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基本情報

所属
バトルメイドプロジェクト
No004ランクSS
ランクアップなし
名前セラピアス・アリス
タイプ機動型役割攻撃機
身長178cm体重65kg
身体年齢24歳製造国🇰🇷 大韓民国
BATTLE
STYLE
Grim Reaper
WEAPONSteel Rain MML
攻撃力S速度B+
攻撃頻度C+サポートC+
持久力C+防御力C
装備スロット
Lv20Lv40Lv60Lv80
回路回路OS補助装備
製造
一般、特殊製造(06:52:00)
イラストSNOWBALL?
REDBUS(原案)
CV伊藤あすか?

ステータス

ステータス

親密度

リンク

出撃コスト


スキル

タイプスキル名詳細形式射程AP範囲
アクティブ1突き刺す鋼鉄▪ 対象の敵1体に攻撃力175.5~319.5%のダメージ
▪ 2ターンの間、対象の回避率-30~43.5%、被ダメージ+15~24%、標的を付与
▪ 自分が敵にとどめを刺すと、AP+5
 ▪ <虐殺本能>のバリア・被ダメージダウン無視効果の回数制限をリセット
対象
指定
35
2鋼鉄の雨▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力159~288.5%のダメージ
▪ 対象が標的状態の時、与ダメージ+20~29%
▪ 対象が移動不可状態の時、与ダメージ+20~29%
▪ クリティカルの時、永続的に自身の防御貫通+10~14.5%(重複可)
マス
指定
49
パッシブ1強者の品格▪ ラウンド開始時、自身の攻撃力+15~24%、クリ率+5~14%
 ▪ HPが50%以上の時、効果値が2倍*1
▪ 対象のHPが低いほど、最大与ダメージ+30~43.5%
2加虐の喜び▪ ラウンド開始時/敵死亡時、2ターンの間、自身の行動力+5~9.5%
▪ 対象の行動力が自身より低い時、与ダメージ+20~29%
▪ ラウンド開始時、戦闘開始後に死亡した敵の数に応じて自身のスキル威力+10~14.5%*2
3虐殺本能▪ 戦闘開始時、敵3体ごとに自身の最大行動回数+1
▪ ラウンド開始時、自身の対軽装型与ダメージ+15~28.5%
▪ ラウンド開始時、自身にバリア・被ダメージダウン効果無視を付与
 ▪ 攻撃が2回命中時、効果解除
(数値の表現はレベル1~レベル10)

編隊ボーナス


性能

アリスの長所

  • 圧倒的な手数
高倍率の単体攻撃であるアクティブ1は、敵にとどめを刺すと消費APが返還されるという特性を持つ。
柔らかい敵を次々に狙い撃ちしていくことでパッシブ2の行動力とスキル威力のバフが回り、バリア被ダメ軽減無視の期間も更新され、雪だるま式に高速高火力になっていく。
これを後押しするかのようにパッシブ3に敵3体ごとの最大行動回数増加がついており、連続キルが続けばとんでもない手数を出すことができる。
装備や他キャラからのバフとあわせて最大行動回数7にまで達し、しかも1ラウンド7行動を現実的に行える。Sの喜びに目覚めたアリスに、手数で勝てるキャラは存在しない。
 
なお、1ラウンド大量行動には特殊な操作を必要とする。
まず最初の行動でアクティブ1を指定、次の行動で待機を入力した後、最初の行動アイコンを押してアクティブ1を指定し直す。
そうすると三つ目の行動アイコンが出現するため、それを押して待機を入力。また最初の行動アイコンに戻ってアクティブ1を指定し直す、を繰り返すことで、待機になった行動アイコンが大量に並ぶ。
あとはそれらを押してアクティブ1をあらためて指定するだけ。
(余談ながら、行動スケジュール上ではアクティブ1でAP5、待機でAP1のタイマーが進行するため、7回行動が限界で、もし最大行動回数を8以上にできたとしても8つ目以降の行動アイコンは出てこないと思われる)

アリスの短所

  • アクティブ1に保護無視がない
アクティブ1で柔らかい敵を次々に撃ち落としていかないと強みが出ないのだが、そのアクティブ1に保護無視がない。
 
  • 高防御の敵は苦手
SSの機動攻撃機にしては珍しくパッシブの防御貫通効果を持っていないため、硬い敵に対してはダメージが伸び悩みやすい。
アップデートで一応は自前スキルでも伸ばせるようになったが、消費APの重たいアクティブ2の付随効果なので、あまり改善されたとは言えないだろう。
 
  • 射程が短い
機動型攻撃機は中列・後列運用が多いため、射程が3と4というのはかなり扱いづらい。
フルリンクボーナスで補いたいところだがキル数を稼ぐためにはスキル威力アップを選択したいため、悩ましい。

総評

  • 破壊力抜群のサディストメイド
上空から敵を殲滅する恐るべき戦略級バイオロイド。
アップデートによって火力も手数も伸び、かなり使いやすくなった。AP返還抜きでもアクティブ1をAP5で回せるのはかなり美味しい。
自分で敵を撃破することがとにかく重要なキャラなので、適切なターゲッティングでSの絶頂に導いてあげよう。

