最終更新:ID:0xwOg0mnfg 2026年05月31日(日) 13:27:03履歴
![]() | 所属 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | パブリックサーバント | ||||
| No | 244 | ランク | A | ||
| ランクアップ | あり [S-SS] | ||||
| 名前 | メルト | ||||
| タイプ | 軽装型 | 役割 | 支援機 | ||
| 身長 | 170cm | 体重 | 57kg | ||
| 身体年齢 | ??歳 | 製造国 | ?? | ||
| BATTLE STYLE | Nightmare Sound Amplifier | ||||
| WEAPON | Hypnosis Eyes / Heroine Vocal cord | ||||
| 攻撃力 | B+ | 速度 | C+ | ||
| 攻撃頻度 | B | サポート | A+ | ||
| 持久力 | C+ | 防御力 | D | ||
| 装備スロット | |||||
| Lv20 | Lv40 | Lv60 | Lv80 | ||
| 回路 | 回路 | OS | 補助装備 | ||
| 製造 | |||||
| 一般、特殊製造(02:59:00)*1 | |||||
| イラスト | REN.? Daduruwa(原案) | CV | 陽向葵ゅか? | ||
| タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ | 1 | オピウム・ナイトメア | ▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力130.5~249%のダメージ ▪ 命中時、与ダメージ+21~30% ▪ 対象に以下の効果をランダムで付与(一般効果) 〇1ターンの間、移動不可を付与 〇1ターンの間、行動不能を付与 〇1ターンの間、沈黙(スキル使用不可)を付与 〇強化効果を解除 ※4つのうち1つがランダムで選ばれ、すべての対象に付与される | マス 指定 | 3 | 10 | |||
| ◆ | |||||||||
| 2 | さあ、こちらを見てください | ▪ 対象の味方に洗脳(アクティブスキル再使用1回)を付与 ▪ 対象の役割に応じて次の効果を付与(重複不可) 〇攻撃機:2ターンの間、クリ率+17~35% 〇保護機:2ターンの間、被ダメージ-11~20% 〇支援機:AP+0.06~0.15 | 味方 指定 | 6 | 10 | ||||
| ◆ | |||||||||
| パッシブ | 1 | 多汗症 | ▪ 戦闘開始時、自身のAP+2.1~3 ▪ 自身のHPが25%以下でラウンド開始時、自身の攻撃力+21~30%、行動力+11~20% | ||||||
| 2 | 昇級スキル | ▪ ラウンド開始時、すべての味方の攻撃力+20%、防御貫通+23%、被ダメージ-20% ▪ ポイは効果値が2倍*2 | |||||||
| 夢魔 | |||||||||
| 3 | 昇級スキル | ▪ ラウンド開始時、すべての味方の命中率・クリ率+20%、スキル威力+20~29% | |||||||
| 緊張がほぐれました! | |||||||||
- 唯一無二の連続技化スキル
そのキャラが次にアクティブスキルを使用する時、同じスキルを連続してもう一度使わせるという類を見ない強烈な効果を持つ。
重量級の全体攻撃を二連発して敵陣をあっという間に焦土にするもよし、AP付与を伴った全体強化スキルを二連発して強化を高速スノーボールさせてもよし。
事実上、「強い戦闘員」が二人になるのと同義なので、洗脳対象が強ければ強いほど絶大な効果を発揮する。
この効果は「次のアクティブスキルを使うとき」まで持続するので、必ずしも同じターンで行動する必要はない。
なお、ユニット指定スキルを連続化させた状態で一発目で指定対象を倒してしまった場合、二発目はランダムターゲッティングとなる。
また、対象の「攻撃時」効果は再使用時にも発動する。
- 性能に噛み合った自己加速
- 意外に火力が出る
7マス攻撃という広さにして保護無視かつ減衰なし、追加効果がランダムというのがやや残念だが移動不可以外は当たりと考えればおまけとしては悪くない。
また、強化解除か特殊なギミックでないと倒せない敵がいるときに、当たるまで撃てば「詰み」を回避できる。
