VALOFEが提供するスマホゲームLastOrigin(ラストオリジン)日本版の攻略Wikiです。
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12区域実装したあたりからレシピ変わってるってことはないですかね120/120/260も200/200/100も各60連くらいやって特殊が1つも出ない
え?普通に出たけど
カフェテリア、汎用式実装してほしいな
上位交換実装遅すぎる韓国は去年の6月に実装した機能じゃなかったっけ…
本国版の普通→後期ゆ→特殊の交換レートって、どれくらいなの?
一般10→高級1高級5→特殊1(在庫制)
やっぱ総資源1000になるように回したら明らかに特殊が増えた。気持ち的には100で回した方が快適かな
「1000で回した方が」
総資源1000を1回回すよりも300で3回とか500で2回回した方が特殊が多く出るけどな
まじ?体感全然出ないんだけど
「本国版有志による統計検証」の確率が正しいとした場合、資材3000で出る施設品は合計300*10回:一般7.5個、高級2個、特殊0.5個合計500*6回:一般3.6個、高級1.95個、特殊0.45個合計1000*3回:一般0.75個、高級1.95個、特殊0.3個なので、資材に対する比率としては合計300の方が多い。製作回数比だと、合計1000の方が当然多いけど。
これ、8枠拡張して最低値の10,10,10を投入しまくって装備研究一般を爆集めするのもありかもな。んで上位素材交換実装のタイミングで一気にレベルを上げる。
枠があっても資材の供給が追いつくかどうかイベント交換や月交換分あっても結構な勢いで減っていくからなぁ
施設レベル17以降に届くような司令官って資源にはもう困ってないはずだからどうだろう自分はカフェテリアが立派になっていくのを見るのだけが目的なんで1:1:2以外は回したくないかな他の施設も一応どんどん見た目は変わるんだけどカフェテリアほどやる気は出ない
資源と資材は変わるの知ってたけど他はちゃんと見てなくて変わるの知らなかったわ…
樹脂と塗料の合計より鉄材のが上回れば汎用
何度か配合変えて検証(回数少ないため確実とは言えません)汎用レシピの高級を40:40:80 汎用30:50:80 汎用50:30:80 汎用20:60:80 汎用60:20:80 汎用鉄を下げると40:40:70 戦闘・装備30:50:70 戦闘・装備50:30:70 戦闘・装備他を上げても戦闘・装備系になったので汎用レシピは樹脂+塗料=鉄材かもしれない鉄が溶け切ったためこれ以上の検証は誰か頼む
レシピ通りやってもバイオロイド施設品だけたまにしか出ねーわ。他の奴はめっちゃ貯まるのにな
資材投入量120/120/60で100回製作した際の排出結果をまとめてみました資材が貯まったらまたガチャ回して集計しようと思います
貯めるの意外と大変なのに…おつかれ100回じゃ完全に信用はできないけど、特殊4%は上記の推定値とは明らかに差があるね
4%なら本国の統計に近そう
「上位アイテムへの交換が実装されても無課金ですべての施設を上げるには理論上少なくとも48年かかる」についてリンク先のページを翻訳して読んでみたところ、どうも交換が本実装される前に「仮に交換レートがこんな感じだとしたら」で計算された値っぽい(実際には予想よりかなり甘めなレートで来た)不正確な記述なので消しておくよ
記述のレシピで回してると、樹脂だけ突出して余ってしまいます。なにかいい対処法はありませんでしょうか。
レシピ間違ってない?ここに書いてあるレシピは樹脂と塗料の使用量は全部同じだから回したせいでどちらかが余るって事は無いと思う。妖精の村のアリアにあったりした特殊作戦(IDチップで回すすごろく)で樹脂か塗料を偏ってもらったなら、多い方を余分に使って少ない方をその分減らしたらいいかもしれない。200:200:100なら150:250:100にするみたいに。
そういう認識で合っているかと合計500以上、合計1000以上で有意に差が見られる模様ソースarca.live/b/lastorigin/50792617合計290以下だと特殊は排出なし300〜490だと推定4%500〜990だと推定7%1000〜だと推定10%将来的に本国版と同じく上位素材への交換が実装されるだろうけど、それでも全ての施設を最大Lvまで上げるのは何十年もかかる計算
元々貼られてた統計検証のページがNAVERログイン要求されて見れなかった(?)のでこちらの内容をページに反映してみました
70:80:150でちまちまやってたけど、250:250:500でやるべきか・・・でも資源3倍以上使って確率2倍程度じゃ割に合わん気がするなぁ。
本国の交換レートは一般10→高級1高級5→特殊1なので一般50:特殊1一般出すのに最低値で回すとして、50回分の資材(各500~1000)では特殊レシピはせいぜい5回程度しか回せないもちろん交換制限はあるけど、どう考えても一生最低値回してればよさそうな気がする
交換が実装されれば最低値で回すのが一番効率的なのは確かなんだけど、現実的には20分ちょっと毎に回収して作り直さないといけないので流石に無理があるかと周回どころではなくなってしまうし素材を余らせまくって結局無駄になってしまいそうまあ、交換ありきでも途方もなく時間がかかるんだけども
高級特殊の排出率を上げるか、上位素材に交換する手段を用意するかしないと、Lv.18以降は夢物語の現状、中堅以上の司令官になると完全に空気になるな。
カフェテリア施設品の一般が一切出ないんですが、、、。どなたか教えてくだしあ。
塗料1合成樹脂1鉄材2、最低値の10,10,20でいいのでとにかく回せ。体感10回に一個くらいで出る。
ありがとうございます。かれこれ1週間、毎日回して0なので不安になってました。引き続きチャレンジします!