育成

クリティカル100、必要命中、攻撃振り。
補助装備は戦略爆撃装備で防御貫通を伸ばしておきたいところだが、行動力がパッシブのダメージアップにもつながっているので補助装備で伸ばす選択肢もある。
強行戦闘補助装置はさすがにやりすぎ。6回行動を見ることができて面白い以上の価値はないだろう。火力が落ちては元も子もない。
OSは掩襲OSが行動力も伸ばせてベストマッチ。機動型攻撃機最適化OSもベター、特攻OSも悪くないが、保護無視が他のキャラ以上に重要なのでできれば掩襲OSにしたい。
フルリンクボーナスもできればスキル威力+20%。前列に置ける編成で使おう。

小ネタ

  • 韓国公式コミュイベントオリジナルバイオロイドコンペ企画で最優秀賞を獲得し誕生したバイオロイド。
    • REDBUSさんによるデザインからSNOWBALL氏の趣味やラスオリらしさが肉付けされ、数ヶ月の時を経て韓国コミュで物議を醸すレベルに魔改造された姿が公開された
      ちなみに原案のREDBUS氏本人はこれはこれでアリと喜んでいた模様。
    • この企画ではアリス同様他にコネクターユミキャロルライナが受賞し、誕生している。
  • 三安のバトルメイドプロジェクトにおいて、あくまで「戦闘能力を備えたメイド」として設計された姉妹機達とは違い純粋な兵器として作られた異端児。連合戦争の末期に他のバトルメイド達の火力支援を目的に製造された。
    その為他のバトルメイドシリーズと異なり、A1やS2といったような番号が存在しない。
    • 他のバトルメイドの姉妹同様、「セラピアス」という名前は蘭の属名(セラピアス属の原種リングア)からとったもの。
      冥界の神としての性格を持つ古代エジプトの習合神・セラピスを名の由来としていることから、大量殺戮を目的とした戦略級バイオロイドの名付け元とされたのだと思われる。
    • 三安製のバイオロイドの中ではオベロニア・レアに並ぶ圧倒的な制圧能力と火力を誇り、揃ってほぼ戦略兵器のような扱いを受けていた。
      民需用モデルとしての販売も可能ではあったが非常に高価な事もあり取引された事例は殆どなかった。
    • そんな生い立ちゆえか性格は非常に好戦的なサディスト。またあえて何にとは言わないが見た目の印象通り非常に積極的でもあり、心に決めた主人には何かにつけて「一味違うご奉仕」を迫る。
      • 「私は戦闘用です!ご主人様へのご奉仕は戦場とベッドの上だけで充分」と豪語するほど。
    • 再生された人類に寄り添うことを重視するラビアタは彼女の復元を躊躇っていたという。
      • が、滅亡前の人類の「ハロウィン」の醜悪な実像を知って怒りを露わにし、傷ついた仲間の気持ちを気遣うなど、実際の言動を見る限り単なる残酷な危険人物というわけではなく、良心と良識は人並みに備えている様子。
      • 戦闘能力全振りという設計上家事能力が皆無であったがセントオルカの秘密作戦ソワンとのやりとりを切っ掛けに努力し、カフェテリアに配備出来る程の家事能力を身につけた
  • 兵装は普段はロングスカートのような形に折り畳まれており、戦闘時に大きく展開する。
    コンペの段階では普段は慎ましやかなメイドだが戦闘中は痴女めいた姿になるというイメージでデザインされていた模様。最終的には現在のように割と直球でハレンチな見た目に落ち着いた。
    • そのせいか他のバイオロイド達には露出癖を疑われているらしい。というか本人も「解放的で気分がいい」と言っている。
      ただ同時に「他の子達だって色々出ているのに」と心外に思うところもある様子。ごもっとも。
    • 頭に付けている青と白の獣耳のようなものはミサイル制御のための補助装置。
    • 公式回答によると標準のクラスター爆弾だけでなく、戦術核や化学兵器を搭載したモデルや対空攻撃に特化したモデルなど様々なバリエーションが存在したとのこと。武器名の「MML」はマルチミッションランチャー(様々な種類のミサイルを搭載できる多用途発射システム)の略であろう。
  • 同じく重厚な胸部装甲の持ち主で司令官へのアピールの強いシャーロットとは巨乳大戦激しい張り合いの末に意気投合し悪友となっている。
    二人揃うと所構わず過激なアプローチを仕掛けてくるため司令官は難儀している様子。
    • シャーロット共々非常に好感度が上がりやすい。プライドが高そうな割には結構チョロいようだ。
  • ハロウィンスキン「夜の女王の招待」の無規制版は例に漏れず非常に露出の多いピョンテ極まるもの。
    中破するとさらにあられもない姿になるが、それだけに留まらずよく見ると"FUCK ME"と読める引っ掻き傷が肌に刻まれている。色々と大丈夫なのだろうか……
  • スキン・海辺の女王の誘惑は他キャラクターとの衣装交換というコンセプトで実装されたものでシャーロットの宝石水着を着用している。
  • ラスオリグッズに特注おっぱいマウスパッドが存在しており、韓国コミュでは時折抽選プレゼント企画が行われて阿鼻叫喚の図を見れる事がある。
    2020-07/17に更なるピョンテなグッズが発表された。
  • 2022年8月に中の人によるファンサービスでカリアフ・ベラと共に非公式声当て動画が公開された。(誰かが望んだ願いEv2-6EDより)

