Minecraft BE wiki - 体力ゲージ

サバイバルモード時におけるプレイヤーの体力や防具について記述するページです。

体力って?

画像左上にある10つ並んでいるハートが体力ゲージです。
プレイヤーの体力は20、つまりハート1つにつき体力2を示すということです。

画面右上にある10つ並んでいる骨付き肉アイコンは満腹度です。
ピースフルだと減りません。イージーだと3つ以上がキープされ、ノーマル以上だと0まで減ります。
これが3つ以下になると走れなくなり、ハードで0になってしまうとダメージを受けて餓死してしまいます。



0になったらデスポーン(ゲームオーバー)し、手持ちのアイテムはその場に落とした後(※)、初期リスポーン地点または最後に寝たベッドの上から復活します。※最後に寝たベッドが破壊されていた場合は初期リスポーン
地点からのスタートになります。

※サボテン、もしくはマグマにアイテムが触れると、アイテムは消失する。また、アイテムの一定範囲内にいて、五分ほど経過するとアイテムは消失する。

ダメージを受ける

場合減るHP
敵によるダメージゾンビの攻撃4
スケルトンの攻撃5
クリーパーの爆発距離などの要因によって変化
0距離だと即死
クモの攻撃2
ゾンビピッグマンの攻撃5
エンダーマンの攻撃7
シルバーフィッシュの攻撃2
狼の攻撃(自分から攻撃した場合のみ攻撃して来る)2
自然からのダメージ溺れる約12秒の猶予の後、1秒につき2ダメージ
砂,砂利
による窒息
一秒につき2ダメージ
サボテン0.5秒につき1ダメージ
火傷状態一秒につき1ダメージ
0.5秒につき1ダメージ
2秒続けて受けると火傷も加わる
マグマ一秒につき4ダメージ
火傷と同時に受ける
人為的なダメージ落下3マスまでは0ダメージ
以降1マスごとに1ダメージ追加
木:4
石:5
鉄:6
金:4
ダイヤ:7
ピッケル木:2
石:3
鉄:4
金:2
ダイヤ:5
斧 木:3
石:4
鉄:5
金:3
ダイヤ:6
シャベル木:1
石:2
鉄:3
金:1
ダイヤ:2
2�・10? (検証時にでた幅なので正確とは限らない)
TNT1�・即死
素手(その他アイテム)1 (例外もあるかもしれない)

回復する

0.12.1からは食べ物で体力は回復しなくなりました。
体力は満腹度に応じて自動で回復します。
食べ物では満腹度を回復できます。
(未検証につきあてにしないでください)
場合増える満腹度
食べ物を食べるパン5
すいか2
ケーキ一切れ:1
合計6切れで6回復
生鳥肉2
生牛肉2
生豚肉2
焼鳥肉6
焼牛肉8
焼豚肉8
キノコシチュー8
ジャガイモ1
ニンジン4
ベイクドポテト6
ビート1
ビートスープ8
パンプキンパイ8
クッキー2
りんご4

金のリンゴを食べると金のハートが現れます。
これは衝撃吸収の効果で、ハート2つ分の使い捨ての体力を追加できます。
金のハートは回復しますが、ハート2つ分のダメージを受けると消えてしまいます。

防具

防具を使えば、事実上体力を増やすことができます。
しかし、単純に体力が増えるのでは無く、ダメージの軽減効果を与える物となっています。

写真の左上の防具マークが防御力です。
写真はチェーン装備です。


防御力1につき4%のダメージを軽減します。
1回ダメージを受けるごとに耐久値が1減ります。
例)火傷状態→(ダイヤ フル装備)→ダメージ0 (ただし防具の耐久値は一秒に一減る)

防御力
防具・素材チェーンダイヤモンド
ヘルメット12223
チェストプレート35568
レギンス23456
ブーツ11123
一式装備した時の合計711121520

耐久度
防具・素材チェーンダイヤモンド
ヘルメット5678166166364
チェストプレート81113241241529
レギンス76106226226496
ブーツ6692196196430