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このページへのコメント

レベル上限100→120しまくると共通素材の武装パーツ&演算制御パーツを大量に使い万年枯渇しがちになるので気を付けましょう。

交換所 制作材料で月イチ交換可な重武装パーツ(在庫100 武装パーツ100個)、高密度演算制御パーツ(在庫100 演算制御パーツ100個)はとくにNGです。

何も考えずに月各1万個、年で各12万個を交換してしまうとLV120上限解放のチャンスを年間約26体分失う計算となります。

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Posted by 名無し(ID:rI5UNuYT7g) 2023年03月03日(金) 22:34:12 返信

こんにちは。
何故かレベル110を超えたキャラの上限拡張が出来ないのですが、どなたか原因がわかる方はいらっしゃいますか?
拡張条件は満たしています。

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Posted by 名無し(ID:F+8XjLLidg) 2023年01月29日(日) 14:30:54 返信数(2) 返信

必要な素材(能力突破モジュールやオリジンダストなど)が不足しているのでは?
画面中央下部のレベル選択で▶ボタンを押すと、不足している素材は赤字で表示してくれます。

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Posted by 名無し(ID:rwzHDIPDpA) 2023年01月29日(日) 16:31:14

スクロールバーに気づいていないだけとか?

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Posted by 名無し(ID:UjpCa5pWIg) 2023年01月29日(日) 16:59:01

レベル100上限突破のおすすめキャラって、
回避型のキャラ?

攻撃機はそれほど必要でもない感じかな?

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Posted by 名無し(ID:HjkSghz+VA) 2022年08月12日(金) 18:32:38 返信数(3) 返信

100から先は趣味だから好きなキャラにしたらいい

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Posted by 名無し(ID:Ac27EnhFRA) 2022年08月12日(金) 20:17:44

趣味以外だと、ソロ周回用戦闘員を上限解放しておくと、リンク数とか攻撃回数減らせたりしておすすめ。

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Posted by 名無し(ID:5gChmJRHLQ) 2022年08月12日(金) 20:58:47

以下の2タイプは、基礎ステータスの底上げが大きく聞いてくるため特に恩恵が大きいのではないかと思います。
1.回避タンクでなおかつ自分で火力を出す必要があるキャラ
例:ウンディーネ・カーン・ペロ
2.莫大な防御バフを持ち、スパイクシールド担いで暴れられる重装タンクキャラ
例:フリッガ・エタニティ・ガラテア

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Posted by 名無し(ID:hw8PBYPZPA) 2023年11月02日(木) 21:15:51

ステージの周回か戦闘日誌の使用で上げられます。
ttps://seesaawiki.jp/lastorigin/d/%bc%fe%b2%f3%be%f0%ca%f3
また、デイリーの模擬戦闘は経験値そのものは手に入らず、戦闘日誌や訓練教本がドロップするだけになりました。
ttps://seesaawiki.jp/lastorigin/d/%b7%b1%ce%fd

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Posted by 名無し(ID:miZ4nE4EYw) 2022年06月26日(日) 02:26:44 返信

すいません復帰者です。レベルってどう上げればいいんですか?デイリーやってもレベル上がらないし経験値はもらえないしで……

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Posted by 名無し(ID:rvCG9KC5oA) 2022年06月26日(日) 02:16:10 返信

上限拡張なくなったからこの強化モジュールたち無用の長物・・・?

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Posted by 名無し(ID:qoCyzUnklQ) 2022年06月05日(日) 21:39:08 返信

Bの戦闘員も解体した方がいい派とBはそのまま強化素材にしていい派がいるけど、Bを解体するメリットって資材が出ることで合ってる?

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Posted by 名無し(ID:LYg5/xH8/A) 2022年05月16日(月) 20:23:50 返信

ガチ初心者です!回避率の上限解放におすすめのバイオロイドとそれがドロップするクエストをご教授ください!

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Posted by 名無し 2021年12月03日(金) 22:13:57 返信数(2) 返信

このページの「タイプ別提供経験値比率」とバイオロイド一覧のページ、それとステージ情報を見ると大体分かるかと。
でも基本的に交換所などで得られる強化モジュールを使用し、バイオロイドは分解したほうがお得です。

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Posted by 名無し(ID:kEp6rSDZPw) 2021年12月03日(金) 22:22:14

目から鱗です。マジで効率悪いことしてました...

