最終更新:ID:DGd0lYyGEw 2024年12月06日(金) 10:06:30履歴
- 補助装備:S.P.A.C.E
- 攻撃力+200、スキル変化、再攻撃を発動
※2024年2月現在、専用装備S.P.A.C.Eは不具合により正常に機能していません。パッシブ3ステータスバフが1ラウンド目では適用されず、2ラウンド目から付与されます。
(数値の表現はレベル1~レベル10)
タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクティブ | 1 | シューティングスター | ▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力152~272.5%のダメージ ▪ 命中時、対象の防御力アップ効果を解除 ▪ クリティカルの時、与ダメージ+20~29% ▪ 対象の被ダメージダウン効果を解除 | マス 指定 | 4 | 8~6 | |||
◆ | |||||||||
2 | CQB突入 | ▪ 対象の敵1体に攻撃力248~452%のダメージ ▪ 2ターンの間、対象の攻撃力-10~19%、被ダメージ+5~9.5%(重複可) ▪ 対象が防御力アップと被ダメージダウン状態でない場合、効果上昇値が2倍(上昇分は効果抵抗無視、解除不可) ▪ 対象のHPが低いほど、最大与ダメージ+25~47.5% | 対象 指定 | 2 | 8~6 | ||||
◆ | |||||||||
アクティブ(専用装備「S.P.A.C.E」装備時) | 1 | タキオンランス | ▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力152~272.5%のダメージ ▪ 命中時、対象の防御力アップ効果を解除 ▪ クリティカルの時、2ターンの間、対象の被ダメージ+15~24% | マス 指定 | 4 | 8~6 | |||
◆ | |||||||||
2 | ミティオリクCQB | ▪ 対象の敵1体に攻撃力248~452%のダメージ ▪ 2ターンの間、対象の攻撃力-10~19%、被ダメージ+5~9.5%(重複可) ▪ 対象が防御力アップ状態でない場合、効果上昇値が2倍(上昇分は効果抵抗無視、解除不可) ▪ 対象のHPが低いほど、最大与ダメージ+25~47.5% | 対象 指定 | 2 | 8~6 | ||||
◆ | |||||||||
パッシブ | 1 | 観測データ受信 | ▪ ラウンド開始時、自身の攻撃力+10~19%(3回まで重複) ▪ 重複回数が2以上の時、自身の射程+2 ▪ 重複回数が3の時、自身の命中率+50~95% | ||||||
2 | 宇宙用コンバットアーマー | ▪ ラウンド開始時、自身の防御力+15~42%、被ダメ-15~33%、全属性抵抗・効果抵抗+15~33% ▪ ラウンド開始時、自身の防御貫通+40~76% ▪ ラウンド中2回目の攻撃からは防御貫通+20~38%に変化 ▪ アクティブスキルのレベルに応じてアクティブスキルの必要APダウン 〇SL1:変化なし 〇SL2~6:AP-1 〇SL7~:AP-2 | |||||||
3 | 昇級スキル | ▪ ラウンド開始時、自身の攻撃力・クリ率+10~19% ▪ 戦闘開始時、自身のAP+2~3.8、永続的な行動力・APダウン抵抗を付与 ▪ 代償に永続的に行動力-10% | |||||||
小さな歩み | |||||||||
パッシブ(専用装備「S.P.A.C.E」装備時) | 2 | S.P.A.C.E | ▪ ラウンド開始時、自身の防御貫通+40~76%、バリア・ダメージダウン効果を無視 ▪ アクティブスキルのレベルに応じてアクティブスキルの必要APダウン 〇SL1:変化なし 〇SL2~6:AP-1 〇SL7~:AP-2 | ||||||
3 | 昇級スキル | ▪ ラウンド開始時、自身の攻撃力・クリ率+20~38% ▪ 戦闘開始時、自身のAP+2~3.8、永続的な行動力・APダウン抵抗を付与 ▪ 代償に永続的に防御力-10% | |||||||
偉大なる跳躍 | |||||||||
- 重装型とは思えないスキル回転率
特にアクティブ1は保護無視の行攻撃かつバリア・被ダメ減少無視、倍率も悪くなく、これをAP6でぶん回せるのは敵からすれば恐怖の一言。
アクティブ1で下準備→アクティブ2で潰すというコンボも1ラウンド中にできてしまう。
- 時間がたてばさらに強くなる
普通のラウンド経過式段階強化と違ってスパトイアは最初から強いのがさらに使いやすくなるという方式なので信頼感抜群。
- 攻撃機としては硬いキャラ、だったが…?
