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基本情報

所属
ライアンコーポレーション
No296ランクSS
ランクアップなし
名前イリス・ユマ
タイプ重装型役割攻撃機
身長169cm体重49kg
身体年齢18歳製造国??
BATTLE
STYLE
Rage Soulworker
WEAPONHammer Stall
攻撃力S速度C+
攻撃頻度AサポートD
持久力C防御力D
装備スロット
Lv20Lv40Lv60Lv80
OS補助装備回路回路
製造
特殊製造(10:04:00)
イラストArmcho?CVCV不明

過去の入手方法


ステータス

ステータス

親密度

リンク

出撃コスト


スキル

※韓国データを元にページ作成してます
スキル名や効果に差違がありましたら修正または報告いただけると嬉しいです
タイプスキル名詳細形式射程AP範囲
アクティブ1ラピッドバルカン▪ 範囲内の敵に攻撃力161~298.5%の火属性ダメージ
▪ 2ターンの間、対象の被ダメージ+1~10%、点火(100~1000の火炎持続ダメージ)、ショート(冷気・火属性抵抗-50~72.5%、雷属性抵抗+50~72.5%)を付与
▪ クリティカルの時、自身に付与されている有害効果を解除
マス
指定
45
2イクシードドライバー▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力140.5~268.75%の火属性ダメージ
 ▪ 周辺はダメージ減少(橙色マスは-25%、黄色マスは-50%)
▪ 2ターンの間、自身の攻撃力・クリ率+2~20%
▪ クリティカルの時、火属性追加ダメージ+2~20%
▪ 編成内にステラハルリリーのいずれかがいる場合、協同攻撃(アクティブ2)発動
マス
指定
610
パッシブ1憤怒の一撃▪ ラウンド開始時、自身の命中率・対重装型与ダメージ+3~30%
▪ 攻撃命中時、自身のAP+0.03~0.3
▪ 自分が敵にとどめを刺すと、AP+0.05~0.5
2快速攻撃▪ ラウンド開始時、すべての味方の回避率・クリ率+2~20%
 ▪ 対象がシラユリの場合、さらに回避率・クリ率+2~20%、攻撃支援を付与
3エクストリームラッシュ▪ 被弾時、反撃(ダメージ倍率10~100%)
 ▪ 2ターンの間、自身の攻撃力・クリ率+5~50%
▪ ラウンド開始時、自身を除くライアンコーポレーションメンバーの数に応じてすべての味方に以下の効果を付与
 〇1機:防御貫通+0.5~5%
 〇2機:クリ率・防御貫通+1~10%
 〇3機:攻撃力・クリ率・防御貫通+1.5~15%
 〇4機:攻撃力・命中率・クリ率・防御貫通+2~20%
(数値の表現はレベル1~レベル10)
協同攻撃ルール:複数のソウルワーカー戦闘員を編成に入れている場合、協同攻撃はステラ・ユニベルハル・エスティアリリー・ブルームメルヘンの優先順で一人だけ発動

編隊ボーナス


性能

イリスの長所

  • デバフ付きのアクティブ1
アクティブ1で付与する「ショート」は「浸水」や「オーバーヒート」に類するデバフで、火と冷気の耐性を大幅に低下させる。
更に点火ダメージと被ダメージ増加を付与するのでデバフとして優秀な上に、単純に火属性攻撃として見ても倍率が高め。
  • 重装型らしからぬスピード
行動力4.3は重装型どころか軽装型まで含めても上位クラス。アクティブ1の消費APも5と控えめで、攻撃・撃破するたびにパッシブ1でAPが回復するため手数が多い。
  • 地味に優秀なパッシブ2のバフ
パッシブ2のクリティカルバフは位置も種別も問わず、効果量も20%と大きい。回避バフは数字的にはそこそこと言ったところだが、こちらも無条件付与であることを加味すると悪くない。
これ以外に味方へのバフを持たない(パッシブ3のライアンコーポレーション編成時限定のものを除く)ので、さすがに「支援機の代わりが務まる」というほどではないが、攻撃機のついでに配るバフとしては美味しい。
  • 新たなる火属性周回アタッカー
アクティブ2は火属性9マス保護無視攻撃で、モーション速度はラミエルを上回る。
ラミエルと比べるとバリア・被ダメージ減少効果無視が無い、場所によって大きめのダメージ減衰がある、自前の火耐性デバフを持たない、点火ダメージが無いなどが難点。
対して、イリスはラミエルよりも行動力がかなり高く、先手の取りやすさが段違いという利点がある。
ちなみに、アクティブ2はクリ率バフは攻撃判定よりも前に付与されるようなので、ステ振りはそれを加味したものでOK*1

