Minecraft BE wiki - 距離に関する仕様



注意

高度0=水面高度とします。
この仕様はiPad2,MCPE0.8.1αで確認したものです。

限界高度

岩盤をY0とした場合

地上(海水面)・・・Y63
限界高度・・・Y128

地上(海水面)を0とした場合(このページではこちらの値を使います)

岩盤・・・−64
地上・・・0
限界高度・・・64

描画仕様

透過ブロックの描画

0.8.xまで
設定最短短い普通遠い
~01まで12まで35まで58まで
1~1617まで28まで51まで74まで(理論値)
17~3233まで44まで67まで(理論値)90まで(理論値)
33~4849まで60まで83まで(理論値)106まで(理論値)
このように見て行くと
α=高度/16の小数点以下を切り上げた数
描画距離=16α+初期値(最短で1,短いで12,普通で35,遠いで58)
で理論値が求まる。
0.9.x
仕様変更があり、検証中です。

MOBの描画

0.8.xまで
※動物に関しては描画距離をどれにしても変わりません。
※大人と子供は関係ないです。
動物名ニワトリブタ
描画距離25まで55まで64まで64まで
0.9.x
全MOB、全描画距離共通で64まで

アニメーション(火、水など)の描画

透過ブロックの描画と同じ距離です。
但し
例:高度0のブロックに火をつけた場合
この場合、火のアニメーションは高度1に存在するとカウントされるので、描画設定が普通だった場合51ブロック離れるまで描画される。

検証結果はPC版とPE版を掛け合わせ、独自に生み出した結果です。まちがっていたら修正よろしくおねがいします。

説明動画

まとめを動画にしたもの

他のページも参考に

端末操作?

描写距離のまとめ

描写距離とは?

描写距離とは1Chunk[16×16×高さ]をいくつ表示するかの事です。
描写する距離が遠ければ遠いほど負傷は大きくなります。

0.9.xでの描写距離

0.9.xでは主に5種類の距離があります。それを順に説明します。
5チャンク=80ブロック表示
6チャンク=96ブロック表示
10チャンク=160ブロック表示
12チャンク=192ブロック表示
14チャンク=224ブロック表示

自分好みに描写距離を調節する方法

0.9.0からoption.txtで自分好みに描写距離を調節できるようになりました。
Androidの方は
SD\games\にあるフォルダの中のtxtを編集してください
iOSの方はiFunboxやiFileで編集してください。編集する時はアプリを必ずバックグラウンドから終了させて下さい。
(終了させないと編集しても反映されないため)
iFunBox(iOSのデータ変更ソフト) の使い方のページを参考にしてください。

自分好みでの設定の注意

極端に数字を上げすぎるとクラッシュしてしまいます。
クラッシュしないギリギリの数字でプレイするか、テストで表示するだけかに抑えた方がいいと思います。

端末毎に表示出来た距離情報あったら乗せていく
端末距離通常かフラットかCPUシステムメモリ
iPad Air(jailbreak)670フラットA7プロセッサ1GB
iPhone 5S570A7プロセッサ1GB
Galaxy J630フラットMSM8974 2.3GHz3GB
Nexus7 2012530/520フラット/無限ワールドNVIDIA Tegra 31GB
HTC J Butterfly650/555フラット/無限ワールドAPQ8064 1.5GHz&Qualcomm MDM96152GB
iPod touch 5gn(Jailbreak)350/300フラット/無限ワールドA5プロセッサ512MB
iPod Touch 4gn(Jailbreak)200/160フラット/無限ワールドA4プロセッサ256MB