Studio Valkyrieが提供するスマホゲームLastOrigin(ラストオリジン)日本版の攻略Wikiです。

基本情報

所属
パブリックサーバント
No119ランクA
ランクアップあり [S-SS]
名前マイティR
タイプ軽装型役割支援機
身長165cm体重58kg
身体年齢25歳製造国🇺🇸 アメリカ
BATTLE
STYLE
Trainer
WEAPONBulkup Strength
攻撃力B速度B
攻撃頻度B+サポートC+
持久力C+防御力C+
装備スロット
Lv20Lv40Lv60Lv80
回路回路OS補助装備
製造
一般、特殊製造(01:40:00)*1
イラストSIMA?CV若井友希?

入手方法


ステータス

ステータス

親密度

リンク

出撃コスト


スキル

タイプスキル名詳細形式射程AP範囲
アクティブ1バーベル強打▪ 範囲内の敵に攻撃力117~207%のダメージ
▪ バルクアップ状態の時、与ダメージ+21~30%
対象
指定
25
2スプリント▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力143~260%のダメージ
 ▪ 後列にいくほどダメージ減少 ○橙色マス:-25% ○黄色マス:-50%
▪ バルクアップ状態の時、与ダメージ+30~43.5%
 ▪ 対象のAP-1.5~2.4
対象
指定
27
アクティブ
(バルクアップ最大時)
1バーベル粉砕▪ 範囲内の敵に攻撃力117~252%のダメージ
▪ 命中時、対象の被ダメージ+10~19%
対象
指定
25
2マッハスプリント▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力143~260%のダメージ
 ▪ 周辺(橙色マス)はダメージ-25%
▪ 対象のAP-1~1.45
▪ 2ターンの間、前列にいる対象に行動不能を付与
対象
指定
210
パッシブ1バルクアップ▪ 攻撃時、自身にバルクアップ(攻撃力+15~28.5%、行動力+5~9.5%)を付与(3回まで重複)
▪ バルクアップ重複が最大の状態でラウンド開始時、範囲内のバイオロイドに超パンプアップ(攻撃力+15~28.5%、行動力+5~9.5%)を付与
 ▪ 編成内の味方の数が5体の場合、戦闘開始時に超パンプアップを付与
2昇級スキル▪ ラウンド開始時、バイオロイドの獲得経験値+5~9.5%
 ▪ 自身のバルクアップの重複回数に応じてさらに獲得経験値+5~9.5%
▪ ラウンド開始時、バルクアップ状態の自身と味方の防御力・防御貫通+20~29%
パーソナルトレーナー
3昇級スキル▪ ラウンド開始時、自身の効果抵抗+25~47.5%
▪ ラウンド開始時、自身に攻撃支援が付与されている場合、攻撃支援状態を解除して自身と味方にバルクアップ(攻撃力+15~28.5%、行動力+5~9.5%)を付与
▪ バルクアップとパーソナルトレーナーの効果対象に味方AGSを追加
ミスオリンピア
パッシブ
(バルクアップ最大時)
1超バンプアップ▪ ラウンド開始時、自身の攻撃力+45~85.5%、行動力+15~28.5%
▪ ラウンド開始時、範囲内のバイオロイドの攻撃力+15~28.5%、行動力+5~9.5%
 ▪ 攻撃命中時、さらに攻撃力+15~28.5%、行動力+5~9.5%
2昇級スキル▪ ラウンド開始時、バイオロイドの獲得経験値+20~38%
▪ ラウンド開始時、超バンプアップ状態の自身と味方の防御力・防御貫通+20~29%
パーソナルトレーナー
(数値の表現はレベル1~レベル10)

編隊ボーナス


性能

マイティRの長所

  • バルクアップで上昇していく火力
パッシブスキルにより攻撃するたびに攻撃力にバフがかかる。3回重複させると+85.5%とかなりの高倍率になり、各アクティブスキルにも威力上昇効果が乗るため、支援機ながらかなりの火力を発揮できるようになる。
さらに、アップデートで味方が5体(自身含む)の場合、開幕から無条件でバルクアップ3回分と同量の自己バフ&モードチェンジでアクティブスキル変更という仕様になったため、初動からフルスペックを発揮できるようになった。
  • 支援能力もついたバルクアップ
上記のバルクアップ3回重複or味方5体の場合、自身を除くバイオロイド全体にも攻撃力と行動力が付与される。これのおかげで、ランクアップ前からAランク支援機として十分な活躍を見出せるようになった。
  • 昇級後はより強力なバッファーに
S〜SSランクまでの昇級が実装されており、アップデートによって以前とはまた異なる形で味方を支援できるようになった。
    • Sランクではバルクアップor超ポンプアップ状態の味方バイオロイド全体に対して防御力、防御貫通増加に加えて貴重と言える経験値アップのバフも手に入れた。経験値アップについては共振のアレクサンドラトミーウォーカーに続く3人目となる。
    • SSランクでは自分に効果抵抗を付与し、攻撃支援が付与されていると解除して味方の防御力、防御貫通がさらに増加する。加えて、パッシブ1およびパッシブ2の効果対象がAGSにも及ぶようになるのでさらに編成の自由度が高くなる。
  • 超ポンプアップ状態による全体攻撃
超ポンプアップ状態になるとアクティブ2の攻撃範囲が行対象(後方減衰あり)から9マス(同じ行の敵に減衰なし+上下は減衰)になるので、敵配置によっては1掃することが可能。
ただしAP消費が7から10に上昇していることに加え、マス指定ではなく対象指定(敵のいるマス以外を指定して攻撃できない)になっている点には要注意。

