最終更新:ID:pqfVv7YL1w 2018年11月17日(土) 09:44:16履歴
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本wikiではレバー入力をテンキー基準で表記しています。
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
前進/後退 | 6/4 |
フロントステップ/バックステップ | 66/44 |
ジャンプ/ハイジャンプ | 7or8or9/一瞬1or2or3入力後、7or8or9 |
ガード | 立ガード:4、しゃがみガード:1 |
空中ガード | 空中で7or4or1 |
弱・中・強攻撃 | A、B、Cボタン |
属性攻撃(エレメンタルブレイド | Dボタン |
必殺技 | 特定のコマンド+攻撃ボタン |
超必殺技 | 特定のコマンド+攻撃ボタン2つ同時押し ※因子ゲージ100%消費 |
絶対王剣(ミリオンエクスカリバー) | 214+攻撃ボタン2つ同時押し ※因子ゲージ200%消費 |
コンビネーションブレイド | タイミングよく攻撃ボタンを押す(※基本弱→中→強→属性攻撃の順番) |
連鎖乱撃(ミリオンブレイド) | Aボタン連打 |
攻撃回避 | ABボタン同時押し ※因子ゲージ100%消費でガード中発動可能 |
投げ/投げ抜け | 4orNor6+BCボタン同時押し/投げられた瞬間にBCボタン同時押し |
受け身/空中復帰 | 着地の瞬間に攻撃ボタンorDボタン押しっぱなし/空中吹き飛び時4orNor6+攻撃ボタン押しっぱなし |
対空攻撃 | 6+C(※ジャンプ攻撃無敵) |
騎士召喚(ミリオンナイツ) | 214+AorBorCボタン |
因子覚醒(エンチャントブースト) | ABCボタン同時押し |
限界突破(リミットブレイク) | AorBorC+Dボタン同時押し |
ジャンプ攻撃などの中段技は立ガード、足払いなどの下段技はしゃがみガードでないとガード出来ない。
空中ガードは6C以外の全ての攻撃をガード可能だが、ジャンプした瞬間に空中ガードできないタイミングが存在する。
空中ガードは6C以外の全ての攻撃をガード可能だが、ジャンプした瞬間に空中ガードできないタイミングが存在する。
・ジャンプよりハイジャンプのほうが高度がある
・ジャンプからは2段ジャンプ可能(※)
・ハイジャンプからは2段ジャンプ不可(※)
・2段ジャンプ後は空中ダッシュ不可(※)
・一部通常技はジャンプキャンセルが可能
※……盗賊アーサーは2段ジャンプ後に空中ダッシュ可能
・ジャンプからは2段ジャンプ可能(※)
・ハイジャンプからは2段ジャンプ不可(※)
・2段ジャンプ後は空中ダッシュ不可(※)
・一部通常技はジャンプキャンセルが可能
※……盗賊アーサーは2段ジャンプ後に空中ダッシュ可能
打撃無敵の状態で前方に移動する。レバーを後ろに入れていても前方へ移動する。
相手のガード固めを抜けるのに使えるが、終わり際に攻撃を食らう隙があり、投げに対しても無力。
また、6+ABと入力すれば、因子ゲージを100%消費してガード硬直中に攻撃回避が出来る。
こちらは動作後の隙が無いので更に逃げに使いやすい。
相手のガード固めを抜けるのに使えるが、終わり際に攻撃を食らう隙があり、投げに対しても無力。
また、6+ABと入力すれば、因子ゲージを100%消費してガード硬直中に攻撃回避が出来る。
こちらは動作後の隙が無いので更に逃げに使いやすい。
所謂ゲージ技。
必殺技をキャンセルして使うことが出来るため、コンボの締め等に。
一部技は無敵が付いているので、起き上がりに使ってもいい。
超必殺技はヒットorガード時にコスト3、ミリオンエクスカリバーはガード時のみコスト3のサポート騎士でキャンセルが可能。