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Posted by 名無し 2021年12月03日(金) 22:25:48

ポイントを割り振る場合クリティカルと命中ではまず命中率から降った方がいいんでしょうか、クリ高くても当たらなければってやつですよね

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Posted by 名無し(ID:UIiCEikWCA) 2021年12月01日(水) 18:56:24 返信数(1) 返信

遅レスですがおっしゃる通り強化エサが不足している序盤ではアタッカーは命中が最優先です
クリ率は(装備バフ込みで)100でないとあまり意味がないので中途半端に上げるくらいなら後回しでいいです
ある程度進めれば選ぶまでもなく両方上げられるようにはなります、それまでの辛抱

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Posted by 名無し(ID:oCYqThiXyQ) 2021年12月06日(月) 15:30:40

ページの内容の大半がVer1.0の頃のままなせいであちこち情報が古くて現状に則していないし、SS照準器なんかも現状では全く使われていない装備の代表格な気が
解説文は全面的に現状への最適化が必要かも

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Posted by 名無し(ID:GeWWqQ/mKA) 2021年11月30日(火) 23:05:03 返信

クリティカル単体、命中単体を上昇させる素材がないということは、上限拡張で副次的に攻撃が上がるのは仕方ない??

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Posted by 名無し(ID:5NpVliEx/w) 2021年11月30日(火) 22:12:25 返信数(3) 返信

クリティカルと命中の両方を上げる素材はあるから、攻撃を上げずにそれら両方を上げる、ってことは出来るかと。

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Posted by 名無し(ID:kEp6rSDZPw) 2021年11月30日(火) 22:15:07

機動型の支援機を集めればいいのか。ありがとうございます。

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Posted by 名無し(ID:5NpVliEx/w) 2021年11月30日(火) 22:53:01

やりたいことを勘違いして回答していたら申し訳ないので簡単に幾つか補足すると

・使わないステータスの上限が上がっても、最終的なステータスで損することは無い。
・上限拡張はキャラクターをつぎ込まず、交換所などで手に入る「○○型○○機モジュール」を利用したほうがよい。

です。

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Posted by 名無し(ID:kEp6rSDZPw) 2021年11月30日(火) 23:01:51

3日前くらいから初プレイで強化可能回数の警告って隠しステータスか何かで強化回数もレベルごとに割り振られてるのかと思ってたわ
バグなのね安心した

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Posted by 名無し(ID:80k7AsR7sg) 2021年11月30日(火) 08:33:09 返信

戦闘員強化のキャラ選ぶ時の上の欄(コンスタンツァS2とかLRLがいる)って固定なんですか?
キャラ変更したり欄そのものを消したりする方法ってないんですかね・・・

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Posted by 名無し(ID:LVsH092GDQ) 2021年11月12日(金) 21:55:20 返信数(2) 返信

画面上部(ツナ缶数表示の下あたり)の「21分隊表示」をオフにすればその欄は消えます
その欄に居たキャラは整列フィルターの設定に従って表示されます
この欄の表示内容は固定で変更はできません

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Posted by 名無し(ID:9rZzQa+B7Q) 2021年11月14日(日) 06:19:01

出来ました
ありがとうございましたb

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Posted by 名無し(ID:LVsH092GDQ) 2021年11月15日(月) 02:53:07

強化画面の現在値に装備上昇分とリンクボーナス分も含まれてるの途中で気づいた
自分はまだ誰も昇級してないから確認できないんだけどランクアップボーナス分も多分含まれるんですかね?

