最終更新:ID:yIqpx2EA/g 2024年11月06日(水) 00:03:24履歴
![]() | 所属 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | アミューズ・アテンダント | ||||
No | 189 | ランク | SS | ||
ランクアップ | なし | ||||
名前 | レナ・ザ・チャンピオン | ||||
タイプ | 重装型 | 役割 | 攻撃機 | ||
身長 | 185cm | 体重 | 77kg | ||
身体年齢 | ??歳 | 製造国 | ?? | ||
BATTLE STYLE | Champion | ||||
WEAPON | Powered Exo-Skeleton “Road of Empress” | ||||
攻撃力 | S | 速度 | C | ||
攻撃頻度 | B+ | サポート | D | ||
持久力 | B | 防御力 | B | ||
装備スロット | |||||
Lv20 | Lv40 | Lv60 | Lv80 | ||
回路 | 回路 | OS | 補助装備 | ||
製造 | |||||
特殊製造(08:34:00) | |||||
イラスト | MAR10? | CV | 関根明子? |
- メインクエスト
- 第10区域 10-1Ex
タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクティブ | 1 | 究極のラリアット | ▪ 対象の敵1体に攻撃力164.5~300%のダメージ ▪ 50%の確率で2ターンの間、対象に行動不能を付与 ▪ クリティカルの時、与ダメージ+12~30% | 対象 指定 | 3 | 6 | |||
◆ | |||||||||
2 | マーベラスドロップキック | ▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力264.5~400%のダメージ ▪ 後列(橙色マス)には与ダメージ-50% ▪ 3ターンの間、対象の防御力-43~70% | マス 指定 | 4 | 9 | ||||
◆ | |||||||||
パッシブ | 1 | タッグチーム | ▪ ラウンド開始時、味方の数に応じて自身の攻撃力+8~17%、行動力+4.3~7% | ||||||
2 | 拍手を誘発 | ▪ ラウンド開始時、自身と範囲内の味方の攻撃力+16~25%、行動力+10.5~15% ▪ 待機時、2ターンの間、自身と範囲内の味方の攻撃力・防御貫通+21~30%、行動力+10.5~15%(重複可) | |||||||
◆ | |||||||||
3 | タッグチームフィニッシュムーブ | ▪ ラウンド開始時、自身と範囲内のタッグチームメンバーの拍手を誘発の効果上昇値が1.5倍 ▪ 編成内にタッグチームメンバーがいる場合、マーベラスドロップキック使用時に協同攻撃(アクティブ2)発動 ▪ マイティRのみアクティブ1発動 | |||||||
◆ | |||||||||
- 味方を盛り上げてこそチャンピオン
タッグチームメンバーにはさらに効果が1.5倍になるため、支援機も顔負けの攻撃サポート性能を持つ。
待機は残りの行動回数分行うことができるため(下記参照)、強行戦闘補助装置などの最大行動回数増加との相性が非常に良い。
※複数回待機は特殊な操作を必要とする。
最大行動回数が増えている状態で十分なAPを持ってラウンドに入ったら、まずアクティブ1を使用指定。
2回目の行動順のところでは待機を指定。
その後、1回目の行動順アイコンを再度押してアクティブ1を指定しなおす。
すると3回目の行動順が出現するため、そこでもまた待機指定をすればよい。
(この操作により攻撃→待機→攻撃も可能)
- シンプルに攻撃機として強力
アクティブ1には確率発動だが2ラウンドスタンがついており、タッグチームメンバーであるスカディーが効果抵抗を下げられるなど相性も良好。
アクティブ2はかなりAP消費が重たいが共同攻撃のトリガーとなり、お膳立ての防御力デバフもついている。
- 豊富な共同攻撃先
支援ではなく共同というのがポイントで、AP消費が重たく威力の高いアクティブ2を引き出せるのが強い(アクティブ1が出るキャラもいる)。
なお、タッグ相手の攻撃にレナが共同攻撃するわけではないことに注意。タッグチームを複数入れても共同攻撃は攻撃力が最も高い1キャラのものしか出ない。
実装当時はタッグ仲間がそこまで強くなく、フレーバー程度の能力と思われがちだったが、最近ではタッグのパワーも急上昇。
特に強いのがニバ、バーバリアナ、SS昇級したスカディー、同じくSS昇級したティエ・チュァンあたりだろう。
もはやグっと待機するだけのキャラではない!
