最終更新:ID:dcc5AYW+Sw 2015年02月15日(日) 17:03:14履歴
. ´  ̄ `ヽ
/ /  ̄ ̄ ヽ',
l / .ィ┐ l . 王国兵(新米/熟達/感化変態(部隊長)/上級変態)
l⌒ヽY :::::| l |ヽ |
| |::::: \/ ::| |
| \ :::::::::::::ノ |
| |::::::::::::l | クラス:兵士/王国兵/訓練された王国兵/熟達兵
`ヽ }:::::::::::{ /
,. ィ二 \ \/ /> .
. <  ̄ ` ー─イ > . 種別:色々 属性:色々
/ ヽ ', | | | \
/ | ┌─、 |. | | ィ ̄/ | ∧
|__ l ', \ .|. | l / / .| ∧
/ 丶 | \ \.| l/ / .| /',
|__ \| _` ー┐ ィ ´ _ |  ̄ _l
/ ` < .| \ \ .l l | ノ / |> ´| |
- みんなだいすき修羅の民、今回はその実態に迫ってみよう
- TRPGで出したら、プレイヤーがマジ切れするモブ集団。
頭つかわないと一々戦闘に持ち込まれ、リソースが削られるうえに下手すると殺されるという数による暴力である。 - イメージ的にはネギまの魔法世界編で、選ばれたエリート兵なのに悪魔に手も足も出ず、ろくに訓練もしていないだけの女子中学生に薙ぎ倒されるような兵士が速攻で対応し、きちんとデータ(設定)通りの戦闘に持ち込んで、対処してくる感じです。
- 先制判定を上手く取らないとトループ(集団の一塊)からスキル<陣形>で、瞬時に散開し、薙ぎ払うのも難しくなります。
| 「野生のカン」 | スカウト技能Lv1〜2に匹敵する危機感知能力を得る。 違和感を覚えるとそれに注意力を向けられる、死地を乗り越えたものが後天的に得る第六感。 |
| 「王国流儀(仮)」 | 自身より技術力及び総合性能が上の相手の名前及びクラスを判断する。 「暴れ〇〇が出たぞー!」 と叫べる、大体あてずっぽうのはずだが良く当たる。 |
| 「我が身は無名なれど誇りを持ち」 | 名ありのPC及びNPCが相手であろうともトループ及びモブを無効化する スキルを一定確率で無効化する、データ上の戦闘に持ち込み可能。 【うわーもうだめだー。とでも言うと思ったか、死ね】 |
| 「王国流儀(真)」 | 自身より技術力及び総合性能が上の相手の名前及びクラスを判断し、 最適な戦術を組み上げ、独自に対応することが出来る。陣形技能を一つ取得する。 1人では負ける、2人でも駄目だろう、ならば10人、100人ならば? 我が身は刃なり。 |
| 「歴戦の人生」 | それぞれの兵士ごとに経歴及びクラス技能を取得し、データに反映させる。 かつては冒険者であり、かつては魔法使いであり、かつては剣士であり、かつては騎士であり かつては英雄だったのかもしれない。舐めるな、名はなくとも我らの人生はここにあり。 トループではなく、単独のモブ(データあり)に昇格する。 |
| 「戦場の絆」 | 死地を乗り越え、戦友と共に歩んできた証明。精鋭である。 同スキルを持つ仲間が範囲内に要る限り、上昇補正を得る。一人では弱くても仲間がいるのだ。 |
| 「戦場作法」 | 野生のカンにて感知、あるいは自分の判断で怪しいと踏んだ相手に真偽判定をかける。 それは戦場の作法である、違和感があれば石を投げろ。あ、なんか間者が死んでいる。 |
タグ

コメントをかく