最終更新:ID:/4AmFmCqNA 2019年01月19日(土) 00:54:23履歴

CV:梶裕貴
所謂A連コンボ。派生1(切りつけ)>派生2>派生3(グラム)>派生4(ゲージ有時のみ、EXグラム)
ゲージ回収能力が高い。
低空の相手にも使え、最終段のグラムでダウンも奪えるため、コンボの〆に。
ゲージ回収能力が高い。
低空の相手にも使え、最終段のグラムでダウンも奪えるため、コンボの〆に。
ボディ!
風属性の突進技。ヒットすると相手の属性をストックし、カノンを使用可能になる。
カウンターヒットで膝崩れダウン。
主に5Cからのコンボに使う。
コマ投げの対の択としてジャンプや暴れ潰しにも。
風属性の突進技。ヒットすると相手の属性をストックし、カノンを使用可能になる。
カウンターヒットで膝崩れダウン。
主に5Cからのコンボに使う。
コマ投げの対の択としてジャンプや暴れ潰しにも。
地面に剣を突き刺し、定位置に衝撃波を生やす。
発生位置は近い方からA、B、Cの順。
剣の突き刺し部分にも判定があり、こちらをガードしてから前転されてもと狩れるほど硬直が少ない。
衝撃波部分をガードさせると微有利?
発生位置は近い方からA、B、Cの順。
剣の突き刺し部分にも判定があり、こちらをガードしてから前転されてもと狩れるほど硬直が少ない。
衝撃波部分をガードさせると微有利?
相手に飛び掛かるコマ投げ。ヒットすれば相手の属性を吸収出来る。
5C等をガードさせてから打撃orこの技で崩すのが主な使い道。
ヒット時にはダウンを奪える。
5C等をガードさせてから打撃orこの技で崩すのが主な使い道。
ヒット時にはダウンを奪える。
- 〜適当>5C>5D
- JB>jc>JB>JC or JD
ダウンを取りたければJC、属性ストックを取りたければJDと使い分けられる。
- JB>着地5A or 5B or 6C>jc>JA>JB>jc>JB>JC or JD
高度が怪しければ着地から直接JAを入れれば比較的安定する。
- 〜適当>5D>1コス玉サポ>カノン(属性カウンター)>ダッシュ6C>jc>JB>jc>JB>JD>傭兵>5A>派生グラム〆
5A派生で〆られればゲージ回収も出来て効率が良い。
コストが足りなければエリアル時点でJCやJDで〆る。
カノンの属性が相手キャラに依存する関係上、5Dからの繋ぎのサポートを相手キャラの属性によって使い分ける必要がある。
(例:相手が火属性なら風→火の属性カウンターにするため、風1コスのリーフェを使う)
ゲージを吐く場合はエリアルのJDからEXノトゥングや、カノン後の6Cから2ゲージ等。
- 〜適当>5D or 623D>傭兵>ダッシュA連
A連の最後をC昇竜に変えることでEXバルムンク、画面端なら魔眼暴装に繋げられる。
- 〜適当>JD>傭兵>空中ダッシュ>微ダッシュA連
同様にA連の最後をC昇竜に変えることで各種ゲージ技に繋げられる。
- Aグラム>ダッシュ5AAjcJBJD傭兵>空中ダッシュ>微ダッシュA連
・対氷属性限定コンボ
- 〜適当>5D or 623D>傭兵>ダッシュ氷カノン>ダッシュ昇JD>空中ダッシュJB(2)>着地A連
- 〜適当>JD>傭兵>空中ダッシュ>氷カノン>5D氷カノン5D
- 623D>因子覚醒>傭兵>ダッシュ氷カノン>ダッシュ昇JD>降氷カノン>着地5D>5C(1)氷カノン623D or 5C(2)氷カノンウアサハ>623D(orC昇竜EXバルムンク or 魔眼暴装)
- 〜適当>5C>因子覚醒>ダッシュ5A2AAA5B2B5C(1)5D623D>ウアサハ(>傭兵>ダッシュ>EXバルムンク)
- 5D>因子覚醒>微ダッシュ5A5B>jcJAJBjcJAJBJD>ウアサハ
- 地上投げ or 空中投げ>因子覚醒>ダッシュ5A5B5C(1)>jcJAJBjcJAJBJD>ウアサハ(>傭兵>C昇竜>EXバルムンク or 魔眼暴装)
- 地上投げ or 空中投げ>因子覚醒>ダッシュ5C(2)>jc空中ダッシュJAJB>着地JAJBjcJAJB(1)JD>ウアサハ(>傭兵>C昇竜>EXバルムンク or 魔眼暴装)
- A昇竜>因子覚醒>5C(2)>jc空中ダッシュJAJB>着地JAJBjcJAJB(1)JD>ウアサハ
- EXバルムンク>因子覚醒>ダッシュ5C(2)5D623D>ウアサハ(>傭兵>ダッシュ>EXバルムンク)
- EXバルムンク>因子覚醒>ダッシュ2A5AAAjcJD>ウアサハ(>傭兵>EXバルムンク)
判定の強いJB、JCを中心に、相手の攻撃を潰していく。
地上では5Bや2Bが比較的使いやすいが、空中に比べるとスキが大きい。
カノンの単発ダメージが大きいので、立ち回りでも属性ストックを残しておきたい。
触ったら5Cまで繋いで、以下で択る。
もちろんタイミングをずらして5B等から崩してもいい。
・5D(サポフォロー必須)
・Aグラム(リターンは少ないが確反を取られにくい)
・サベージ(暴れに負ける崩し)
Aグラムは初段をガードさせた時にサポートや因子でキャンセルすることで、大幅有利を取って攻めを継続できる。
地上では5Bや2Bが比較的使いやすいが、空中に比べるとスキが大きい。
カノンの単発ダメージが大きいので、立ち回りでも属性ストックを残しておきたい。
触ったら5Cまで繋いで、以下で択る。
もちろんタイミングをずらして5B等から崩してもいい。
・5D(サポフォロー必須)
・Aグラム(リターンは少ないが確反を取られにくい)
・サベージ(暴れに負ける崩し)
Aグラムは初段をガードさせた時にサポートや因子でキャンセルすることで、大幅有利を取って攻めを継続できる。
- 各種1コス玉サポ
- 傭兵 or ガウェイン
ガウェインの方がダメージは高いが、高空だと当たらない。
- ランスロット
- ホークアイ、スカアハ、輝夜、リトルグレイ等
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