- 装備を攻撃面に振りきれない
回路もOSも行動力重視となり、補助装備も実質的に強行戦闘補助装置に限定されてしまう。
自身にも攻撃力や防御貫通のバフがたっぷり乗るだけに、生かしづらいのは惜しい。
- 配置を制限する
密集隊形となって保護無視攻撃や範囲攻撃に弱くなり、保護機の選択も限られてくる。
バーバリアナと相性の良いエタニティを縦に並べるといった配置もやりづらい(両方とも範囲に入れようとすると中列に下げなければいけなくなる)。
- ド派手な技でチームと共に観客を楽しませるプロレスラー
独自操作があってとっつきづらく、またフル性能を引き出すために精製済みアルタリウム装備が必要、とあって、まず使い始めるまでのハードルが高い。
タッグ相手を厳選しているだけあってそのコンボアタックの爽快さは必見。チャンピオンの戦いぶりを見届けろ!
自分も殴るのでクリティカル100、命中、攻撃振りだが、装備を行動力重視にしたいのでステ振りはかなり難しい。
クリティカルを100にするには220ポイント必要なので命中はレベル100で245までしか伸ばせず、共同攻撃持ちとしてはだいぶ不安。
クリティカルをあきらめるか行動力を妥協してクリティカルチップを積むか、になる。
アクティブ1がクリティカルで与ダメアップだしこの火力を全部捨てるのは惜しいので、どちらかといえばクリティカルチップ案がおすすめ。
補助装備はできれば強行戦闘補助装置。
クリティカルを100にするには220ポイント必要なので命中はレベル100で245までしか伸ばせず、共同攻撃持ちとしてはだいぶ不安。
クリティカルをあきらめるか行動力を妥協してクリティカルチップを積むか、になる。
アクティブ1がクリティカルで与ダメアップだしこの火力を全部捨てるのは惜しいので、どちらかといえばクリティカルチップ案がおすすめ。
補助装備はできれば強行戦闘補助装置。
- PECSスポンサーのバイオロイド専属プロレス団体BWE(Bioroid Wrestling Entertainment)に所属していたスーパースター。
- 韓国公式コミュイベントのオリジナルキャラコンペ企画から採用された。
- ショーマンシップに溢れたキャラで観衆も歓声もない正式な試合でもない鉄虫との抗争(破壊行為)には大きな魅力を感じておらず、戦闘による好感度の上昇数値は0.01と最低値に設定にされている。
- 趣味はクロスステッチ、ネットショッピング、アイドルの曲を聴く事。
- 突撃!白夜のアクアランド!では名前のみでの登場。大浴場でアーセナル、アリス、メインら4人で司令官を待ち受けていた。
- それを知った司令官曰く「大浴場の入り口が闘技場に見えた」とのこと。
- 嫌ではないが絶対に入浴だけでは終わらないし、更に他の隊員も巻き込んで大浴場が諸般の事情で休業なるので入るのを諦めた。
- それを知った司令官曰く「大浴場の入り口が闘技場に見えた」とのこと。
- オルカフィルムフェスティバルのサブストーリーで初登場。

チャンピオン乱入1秒前(イラスト:MEL?) (バニー…のような試合用コスチューム)
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このページへのコメント
複数回待機ですが、泥林檎両方で不可能でした。
PC版だけの仕様かもしれないので、どなたか確認お願いします。
すみません、待機にもAP使うのすっかり忘れていました。
もう一度確認しなおしたら可能でした
ハイヒールでドロップキックはまずいですよ!
誓約したら「マネージャー」呼びじゃなくなったら最高だった。
待機バフが行動回数分乗るってやつ
イマイチ効果が乗ってる感じがしないんだけど待機だけじゃもしかしてダメなんか
これ特殊操作が必要なんだよね
書いといた
ただ、動画見てるとこんなめんどくさいことやらずに普通に複数回待機できてんだよな
スマホだと仕様がちがうとかなのか?
情報求む
誓約台詞聞けないのは俺だけ?