最終更新:ID:7Jwa7G5Szw 2024年09月19日(木) 20:26:48履歴
タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 | |||
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アクティブ | 1 | 降霊 | ▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力233~294.5%のダメージ ▪ 攻撃命中時、3ターンの間、対象の行動力-5~9.5%、自身の行動力+5~9.5% ▪ 自身の爪の重複回数に応じて効果量追加 ▪ クリティカルの時、対象の広域ダメージ分散効果を解除 | 対象 指定 | 3 | 7 | |||
◆ | |||||||||
2 | ナノ粒子増幅 | ▪ 対象の味方1体に強化外骨格を付与、防御力+500~950、防御力1%分のクリティカル抵抗アップ*1 ▪ 対象に付与されている回避率増減効果を解除 ▪ 強化外骨格状態の味方に使用時、3ターンの間、対象の強化効果解除抵抗+35~80% ▪ ラウンド開始時、編成内に強化外骨格状態の味方がいる場合、自身のAP+0.5~0.95 | 味方 指定 | 6 | 7 | ||||
◆ | |||||||||
パッシブ | 1 | 亡者たちの女神 | ▪ 敵が死亡時、爪(クリティカル+15~28.5%、永続、3回まで重複)を獲得 ▪ 敵が死亡時、3ターンの間、味方のAGSの攻撃力+10~15%(重複可) ▪ ラウンド開始時、強化外骨格状態の味方の命中率+40~85% | ||||||
2 | ナグルファル | ▪ ラウンド開始時、自身の被ダメージ-10~19% ▪ 爪の重複回数に応じてさらに被ダメージ-10~19%(最大40~76%) ▪ 自身が待機時、AGSのAP+0.5~0.95 ▪ 自身が爪の影響を受けている時、爪の重複回数に応じてさらにAP+0.5~0.95、爪を解除 | |||||||
3 | ヘルへイム | ▪ ラウンド開始時、全ての敵の防御力-20~29%(永続、5回まで重複) ▪ 自身が爪の影響を受けている状態でラウンド開始時、全ての敵の防御力アップ効果を解除 | |||||||
- 防御を溶かす死の気配
1回分でも-29%とかなり数値が大きいのに、さらに5回まで重複するため最終的にすべての敵の防御力はゼロ以下になってしまう。
しかもこのデバフは効果抵抗で防げない。比較的ゆるい条件での防御力バフ解除も付随し、ヘルの前には防御力はまったく意味を成さない。
- 防御固定値バフ
パーセンテージではなく固定値の防御力バフは極めて珍しい。
効果は永続で、重複はしないが、強化外骨格状態の味方にさらにアクティブ2を使うと3ラウンドの間効果抵抗が大幅に上がる。
代償として強化外骨格状態のキャラは毎ラウンドあらゆる回避率バフ/デバフが解除されてしまう。回避タンク、回避で火力が上がるアタッカーなどには使ってはいけない。
強化外骨格状態の味方が1体でもいるとヘルがご満悦で毎ラウンドAPを得るので、むしろこちらが主眼。
足回りが不安なヘルはとりあえずアクティブ2をタンクに使うところから始まるといっていいだろう。
- 敵の死で高まるバフ
戦闘続行しても発動するし、攻撃力バフの方は重複可で上限もないため、チックコマンダーなどがいるステージではとんでもないバフ量になることも。
なお、待機するとAGS全員にAPを配布するが、ヘルが爪スタックを持っているとついでに全消費して追加のAPに変えてしまうので注意。
- スピード差を広げるアクティブ1
〈爪〉スタックに応じて最大4倍まで効果量が伸び、こちらは40%アップで敵は40%ダウンと大幅に手数の差を生み出すことができる。
クリティカル条件で広域ダメージ拡散解除のおまけもつく。
- 散らかり気味で効果の薄いスキル群
各々のスキルもシナジーがあるように見えて特になく、またピンポイントでしか効かないものばかり取りそろえられている。
AGS強化に特化しているわけでもなく、タンク性能もさほど引き上げられず、効果抵抗アップは一手も二手も遅く、爪スタックも時間がかかり、と使いづらさのオンパレード。
- 行動が重たい