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Posted by 名無し(ID:oCYqThiXyQ) 2021年11月09日(火) 14:41:07 返信数(2) 返信

追記:OSは除く

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Posted by 名無し(ID:oCYqThiXyQ) 2021年11月09日(火) 16:05:19

自己解決しました。レベル基準で目標値出せば関係ないですね

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Posted by 名無し(ID:oCYqThiXyQ) 2021年11月10日(水) 14:00:40

再起動しても強化可能回数不足する子がいたんだけど
可能なまでから数タップ戻すと強化できた…
そして強化はその段階での上限までという扱いになった…。
これさ長押しで行く値が行き過ぎてるじゃなね?
また起きたら再起動する前に再現性あるか確認してみる。

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Posted by 名無し(ID:C7vu8qPPRg) 2021年11月08日(月) 22:27:07 返信

Bランクの誰がどのステの上限を上げる素材なのかって項目がどっかにありましたっけ?
あるとしたらここのページだと思ったんですけど

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Posted by 名無し(ID:u6sJJ7yDig) 2021年08月29日(日) 00:11:58 返信数(1) 返信

Bランクに限らず、タイプと役割で決まります

なので、このページにある強化モジュールの図を見ればわかると思います。

例を挙げるなら
ジニヤー、サンドガールは機動型の保護機なので回避が上がり、
レプリコン、ポルティーヤは軽装型の攻撃機なので攻撃と命中が上がります。

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Posted by 名無し(ID:J1FIhjfJ5Q) 2021年08月29日(日) 01:45:53

ステータスを割り振ろうとしたら強化可能回数不足と通知が出たんですが何が原因でしょうか?

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Posted by 名無し(ID:qSkkUFHOCw) 2021年08月11日(水) 22:56:20 返信数(4) 返信

アプリを立ち上げ直したら強化できましたよ。

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Posted by 名無し(ID:7J7tuWN5PQ) 2021年08月14日(土) 15:10:46

自分もこの前のアプデから出るようになりました。
ゲーム起動後、最初の強化は問題ないのですが一旦戦闘に出てからまた強化しようとするとダメですね。
その都度リログしないと強化できないです。
不具合として報告してますがまだ調査中ですね

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Posted by 名無し(ID:AOW0me+18Q) 2021年08月15日(日) 20:59:56

同じ現象が起きています。
ただ、色々やってみてわかったのは、感覚的にですが各キャラ毎の強化ポイントが表示とずれが発生しているみたいで、1だけあげようとしても失敗するパターンもあれば、一旦1だけ上げて強化成功すると、その後から全振りして強化できるようになります。

ただ、キャラ別のようなので、1つのキャラで強化成功しても次のキャラでも試してみる必要があります。

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Posted by 名無し 2021年09月13日(月) 13:31:42

追加で1つ見つかりました。
周回を回す前にちょっとだけ強化ポイントがあるキャラを周回後に稼いだポイント分強化しようとするとだめで、1回だけ上げたら成功。残り強化ポイントが70位あったものがいきなり0に…
ゲーム再起動で69に戻ったのでもしかすると、集会後のポイントがサーバー上では上がっていてクライアント内の実際のカウントが更新されていないような動作をしますね。これがゲーム再起動で値が更新されて直ると…
暫くは周回を纏めてやってから、一度再起動して纏めて強化するのがストレスが少ないかと思います。

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Posted by 名無し 2021年09月17日(金) 01:10:33

何も考えずにB級を上限解放に使ってたけど、解放はいくらやっても問題無いよね…?ポイントが有限なだけで

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Posted by 名無し(ID:lQhHNb069g) 2021年08月10日(火) 14:06:48 返信数(2) 返信

せやで

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Posted by 名無し(ID:+UqypPWJXQ) 2021年08月10日(火) 15:12:04

全く問題はないがもし戦闘員を開放に使っているのならそちらではなく強化用モジュール(交換所等で入手)を使い、戦闘員は分解して資源と各種モジュにするのをオススメする。

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Posted by 名無し(ID:++64VH+aNw) 2021年08月10日(火) 16:11:23

攻撃とクリに振りたいんですが、例えば命中+クリのモジュールを食わせても命中にポイントを振らなければ良いんですよね?

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Posted by 名無し(ID:nlXpIbjqUQ) 2021年07月11日(日) 10:07:52 返信数(1) 返信

その認識で問題ないです。
そもそも上限拡張は、その名の通りステ振りをする際の上限を強化するものであり、勝手にポイントを振られることはありません。

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Posted by 名無し(ID:I5ovz/AvkA) 2021年07月11日(日) 12:30:53

スパルタンキャプテン、アサルト、ブーマーのステ振りの例教えて貰えませんか?