ソースが見られなくてわからないんだけど、汎用式の特殊狙いの時の鉄材は240じゃなくて260で合ってるんだろうか
最低資材投入量合計90以上:高級合計300以上:特殊に対し、レシピの方の合計は高級が150、特殊が500を目安にしているのは、そのほうが割がいいとかそういう話…?(特殊製造における赤20のような)
枠拡張なんてしなくていいやつだこれ!!なおかつ周回の合間とかで気づいた時にUGしていって配置してる施設全部9まで上がったら後は基本放置でいいやつだこれ!!
すいません、基地施設のほうでコメントするべきだった…
6時間くらいのが出て何かと思ったらバイオロイド制作室施設品だった
カフェテリア施設品が欲しいときはどれ回したらいいんでしょうか?
汎用で出ます
これもしかして特殊だけ回した方が良いヤツですか?外れで特殊一般出ちゃうし
汎用式は全ての施設品が対象ですか?
装備高級狙いでずっと30/30/30回してたけど一回も出なくて、他所のサイトとかで調べたら50/50/50からが高級って出てきた、30で高級って実際でるの?
90式、300式は双方ともに高級・特殊の排出を確認した上で記載してます
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12区域実装したあたりからレシピ変わってるってことはないですかね
120/120/260も200/200/100も各60連くらいやって特殊が1つも出ない
え?普通に出たけど
カフェテリア、汎用式実装してほしいな
上位交換実装遅すぎる
韓国は去年の6月に実装した機能じゃなかったっけ…
本国版の普通→後期ゆ→特殊の交換レートって、どれくらいなの?
一般10→高級1
高級5→特殊1
(在庫制)
やっぱ総資源1000になるように回したら明らかに特殊が増えた。気持ち的には100で回した方が快適かな
「1000で回した方が」
総資源1000を1回回すよりも300で3回とか500で2回回した方が特殊が多く出るけどな
まじ?体感全然出ないんだけど
「本国版有志による統計検証」の確率が正しいとした場合、資材3000で出る施設品は
合計300*10回:一般7.5個、高級2個、特殊0.5個
合計500*6回:一般3.6個、高級1.95個、特殊0.45個
合計1000*3回:一般0.75個、高級1.95個、特殊0.3個
なので、資材に対する比率としては合計300の方が多い。製作回数比だと、合計1000の方が当然多いけど。
これ、8枠拡張して最低値の10,10,10を投入しまくって装備研究一般を爆集めするのもありかもな。んで上位素材交換実装のタイミングで一気にレベルを上げる。
枠があっても資材の供給が追いつくかどうか
イベント交換や月交換分あっても結構な勢いで減っていくからなぁ
施設レベル17以降に届くような司令官って資源にはもう困ってないはずだからどうだろう
自分はカフェテリアが立派になっていくのを見るのだけが目的なんで1:1:2以外は回したくないかな
他の施設も一応どんどん見た目は変わるんだけどカフェテリアほどやる気は出ない
資源と資材は変わるの知ってたけど他はちゃんと見てなくて変わるの知らなかったわ…
樹脂と塗料の合計より鉄材のが上回れば汎用
何度か配合変えて検証(回数少ないため確実とは言えません)
汎用レシピの高級を
40:40:80 汎用
30:50:80 汎用
50:30:80 汎用
20:60:80 汎用
60:20:80 汎用
鉄を下げると
40:40:70 戦闘・装備
30:50:70 戦闘・装備
50:30:70 戦闘・装備
他を上げても戦闘・装備系になったので
汎用レシピは
樹脂+塗料=鉄材かもしれない
鉄が溶け切ったためこれ以上の検証は誰か頼む
レシピ通りやってもバイオロイド施設品だけたまにしか出ねーわ。他の奴はめっちゃ貯まるのにな
資材投入量120/120/60で100回製作した際の排出結果をまとめてみました
資材が貯まったらまたガチャ回して集計しようと思います
貯めるの意外と大変なのに…おつかれ
100回じゃ完全に信用はできないけど、特殊4%は上記の推定値とは明らかに差があるね
