性能 
攻撃判定がない弾を地面に落とし、その場に一定時間(約10カウント)浮遊し続ける火球を停滞させる。
発生は遅めだが、攻撃を受ける、一定時間が経過する、次のクレアを使用するまで消失しない。
ただし敵の弾判定の攻撃とは着弾前・着弾後のいずれも相殺する。
ヒット・ガードで広範囲の爆発を起こす。
ヒット時には上方向へ高く吹き飛ぶ。
受け身不能時間はそこそこ長いので、だいたいの状況で追撃が可能。
ボタンホールドで火球を遠くへ飛ばすことができるようになる(ホールドなしを含めて3段階)。
空中から出せば画面端同士でも届くほどになるが、召喚中の硬直は長くなる。
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