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Posted by 名無し(ID:I9IjMhDqpQ) 2021年06月27日(日) 11:12:36 返信数(1) 返信

普通にクリ100の攻撃機振りでいいでしょ

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Posted by 名無し(ID:5rI5qetamg) 2021年06月27日(日) 11:20:11

必要な上限拡張にどの程度の強化モジュールが必要かを調べてみたので、テーブルを追加しました。
正確な値が見れないので、ある程度の幅はありますが。
また、十分検証した訳ではないので、間違いがあるかもしれません。

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Posted by 名無し(ID:rlIFiwXJLA) 2021年06月27日(日) 03:24:58 返信

周回でドロップした戦闘員は上げたいステと一致するときはそのまま使って、
違う場合、たとえば回避を上げたいのに防御アップばかり余ってるようなとき、は
分解→交換所の強化材料から調達するのがいいのかな。

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Posted by 名無し(ID:cpHrI2yl6A) 2021年03月14日(日) 15:36:21 返信数(3) 返信

ちがうなこれ、ランクごとに解体でもらえるモジュールと強化量の割合が違うぞ

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Posted by 名無し(ID:cpHrI2yl6A) 2021年03月14日(日) 15:45:16

一般モジュールについてはA.S.SSは解体と交換所の費用が等価だけど、Bだけ1対2だから、
他の資材のことを無視するならBはできるだけそのまま上限解放に使うのがいいのかな

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Posted by 名無し(ID:cpHrI2yl6A) 2021年03月14日(日) 15:59:12

チョコイベ現在の話でいうと超安価に強化素材が買えるからロイドも装備もBランクまで全部溶かして周回してチョコで突破素材買うのが良いと思うます

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Posted by 名無し(ID:WgvuAgewzQ) 2021年03月14日(日) 16:14:39

強化レベル上限のmaxってすでに300までいける感じですか?

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Posted by 名無し(ID:VPbPp4tTdQ) 2020年12月05日(土) 13:48:31 返信

ウンディーネ90にマニューバ、ssクリ、ss攻撃、弁当積んで(全部強化10)からステータス見ながら強化ポイント270分振り分けました。ステは命中270、クリ100、残り攻撃にしました。それでしばらく使ったあとにログアウトしてウンディーネの装備を外して、もう一度同じように装備積んだらクリが100にならず27も足りない事態になってしまいました。
これってどういう現象何でしょうか...? 当たり前の事なんでしょうか?

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Posted by 名無し(ID:bHa9pTzmfg) 2020年10月03日(土) 12:34:41 返信数(3) 返信

おそらくですが、最初の装備がクリ2枚になっていたのでは?
あるいは一緒に編成予定の機体がクリバフを持ってるのでそれを込みで計算していたとか…

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Posted by 名無し(ID:2j+qLy5xLw) 2020年10月03日(土) 14:13:54

実はSSクリティカル+10を積み忘れてるのでは...?
もしくはステータス強化時SSクリ2つ積んでたとかじゃないでしょうか...?

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Posted by 名無し(ID:seZxyPIfsw) 2020年10月03日(土) 14:14:29

ステータスの表示数値って編成パーティのバフの影響も受けるんでしたっけ!? もしそうなら、その時の編成メンバーでそうだったのかもです…
以前も2-1bダイカのステ振りで似たような事象が起きてモジュールリセ無駄にした事もあるので、勘違いや装備の載せ間違えではないと思うのですが…
今後ステ振りは編成しないで、装備も外した状態で計算してやりたいと思います…

ご返答頂きありがとうございました。

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Posted by 名無し(ID:bHa9pTzmfg) 2020年10月03日(土) 15:35:12

スレイプニールちゃんに機動保護機モジュールEXを嬉々として20機強化に突っ込んだのに上限が65までしか上がらなくてキレてるんだけど、これバグ?それとも強化大成功時の予測が表示されてるとかそういうやつ?3桁まで伸びるじゃんやったー!って純粋な心を返して!!!!

