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センチュリオンゼネラル
ランクSS原型CT66 ランパート
タイプ軽装型役割支援機
情報指揮官の役目をする鉄虫みたい…
あんなに無理して部下を扱ってはだめなのに…
やっぱり何でもほどほどがいいよね…

- イフリートの報告
備考センチュリオン系の最上位種。
多くの司令官を絶望に落としてきた最凶鉄虫の1体

スキル

タイプスキル名詳細射程AP範囲
アクティブ1集束延長ミサイル・範囲内の敵に攻撃力100%のダメージ
 ・対象のAP-1、標的・被ダメージ+30%(3ターン、重複可)を付与
 ・40%の確率で対象の強化効果を解除
64
2出力限度解除・範囲内の味方に攻撃力+20%・クリティカル率+5%・行動力+10%・バリア/ダメージ減少無視(3ターン、重複可)を付与
 ・代償に1250の固定持続ダメージ(3ターン)を付与
68
パッシブ1戦況分析・被撃時、全ての味方のAP+1、効果抵抗+50%(2ターン)
2現場実習・味方死亡時、自身に威力100%の反撃(2ターン)を付与
・味方死亡時、範囲内の味方と自分の行動力+15%(2ターン、重複可)、被ダメージ-35%(1ターン、重複可)
3指揮中枢喪失・自身が死亡した時、全ての味方の攻撃力-50%・命中率-160%・クリティカル率-25%・行動力-25%・ダメージ+100%(すべて一般効果、永続、重複可)

行動アルゴリズム

  • 自身が前列にいるならアクティブ1を機動型対象優先で使用
  • 前列でないなら、味方が生きていてパッシブ2のバフをだれも持っていなければアクティブ2を使用
    • そうでなければアクティブ1を機動型対象優先で使用

解説

全体への強力バフと厄介な反撃を併せ持つ難敵。
敵を1体も倒していない状態で行動させてしまうとアクティブ2を使用し、周囲全員を大強化。バリア・被ダメ減少無視がつくので防御型タンクを使っている場合は致命傷になり得る。
真っ先に倒すのが得策だが、被撃時全体AP加算を持っているので細かい攻撃を何度も当てると敵全体が超加速してしまう。しかもセンチュリオン特有のHPの低さも改善しているので尚更。

回避タンクを使っている場合などは放置して他から倒す手もあるが、仲間が倒れると2ラウンドの間反撃を得るので注意。
ゼネラルのアクティブ1はダメージこそ低いものの、確率での強化解除、そしてなにより標的付与がついているのが痛い。
回避タンクに標的をつける編成ではゼネラルの反撃でアタッカーに標的がついてしまい保護無視攻撃で崩壊、がよくある。
ゼネラルには一切触らずに他を処理した後、2ラウンド待って反撃が消えてから倒すこと。
もしくは反撃解除か強化解除で対策したい。
そうすればアクティブ2を優先的に使用するのである程度無力化ができる。

出現エリア

イベント

リオボロスの遺産(2020-0729~)

リオボロスの遺産 / 難易度調整後(2020-0818~)

ハロウィンパークパニック!(2020-1021~)

※クリ率・属性抵抗はイベント開催時のゲームUIでは確認出来ない為、メインストーリーデータと鉄虫図鑑を比較参照
地域LvHP攻撃力防御力クリ率命中率回避率行動力火抵抗水抵抗雷抵抗ア1ア2パ1パ2パ3
Ev-5Ex30366501455501%445%45%4.235%35%35%11111

妖精の村のアリア(2021-0630~)

※クリ率・属性抵抗はイベント開催時のゲームUIでは確認出来ない為、メインストーリーデータと鉄虫図鑑を比較参照
地域LvHP攻撃力防御力クリ率命中率回避率行動力火抵抗水抵抗雷抵抗ア1ア2パ1パ2パ3
Ev1-2Ex30172501663451%335%35%4.1535%35%35%11111

このページへのコメント

このゲームやってて一番気持ちいい瞬間がゼネラルワンパンする時なんよ

6
Posted by 名無し(ID:cT7TYwX/xg) 2023年10月25日(水) 01:05:15 返信

倒せば残りの敵がほとんど無力化されるけど、それを逆手にとって聖所では赤ボンの後手を取りにくくしてくる

0
Posted by 名無し(ID:b8xdlDuLBA) 2022年06月18日(土) 15:10:44 返信

変化の聖所等高難度ステージでは、鬼のように底上げされたステータスと9マスみっちり詰まった鉄虫編成により尋常じゃないほどうっとおしい存在。
半端に殴ると盛大に暴れられるため、真っ先に落とすか最後まで殴らないのどちらかで処理したい。

5
Posted by 名無し(ID:1tD83PsGEg) 2022年06月17日(金) 08:57:08 返信

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