このWikiは「ミリオンアーサー アルカナブラッド」の攻略Wikiです。

ダッシュ、バックダッシュ(66、44)

  • 地上ダッシュ
少しの間ためて猛スピードでダッシュする。低姿勢なので特定の技をくぐることができる。
ダッシュしてから動けない時間が他キャラより長いため、微調整が効かせづらくダッシュを見てから技を置かれる弱点がある。
  • 空中ダッシュ
他キャラよりかなり長くダッシュする。動けない時間が長いのは地上版と同じ。
  • 地上バックダッシュ
短め。
  • 空中バックダッシュ
無敵があるので6Cを回避するのに重宝する。
回避後JDの距離が丁度いい。

攻撃回避

比較的移動距離が長い

通常技

5A 

肘打ち
リーチは短めだが、ダッシュ中に出すことで前に滑りながら出すことができる
地上の相手に触りに行くならこの技
低姿勢の技にスカることがある
ジャンプキャンセル可能

画面端密着でしゃがみの盗賊アーサーにダッシュ5Aをめり込むように当てようとすると、5Aがスカってしまうので注意。
家庭用ではVer.1.2で修正された。

5AA

炎属性の腹パン
ガードさせて有利。ここから打撃、破炎、投げなどで択を仕掛ける
ジャンプキャンセル可能

5AAA

無属性の連続蹴り
ガードさせて有利
ジャンプキャンセル可能

空中ヒットで叩きつけになるため、コンボの〆にも使える。

5AAAA

火属性
前進しながら2C初段のモーションで攻撃。2Cと違いダウンはしない

5AAAAA

A背撃と同モーションだが、当てると浮く
ヒット時因子ゲージがかなり増える
必殺技扱いのためコスト2以上の騎士か超必殺技でキャンセル可能

2A 

5Aより打点が低くリーチが若干長い
ダッシュ中で出しても滑らない
2回まで刻める。

5B 

ミドルキック
先端ヒットでもB背撃・ブレイジングハンズ・絶対王剣が繋がるので要ヒット確認
ジャンプキャンセル可能
低姿勢にスカるので注意
2Bより若干長い

2B 

下段の中足
低姿勢で一部の技をスカすことができる

5C 

炎属性の振り下ろし
しゃがみ食らい時は5Dが連続ヒットする

2C 

2ヒットする炎属性の足払い
リーチが長くなく、2B先端からだとスカることがしばしばある。
ダウン属性の下段技で、5C>2C>5Cといったチェーンが可能
初段・二段目共に必殺技等でキャンセル可能

6C 

ジャンプ攻撃無敵の引っ掻き。火属性。
判定が広くめくりも落とせる優秀な対空技。
空中ガード不可。

5D 

炎属性の打開 
裏側にも攻撃判定有り
地上ヒット時はよろけを誘発、空中ヒット時は壁バウンドを起こす
置き、差し込み、暴れ、飛びなどを狩るときに

2D 

腕を振り上げ地面に複数の火柱を発生させる
炎属性
ガードさせて有利。起き上がりに重ねたり、固め直し等も可能
2C>2Dとやった場合はガーキャン前転から反撃を受けるので注意
地上の相手に火柱だけを当てると地上食らいになり、追撃が可能

JA 

肘打ち
空対空に使える

JB 

鋭いジャンプキック
足の先端には喰らい判定がない

JC 

炎属性の振り下ろし
飛び込みに
めくり判定がある
この技を出すと下降するため、低空ダッシュからしゃがみの相手に当たる。

JD 

両手を構えて目の前を爆破する
飛び道具判定の火属性
攻撃判定が非常に広い。
飛び道具判定なので、ジャンプ攻撃無敵の6Cを一方的に潰すことができる。
撃った後は空中行動を使っていなければ再行動可能なので、JD>空中ダッシュJDや空中バックステップからJCで追ってきた相手を迎撃等も可能
発生自体は早くなく、硬直もそこそこあるので乱用は禁物
カウンターヒットすると地上バウンドする

地上投げ

火属性
相手を掴んだまま引き摺って壁に叩き付ける
叩き付け部分を因子覚醒でキャンセルすることで追撃可能
 

空中投げ

火属性
相手を掴んだまま空中を移動し壁に叩き付ける
地上投げ同様叩き付けた瞬間に因子覚醒でキャンセル可能だが、間合いが離れる為JDや空中劫炎で拾う必要がある

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