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Posted by 名無し(ID:X9erT5Kfbg) 2020年08月03日(月) 03:45:29 返信数(1) 返信

たぶんバグ。一応運営に問い合わせはしてるけど、イベント交換所リセット問題の対応に追われてるのか、気づいてないのか、不具合報告探したけど見当たらなかった。自分もスレイプニールやヴァルにモジュールEX積んで上限強化したら表示数値より下の数値になってしまった。他にもエイダーにモジュールつぎ込んで同じバグになった人も動画上げてたりした。恐らくだけどいっぺんにつぎ込んだり、テンポよくポンポン強化してると起こりやすいみたいだから、今のうちはゆっくりこまめに5機ずつくらいやる事をお勧めする。長文失礼した...

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Posted by 名無し(ID:7bCvY6gE6A) 2020年08月03日(月) 17:14:14

これポイント振る基準は旧式と変わらずに割り振っていけばいいんですかね?これは注意しとけってのありますかね……?

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Posted by 名無し(ID:3EuLhC9VNQ) 2020年07月15日(水) 21:16:04 返信

誰でも編集できるんだから追記すればいい

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Posted by 名無し(ID:5GEbjsf/GQ) 2020年07月15日(水) 21:10:33 返信数(1) 返信

画像コード再入力で返信切れた…
ID:UXXgga+Rgwに対するレスです。

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Posted by 名無し(ID:5GEbjsf/GQ) 2020年07月15日(水) 21:11:52

いやこれ今までよりグっと楽になったけど、モジュールはどうするんや・・・?

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Posted by 名無し(ID:a6MsURAaUg) 2020年07月15日(水) 19:33:19 返信数(2) 返信

ああ、上限拡張?っていうのに使う・・・のか?せめてツイッターないし公式サイトで説明してほしいな

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Posted by 名無し(ID:a6MsURAaUg) 2020年07月15日(水) 19:38:33

7月15日アップデートのお知らせの所で説明してるぞ

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Posted by 名無し(ID:JQhDAeyQUQ) 2020年07月15日(水) 20:00:44

これ、新しい強化システムはクリ・命中の強化ユニットを素材と使ったら今までは命中も上がってしまっていたけど、クリだけに振る、みたいな事が出来るという認識であってる?

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Posted by 名無し(ID:kRDHin5GKQ) 2020年07月15日(水) 01:59:08 返信数(1) 返信

あってる
強化で上昇するのはあくまで上限でポイントの割り振りと分離されたので

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Posted by 名無し(ID:OsC39hx88A) 2020年07月15日(水) 08:00:42

7/15に新式に移行決定!って明後日やないかーい!

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Posted by 名無し(ID:3k3Lb4yPwg) 2020年07月13日(月) 19:21:17 返信

クリだけもないし体力だけのもないから体力特化っても出来ないね

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Posted by 名無し(ID:t+7UHIepAQ) 2020年07月11日(土) 20:47:14 返信

これってクリだけ上げるやつは無い感じなんですね、振り方かなり重要なわけだ

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Posted by 名無し(ID:KcJtW0jeBQ) 2020年07月06日(月) 13:52:14 返信

攻撃機の割り振りで「初期の頃には
分析回路(クリチップ)ss+10 と超精密照準器SS+10の28+20 を差引いた52辺りを目指します。」ってあるけど
数ある装備の中でもトップクラスにレアなクリチップのSSをさらに+10にするのを目指せってそんな廃人推奨されても困るんですが…

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Posted by 名無し(ID:UXXgga+Rgw) 2020年07月05日(日) 10:57:29 返信数(4) 返信

なら自分の思う理想のステ振り例でもまとめて記事を書いてみれば良いのでは?

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Posted by 名無し(ID:eMxBO4N2jg) 2020年07月06日(月) 00:08:00

編集の権限がないから管理人に何とかして欲しいって話なのですが。

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Posted by 名無し(ID:aSC1Le7qpA) 2020年07月07日(火) 01:38:33

終盤振りミスで後悔するよりは最終目標書いてもらったほうがありがたいけどなぁ

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Posted by 名無し(ID:ixWiWuEnVg) 2020年07月08日(水) 16:03:03

少なくとも代案を提示しない限り編集出来ないんじゃないか
多くの先人が推奨するクリ52振り以上に有用な振り方を教えてくれよ
初心者はどれくらい振ればいいのか知りたくてこのページにくるのに、『52振りは廃人仕様です』で終わっていたら困るでしょう

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Posted by 名無し(ID:jpG1B33naQ) 2020年07月11日(土) 19:17:05

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