撃食らうかも→防体上げもしくは回避あげ
と言った所でしょうか

いくつか注意点はまずノーリンクでは火力でないんでその場合攻撃は上げないでいいとか専用装備で命中70ついてるんで装備鍛える気があれば220も命中いらないとか使い方と組み合わせ次第になります

まだゲーム開始から日が浅く各キャラ研究が進んでない分わかりやすい特化型以外はコレといった答えが無いんで一番無難なのは支援機らしく防体上げかなと思います

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Posted by 名無し(ID:2U/OG59PAA) 2020年06月28日(日) 22:48:54 返信数(1) 返信

返信ありがとうございます
専用装備あるんですね…
手に入れる日は遠そうなのでとりあえず命中150と後は防体に振ろうと思います。
ありがとうございました

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Posted by 名無し(ID:AqjkbaJLAg) 2020年06月29日(月) 01:08:15

初心者です

レオナのリンクやステ振りなんですが、
フルリンクにしないで運用したり、命中180.残り攻撃に全振りだったり、命中220.残り回避に全振りなど色んな型があって頭ん中めっちゃパニクってます…
どう育成するのが1番丸いでしょうか…?

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Posted by 名無し(ID:AqjkbaJLAg) 2020年06月28日(日) 21:35:24 返信

回避特化のダイカに強化途中で回避以外の素材を使ってしまった場合はリセットしか方法はありませんか?

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Posted by 名無し(ID:n9HY4L45dg) 2020年05月25日(月) 11:21:44 返信数(3) 返信

リセットしかないですが、急ぎじゃないならそのままで後でやり直すのも大いにありです。

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Posted by  hogedanuki hogedanuki 2020年05月25日(月) 12:00:57

返信ありがとうございます。
リセットの仕様がわかっていませんが、素材はすべて消えるのでしょうか?
それとも強化分のポイントは再度振ることが可能でしょうか?

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Posted by 名無し(ID:n9HY4L45dg) 2020年05月25日(月) 12:10:10

消えます。
旧式だと再度強化素材が必要になります。
新式では、上限を解放式なので振ってるところまでは素材はいりません。

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Posted by  hogedanuki hogedanuki 2020年05月25日(月) 12:15:21

まだ始めたばかりですが、教えてください

ページには攻撃型振りは命中200とクリ52を目指すとありますが
そうなると最初の内は機動型支援機(命中50クリ50)を使って命中とクリを上げていき、その後重装方攻撃(攻撃100)で上げていくとよさそうに見えるのですがなぜ機動型支援機は推奨されないのでしょうか

また、レベルアップによるステータス上昇で目星がつかなくなることを考えると強化は適宜するよりもある程度レベルが上がってからすべきなのでしょうか

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Posted by 名無し(ID:eRUOC0GuzA) 2020年05月22日(金) 22:40:45 返信数(2) 返信

ああ・・・・・・普通に選択肢に入りますね。
確か途中でステが変わったとかだった気がしますちょっと除外されてた理由は忘れました。

途中途中でポイントは適宜割り振っていってかまいません。
何故かというとレベルアップでのステータスは
HPと攻撃と防御以外は増えないからです。

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Posted by  hogedanuki hogedanuki 2020年05月23日(土) 02:49:43

返信ありがとうございます
とりあえずキャラの命中率などを見つつ強化素材の傾向を変えていくようにしてみます

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Posted by 名無し(ID:eRUOC0GuzA) 2020年05月23日(土) 10:18:11

命中200という値が出てきますが強化で200%振るという意味ではなくキャラクターの命中実ステータスが200になるくらいに命中を振るということで大丈夫でしょうか?

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Posted by 名無し(ID:AYBOwhTKtA) 2020年05月21日(木) 20:50:57 返信数(1) 返信

その解釈で合っています

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Posted by  sylvie sylvie 2020年05月21日(木) 21:59:24

基本的にドロップするのは軽装型および機動型だと思うんだけど、攻撃力を上げたいとき、そのまま強化素材にすると無駄に命中があがる。
だから攻撃を上げたい場合は、ドロップした戦闘員を解体して、重装型攻撃機の強化素材と交換するっていう考え方であってますか?

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Posted by 名無し(ID:FFadNiHDlw) 2020年05月21日(木) 19:17:25 返信数(1) 返信

あってます。
もしくはリセット前提でクリとか命中も過多に上げてしまうのもありです。

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Posted by  hogedanuki hogedanuki 2020年05月21日(木) 19:26:42

> hogedanuki
キャラクターレベルでスキルポイントがもらえるのはわかったんですが、ステータスレベルの上限は素材無制限に使えば好きに上げられてそこに限られたポイント振るってこと?

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Posted by 名無し(ID:bZmf3kwDfA) 2020年05月20日(水) 19:26:43 返信数(3) 返信

各種項目も現状だと270ポイント分、開放が来れば300ポイント分が上限です。
なので、例えば回避型特化の保護などは270ポイント分すべてを上限の270まで回避に振ります。

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Posted by  hogedanuki hogedanuki 2020年05月20日(水) 19:41:45

旧式(現日本版)と新式でまるっきし仕様が違うんですね..失礼しました。

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Posted by 名無し(ID:bZmf3kwDfA) 2020年05月20日(水) 20:52:18

ああ、そうなるとちょっと解答違ってましたね。
旧式だと強化素材を使って各種強化素材に設定された分の上昇値分、ポイントを割り振っていきます。
一方で新式だと強化素材を使って上限を開放していき、ポイント自体は1ポイントずつ自由に割り振れるようになっています。

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Posted by  hogedanuki hogedanuki 2020年05月20日(水) 21:44:02

上限は素材さえあれば無制限にあがるってことでいいんだろうか?

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Posted by 名無し(ID:GbwJjVfsZQ) 2020年05月20日(水) 01:38:55 返信数(1) 返信

振れるポイントはレベルが上がるごとに3ポイントもらえるので、日本の今の状態だとレベルが最大90なので最大270ポイントまで振れます。
パッチ2.0以降は上限が100レベルになるので最大300ポイントまで増えます。

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Posted by  hogedanuki hogedanuki 2020年05月20日(水) 02:55:00

自己解決しました。戦闘員選択画面上部のチェックボックスのチェックを外すと選択出来るようになるみたいです

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Posted by 名無し(ID:wgdBDDcEpQ) 2019年08月01日(木) 03:42:07 返信

一度MAX(LV90/270)まで強化ポイントを割り振ってしまうとそこからリセットする方法は無いのでしょうか?

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Posted by 名無し(ID:wgdBDDcEpQ) 2019年08月01日(木) 03:37:58 返信

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