味方の
妖怪ユニットの攻撃力が1.5倍、精神攻撃の被ダメージが0.7倍になる。一転攻勢ゲージは一体あたり20cost相当。
元にくらべて範囲が限定される分、効果が強力になっている。
一転攻勢ゲージ上昇は発動中でも効果を受け、編成によっては一転攻勢が終了しない。
Ver1.09辺りで一転攻勢中には一転攻勢ゲージが上昇しなくなった。
更にVer1.2cで攻撃力アップスキルに上限が設定され、(このユニットは攻撃力2倍まで)
能力アップの上限に達したユニットにはスキルを使用しなくなった。
このユニットではステータスと一転攻勢ゲージを実質2回しか上昇させられない。上限設定しないとアホくさいダメージが出るからね、しょうがないね
Ver2.4でバフ上限の仕様変更が入り、ふたたび何度でも一転攻勢ゲージを貯められるようになった。