韓国のゲーム会社SmartJoyが提供するスマホゲームLastOrigin(ラストオリジン)の攻略Wikiです。
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なるほど…ありがとうございました。
本国版ならば下にコメントされている通り、命中200まで降って残りはHP・防御でいい防御極は前まではそうしないと6-8の保護役にはきつくて今はそうでもないというお話逆に今を今たらしめる装備がない状態で6-8保護に使うなら防御極がいいよねって話
防御に全振りでも良いんですかねこの娘…それとも他の面も振った方がバランス取れますか?
ちょうど過去にwikiの下地を作ったミヤネコさんが当時の状態で解説してある記事があるので張っておきます。ttps://nsmiyaneko.blog.fc2.com/blog-entry-11.htmlただ、これはあくまで当時基準であり装備が充実してくれば偏ったふりをせずとも汎用的な振りで余裕でいけます。
参考になりました。ありがとうございます。
強化ポイント振り分け例として6-8向けの育成方針は防御特化が良いとありますが、6-8での運用としては反撃などによる攻撃は考慮せず、軽装型への指定保護やバフをメインとするため命中の強化は必要ないという認識で問題無いのでしょうか。
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なるほど…
ありがとうございました。
本国版ならば下にコメントされている通り、命中200まで降って残りはHP・防御でいい
防御極は前まではそうしないと6-8の保護役にはきつくて今はそうでもないというお話
逆に今を今たらしめる装備がない状態で6-8保護に使うなら防御極がいいよねって話
防御に全振りでも良いんですかねこの娘…
それとも他の面も振った方がバランス取れますか?
ちょうど過去にwikiの下地を作ったミヤネコさんが当時の状態で解説してある記事があるので張っておきます。
ttps://nsmiyaneko.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
ただ、これはあくまで当時基準であり装備が充実してくれば偏ったふりをせずとも汎用的な振りで余裕でいけます。
参考になりました。
ありがとうございます。
強化ポイント振り分け例として6-8向けの育成方針は防御特化が良いとありますが、
6-8での運用としては反撃などによる攻撃は考慮せず、軽装型への指定保護やバフをメインとするため命中の強化は必要ないという認識で問題無いのでしょうか。