最終更新:ID:UjpCa5pWIg 2023年10月28日(土) 11:56:19履歴
| サイクロプスType-X | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ランク | SS | 原型 | ゴルタリオン XIII世 |
| タイプ | 軽装型 | 役割 | 攻撃機 | |
| 情報 | 本来は単独行動をする個体だと報告されましたが、本隊に合流するとやつを中心に鉄虫たちが散開して攻撃することを確認しました。おかげで範囲打撃でダメージを与える作戦は改めて検討する必要がありそうです。 報告者:不屈のマリー | |||
| 備考 | ||||
| タイプ | スキル名 | 詳細 | 射程 | AP | 範囲 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ | 1 | 刺殺 | ・範囲内の敵に攻撃力100%のダメージ。周囲マス(橙色)には90%減ダメージ ・対象の軽装型にスキル威力-50%(2ターン) ・対象の機動型にスキル威力-75%(2ターン) ・対象の重装型にスキル威力-100%(2ターン) | 4 | 10 | |||
| 2 | 組織再生 | ・HP100%で戦闘続行(一般効果、1回)を得る | 6 | 20 | ||||
| パッシブ | 1 | 衝撃吸収 | ・被撃時、AP+10 | |||||
| 2 | 単独個体強化 | ・戦闘開始時、バリア・被ダメージ減少無視(永続)を得る ・ラウンド開始時、HPが50%以下の場合、威力100%で反撃(反撃後解除)を得る | ||||||
| 3 | 散開攻撃 | ・ラウンド開始時、味方の数が5以上の場合、範囲内の味方に範囲ダメージ分散80%(一般効果)を付与 | ||||||
| ◆ | ||||||||
非常に高いHPを持ち、全属性耐性が100%を超えるため属性攻撃も通りづらい。
さらには味方5体以上のときに周囲に撒く範囲ダメージ分散80%がとにかく厄介。
範囲攻撃に巻き込む対象数が多いほどダメージが減衰し、範囲と同じだけ巻き込めば80%減。一般効果なので強化解除も効かず、被ダメ軽減ではないのでバリア・被ダメ軽減無視も無意味。
範囲攻撃を使うならなるべく少ない人数にかかるようにターゲットを調整し、各個撃破していくこと。
行動力が1しかないので放っておけば10ラウンド目まで動かないが、ダメージを受けた時にAPが10も増えて一気に動き出す。
サイクロプス自身の攻撃性能はそこまで高くないが、バリア・被ダメ軽減無視を持っているので防御タンクが何度も受けるのは危険。
ダメージ自体が低いので防御力で受ける古典的なタンク方法が有効。保護無視もないので行列保護などですべて吸えてしまう。
また、バリア・被ダメ軽減無視は戦闘開始時に付与される強化効果なので、強化解除を一発当てるだけで軽減できるようになる。
HPが半分を切ると、ラウンドで最初の1回のみ反撃をしてくるようになる。最初はタンクで叩くようにすること。理想は1ラウンド中に削りきること。
HP100%での復活を自身に付与するアクティブ2は、使用条件が非常に厳しいレアスキル。おそらくほとんどの司令官は使ったところを見たことがないだろう。
自分が前列にいて、なおかつアクティブ1が使用不可、そしてAPが20ないと使わない。アクティブ1の射程が4あるので、後列側に偏った配置にしつつレモネードアルファや天乳のハトホルなどで射程を下げまくると見ることができる。
さらには味方5体以上のときに周囲に撒く範囲ダメージ分散80%がとにかく厄介。
範囲攻撃に巻き込む対象数が多いほどダメージが減衰し、範囲と同じだけ巻き込めば80%減。一般効果なので強化解除も効かず、被ダメ軽減ではないのでバリア・被ダメ軽減無視も無意味。
範囲攻撃を使うならなるべく少ない人数にかかるようにターゲットを調整し、各個撃破していくこと。
行動力が1しかないので放っておけば10ラウンド目まで動かないが、ダメージを受けた時にAPが10も増えて一気に動き出す。
サイクロプス自身の攻撃性能はそこまで高くないが、バリア・被ダメ軽減無視を持っているので防御タンクが何度も受けるのは危険。
ダメージ自体が低いので防御力で受ける古典的なタンク方法が有効。保護無視もないので行列保護などですべて吸えてしまう。
また、バリア・被ダメ軽減無視は戦闘開始時に付与される強化効果なので、強化解除を一発当てるだけで軽減できるようになる。
HPが半分を切ると、ラウンドで最初の1回のみ反撃をしてくるようになる。最初はタンクで叩くようにすること。理想は1ラウンド中に削りきること。
HP100%での復活を自身に付与するアクティブ2は、使用条件が非常に厳しいレアスキル。おそらくほとんどの司令官は使ったところを見たことがないだろう。
自分が前列にいて、なおかつアクティブ1が使用不可、そしてAPが20ないと使わない。アクティブ1の射程が4あるので、後列側に偏った配置にしつつレモネードアルファや天乳のハトホルなどで射程を下げまくると見ることができる。
| 地域 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | クリ率 | 命中率 | 回避率 | 行動力 | 火抵抗 | 水抵抗 | 雷抵抗 | ア1 | ア2 | パ1 | パ2 | パ3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 変化の聖所 | 95〜150 | 238636 〜 363635 | 1856 〜 2461 | 0 | 50% | 400% | 0% | 1 | 125% | 125% | 125% |
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このページへのコメント
地味にアク2に恐ろしいことが書いてあるんだけど一回も使われた記憶がない
攻撃されないままAP20に達したら使ってくるとかですかね?
AP20かつアクティブ1が届かない状況で使うんじゃない?
こいつは状態異常耐性が皆無なので行動不能で完封できてしまう
パッシブ2は25%以下で反撃って書いてあるけど実際には50%以下からなので注意
刺殺(叩き斬る)
この図体で軽装型は無理でしょ...
元がゴルタリオンならまあ納得できる