4%なら本国の統計に近そう
「上位アイテムへの交換が実装されても無課金ですべての施設を上げるには理論上少なくとも48年かかる」について
リンク先のページを翻訳して読んでみたところ、どうも交換が本実装される前に「仮に交換レートがこんな感じだとしたら」で計算された値っぽい(実際には予想よりかなり甘めなレートで来た)
不正確な記述なので消しておくよ
記述のレシピで回してると、樹脂だけ突出して余ってしまいます。
なにかいい対処法はありませんでしょうか。
レシピ間違ってない?ここに書いてあるレシピは樹脂と塗料の使用量は全部同じだから回したせいでどちらかが余るって事は無いと思う。
妖精の村のアリアにあったりした特殊作戦(IDチップで回すすごろく)で樹脂か塗料を偏ってもらったなら、多い方を余分に使って少ない方をその分減らしたらいいかもしれない。
200:200:100なら150:250:100にするみたいに。
そういう認識で合っているかと
合計500以上、合計1000以上で有意に差が見られる模様
ソース
arca.live/b/lastorigin/50792617
合計290以下だと特殊は排出なし
300〜490だと推定4%
500〜990だと推定7%
1000〜だと推定10%
将来的に本国版と同じく上位素材への交換が実装されるだろうけど、それでも全ての施設を最大Lvまで上げるのは何十年もかかる計算
元々貼られてた統計検証のページがNAVERログイン要求されて見れなかった(?)ので
こちらの内容をページに反映してみました
70:80:150でちまちまやってたけど、
250:250:500でやるべきか・・・
でも資源3倍以上使って確率2倍程度じゃ割に合わん気がするなぁ。
本国の交換レートは
一般10→高級1
高級5→特殊1
なので一般50:特殊1
一般出すのに最低値で回すとして、50回分の資材(各500~1000)では特殊レシピはせいぜい5回程度しか回せない
もちろん交換制限はあるけど、どう考えても一生最低値回してればよさそうな気がする
交換が実装されれば最低値で回すのが一番効率的なのは確かなんだけど、現実的には20分ちょっと毎に回収して作り直さないといけないので流石に無理があるかと
周回どころではなくなってしまうし素材を余らせまくって結局無駄になってしまいそう
まあ、交換ありきでも途方もなく時間がかかるんだけども
高級特殊の排出率を上げるか、上位素材に交換する手段を用意するかしないと、Lv.18以降は夢物語の現状、中堅以上の司令官になると完全に空気になるな。
カフェテリア施設品の一般が一切出ないんですが、、、。
どなたか教えてくだしあ。
塗料1合成樹脂1鉄材2、最低値の10,10,20でいいのでとにかく回せ。
体感10回に一個くらいで出る。
ありがとうございます。かれこれ1週間、毎日回して0なので不安になってました。引き続きチャレンジします!
ソースが見られなくてわからないんだけど、汎用式の特殊狙いの時の鉄材は240じゃなくて260で合ってるんだろうか
最低資材投入量
合計90以上:高級
合計300以上:特殊
に対し、レシピの方の合計は高級が150、特殊が500を目安にしているのは、
そのほうが割がいいとかそういう話…?(特殊製造における赤20のような)
枠拡張なんてしなくていいやつだこれ!!
なおかつ周回の合間とかで気づいた時にUGしていって配置してる施設全部9まで上がったら後は基本放置でいいやつだこれ!!
すいません、基地施設のほうでコメントするべきだった…
6時間くらいのが出て何かと思ったらバイオロイド制作室施設品だった
カフェテリア施設品が欲しいときはどれ回したらいいんでしょうか?
汎用で出ます
これもしかして特殊だけ回した方が良いヤツですか?外れで特殊一般出ちゃうし
汎用式は全ての施設品が対象ですか?
装備高級狙いでずっと30/30/30回してたけど一回も出なくて、他所のサイトとかで調べたら50/50/50からが高級って出てきた、30で高級って実際でるの?
90式、300式は双方ともに高級・特殊の排出を確認した上で記載してます