- シンプルな全体強化
攻守取りそろえられていて手広いが、中でもパッシブ2の被ダメ軽減20%は、配置無関係に付与できるパッシブ被ダメ軽減としては無敵の龍を超える値となる。
全ての効果が配置を無視するので、当人の置き場所に困らないほか、実は希少な「スキル威力」のバフが強い。
- 実用性に優れる
そもそも何のためにラストオリジンをやっているのか考えると、トップクラスの性能と言える(個人の感想です)。
- 中破運用が求められる
普通ならばあまり気にならないところだが、メルトは生命のセレスティアのアクティブ2と絶大なシナジーを持つため、併用する場合は行動力バフをあきらめる選択肢も出てくる。
- AP消費が重たい
強力な反面、手数には限りがあるので注意しておこう。
なお、APを給油してくれるアクティブスキルを2倍にして、大量の給油を受ければこの欠点を事実上無効化できる。すごい。
- 洗脳にも欠点あり。
もう一度同じアクティブを使わせる洗脳でも、モード変化持ちの一部戦闘員のアクティブはもう一度そのアクティブで攻撃する事はない。
[例∶ヒューマンフォームのペレグリヌスのアクティブ2や遠隔爆弾撃発モードの薔花の遠隔爆弾撃発 等。(発動後どちらもモード変化後のスキル優先使用ONになってるアクティブを使用する。)]
まぁ再発動してしまったらバランス崩壊するので仕方ないが…
また、メルトの長所の[唯一無二の連続技化スキル]に書かれてる「ユニット指定スキルを連続化させた状態で一発目で指定対象を倒してしまった場合、二発目はランダムターゲッティングとなる。」は他の敵にも大打撃を与えれるという事だが
裏を返せば触れたくない敵をターゲットにしてしまうという致命的な欠点もあるということ。
そのランダムターゲットにされたのが弱いエネミーならまだしも、命中が足りずに回避されて反撃、根性で戦闘続行発動しまくってあのコマンダーがかなり強化される、APがブーストして範囲攻撃を食らう等こちらがピンチになる可能性が高い。
特にセンチュリオンゼネラルや追撃者、更にチックコマンダーの周りの敵には塩を送る行為になる可能性がある。
洗脳のご利用は計画的に。
アクティブ2がAP消費10という重さなので、行動力とAPに全力。
基本的にはアクティブ2しか使わないが、クリティカルと命中を確保しておくのもいいだろう。自分で+20ずつもらえるので攻撃力に振る余裕もある。
フルリンクボーナスはバフデバフ+2LV。
基本的にはアクティブ2しか使わないが、クリティカルと命中を確保しておくのもいいだろう。自分で+20ずつもらえるので攻撃力に振る余裕もある。
フルリンクボーナスはバフデバフ+2LV。
- PECS パブリック・サーバントによって製造されていたバイオロイド。不眠治療の為に開発されたが、悪用される懸念から開発段階で廃棄されたモデルである。
- 神経を刺激する声帯と催眠をかける目を持ち、不眠治療に使われたとされているが…
- その懸念から開発途中で廃棄された悲しき過去は、同じくある問題で廃棄処分されたポイと通ずる所がある。
- 2021年9月に日韓同時に行われた第3回キャラクター公募イベントの受賞キャラ。
この企画では他に天乳のハトホル、ヘル、デカルトボイジャー・サッカが入賞を果たしている。(当選者告知より) - 基本絵草案イラスト(未実装キャラ情報が含まれているので閲覧注意)
- 故意なのか設定ミスなのか不明だが、パッシブ2・3のバフはスキル威力以外はスキルレベルに関係なく効果量が一定になっている。誓約やフルリンクボーナスでも上がらない。
各スキルのフレーバーテキスト翻訳
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このページへのコメント
マスク喉奥はやばすぎる
見れば見る程ほんとぶっとんだ全身落書きだなぁ
精〇便所はド直球すぎて一番好き
褐色の肌にむちむち巨乳、「ほぼ裸やんけ!」って言いたくなる軽装、全てが俺好みのドスケベキャラ
もちろんロビーに配置
アプリ起動時に暫く舐めまわすように眺めたあと、身体をまさぐってからプレイするのが日課
アクスタ、抱き枕、ジャンボタオル、出来ればフィギュア等、グッズ販売されないかなぁ・・・
販売されたら全部買うわ
浴衣スキンとクノイチ・シデンの着物スキンで並べるとドスケベ遊郭感がパナい。
お迎えしたし早速浴衣をプレゼント、したはいいんだけど「美味しそうですね」って言われて吹き出しちゃったよ。