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    .///<>!_!V´ / ̄\}-へ  ./::::::::::::::::::::::`ー=:´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> ´NAME:「カイト」(原作:.hack)
   〈/// `´ 王_  {、` 〆==へ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> ´    属性:空・炎
    ` く/ x ==キ'  ヽ.// 〃 ̄ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_.....    種別:「純人種」
     / \´   []   // /:.:.:.:.:/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      〈:.:.:.:.:.\x=キ|ア  V/:.:.:.:V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  クラス「精霊剣士」、サブクラス「腕輪の担い手」
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人物説明欄(適当に追加してください)

【装備】

「精霊剣・絆の双刃」カイトが愛用した、”素人の双剣”をその芯だけ残して、
鍛え直されて宝石のお守りタリスマンを独自の彫金と伴に埋め込まれ、完成した双剣。
担い手限定の魔法剣の補助。”疑似精霊楽器”、術の影響範囲を術者の半円系に拡張。
更にその脈打つ刀身は、精霊のゆりかごに成りうる。
カイトのオドに染色された、彼の延長と言っても等しい双剣であり。
今までの技能を補助するだけの"オーダーメイド"がこれである。
『その他、魔具諸々』

スキル╋蒼炎のカイト╋(一部開示)

【称号スキル】

「野狩人」 Lv3/5屋外における知識、野外技能を修めている。
→野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
「精霊剣士」変幻たる躯体重心と精霊を伴い舞う事で至る、魔法剣士としての可能性の一つ。
今は可能性でしかないが、精霊術を専攻し、日常生活においてその感性は独自の譜面を獲得させる。
「レンジャー」彼が冒険者としての役割ロールとして自称している称号。
幼い頃から田舎の集落暮らし、貧しい環境で生きる糧を得る術が身に付いた。
野外活動の技能の習熟に補正を掛け、環境を利用し、生きる術を知る
【田舎育ち】。
「バッカー」LV1大陸バッカー協会の初級資格を取得している。
荷物持ち技術に決して解けないヒモのくくり方、初級採取技術に、許容範囲拡大(小)のザックを取得。
「腕輪の担い手」『黄昏の腕輪』、正体不明の上級魔具に適合しその方法論に呼応した。
"魔具使い"たる称号、幾何学構造体は形編み、その吐息は跡形をも奪う。
既に肉体に同化したその"遺物"は、求めれば応えるだろう。
六凜の華たるその電制の花弁に手折り、その果てにあるのは…。