両アクティブで足回りは良くなるがそのアクティブをまず使うまでが遠いし、主要スキルのアクティブ1もAP7と重たい。
- 死の国に取り残された悲運の女神
パッシブ3の全体防御デバフは相当すごいことが書いてあるのだが、最も刺さりそうなスパルタン鉄虫が属性攻撃で対処した方が早いため、現状そこまで有効な敵がいない。
将来的に属性攻撃も防御貫通も効かないような超高防御力の敵が登場したときには、ヘルのご満悦な笑顔が拝めるかもしれない。
- 活躍の場
上記の条件を満たす編成として、反撃ギガンテス編成が存在する。
・ギガンテスが防御タンクかつ反撃持ちのため、防御と命中の両方が必要であり、ギガンテス自身は防御貫通を持たない
・ギガンテスのスキル発動のため、ウォッチャーが必要であり、複数のAGSが在籍する
と、ヘルの能力が大いに活躍できる条件がそろう。
ここにSS昇級させたオレンジエードとお好きな戦闘員(軽装または機動型である必要あり)を足すと完成。
ダメージ減少にも高防御にも強く、弱点である属性攻撃持ちをウォッチャーが先んじて倒しておくことで問題を実質解決。変化の聖所でも大半のステージを攻略可能の強編成となる。
クリティカル100からの命中振り。
クリティカルバフが敵死亡時と不安定なため、あてにしてステ振りをすると必要な時に広域ダメージ分散解除を使えなくなってしまう。
不要な時はまったく不要なのでクリティカルをあきらめるステ振りもありだろう。
装備は当然、行動力とAPに全力。フルリンクボーナスはバフデバフ+2Lv。
クリティカルバフが敵死亡時と不安定なため、あてにしてステ振りをすると必要な時に広域ダメージ分散解除を使えなくなってしまう。
不要な時はまったく不要なのでクリティカルをあきらめるステ振りもありだろう。
装備は当然、行動力とAPに全力。フルリンクボーナスはバフデバフ+2Lv。
- モチーフは北欧神話に登場する死者の国の女王ヘル。
- ブラックリバーによってつくられた機械を操る能力を持ったバイオロイドの実験体。なのだが、AGSの残骸を動かす能力しか得られなかった。
- それでも気弱な少女には危険な能力のため、その力をコントロールするために二重人格にされており、マスクはその制御する装置。
- 普段は自尊心が非常に低く、常にネガティブ思考なのだが、マスクを装着すると、一転尊大不遜で自信に満ち溢れた積極的な性格に変貌する。
- 常識すら与えられずに人類滅亡後の世界に放り出されたため、衣装は有り合わせのものを羽織っている(R版では全く穿いてない)。
- その常識知らずのせいで、ドクターを母親だと勘違いしたり、飛行機を殴り飛ばして移動させたり、電子レンジに卵を沢山入れてキッチンを駄目にしてしまっている。
- 163cmと長身の部類だが39kgとかなり痩せている
(でもそのおっぱいは豊満だった)。
- 2021年9月に日韓同時に行われた第3回キャラクター公募イベントの受賞キャラ。
この企画では他に天乳のハトホル、デカルトボイジャー・サッカ、メルト?が入賞を果たしている。(当選者告知より) - メインストーリー11-1Bにて初登場。デルタとの戦争中に合流し、初面談の際には地面に穴をあけて掘り進むくらい低い自尊心の彼女に司令官は、ネオディムのように力を操るために設定された性格なのだと察し、少しずつヘルの事を知ることにした。
- イベント「夢見る人魚の島」ではトラブルばかり起こしてしまって落ち込んでいる所を見かねた司令官に誘われる形で、マルタ島メンバー入りした。
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このページへのコメント
小ネタの「イベント「夢見る人魚の島」にて初登場。」だけど
初登場はメイン11−1Bじゃないの?
人魚島イベでオリジンダストが足りないから末っ子の体が小さくなったって記述があったけど、ヘルも足りなかったのかな…
乳輪分が足りなかったか
https://twitter.com/DloG56006129/status/1762481081436049881
生みの親によるファンアートいいよね…
ヘルちゃん色んなことできるから編成考えるの楽しいし、アクティブ1の広域ダメージ分散解除のお陰で面倒な便所も楽ちんちん
乳首が小さすぎる 乳頭蛇尾って諺を知っているか?