コンボミスなどでガードされた時にもフォローが出来る。
必殺技をキャンセルして使うことが出来るため、コンボの締め等に。
一部技は無敵が付いているので、起き上がりに使ってもいい。
超必殺技はヒットorガード時にコスト3、ミリオンエクスカリバーはガード時のみコスト3のサポート騎士でキャンセルが可能。
コンボミスなどでガードされた時にもフォローが出来る。
各キャラD攻撃や必殺技、サポート騎士には属性が付いている。(一部例外有り)
- 炎属性:スリップダメージ、風属性からカウンター
- 氷属性:ヒット硬直増加、炎属性からカウンター
- 風属性:体力回復、氷属性からカウンター
同じ属性の攻撃を連続してヒットさせると、同属性ボーナスが発生し、ダメージアップの倍率がかかる。
特定の属性のみで連続ヒットすると、1技毎に「×1.1,×1.2,〜」とダメージ倍率が0.1ずつ増えていくのが基本だが、サポート騎士を絡めた際にイレギュラー有り。
・1コスト 0.1増
・2コスト 0.2増
・3コスト 0.3増
特定の属性のみで連続ヒットすると、1技毎に「×1.1,×1.2,〜」とダメージ倍率が0.1ずつ増えていくのが基本だが、サポート騎士を絡めた際にイレギュラー有り。
・1コスト 0.1増
・2コスト 0.2増
・3コスト 0.3増
炎属性のあとに氷属性、氷属性のあとに風属性、風属性のあとに炎属性の攻撃を当てると反属性カウンターが発動。
その攻撃が強制的にカウンターヒット状態となる。カウンターヒットすると吹き飛び時間が伸びたりとさまざまな効果がある。
その攻撃が強制的にカウンターヒット状態となる。カウンターヒットすると吹き飛び時間が伸びたりとさまざまな効果がある。
騎士召喚(ミリオンナイツ)とは、214+A orBorCでサポート騎士を呼び出すシステムで、お助けキャラが登場して同時に様々な攻撃を出してくれる。全30人のサポート騎士から各キャラ3つまで自由に選択可能。
サポート騎士のコストについて
サポート騎士の豆知識
サポート騎士のコストについて
- 騎士を呼び出すにはコストが必要(1〜3)
- コストが大きいほど強力な攻撃が可能。
- コストは時間によって回復
- キャンセル発動はコスト回復にペナルティ(5秒)
サポート騎士の豆知識
- サポート騎士呼び出しの硬直はサポート騎士でフォロー可能
- セットした騎士によってキャラの体力が変化する
因子ゲージを100%消費してキャラ自身を覚醒させ、パワーアップするシステム。
通常状態での発動、攻撃キャンセルでの発動、ガードキャンセルでの発動の3種類がある。
通常状態での発動、攻撃キャンセルでの発動、ガードキャンセルでの発動の3種類がある。
- 通常技すべてに属性が乗る
- D攻撃が必殺技でキャンセル可能になる
- ほぼ全ての通常技がジャンプキャンセル可能になる
1ラウンドに1回だけ使用できるシステムで、相手を吹き飛ばす衝撃波を発する。
特徴は大きくふたつあり、ガード、やられ中に出せること、そして使用後は因子ゲージが限界突破してゲージのリミットが増加(200→300)する。
使用すると100%以上因子ゲージが増加するが、体力ゲージが少ないほど増加量が上昇する。体力ゲージが赤い状態で使用すると一気に因子ゲージが200%増加するので、一気に逆転のチャンスにもなりうる。
特徴は大きくふたつあり、ガード、やられ中に出せること、そして使用後は因子ゲージが限界突破してゲージのリミットが増加(200→300)する。
使用すると100%以上因子ゲージが増加するが、体力ゲージが少ないほど増加量が上昇する。体力ゲージが赤い状態で使用すると一気に因子ゲージが200%増加するので、一気に逆転のチャンスにもなりうる。
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