イリスの短所

  • 敵の電気耐性を上げてしまう
ショートは火・冷気耐性を下げる代わりに電気耐性を上げてしまう。
火属性編成なら問題はないが、同じライアンコーポレーション組でシナジーのあるステラとセット運用する場合は行動順に気を遣う。
  • 範囲攻撃しか持っていない
ソウルワーカー組に共通する短所。
範囲攻撃が「ある」のは長所だが、「しかない」となると小回りが利かないことがネックになりがち。特に高難度ステージで顕著。
  • 重装型らしからぬ低耐久
パッシブ3に反撃や被弾時バフを持っているので耐久自慢かと思いきや、むしろHP・防御力は重装型でワーストクラス。一部の軽装型にも劣るほど。防御系のバフも持っていない。
  • 使いづらいクリティカルバフ
パッシブ2のバフとパッシブ3のライアンコーポレーション編成のバフが優秀な一方で、それ以外のクリティカルバフは使いづらい。
アクティブ2は「消費AP10の大技を使用後、2ラウンドしか持続しない」というもので勘定に入れづらく、パッシブ3の被弾時のバフは数値こそ大きいが前述の低耐久のせいで活かしづらい。
イリスは両アクティブにクリティカル条件の効果を持つため、これらのバフを抜きにして最初からクリ率100%にしておいたほうが扱いやすい。

総評

  • ピョンテ!

育成

■ステ振りの方向性などの解説■

小ネタ



セリフ集

基本

基本(誓約)

放課後武道競技会:怒りを鎮める道着


イラスト

基本

放課後武道競技会:怒りを鎮める道着 (イラスト:TunaMaYo?(日本式武道着)

変更点

このページへのコメント

火属性使いで画面全体攻撃で短めのエフェクト…自律界隈に刺さる性能ではないだろうか

1
Posted by 名無し(ID:C2CgnlVmVQ) 2025年10月19日(日) 02:56:33 返信数(2) 返信

ラミエル使ってた構築は多分イリスに置き換えた方がかなり早くなると思う。ラミエルと同じでアルファのバフ受けられる重装型だし。
ただ早くて簡単を目指そうとすると入手難度の高さが壁になるので難しいところ。この子手に入れられるレベルの司令官はトリレイシーとかも組めてるだろうし

2
Posted by 名無し(ID:G4AYIhqJVw) 2025年10月19日(日) 13:12:44

とにかくSSトリアイナが強くて冷雷有利だからなあ
同じように立ってるだけでオーバーヒートかそれに近いレベルの火炎耐性低下ばらまける子が来たら話変わるけど

0
Posted by 名無し(ID:QPX3xy+E5A) 2025年10月19日(日) 14:11:48

ステラやハルのステータスがメルトのになってた時みたいに誰かからコピペしちゃったのかな?と思って調べてみたらココのリンクボーナスと同じみたいですね
なんでぇ…?

しかもココはSランクだからSSのソウルワーカー勢も出撃コストが-25%じゃなくて-20%になっちゃってる

0
Posted by 名無し(ID:4PLlPOn89w) 2025年10月08日(水) 16:07:01 返信

コラボ戦闘員4名全員、リンクボーナス総合とフルリンクボーナスの項目が全部一緒になってるので、恐らく不具合

1
Posted by 名無し(ID:GQrt34W6AA) 2025年10月07日(火) 23:04:31 返信数(1) 返信

ツリーミスった

0
Posted by 名無し(ID:GQrt34W6AA) 2025年10月07日(火) 23:04:53

wiki内では
リンクの固有ボーナスがスキル威力、
フルリンクボーナスが出撃コスト、クリ率、射程、攻撃力、行動力
になってて、本国版のwikiをいくつか見てみてもそうらしいんだけど、
実際のゲーム中だと
リンクの固有ボーナスが防御力
フルリンクボーナスが出撃費用、スキル威力、射程、バフデバフ、行動力になってる

設定ミスか?
それとも日本版だけ故意に変更された?

0
Posted by 名無し(ID:okN8oG/43Q) 2025年10月07日(火) 20:09:43 返信

コレばっか出る。
コレ5体でもう片方1体と交換してくれ。

1
Posted by 名無し(ID:/wCFVWmZ5Q) 2025年10月06日(月) 02:16:56 返信数(1) 返信

旧人類の書き込み
お前の好きなキャラも"コレ"呼ばわりされる覚悟は当然あるんだろうな?ん?

24
Posted by 名無し(ID:sKf6ezZnAg) 2025年10月06日(月) 06:23:10

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