特長の一つではあったが、やはり攻撃機なのでほとんどの局面で防御性能は不要、それよりもせっかくの防御貫通が減衰する、SS昇級でなぜか行動力が下がる、と残念な点が目についた。
しかし10章で登場した専用装備によって不満点がすべて解消。
防御貫通は減らなくなり、防御性能はすべて攻撃性能に置き換えられ、アクティブも両方とも大幅強化された。
- とくにない
待望のオービタルウォッチャー総合テコ入れもあり、宇宙軍のエースとして存分に力を発揮できるようになった。
昇級と専用装備が必要なので運用のハードルはかなり高いが、それに応える大活躍を期待できる。
- シンプルかつハイスペックな重機戦士
専用装備によってその特長は失うことになるがシンプルにダメージを出せるキャラに変化。
専用装備さえあれば未昇級でもかなりの性能を引き出せるので、まずは10章を進めて掘りに行ってみることをおすすめする。
クリティカル100、命中、攻撃振り。
命中はラウンド経過で伸びるので振り方が難しい。3ラウンド目はさすがに遠い。昇級で戦闘開始時にAPがもらえて初動が早いのでなおさらである。
スキャラブHなどの処理が楽になる、くらいに考えて、計算に入れず命中振りした方がいいだろう。
前述の通り、攻撃機としてしっかり使いたいなら専用装備は必須。被ダメ減少無視はアクティブ2にもつくようになるので安心。
命中はラウンド経過で伸びるので振り方が難しい。3ラウンド目はさすがに遠い。昇級で戦闘開始時にAPがもらえて初動が早いのでなおさらである。
スキャラブHなどの処理が楽になる、くらいに考えて、計算に入れず命中振りした方がいいだろう。
前述の通り、攻撃機としてしっかり使いたいなら専用装備は必須。被ダメ減少無視はアクティブ2にもつくようになるので安心。
- PECS製のバイオロイドであり、鉄虫が大気圏外に進出した場合を想定して製造された。が、想定の事は起きず現在は地上でレジスタンスの一員として活動している。
- 一人称は「俺」であり、貴重な俺っ子。性格もサッパリしており、運動と星を見る事が趣味というアクティブな女性。
- 2022年8月下旬にSol氏のTwitterアカウントでパワーアーマーのラフが公開された。
- 髪はショート。レースシースルーブラウススキンでは長くなっているがヘアエクステとの事。
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このページへのコメント
オービタルウォッチャー強化で居場所ができて良かったね。
本編でも宇宙戦闘やったりするんかな?
スキルに専用装備「S.P.A.C.E」装備時を追加
戦闘画面でしか確認できない+S1の時の効果が分からんので?ばっかりですまぬ
現時点で分かってる変化内容(スキル名変更を除く
■A1
倍率上昇
■A2
倍率上昇
デバフ効果の発生条件が緩和
■P2
防御系バフが削除
防御貫通バフが減衰せず、被ダメ減少・バリア無視が追加
■P3
クリバフの倍率が下がり、攻撃バフの倍率が上昇
永続デバフが行動力減少から防御力減少に変化
ラウンド1で専用装備のパッシブ3が効かないみたい、バグかな?
装備掘らねば(使命感)
スキン適応後のSDキャラパワードスーツ来てないから印象ガッツリ変わるし、モーションも全然違うかなり凝ってるモノで満足