例の饅頭がCoC卓を立てた時用の思いついたネタなどを保管するページ。

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流石に魔改造過ぎて仮想卓でしか使いようのないルールをメモする場所です。
実卓では絶対使用しないと断言出来るものばかりなので、実卓ルールを確認しに来た場合はブラウザバックか他ページに移動しましょう。
……他所様の実卓でKPが採用する場合は止めませんが。

技能の統合・強化

個人的に細分化され過ぎていると思ったり統合出来たら良いのになと思う技能を纏めたりするもの。
それに伴い、統合により技能の減った職業に限り選択技能枠をその分増やす。
選択技能が存在しない職業は自由枠が追加される。

<短銃>(20%)

<拳銃><サブマシンガン>を統合したもの。

<長銃>(25%)

<ショットガン><ライフル>を統合したもの。

<洋弓>(15%)

<ボウ><競技用アーチェリー>を統合したもの。

<和弓>(サプリ参照)

上記に伴い、<弓>技能を分かりやすく改名したもの。
名前だけなので気にならなければ変えなくても良い。

<格闘>(25%)

<こぶし/パンチ><キック><頭突き><組みつき><ナイフ><杖>を統合したもの。
「工具」や「花瓶・椅子・置き看板といったオブジェクトなどの有り合わせ・間に合わせの武器」、「分類しづらい暗器(針や紐など)」などもこの技能で扱う事が出来る。
この技能が50%未満の場合でも、「パンチ」と「拳の延長として扱える程度の武器」は技能値50%として扱う。
<マーシャルアーツ>や<武道>は別途習得すること。

「拳の延長」の解釈は各卓のKPに一任される。
また、KPの判断により技能の適用範囲を変えてもいい。

パンチを弱攻撃、キックを強攻撃として置き換えても良い。
つまり1d6+dbダメージのパンチでも良いし、1d3+dbダメージのキックでも良い訳だ。

<隠密>(20%)

<隠れる><忍び歩き>を統合したもの。

<軽業>(25%)

<跳躍><登攀>を統合したもの。

<話術>(15%)

<言いくるめ><説得><値切り>を統合したもの。

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