各スキルのフレーバーテキスト翻訳


セリフ集

基本

  • 誓約ボイス ※未実装

夜の女王の招待

ちょっと…いや、すごくやらしい代行者

イラスト

基本

夜の女王の招待 (ナイトクイーンドレス)

海辺の女王の誘惑 (宝石ビキニ)

ちょっと…いや、すごくやらしい代行者 (イラスト:MEL?(淫欲溢れる修道服)

変更点

このページへのコメント

アクティブ1の消費APが5になったおかげでフォールンと装備の力を借りれば7回行動もできるようになりました
これは戦略兵器ですわ

0
Posted by 名無し(ID:aoCQ8JWUmg) 2026年02月06日(金) 01:30:11 返信

A1の消費apが7なので本領発揮とまで行かない…かと思いましたがそうでも無いですわね
コメントがついてたのでいくつか試しましたが、やはり攻撃→待機→1回目の行動で再度攻撃による攻撃1回分のapで複数回動くテクニックは有効のようです。現在の状態でも実質的な消費apが2で済むので実用的な範囲です。
しかし待機を挟む都合、追加の行動には1apずつ使いますから行動数+3状態で5行動するにはap20必要です。5になれば18で済むんですがね。
その関係で、行動数+1を付けていても6行動はできないようです。ただ、相手の数が9体未満であれば、行動数+1の恩恵は受けれます。攻撃力下がりますし自前で十分なので使う機会はまぁ少ないでしょうけど

0
Posted by 名無し(ID:MncK2B+Vjg) 2026年01月29日(木) 12:53:58 返信

とうとう来ましたリワーク!
ところで俺がアホなだけかもしれないが、さっそく疑問があって、
まず、パッシブ3に敵3につき最大行動回数+1ってのがあって、敵9だとちゃんと+3まで表記上では確認したんだが、ラスオリのシステム上無意味じゃね?
アクティブ1も2もそれぞれAPは7と9。ラウンドごとに動ける条件はAP10以上で、ラウンド開始時のAPで行動選択しないといけない都合上、AP17以上でも二回しか設定できない。アクティブ1の敵撃破でAP増えても2回しか行動しなかったことは検証済み。
結論:「現状は」基本的に無意味
最大行動回数を減らしてくる敵がいるのなら話は別だが、あまりにも…

上記のことから考えられるのは、コンスタンツァの遅れているSS昇格のパッシブ3にバトルメイドの消費AP-1がある可能性。
もしくはアクティブ1の「敵撃破時、使用したAPをすべて回復し」と書いてあるが、実際に回復するAPは5。つまり、リワーク後は消費AP5にするつもりが7のままかという2択だと思うのだけど。
もし俺がアホな見落としをしてる場合は遠慮なく罵倒して。

1
Posted by 名無し(ID:iPAxGM2FSQ) 2026年01月26日(月) 21:09:43 返信数(3) 返信

気になって教本見て来たけど消費AP5じゃな
報告案件ですねぇ

1
Posted by 名無し(ID:MncK2B+Vjg) 2026年01月26日(月) 22:37:04

今試してみたんですが、レナのページにある特殊な待機操作を使えば5回行動いけます

でも装備込みでも5回が限度みたいですね
強行戦闘補助装置(最大行動回数+1のやつ)を装備した場合、敵9体のwaveでは合計6回になるはずなのに5回行動、7体のwaveでも5回行動でした

0
Posted by 名無し(ID:40BoHBwucw) 2026年01月28日(水) 17:23:42

すいません追記です
5回行動には開始時点のAPが20必要っぽいかもしれません?
19.6とかでは4回しかできませんでした
17.5とかではそもそも3回目の指示すら出せません

0
Posted by 名無し(ID:40BoHBwucw) 2026年01月28日(水) 17:39:10

ええええええええええええっろ

2
Posted by 名無し(ID:yIqpx2EA/g) 2025年03月19日(水) 20:39:28 返信

プレイ前はドスケベサディストキャラってイメージだったけど
全体的にストーリー読むと姉御肌というか管理能力とか発破のかけかた(特にヒルメとのやり取り)とかうまいあたり、戦闘用という割にはだいぶ万能に能力高いよねアリス。
あとサドというには善性がだいぶ強い……

16
Posted by 名無し(ID:USY/aSEjQQ) 2024年08月12日(月) 15:29:31 返信数(1) 返信

悪性のサドは別にいるから棲み分けないとね…

4
Posted by 名無し(ID:vVkzuF5jMA) 2024年09月13日(金) 22:55:24

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