コンボ数による特殊効果
コンボ数による特殊効果 |
5コンボ | 3ターンだけ神タイプが自分に付く。 |
85コンボ | 3ターンだけリーチが3回攻撃になる。 |
721コンボ | 3ターンの間、攻撃したら回復が付く。 |
810コンボ | 3ターンだけ攻撃に昏睡状態が付く。 |
893コンボ | 3ターンだけゲージの溜まりが早くなる。ホモはせっかち |
931コンボ | 3ターンだけ自分に攻撃したユニットはトイレに行ってしまう |
1919コンボ | 3ターンの間、ゲージが溜まっても攻撃しないが3ターン後に貫通付きの全体攻撃を出す。 |
114コンボ | 3ターンの間、攻撃を引きつける代わりに、味方全員の攻撃力が+20される。 |
514コンボ | 3ターンの間、攻撃されないステルス状態になる。 |
114514コンボ | 5ターンの間の攻撃が貫通攻撃になる。(昏睡付き) |
364364コンボ | 5ターンの間、味方に便乗できる。(MUR大先輩と同じ) |
889464コンボ | 5ターンの間、 もっと超スピード!?でゲージが溜まる。 |
143000コンボ | 一転攻勢を強制的に行う。5ターンの間、味方のスキルが使える(例外あり) |
1145148101919コンボ | 特別勝利する。 |
多分114514コンボからは無いと思うけど一応書いたゾ