【所持スキル】

「ファストアクション」敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。
「ソードマスタリー」片手剣や片手半剣など、剣に特化した使い手の証明。
それは信じる重みを乗せる意味を知る事、既に剣に迷いはない、
例え掴めぬ波だろうと、僕は侵す者を斬り捨てる。
「二刀流」両手に異なる武具を掴みながらも、その技は精彩を欠けない。
両手に別に剣を握った際のペナルティを軽減する。
 →「舞武」両足を軸に双剣を振るい舞う様に立ち回り、敵を切り刻む技能。
全身の重心操作と筋力の硬直と脱力、
それらを全てそれを属性魔法剣と伴に探究。
四肢に伴う装備質量を振り回し剣の威力を引き上げる。
【雷刃の舞】【炎刃の舞】
 →「夢幻操武」精霊剣の可能性、自ら奏でる音と供に。
【精霊術式:アプドゥ】を習得した空戦特性も合わせた連続駆動の剣技・体技の総称。
今まで鍛錬してきた剣腕を以て全力での一撃を可能とし、崩れた姿勢すら虚空で踏みしめてそれを挽回するだろう。
影に在るのはかつて見た【■■■■】至高の舞。そのまま"絶界"として意識に焼き付いて、無意識に沿わせている。
生物格差それ故の決して完成しえぬ"夢幻"、現実へと落とし込む己が操る武と成せるか。
「魔法剣」2/5<魔法剣>を習得している。魔法剣の初歩。
自身のオドを隆起させ刀身に付与し、属性値を付与・維持する。
 →「虎輪刃」隆起させたオドを打ち出す魔法剣の基礎。
振るいと突きの二つの型を持ち、遠心力で無理に射程を延ばす。
 →「爆双竜刃」オドとマナの張力の破裂を遠心と放出にて誘導する”疑似魔力撃”。
臨界状態のそれに指向性を持たせる為、威力はある。
彼のオドは重く粘度を持つ為に魔力撃が苦手で習得した代替技能。
 →「裂破轟雷刃」親友の得意技であり冗談交じりに術式を教えられたが、扱うには年単位の修練が必要となる。
彼が所持する唯一の上位魔法剣の可能性。【■■■■■アタック】。
  →「三爪■■」トライエッジ、彼が唯一所持するオリジナルとなる魔法剣。
刻み込む…(続きは読むべし)
「精霊術」2/5自然環境におけるマナ、それを己が魔力と術式によって誘導し、
使役する魔術。【チャージ】【戦姫■■■■■■の調律により上昇】
 →「使役精霊」貴方は環境に存在する中精霊程度を、維持同伴させる事が出来る。
ただし無遠慮に、適切な術式を噛ませないと集(タカ)られ消耗する。
 →「旋律共鳴」自身の指先と金属の接触が奏でる電磁の音により、
人には聞こえぬ高音の妖精詩を奏であげ、
先天的に精神がマナに触れ得ずとも、精霊との共振を可能にする。
彼のオドに染色され、彫金・装飾によって増幅する
 →「アプドゥ」ヘイスト、”疑似精霊楽器”の双剣を譜面を奏でる事で発生させる。
精霊術式、使い手を中心に空気抵抗を誘導し。
”疑似俊足と・剣速の補助・空力特性”与える自己バフ。【ヘイスト】
「蒼■」彼のオド特性が固有魔法が、…(続きは読むべし)
「錬■調■」彼が相棒である重剣士から鍛錬の中に読み取り、
■■■■■■■■■■■■■
"剣技"を旋律に組み、心音に同期し内力への練り上げ、
"精霊術"という外界に働きかける補助を並列に動かす。
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
所持する譜面を周囲のマナに同調させ舞い踊る、
彼の"精霊剣士"としての方法論である。
 →「見■り」あらゆる攻撃を見切り、ダメージを軽減させる。
同期した心音は己が従える精霊に響く、
それと経験と目視を組み合わせた反射神経領域。
それは因子使いと呼ばれるに酷似した派生、
紙一重に避ければ肉は避けても骨まで届かないのだ。
「ダンシングヒーロー」立ち回りの初歩、精神性にて取得。
足取りは軽く、高揚するテンションに任せて、戦場を駆け抜ける。
戦場ではとにかく走れ、走れ。確かな道を歩めば死は遠ざけられる。
「超俊足」恵まれた俊敏性と精霊術の補助で、常人よりかなり早く
大地を駆ける事が出来る。

╋「黄昏の腕輪」╋

「黄昏の腕輪」彼に担い手として自然発生した上級魔具の一種?詳細はまだ不明。
 →「紋章砲」データドレイン、…(続きは読むべし)
 →「電■■入」…(続きは読むべし)
 →「電■■壁」…(続きは読むべし)
 →「六花の■」…(続きは読むべし)
 →「浸食」使用する度に使用者を浸食、改造する機能。
■■■■■■■を守護するだけの機構と化す。

【特徴スキル】

「継ぐ接ぎの才」パッチワーク、彼は多少才能に恵まれている。
武の技術は時間を掛け使い手に触れれば、表層だけは読み取れる程度の才。
だが故に極める先が見定まらず、確かな師がいない為に、
才故に器用貧乏になりかねない危うさを秘めている。
そのアプローチを分化させ、明確な師が環境では
【努力の才能の習得を妨害する】
「自棄自損」目の前の親友が犠牲に、由来不明に唯一生き残り、その仇を討った
喪失と達成を同時に得た根に発展する"英…(続きは読むべし)
「正道の歩み」生来の精神強度、彼は折れない、彼の歩みは止まる事はない。
喪いたくない物がある。その為には正しい事をしていく事でしか
目の前の畏怖の霧は晴れないと信じるが故に、摩耗しても歩みを進め続ける。
反面に共に歩む脚が多いほど
彼の心は強くなる。正しい道を歩いているという実感が彼自身を強くする。
「狂■■■」<狂…(続きは読むべし)
「■■■の加護」…(続きは読むべし)
「■■■の凋落」…(続きは読むべし)

【称号】

「Bランク冒険者」聖錬の一般的な冒険者である事を示す称号。
「事変の証明者」聖錬南東で起こる事変を、事変ではなく事件であると証明した
唯一の生き残りである称号。
なに、この地獄めいた世界ではよくある事だ。

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