マイティRの短所

  • フルスペックを活かすにはたくさんの味方が必須
上記の通り5人フルメンバーの編成では初動からフル強化状態になれるが、裏を返せば1人でもメンバーを減らせば以前同様バフの発動に時間がかかってしまうということでもある。
そのため、資源ランやキャラドロップ目的の周回など極力資源消費を抑えたい場面では活躍しにくい。
変化の聖所等の高難易度コンテンツや育成時の引率役等、大人数で出撃しても問題ないところで起用するのがいいだろう。
  • SランクまではAGSの支援ができない
アップデートでパッシブスキルが強力になったことは間違いないが、上記の通りSSランクになるまでAGSは対象外という点は地味に痛い。逆にバイオロイド編成で固めるならSランクでも十分と言える。

総評

  • 攻撃も支援もできる凄腕トレーナー
様々な方向から編成全体の火力に貢献してくれる強力な支援機。以前は不遇に不遇を重ねたような性能の持ち主だったが、大幅なテコ入れを経てアタッカーとしてもサポーターとしても性能を発揮できるようになった。
7-7での育成引率という明確な活躍の場も出来、見事に汚名返上を果たしたと言えるだろう。

育成

支援機としては高い火力を出せる方なので、どちらかと言えばクリティカル100%調整の上で命中と攻撃に振るのがおすすめ。
上方修正によってフルメンバーで出撃すればバフを発動するために攻撃しなくてもよくなったので以前よりは行動回数に拘らなくてもよくなった……が、アタッカーとしてはやはり速度も手数も重要なので行動力を盛りたくなる場面はやはりある。
火力と行動力のどちらを取るかは相手次第といったところ。

小ネタ

  • PECS製のボディビルダー型バイオロイド。爽やかな笑顔とよく鍛えられた体が印象的。
    • 他の同社製の作業用バイオロイドとは異なり、PECSの広報用に作られた看板娘である。見せ筋。
  • パッシブ発動時、SDキャラの腕回りの筋肉が若干大きくなる。芸が細かい。
  • イラスト上ではバーベルに1tプレートがそれぞれ4枚ずつ装着されており、とてつもない怪力なのではないかという話が出てきたが
    血も涙もない韓国GMアイシャによって重量を詐称している事がバラされてしまった(ソース / SS
  • 上述の通り不遇だった時期が非常に長かったため、プレイヤーからは一周回ってネタキャラとして愛されている節がある。
    • 強くなった現在もパッシブ発動時に超サ○ヤ人もどきな変貌を遂げたり、日本版ではバグで(内部的には恐らく正常に処理されているが)アクティブ1の効果が30マス突き飛ばしと表示されてしまったり攻撃後アイコンとSDキャラが消えてゲームがフリーズしたり(すぐに修正された)とどうにもネタとの縁が切れずにいる。
      • 話題にすら登らないキャラもいる中ではSSランク実装で専用スキンが増えたりしているあたり、ある意味では恵まれているとも言える。

セリフ集

基本


イラスト

基本

特殊戦闘員マイティR

変更点

このページへのコメント

スキル名等をゲーム内表記に合わせるように修正しましたが、そのせいで「超パンプアップ」と「超バンプアップ」で表記ゆれが発生してしまいました。言葉として正しいのは前者なので、そちらに統一すべきかなぁ…

0
Posted by 名無し(ID:+teYOOzLsA) 2023年07月30日(日) 03:30:33 返信

wikiトップページからハブられてるけど7/26のアプデで微調整入ってるぽい?
文章の整理とバフ/デバフ効果量の微増(1%前後)程度だけど(お知らせには入ってる)

0
Posted by 名無し(ID:7MIXbuQ9ZA) 2023年07月30日(日) 00:26:20 返信数(1) 返信

誓約もしくは好感度200だったりしませんか?文章が変更されているかはわかりませんが、バフ数値は変わっていないはずです。

0
Posted by 名無し(ID:+teYOOzLsA) 2023年07月30日(日) 03:25:12

有能すぎる。殲滅力もあるけど敵前衛をスタンで置物にするのえげつない。

0
Posted by 名無し(ID:38gffDCLJg) 2023年03月16日(木) 23:47:19 返信

追撃者にアクティブ2の行動不能が付与されないのですが何故なのでしょうか?
他の方の動画を見ると行動不能になっていたりするのですが・・・

0
Posted by 名無し(ID:yvmLWasCKw) 2022年12月13日(火) 00:47:17 返信数(2) 返信

‥┐倭偉鵑傍錣襪。
▲丱襯lv5で使用しているか。
上記2点を確認してみよう。

2
Posted by 名無し(ID:aXHcXGG7Qw) 2022年12月13日(火) 12:34:44

ありがとうございます。
ちゃんと確認したら出来ました。

0
Posted by 質問者 2022年12月13日(火) 14:11:50

初心者目線ですがアクティブ2の行動不能が強いと感じます
固めのボスも一生行動させずに済んで助かる…!

1
Posted by 名無し(ID:J9axsTADIA) 2022年12月12日(月) 22:45:31 返信

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